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西班牙文明怎麼玩

發布時間: 2022-05-22 02:18:03

① 文明5西班牙瑞典那些文明怎麼加進去打哪個補丁

現在有西班牙的DLC製作出來了,你可以去一些論壇找一找。瑞典現在沒有人做,你如果自己技術過關,可以下載文明的地圖編輯器和MOD編輯器自己製作。

② 文明6西班牙美利堅帝國怎麼玩

前期完全白板所以要一直隱忍,隱忍三個時代出了征服者才能打的了人,征服者優勢期一過就又沒了決勝手段,跑科技文化又比不過別人,沒有了征服者的物理傳教也很難宗教勝利。。所以我一直把板鴨當做入門之壁,如果能玩的順,就說明微操和意識基本都到位了。但是換個角度一想,如果想要比較輕松地過一次神標,給神標電腦選西班牙就好了,畢竟AI沒什麼微操
好了言歸正傳,游戲的前期是西班牙最弱勢的時候,但是和腓尼基一樣因為關聯海岸(不過關聯度好像較低),所以在盤古大陸或者其他大陸圖還比較安全,至少不會被夾擊。見到電腦就盡可能搞好關系,老老實實種田,不要捲入砍二等文明主導的第一輪「大滅絕」就行。
另一方面,西班牙的特性幾乎都往宗教上靠,所以搶不到宗教的西班牙基本就廢了,雖然說征服者一波還能繼續打,但不小心讓創教者宗教勝利了就很尷尬。開局直接點占星術,聖地出完了可以錘神社(或者買出神社),前期虧點節奏沒關系。時刻觀察大預言家的進度,有其他宗教文明的話我們需要錘一甚至兩次的禱告者,如果其他ai的預言家點數進度相對來說不快,就出碑子移民等。
教條方面推薦窣堵波加宜居度 佛寺補科技 ;合唱聖歌補文化 哺育世界補人口; 朝聖或者其他根據信奉該教的城市數提供產出的信條;信仰護衛者防止前期被打爆 宗教殖民輔助朝聖等其他信條
由於前期科技和文化都很白版,所以兩個樹爬的都很慢,一方面要多出學院和劇院配合宗教補一下,另一方面要盡可能多開尤里卡。科技文化最好速度均衡一點,畢竟一方面需要硝石和火槍,另一方面要歸正會和雇傭兵,壓力都很大。一旦上面幾個要素湊齊,西班牙的文藝復興時期和工業時期實在是無人能敵,征服者一波在近代騎普及之前簡直萬夫莫敵。三四個征服者就能輕松下一座有城牆的城(我怎麼感覺這句話我經常說?),再用剛打下來的城買征服者支援前線,六個征服者在地形沒有太大問題的情況下完全可以平推一國。前期除了黃金時代買開拓者和幾個傳教士以外,其他時候最好少用信仰,攢到解鎖歸正會建了騎士禮拜堂後買征服者和審判
另一邊海上再輔助攻城一下,護衛艦把海岸肅清干凈再讓征服者登陸,充分讓人感受到了當年殖民地時期的崢嶸歲月啊,隨手再建幾個傳教團加一下信仰產出。後期試著使徒上師一波能不能宗教勝利,如果勝利不了就還是用轟炸機解決問題吧,經費多往科技

③ 文明5西班牙怎麼刷圖

1 下載IGE,作弊看全圖
2 不作弊,先看看出生地,大概可以估摸一下,沿海看看大堡礁,黃金礁,叢林看看青春泉,黃金國。 沙漠看看西奈山。 丘陵多看看有沒有螞蟻山。平原有時會有所羅門和烏魯山,而火地山在海里,富士山一般在島上,開局基本看不到,多出幾個探路者探探路看運球了

④ 文明5中的西班牙,那個黃金七城Sevent Cities of Gold該如何利用為何單位沒法走水路

西班牙的文明特性黃金城。當你發現任何一個自然奇觀都會得到金錢獎勵,並且當你是所有文明中第一個發現該自然奇觀時,將獲得500金,不是第一個發現的將獲得100金。並且將該奇觀納入到城市的開發地塊時,將獲得雙倍的產出,比如青春泉在你的城市可開發區域中並有市民工作時,你將獲得20點快樂(本來是10點快樂)。
單位不能走水路,可能是沒有相關科技,必須有「羅盤」科技之後才能單位下水。

⑤ 文明六西班牙帝國怎麼玩

可以走宗教模式。
對於走宗教的西班牙而言,與宗教單位同格並不是什麼難事,而且傳教士和審判官也都非常便宜。
西班牙因為基本是走神權政體(軍事政策對異教加4力),再加上費利佩二世的特技:衛教排斥(對異教加4力),同時代的戰斗中往往可以高出對手18的恐怖戰力差。

⑥ 文明6西班牙怎麼玩 西班牙玩法心得攻略

#8195;1、國家阿茲特克,選圖:開始錘多點就好
#8195;#8195;2、開局勇士探路造投石兵,科技畜牧--gt;弓箭--gt;采礦政策直奔50%生產力那個,一定要探到近點AI,知道他首都的位置,運氣不太差應該能找到一個蠻族要塞,村落和首發城邦有最好,沒有也無所謂。
#8195;#8195;3、棒子不要走太遠第一個投石和棒子配合去蠻族要塞殺人加速弓箭科技。如果沒有找到要塞就四處探探路。

⑦ 文明5我用西班牙刷到了個大堡礁神圖,然而還是打不過神級ai,求助。。

前期還是不要打奇跡的主意,本來就不好搶,搶到了也未必有優勢,奇跡誤國,而且神級會計算你的建造時間。科技起來基建差不多以後再考慮搶奇跡。
不是說有文化的奇觀就走文化勝利的…文化勝利真的不好打,還是先老實的鋪地,錘基建,拉科技,看周圍情況錘點兵買買宣,科技別太落後才是真理。強大以後各種贏法才可以隨便選。說白了不管後期打算怎麼贏科技和基建都要拉起來錘起來(實際上要科技領先可能得工業時代以後才有可能,基建就算是精鋪也得差不多現代才能齊…當然有些高玩例外…)。
另外如果真的新手還是不要直接挑天神…不是說看看網上的攻略就能過神。一級級往上爬,等隨便一張圖你都能穩過不朽,神級就不那麼難過了。

⑧ 文明5 西班牙 自然奇跡要怎麼搶

具體要看你怎麼玩,四檔以下低難度的AI效率很低,奇觀你稍微規劃下就隨便拿。巨石陣、大圖書館、神諭、月神廟、各政策奇跡在早期都很強,加成賞心悅目。這些到手,基本就能一直領先下去了。如果有沙漠城,佩特拉是神跡,但對沖積平原無效。
但高難度下AI有各種變態加成,前期數據是碾壓玩家的,你很難搶到任何一個奇觀。因為高難度AI更加好戰,所以自己要造的話盡量搶到長城、兵馬俑、宙斯像。不光為了加成,也防止AI搶到後軍事太強威脅玩家。其他加強發展的奇跡,基本就放棄了,靠戰爭搶過來還是有用的。首先保證生存,壯大之後所有奇跡就都是你的。

⑨ 帝國時代2西班牙怎麼玩,適合什麼戰術

西班牙挺強的,我經常玩~~~
看你是打電腦還是人腦~~~
打電腦我有一套固定的戰術屢試不爽——在升至帝國時代之前選擇對電腦被動防禦,一個兵都不要出擊,等各方面的兵種都有約15人之後,每種兵都編隊,然後每隊都配上5個僧侶,開始進攻。
進攻同時基地也不要忘記繼續造兵,騎兵最好出駱駝兵,因為它們是聖殿/游俠的剋星,工程武器出4個手推炮兵配4個打包機。打包機攻擊距離間隔叫手推炮兵遠,威力較手推炮兵要大;手推炮兵攻擊時間間隔較打包機要短,移動較打包機要靈活。次戰術若運用得好對付「難」電腦,一鼓作氣拿下不是問題。
對人腦的話就不一定了,隨機應變,畢竟電腦是死的人腦是活的,打人腦要在初期先覺悟對手用的什麼種族,該種族及對手打法上存在的弱點來指定戰術……(例如:對手用聖殿/游俠配打包機+炮塔,你就可以用駱駝兵+手推炮兵;若對方喜歡慢發展先屯兵,你就可以快發展,然後不同時期對其進行騷擾)
其實我現在用得更多的是土耳其,以前喜歡用西班牙……
以上就是我個人打帝國時代2的一點經驗,要是樓主覺得好就選我。

⑩ 《文明5》的西班牙怎麼玩

征服者對城市沒有其他騎兵一樣的攻擊城市懲罰,在主城以外的土地可以建立城市視野加1。大方陣比較一般,成本太高。發現世界奇觀的話,首個發現加500金幣,不是首個發現加100,奇觀給的笑臉、文化、科研、金錢加倍。

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