文明5西班牙是什麼政策
❶ 文明5美麗新世界哪個國家可玩性高
防守專注衣索比亞,前期想完爆電腦就阿提拉,相信自己運氣的玩西班牙。想試試科技勝利的,朝鮮人民歡迎你,想種田又想打架,阿茲特克教你如何兼容二道,大騎兵主義,唯我成吉思汗,刷野清怪,然後群毆別人,只有德意志。羅馬士兵和日本武士會搞建設,這個可以體會一下,覺得很是搞怪。英國海戰裱人非常地爽。宗教玩拜占庭,會非常的強勢。文化政策推廣難?問問波蘭人。產能怕爆不出奇跡……高難度還真的很難,想攬下很多奇跡很難得,真沒什麼辦法,不過,阿提拉的牧場很變態,易落魁的長屋也挺給力(因為出太晚,其實挺廢的)。印尼的劍士很有意思,這個你可以去試試……
❷ 文明5中的西班牙,那個黃金七城Sevent Cities of Gold該如何利用為何單位沒法走水路
西班牙的文明特性黃金城。當你發現任何一個自然奇觀都會得到金錢獎勵,並且當你是所有文明中第一個發現該自然奇觀時,將獲得500金,不是第一個發現的將獲得100金。並且將該奇觀納入到城市的開發地塊時,將獲得雙倍的產出,比如青春泉在你的城市可開發區域中並有市民工作時,你將獲得20點快樂(本來是10點快樂)。
單位不能走水路,可能是沒有相關科技,必須有「羅盤」科技之後才能單位下水。
❸ 《文明5》其他文明一開始就和你建立大使館要同意嗎有什麼影響
可以同意。影響:除了開拓視野、做城邦任務、交易以外,互建使館也是一條友好項目,是兩國通向友好合作的必經之路。
文明5特色國家介紹:
1、西班牙:文明特性加分太多,自然奇觀收益翻倍,發現自然奇觀每個加2快樂,首次發現加500金幣(黃金國加1000,大堡礁成對出現也是加1000)。前期直接買分城,等於降低難度。 然後信條選天人合一,每個奇觀加8信仰,很快就能創建宗教,強化宗教。
然後宗教信條可以選入會儀式(首次信教加150金幣,4個城市信教就是一個移民),宗教文本(加快傳教速度,與入會儀式相配合,不用派傳教士。
近的城市就會因為宗教壓力信教,也會加150金幣),佛塔(2文化、2信仰、2快樂),神聖戰士(前期靠信仰買兵就夠了,宗教買兵比金幣買兵便宜很多,如果周邊對手弱的話可以換其他信條)。
還有宗教黑箱子、黑科技。另外,遇到的奇觀有加科技的話,效果堪比大圖書館。
2、印加:印加的梯田爆發早,有建築構造學就可以造。印加本身關聯高原,會有山脈,丘陵邊上每有一座山就加一糧食,結果就是單個梯田有錘子還有食物,往往食物產量還爆表。單格地高產糧的意義是可以解放大量的勞動力從事其它工作。
這些人口可以農業爆人口,也可以工業加錘子,或者塞到專業人口裡加科研加文化加偉人。相比之下,一般的沿河草原的農場最初只能產出3食物沒錘子(文官制度後4食物),要2個人口工作才可以養活另一個非農業人口。
遇到極品丘陵時,可以考慮圍繞它建幾個城,大家輪流使用。自身丘陵多也意味著奢侈資源中礦產資源多,前期開發成本低,收益高。
❹ 文明5哪個國家厲害
所有國家都有不一樣的特色,推薦幾個對新手友好的吧
巴比倫,朝鮮,肖肖尼,英國,匈人,波蘭都是非常厲害的文明
而其他比較有意思的文明,比如印加,瑪雅,易魁落,威尼斯,巴西等都是很有特點的文明,在熟悉游戲之後,這些文明玩的也會很上手。
除了少數如美國,日本,印度這樣的文明比較蛋疼以外,其他都挺厲害的。
❺ 文明5 美麗新世界 新手問題
文明5 美麗新世界 新手問題:
1.科技問題
科技樹整體變化不大,但是有更多的復數要求,
原本需要特定某的科技做基礎的科技變成需要更多(2到3個)科技才能研發,一定程度減緩某些直沖高科技的現象。
2.金錢
金錢來源變得更少,更加依靠貿易(後面詳提)跟宗教與建築物加成,由於河道不再有一金起手,前期很容易會有缺錢的情況,
但越是缺錢就越應該產兵,利用掠奪可增加金錢一邊騷擾AI一邊增加經驗與壓制,以戰養戰,變得更加重要,
掠奪有遞減效益,每次掠奪金錢都會減少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠奪有經濟效益外,後面變成很低收入,勉強夠支援連續攻下10座城池的經濟,
另外AI的調整也使的AI前期爆兵受限制,控製得當AI就如同大型領鈔機。
3.貿易
貿易分成海運跟陸運,河道算是陸運,所以起手城市最好靠海岸,可以有兩倍的貿易加成(海運跟陸運可以重復在同一城市),
與不同型態的城市貿易會有不同的變化,如果是"盟友"或是"中立"國家貿易,會增加錢與研究點數,同理對方對你貿易你也會收到貿易收入(但比自己發出商隊少),
如果是"城邦"則是看城邦類型,貿易型給予的是金錢,諸如此類,城邦一律都是給予金錢,最後是玩家自己控制的城市,都是給予食物,當建築出Worlshop後可以交易槌子加成。
在蓋出"交易站"(暫時這樣稱呼新建築,我懶得看翻譯了)後,每條貿易線都會有額外的金錢收入,並且貿易可以用來推廣宗教跟藝術,也適用於道路跟奇觀大燈塔的移動加成,
另外攔截敵對的商船或是商隊可以得到一定程度的金錢(站在商路上面,當商隊或商船經過就會被吃掉了)。
4.快樂
有趣的改動,在保持笑臉的部分差異不大,但是轉成哭臉後內容變化很大,不像是以前,-1~-9都是變成1/4的人口成長,
現在同時會影響戰鬥力與經濟發展,會影響槌子跟金錢收入,每-1快樂減少2%,隨負值越大影響越大,當超過-10後,不但戰鬥力大幅下降,
無法製造移民外,城市附近還會刷出野生的叛軍騎兵,一次兩只,負值越高越快產生,但是當快樂值恢復到-9或以上,叛軍會每回合減少1/4血量。
5.黃金年代
感覺沒有很大變化,可能會影響到貿易效果,不會影響貿易效果。
6.文化
文化部分,新增三種文化可以選擇,分別是探索、貿易、藝術,三種走向各不相同,
探索,開門是海上移動+1視野+1,關門是可以看見所有古代遺跡,並且可以用信仰購買海軍將軍,
然後內容有(海邊城市+3槌)、(+1錢給每個燈塔、港口、海港)、(+4錢給每條海上貿易)、(+1快樂給每個燈塔、港口、海港)、 (海軍將軍+2移動,產生速度+25%)
貿易,開門是首都金錢+25%,並解鎖Big Ben,關門是每個貿易政策+1錢,可以從大貿易家的交易能力得到兩倍的錢,並且可以用信仰購買大貿易家。
內容有(每條路上商路+2錢)、(大貿易家生產加速25%)、(道路跟鐵路維護費用減半)、(減少建築物購買費用25%,並且每個商業建築可以+1科技)、(每個奢侈品多增加2快樂)
藝術是開門藝術家、音樂家、小說家,產生速度加快25%,關門是博物館跟奇觀效果加倍,然後可以用信仰購買藝術家、音樂家、小說家。
內容有(建築有關文化的建築物速度加快50%)、(當建築奇觀時,每座城市文化加成33%,並且進入黃金年代)、(政策文化需求減少10%)、(50%的快樂加成到文化裡面)、(產生一個大藝術家)
好...吧~看來文化勝利便超簡單的,看看那精美的蓋奇觀進入黃金年代,跟藝術家的文化直接產生,文化勝利藝術勝利應該會方便許多。
7.信仰
沒有很大的變化,AI搶信條速度超慢,另外什一稅變成相當強大的教條。
8.藝術
藝術是利用三種藝術家的特殊能力產生的藝術品,某些建築物會有藝術格子可以讓你放置藝術品,每個藝術品都可以增加2的文化跟2的藝術影響力,
藝術格子除了某些主要的藝術建築物(博物館、廣播塔等等)外,某些奇觀也有藝術格子,這邊我要集中介紹:藝術勝利
藝術勝利是新的勝利模式,主要是依靠藝術品讓其餘國家信服,你可以在藝術品影響力(第四欄)那邊看到,
當你的文化累積(就是那個文化)越高,你產生的藝術影響力越大,而你每個擁有的藝術品都會給你而外的藝術影響力,當其他國家的受影響率到達100% ,
你就完成藝術勝利了,所以如何有效堆高文化跟藝術品量是勝利的關鍵,除此之外被藝術影響壓制的國家會對自己國家產生負面情緒,
當影響率達到100%該國國民會長期處於不快樂的狀態,目前藝術品產生時間跟貿易"似乎"不會影響藝術品價值。
9.宗教
沒有變化。
10.奢侈品
沒有變化,但是會增加收入的奢侈品變得更有價值。
11.間諜
間諜不再是需要進入啟蒙時代時才會開啟了,"只要"有任何一個玩家進入啟蒙時代大家都會得到AI,
另外科技偷取時間變得更長,不過可以利用來推廣藝術,間諜的效果在世界議會出現後更顯重要,利用城邦進入工業時代有票後,操作城邦傾向,很容易就可以在下一次議會選舉中得到主席。
12.世界議會
主辦方是"第一個"發現所有國家的玩家,主辦方可以在下一屆世界議會擁有兩票的決定權,
主辦方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交來煽動兩個國家進入戰爭,
而每次選舉間玩家可以選擇領導方針,不同的方向有不同的獎勵效果,但前提是你是主辦方。
如何無痛上手
1.產能轉金錢
不要小看產能轉金錢,原本雞肋的效果在戰爭時期往往都是決定性的,城堡的基礎攻擊力加強,如何加強兵種領先變成重要議題。
2.不要盲目建築
以前有河道多金的情況下,玩家往往都會忽略建築物維持金,現在,你的每一步決策都是重要的,不需要的,效益低弱的,寧可不蓋也不要浪費錢。
3.佔領城池
燒吧燒吧燒吧~城池越多懲罰越多,更何況本來就不富裕的經濟情況了,那些情況值得留下:
->靠海
靠海代表有海運,海運代表錢,錢代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是紅酒之類的變得更加重要,最好可以多算算哪個落腳點最佳。
->主城
有奇觀留,無奇觀看情況燒吧,燒死那些異教徒!!
4.世界議會
有效利用世界議會的國際議題,打壓其他國家,
如果他國是軍事大國,想辦法推動軍隊稅,拖垮對方經濟等等,
另外當世界議會開始後,與其他國家的討論裡面多出很多細致的選項,善加利用可以產生以夷制夷的效果。
5.戰爭
戰爭不再是好的解決方法,戰爭另一方面代表很大的商業損失,所以像是保留敵方首都,
然後利用軍事壓力逼迫和平,另一方面利用貿易跟藝術品壓制,某種層面來說比完全毀滅還要更有經濟上的效益。
❻ 文明5 西班牙 什麼樣的算神圖
開局幾回合內能看到奇跡,如果主城沿河靠山,奢侈多的話就可以了,如果奇跡是黃金國什麼的就更贊了
❼ 《文明5》的西班牙怎麼玩
征服者對城市沒有其他騎兵一樣的攻擊城市懲罰,在主城以外的土地可以建立城市視野加1。大方陣比較一般,成本太高。發現世界奇觀的話,首個發現加500金幣,不是首個發現加100,奇觀給的笑臉、文化、科研、金錢加倍。
❽ 文明5 西班牙 自然奇跡要怎麼搶
具體要看你怎麼玩,四檔以下低難度的AI效率很低,奇觀你稍微規劃下就隨便拿。巨石陣、大圖書館、神諭、月神廟、各政策奇跡在早期都很強,加成賞心悅目。這些到手,基本就能一直領先下去了。如果有沙漠城,佩特拉是神跡,但對沖積平原無效。
但高難度下AI有各種變態加成,前期數據是碾壓玩家的,你很難搶到任何一個奇觀。因為高難度AI更加好戰,所以自己要造的話盡量搶到長城、兵馬俑、宙斯像。不光為了加成,也防止AI搶到後軍事太強威脅玩家。其他加強發展的奇跡,基本就放棄了,靠戰爭搶過來還是有用的。首先保證生存,壯大之後所有奇跡就都是你的。
❾ 文明5我用西班牙刷到了個大堡礁神圖,然而還是打不過神級ai,求助。。
前期還是不要打奇跡的主意,本來就不好搶,搶到了也未必有優勢,奇跡誤國,而且神級會計算你的建造時間。科技起來基建差不多以後再考慮搶奇跡。
不是說有文化的奇觀就走文化勝利的…文化勝利真的不好打,還是先老實的鋪地,錘基建,拉科技,看周圍情況錘點兵買買宣,科技別太落後才是真理。強大以後各種贏法才可以隨便選。說白了不管後期打算怎麼贏科技和基建都要拉起來錘起來(實際上要科技領先可能得工業時代以後才有可能,基建就算是精鋪也得差不多現代才能齊…當然有些高玩例外…)。
另外如果真的新手還是不要直接挑天神…不是說看看網上的攻略就能過神。一級級往上爬,等隨便一張圖你都能穩過不朽,神級就不那麼難過了。