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泰國鬥地主怎麼玩詳細講解

發布時間: 2022-05-15 10:01:52

『壹』 求玩鬥地主的玩法.(詳細點)

一.發牌
一副牌,留三張底牌,其他發給三家,底牌加到地主手中。
二.叫牌
叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分數為"叫牌的底分",分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,默認第一位叫牌的玩家打最小分數。
三出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按放棄按鈕表示不跟或按出牌按鈕按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
牌型
火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌
炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
四單牌(一手牌):單個牌。對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
三張牌:數值相同的三張牌。三帶一手:數值相同的三張牌+
一張單牌或一對牌。
單順:五張或更多的連續單牌。不包括2點和雙王,不分花色。雙順:三對或更多的連續對牌。不包括2點和雙王。三順:二個或更多的連續三張牌。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
飛機帶翅膀。三順+同數量的.
五.牌型的大小
火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。

『貳』 鬥地主怎麼玩

鬥地主」是起源於湖北一帶的一種撲克游戲,由於其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,使其很快風靡全國各地。

武漢鬥地主是在普通鬥地主玩法的基礎上引入了麻將中「混」的概念,使得游戲過程更加變化莫測、更具刺激性。

詳細規則

一.發牌

一副牌,留三張底牌,其餘發給三家,底牌叫牌後加到地主手中。

二.叫牌

叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫「1分」、「2分」、「3分」或不叫,所叫的分數為「叫牌的底分」,分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然後重新開始叫牌。

三.出牌

首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查找然後按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。

四.牌型

1· 火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。

2· 炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。

3· 單牌(一手牌):單個牌。

4· 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。

5· 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。

6· 三帶一手:數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌。例如: 333+4或333+44

7· 單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。

8· 雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2點和雙王。

9· 三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。

10· 飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。

11· 四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。

五.混牌

一般有1張混、2張混、4張混這三種帶混玩法(具體哪些牌是混請留意游戲房間說明):

1·1張混:選取紅桃3,紅桃7或者紅桃2做混

2·2張混:紅桃3、方塊3或者紅桃7、方塊7做混

3·4張混:全部的3或7

混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2組成任意牌型,且與同樣牌型、點數的非混代牌大小完全相等,但是單獨出(包含單張和純混牌的對、三同張、四同張)則只能做為原本的牌張使用。

六.牌型的大小

1· 火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。

其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。

『叄』 鬥地主的詳細規則是什麼

該游戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。出牌規則類似「爭上游」。三人鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區別的。

地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要麼不出(Pass),要麼出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。

打牌心得

1、算牌,這里涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麼,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。

『肆』 鬥地主的玩法規則

1、三人玩法。只用一副牌,54張,每人發17張,留3張底牌(未確定地主之前不可看底牌);地主一人為一方,剩下兩人為一方,任意一方有人出完所有手牌則該方勝利,本局游戲結束。

2、四人玩法。用兩副牌,108張,每人發25張,留8張底牌(未確定地主之前不可看底牌);地主一人為一方,剩下三人為一方,任意一方有人出完所有手牌則該方勝利,本局游戲結束。

每局游戲都由隨機的人叫地主,大家可以搶地主直到決定地主;每局游戲都是地主第一個出牌;若一局游戲三人都未叫地主則重新發牌重新開始游戲,該局作廢。

(4)泰國鬥地主怎麼玩詳細講解擴展閱讀:

鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法「跑得快」改編的。當初有一群「跑得快」痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的「跑得快」,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫「二打一」。

最初的「二打一」總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裡各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了「鬥地主」。

鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,「二打一」正式命名為「鬥地主」。如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克游戲。

『伍』 鬥地主怎麼玩誰教教我

鬥地主王最大,下來是2
A
K
…4
3
,連子要五張或五張以上,連對要三對或三對以上,還有三帶一(網上玩可以三帶對),四帶二,四張相同的牌是炸彈,鬥地主是兩家打一家,兩家要協同出牌

『陸』 鬥地主到底怎麼玩啊

鬥地主出牌方法是以持有紅桃四的玩家先叫分,可以是三分,二分,一分。叫二分和一分時其他玩家可以搶叫,接下來,由紅桃四持有玩家出牌,三最大,下來是二,下來是A,以此類推,四最小,四張相同的牌如:JJJJ可以管其他任何牌型,三張牌可以帶一張,如JJJ6,出牌方法是以大管小,先出玩牌的玩家為勝,得分。

『柒』 鬥地主咋玩詳解

鬥地主玩法:

一、發牌:

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌:

叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 「叫地主 」 、「 不叫 」 。如果有玩家選擇 「叫地主 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都「不叫」,則重新發牌,重新叫牌,直到有人「叫地主」為止 。

三、第一個叫牌的玩家:

1 、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。

2 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,則第一個選擇「明牌」的玩家優先獲得叫牌權。

3 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,且三名玩家都不選擇「叫地主」,則系統選擇第一個「明牌」的玩家為地主。

四、搶地主:

1 、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次「搶地主」的機會。玩家選擇「搶地主」後,如果沒有其他玩家繼續「搶地主」則地主權利屬於該名「搶地主」的玩家。

2 、如果沒有任何玩家選擇「搶地主」,則地主權利屬於「叫地主」的玩家。

3 、每「搶地主」一次,游戲倍數 *2 。

4 、凡是有過「不叫地主」操作的玩家無法進行「搶地主」的操作。

『捌』 鬥地主規則及玩法是什麼

1、發牌:一副牌54張,帶大小王,一人17張,三張作為底牌,地主為確定的時候不能看底牌。

2、叫地主(叫分玩法):根據撲克牌的順序依次呼叫點數,可選擇呼叫點數,或「不呼叫」。得分最高的是民選地主,得分最高的是本局的最低分。

3、叫地主(叫地主玩法):按照剛才的叫分順序輪流進行叫地主,叫地主時你可以選擇「叫地主」、或者「不叫」,直至有一名玩家選擇叫地主為止,然後有次玩家當地主,並開始由他出牌。

4、第一輪也可以進行隨機選擇一人為地主。

5、如果沒人選擇叫地主,則游戲結束,進入下一輪游戲。

6、加倍數玩法:在叫分規則下,玩家呼叫地主後,將有一輪額外的加倍環節,從農民玩家開始,選擇是否加倍。每個玩家只能加倍一次,如果農民不選擇加倍,那麼地主就不能加倍。

7、出牌:地主先行出牌,然後逆時針按順序出牌。當玩家跟牌時,玩家可以選擇「不出牌」或著出比上一家大的牌。

8、勝負決定:地主打完牌就贏,農民打完牌就贏。

(8)泰國鬥地主怎麼玩詳細講解擴展閱讀:

牌型大小:

1、火箭是最大的,可以打倒任何其他牌。

2、炸彈要比火箭小,擊敗了其他牌。這是炸彈爆炸時卡片的分數比例。

3、除了火箭和炸彈,其他牌必須有相同類型的牌和相同數量的牌,才可以較大小。

4、根據得分比例,單張牌的順序是King>小王>2>1>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。

『玖』 誰能給我說鬥地主的詳細規則

歡樂鬥地主是:一、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 「叫地主 」 、「 不叫 」 。如果有玩家選擇 「叫地主 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都「不叫」,則重新發牌,重新叫牌,直到有人「叫地主」為止 。

三、第一個叫牌的玩家
1 、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,則第一個選擇「明牌」的玩家優先獲得叫牌權。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,且三名玩家都不選擇「叫地主」,則系統選擇第一個「明牌」的玩家為地主。

四、搶地主
1 、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次「搶地主」的機會。玩家選擇「搶地主」後,如果沒有其他玩家繼續「搶地主」則地主權利屬於該名「搶地主」的玩家。
2 、如果沒有任何玩家選擇「搶地主」,則地主權利屬於「叫地主」的玩家。
3 、每「搶地主」一次,游戲倍數 *2 。
4 、凡是有過「不叫地主」操作的玩家無法進行「搶地主」的操作。

五、明牌
1 、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:「明牌開始」、「發牌明牌」、「明牌」。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始游戲,游戲倍數 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,根據發牌數量的多少游戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始游戲,游戲倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選擇「明牌」則按照最大的明牌倍數計算。

六、加倍
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。
3、加倍後游戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。
5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。

七、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。

八、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小
十、勝負判定
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

十一、計分規則
在歡樂鬥地主游戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分「歡樂豆」做為游戲計分單位。
完成一盤游戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同

其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為准
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據游戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和游戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。

逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。

農民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。

逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。

玩家點擊「加入」後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始游戲,在系統撮合成功後、游戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。

例如:

N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。

十二、級別

等級 等級名
分數

1
短工
100 以下

2
長工
100

3
佃戶
200

4
貧農
400

5
漁夫
600

6
獵人
1000

7
中農
2000

8
富農
4000

9
掌櫃
6000

10
商人
10000

11
衙役
20000

12
小財主
50000

13
大財主
100000

14
小地主
200000

15
大地主
500000

16
知縣
1000000

17
通判
2000000

18
知府
5000000

19
總督
10000000

20
巡撫
20000000

21
丞相
50000000

22
帝王
100000000

鬥地主(不要歡樂豆的)是:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

游戲規則(一副牌規則)

1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 「1 分 」 , 「2 分 」 , 「3 分 」 , 「 不叫 」 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 「3 分 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3 、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負判定

任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8 、積分

底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束後:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

逃跑扣分:底分 * 倍數 *3
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分 (這是啥都不要的普通的)
(還又要游戲幣的):游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數據。在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲後玩家的游戲幣會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的游戲幣。

具體計算公式如下:
失敗玩家的游戲幣消耗:X×N+A
勝利玩家的游戲幣獎勵:X×N-A
系統回收的游戲幣:根據不同游戲房間而不同

其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為准
A=系統每盤自動回收的游戲幣數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 、2、3分
倍數:根據游戲的行為計算相應的倍數。每炸彈 *2 、春天*2。

例如:

N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的游戲幣=6×2×1000=12000游戲幣
失敗玩家A(農民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣
失敗玩家B(農民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50游戲幣。
包身工 無
短工 10
長工 25
佃戶 40
貧農 80
漁夫 140
獵人 230
中農 365
富農 500
掌櫃 700
商人 1000
衙役 1500
小財主 2200
大財主 3000
小地主 4000
大地主 5500
知縣 7700
通判 10000
知府 14000
總督 20000
巡撫 30000
丞相 45000
帝王 70000
這就是鬥地主的詳細規則。

『拾』 鬥地主怎麼玩、說詳細點

發牌
一副牌
54
張,一人
17
張,留
3
張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2
、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫
「1



「2



「3




不叫

。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫
「3


則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

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