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文明五西班牙選什麼信條

發布時間: 2022-05-18 03:52:31

1. 文明5信仰有什麼用

開神系,創宗教,選信條,買特有建築和單位。後期配合相關政策還可以換各種偉人。

2. 文明5我用西班牙刷到了個大堡礁神圖,然而還是打不過神級ai,求助。。

前期還是不要打奇跡的主意,本來就不好搶,搶到了也未必有優勢,奇跡誤國,而且神級會計算你的建造時間。科技起來基建差不多以後再考慮搶奇跡。
不是說有文化的奇觀就走文化勝利的…文化勝利真的不好打,還是先老實的鋪地,錘基建,拉科技,看周圍情況錘點兵買買宣,科技別太落後才是真理。強大以後各種贏法才可以隨便選。說白了不管後期打算怎麼贏科技和基建都要拉起來錘起來(實際上要科技領先可能得工業時代以後才有可能,基建就算是精鋪也得差不多現代才能齊…當然有些高玩例外…)。
另外如果真的新手還是不要直接挑天神…不是說看看網上的攻略就能過神。一級級往上爬,等隨便一張圖你都能穩過不朽,神級就不那麼難過了。

3. 關於文明5里的宗教改革信條如何選擇

第一個需要消耗」信仰「去購買,購買以後工業實力加強。購買越多效果越明顯。
第二個無需購買,然而該教派在傳教士傳教後,人數在後期會慢慢增加,影響力可能會逐漸增強。
第三個意思其實是政府實施強力監管,嚴格控制該教派的教義、人數。

1、4、6短期內有效果,選1增加工業實力。4增加旅遊業收入。6增加外交選項效果加成。看你自己最看重什麼。

4. 《文明5》的西班牙怎麼

征服者對城市沒有其他騎兵一樣的攻擊城市懲罰,在主城以外的土地可以建立城市視野加1。大方陣比較一般,成本太高。發現世界奇觀的話,首個發現加500金幣,不是首個發現加100,奇觀給的笑臉、文化、科研、金錢加倍。

5. 文明5 宗教的作用和定位

最直觀的提供笑臉和文化,其實還能加錢,刷科技,積攢鴿子,買偉人,買兵,減緩城邦好感衰減速度等。宗教的成型是需要投入錘子錘大小廟,並且通過時間積累把鴿子轉化成其餘資源的,收益獲取比較間接,所以比較後期向,種田向。

6. 文明5 美麗新世界 新手問題

文明5 美麗新世界 新手問題:
1.科技問題
科技樹整體變化不大,但是有更多的復數要求,
原本需要特定某的科技做基礎的科技變成需要更多(2到3個)科技才能研發,一定程度減緩某些直沖高科技的現象。
2.金錢
金錢來源變得更少,更加依靠貿易(後面詳提)跟宗教與建築物加成,由於河道不再有一金起手,前期很容易會有缺錢的情況,
但越是缺錢就越應該產兵,利用掠奪可增加金錢一邊騷擾AI一邊增加經驗與壓制,以戰養戰,變得更加重要,
掠奪有遞減效益,每次掠奪金錢都會減少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠奪有經濟效益外,後面變成很低收入,勉強夠支援連續攻下10座城池的經濟,
另外AI的調整也使的AI前期爆兵受限制,控製得當AI就如同大型領鈔機。
3.貿易
貿易分成海運跟陸運,河道算是陸運,所以起手城市最好靠海岸,可以有兩倍的貿易加成(海運跟陸運可以重復在同一城市),
與不同型態的城市貿易會有不同的變化,如果是"盟友"或是"中立"國家貿易,會增加錢與研究點數,同理對方對你貿易你也會收到貿易收入(但比自己發出商隊少),
如果是"城邦"則是看城邦類型,貿易型給予的是金錢,諸如此類,城邦一律都是給予金錢,最後是玩家自己控制的城市,都是給予食物,當建築出Worlshop後可以交易槌子加成。
在蓋出"交易站"(暫時這樣稱呼新建築,我懶得看翻譯了)後,每條貿易線都會有額外的金錢收入,並且貿易可以用來推廣宗教跟藝術,也適用於道路跟奇觀大燈塔的移動加成,
另外攔截敵對的商船或是商隊可以得到一定程度的金錢(站在商路上面,當商隊或商船經過就會被吃掉了)。
4.快樂
有趣的改動,在保持笑臉的部分差異不大,但是轉成哭臉後內容變化很大,不像是以前,-1~-9都是變成1/4的人口成長,
現在同時會影響戰鬥力與經濟發展,會影響槌子跟金錢收入,每-1快樂減少2%,隨負值越大影響越大,當超過-10後,不但戰鬥力大幅下降,
無法製造移民外,城市附近還會刷出野生的叛軍騎兵,一次兩只,負值越高越快產生,但是當快樂值恢復到-9或以上,叛軍會每回合減少1/4血量。
5.黃金年代
感覺沒有很大變化,可能會影響到貿易效果,不會影響貿易效果。
6.文化
文化部分,新增三種文化可以選擇,分別是探索、貿易、藝術,三種走向各不相同,
探索,開門是海上移動+1視野+1,關門是可以看見所有古代遺跡,並且可以用信仰購買海軍將軍,
然後內容有(海邊城市+3槌)、(+1錢給每個燈塔、港口、海港)、(+4錢給每條海上貿易)、(+1快樂給每個燈塔、港口、海港)、 (海軍將軍+2移動,產生速度+25%)
貿易,開門是首都金錢+25%,並解鎖Big Ben,關門是每個貿易政策+1錢,可以從大貿易家的交易能力得到兩倍的錢,並且可以用信仰購買大貿易家。
內容有(每條路上商路+2錢)、(大貿易家生產加速25%)、(道路跟鐵路維護費用減半)、(減少建築物購買費用25%,並且每個商業建築可以+1科技)、(每個奢侈品多增加2快樂)
藝術是開門藝術家、音樂家、小說家,產生速度加快25%,關門是博物館跟奇觀效果加倍,然後可以用信仰購買藝術家、音樂家、小說家。
內容有(建築有關文化的建築物速度加快50%)、(當建築奇觀時,每座城市文化加成33%,並且進入黃金年代)、(政策文化需求減少10%)、(50%的快樂加成到文化裡面)、(產生一個大藝術家)
好...吧~看來文化勝利便超簡單的,看看那精美的蓋奇觀進入黃金年代,跟藝術家的文化直接產生,文化勝利藝術勝利應該會方便許多。
7.信仰
沒有很大的變化,AI搶信條速度超慢,另外什一稅變成相當強大的教條。
8.藝術
藝術是利用三種藝術家的特殊能力產生的藝術品,某些建築物會有藝術格子可以讓你放置藝術品,每個藝術品都可以增加2的文化跟2的藝術影響力,
藝術格子除了某些主要的藝術建築物(博物館、廣播塔等等)外,某些奇觀也有藝術格子,這邊我要集中介紹:藝術勝利
藝術勝利是新的勝利模式,主要是依靠藝術品讓其餘國家信服,你可以在藝術品影響力(第四欄)那邊看到,
當你的文化累積(就是那個文化)越高,你產生的藝術影響力越大,而你每個擁有的藝術品都會給你而外的藝術影響力,當其他國家的受影響率到達100% ,
你就完成藝術勝利了,所以如何有效堆高文化跟藝術品量是勝利的關鍵,除此之外被藝術影響壓制的國家會對自己國家產生負面情緒,
當影響率達到100%該國國民會長期處於不快樂的狀態,目前藝術品產生時間跟貿易"似乎"不會影響藝術品價值。
9.宗教
沒有變化。
10.奢侈品
沒有變化,但是會增加收入的奢侈品變得更有價值。
11.間諜
間諜不再是需要進入啟蒙時代時才會開啟了,"只要"有任何一個玩家進入啟蒙時代大家都會得到AI,
另外科技偷取時間變得更長,不過可以利用來推廣藝術,間諜的效果在世界議會出現後更顯重要,利用城邦進入工業時代有票後,操作城邦傾向,很容易就可以在下一次議會選舉中得到主席。
12.世界議會
主辦方是"第一個"發現所有國家的玩家,主辦方可以在下一屆世界議會擁有兩票的決定權,
主辦方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交來煽動兩個國家進入戰爭,
而每次選舉間玩家可以選擇領導方針,不同的方向有不同的獎勵效果,但前提是你是主辦方。
如何無痛上手
1.產能轉金錢
不要小看產能轉金錢,原本雞肋的效果在戰爭時期往往都是決定性的,城堡的基礎攻擊力加強,如何加強兵種領先變成重要議題。
2.不要盲目建築
以前有河道多金的情況下,玩家往往都會忽略建築物維持金,現在,你的每一步決策都是重要的,不需要的,效益低弱的,寧可不蓋也不要浪費錢。
3.佔領城池
燒吧燒吧燒吧~城池越多懲罰越多,更何況本來就不富裕的經濟情況了,那些情況值得留下:
->靠海
靠海代表有海運,海運代表錢,錢代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是紅酒之類的變得更加重要,最好可以多算算哪個落腳點最佳。
->主城
有奇觀留,無奇觀看情況燒吧,燒死那些異教徒!!
4.世界議會
有效利用世界議會的國際議題,打壓其他國家,
如果他國是軍事大國,想辦法推動軍隊稅,拖垮對方經濟等等,
另外當世界議會開始後,與其他國家的討論裡面多出很多細致的選項,善加利用可以產生以夷制夷的效果。
5.戰爭
戰爭不再是好的解決方法,戰爭另一方面代表很大的商業損失,所以像是保留敵方首都,
然後利用軍事壓力逼迫和平,另一方面利用貿易跟藝術品壓制,某種層面來說比完全毀滅還要更有經濟上的效益。

7. 《文明5》其他文明一開始就和你建立大使館要同意嗎有什麼影響

可以同意。影響:除了開拓視野、做城邦任務、交易以外,互建使館也是一條友好項目,是兩國通向友好合作的必經之路。

文明5特色國家介紹:

1、西班牙:文明特性加分太多,自然奇觀收益翻倍,發現自然奇觀每個加2快樂,首次發現加500金幣(黃金國加1000,大堡礁成對出現也是加1000)。前期直接買分城,等於降低難度。 然後信條選天人合一,每個奇觀加8信仰,很快就能創建宗教,強化宗教。

然後宗教信條可以選入會儀式(首次信教加150金幣,4個城市信教就是一個移民),宗教文本(加快傳教速度,與入會儀式相配合,不用派傳教士。

近的城市就會因為宗教壓力信教,也會加150金幣),佛塔(2文化、2信仰、2快樂),神聖戰士(前期靠信仰買兵就夠了,宗教買兵比金幣買兵便宜很多,如果周邊對手弱的話可以換其他信條)。

還有宗教黑箱子、黑科技。另外,遇到的奇觀有加科技的話,效果堪比大圖書館。

2、印加:印加的梯田爆發早,有建築構造學就可以造。印加本身關聯高原,會有山脈,丘陵邊上每有一座山就加一糧食,結果就是單個梯田有錘子還有食物,往往食物產量還爆表。單格地高產糧的意義是可以解放大量的勞動力從事其它工作。

這些人口可以農業爆人口,也可以工業加錘子,或者塞到專業人口裡加科研加文化加偉人。相比之下,一般的沿河草原的農場最初只能產出3食物沒錘子(文官制度後4食物),要2個人口工作才可以養活另一個非農業人口。

遇到極品丘陵時,可以考慮圍繞它建幾個城,大家輪流使用。自身丘陵多也意味著奢侈資源中礦產資源多,前期開發成本低,收益高。

8. 文明5宗教勝利怎麼玩

沒有宗教勝利那一說,但你宗教占優勢的話,看你信條是選什麼,基本都有助益。宗教一般都是奔文化比較靠譜,而且宗教如果選金錢類信條也很給力。對於快樂的加成,也是有幫助。但單一的宗教不會導致勝利,他只是個推動的作用,一個良性buff之類的。

9. 文明5,創建宗教的時候,信條老是已被其他玩家選擇

那就是AI的信仰比你獲得更快。信條就固定那麼多,先到先得,後來的只能挑剩下的。如果自己不是宗教優勢文明或者運氣差點起步慢,搶不到好信條甚至宗教都很正常,難度越高越是難。
高難度游戲一般都等AI發宗教,鄰居AI會主動來給你傳教的。你想抱誰的大腿,就主動開放邊界給他傳教。有了宗教之後自己普及全國,同時清除異教。保證城市的主流宗教是你想要的,就可以獲得該宗教的所有信條獎勵。不必非要自己創宗教,假如你創教晚,一沒好信條,二沒外交加成,很吃虧。

10. 文明5怎麼創建信條 公元前3500年,踩遺跡踩出40個信仰點,但是還沒建祭壇,也找不到創建信條的選項求教

你說的是信仰和宗教系統吧?積累10點信仰可以獲得一個神系,之後200點信仰可以獲得先知,用其創立一個宗教。但是早期信仰來源非常之少,神廟才+1,就算是強大的神級電腦,也無法很快開出宗教來,捷徑是每回合+8信仰的西奈山,或者選擇凱爾特這樣的文明。神系增益一共20種,可根據周圍情況酌情選擇,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢復33生命)、Monument to the Gods(建造遠古和古典奇觀+15%產能)等
宗教有11種,但一局中能創立的宗教數取決於地圖大小,大約為標准玩家數的一半。宗教分為四個部分,創立後可立即選擇創立者增益和追隨者增益。創立者增益只對創立者有用,應根據自身發展路線選擇,像Ceremonial Burial(每個信教城市提供1快樂)就是非常強力的,而追隨者增益則是信教文明皆可選擇,Mosques(用信仰換取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快樂)可以加快傳教速度

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