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西班牙征服者算什麼兵種

發布時間: 2022-05-12 05:06:30

1. 什麼是征服者

第一種:西班牙征服者是 16
世紀初期的西班牙冒險家。他們為西班牙帝國探險並征服了大半個中南美洲,他們的探險既非政府推動,也未獲政府資助,而是商人贊助的私人活動,主要的目的是探險、打劫並向當地人宣揚基督教。第二種:在即時戰略游戲《帝國時代2征服者》中,西班牙征服者作為西班牙民族的特色兵種出場。

2. 西班牙征服者的介紹

西班牙征服者是游戲《帝國時代2征服者》中的一個特色兵種。

3. 帝國時代2征服者里有騎著馬拿槍的兵嗎不是火槍

是西班牙征服者

西班牙征服者作為西班牙民族的特色兵種出場。

兵種特點:移動迅速,馬上火槍手,高血量,高攻,高防
弱點:蒙古騎射手,游俠,駱駝,馬穆魯克
攻擊加成:步兵
優勢:步兵,弓箭手,移動緩慢的單位
升級:彈道學(更准確,射擊速度更快)血統(+20%血量)耕種(+10%速度)
鐵匠鋪:+3護甲,+4盾牌
與所有火葯單位類似,屬於強大的近戰單位,然而遠距離准確性有所欠缺。當聚集成一隊進行齊射時,攻擊力極具毀滅性。對於長槍兵而言,接近他們是不可能的任務。缺陷是射擊速率較慢,因此更快速的部隊能在他們射擊前發起攻擊,比如弓箭手的射速幾乎是征服者的兩倍。這些單位血量較高,價格昂貴,但是物有所值。

4. 帝國時代II征服者:哪些兵種才算得上是火葯部隊

1.
受到科技「化學」加成的不完全算火葯部隊,化學會使所有遠程攻擊都+1攻擊,附帶對建築的傷害
可以這樣說:帝王時代才可以生產的兵種都是火葯部隊
不過國家特色兵種有例外,如:蘇丹親兵,西班牙征服者,龜船
其實還有一種也算得上是火葯部隊:破壞者(背著火葯桶難道不算火葯部隊?)
2.
散兵是指敵人靠近兵群會散開的兵種(由於射程限制導致近程無法攻擊,必須散開),特指MM(擲矛戰士(1射程內無法攻擊)),一般是骨灰級玩家對MM的稱呼,俗稱MM,你懂的……
高麗戰車沒有最小射程(估計是你被電腦的操作搞糊塗了),弩炮和投石車才有,不過算不上散兵,畢竟稱呼是攻城武器,而不是攻城兵

5. 帝國時代2各兵種相剋資料 ,和若干問題

兵種相剋
比較明顯的相剋關系有: 劍士克長槍兵,輕騎兵,駱駝兵 長槍兵克輕騎兵,駱駝兵 步弓兵克劍士,長槍兵,騎兵射手 散兵克步弓兵,長槍兵,騎兵射手 騎兵射手克劍士,長槍兵 火槍手克劍士,長槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵 輕騎兵克散兵,攻城器械 騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城器械 駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城器械 攻城器械克所有輕型遠距離攻擊兵種 大型帆船克爆破船,炮艦 爆破船克噴火船,炮艦 噴火船克炮艦

6. 《帝國時代2征服者》各國特殊兵種詳解

一、步兵民族
2.法蘭克:擲斧兵(UU)。
3.哥特:禁衛軍(UU),步兵對建築攻擊力+1,從封建時代起步兵價格-35%,兵營工作效率+20%(TB),兵營工作快100%(UT)。
4.條頓:徒步條頓騎士(UU),步兵駐扎在城堡、塔中可以增加箭矢(UT)。?
5.日本:日本武士(UU),從封建時代起步兵攻擊速度+25%。
11.維京:狂戰士(UU),步兵生命值封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%。
13.凱爾特:菘藍突襲者(UU),步兵移動速度+15%。
15.阿茲特克:美洲虎戰士(UU),步兵攻擊力+4(UT)。

二、步弓手民族
1.英格蘭:長弓兵(UU),步弓手(不包括擲矛兵)射程城堡時代+1,帝王時代+2,步弓手射程+1(UT),靶場工作效率+20%(TB)。
6.中國:諸葛弩(UU)。
9.薩拉森:步弓手對建築攻擊力+1(TB)。
16.瑪雅:羽箭手(UU),步弓手價格封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%。

三、騎兵民族
2.法蘭克:騎士生命值+20%,騎士視野+2(TB)。
7.拜占庭:甲胄騎兵(UU)。
8.波斯:戰象(UU),騎士對弓箭手攻擊力+2(TB)。
9.薩拉森:馬穆魯克(UU),駱駝騎兵生命值+30(UT)。
10.土耳其:輕騎兵系列自動升級。
12.蒙古:輕騎兵和匈牙利輕騎兵生命值+30%。
17.匈奴:韃靼騎兵(UU),馬廄工作效率+20%(TB)。

四、騎射手民族
9.薩拉森:騎射手對建築攻擊力+3。
12.蒙古:蒙古突騎(UU),騎射手攻擊速度快20%。?
17.匈奴:騎射手價格城堡時代-25%,帝王時代-30%。

五、火葯民族
10.土耳其:土耳其新軍(UU),火葯部隊生命值+25%,化學自動升級,火葯相關科技價格-50%,火葯部隊訓練時間-20%(TB),火炮、炮塔、炮艦射程+2(UT)。
14.西班牙:西班牙征服者(UU),火槍手和火炮攻擊速度+15%,升級彈道學對炮艦有效。

六、攻城武器民族
5.日本:巨型投石機打包和展開速度增加(UT)。
6.中國:弩炮攻擊力+4(UT)。
10.土耳其:化學自動升級,火炮訓練時間-20%(TB),火炮射程+2(UT)。
12.蒙古:攻城武器工廠的單位移動速度+50%。
13.凱爾特:攻城武器攻擊速度+20%,?攻城武器工廠工作效率+20%(TB),攻城武器工廠的單位生命值+50%(UT)。
14.西班牙:火炮攻擊速度+15%。
17.匈奴:巨型投石機准確率+30個百分點。
18.高麗:戰車(UU),投石車射程+1(TB),投石車射程+1(UT)。

七、防禦型民族
1.英格蘭:箭塔攻擊力+2(UT)。
4.條頓:射擊孔自動升級,城鎮中心攻擊力+2視野+5,塔駐扎人數*2,城堡射程+3(UT),城堡和塔駐扎步兵可以增加箭矢(UT)。?
7.拜占庭:城鎮瞭望自動升級,建築物生命值黑暗時代+10%,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%,擲矛兵、長槍兵、駱駝騎兵價格-20%。
8.波斯:城鎮中心和碼頭生命值*2。
10.土耳其:化學自動升級,炮塔射程+2(UT),炮塔建造時間-20%(TB)。?
16.瑪雅:城牆價格-50%(TB)。
18.高麗:塔自動升級,塔射程城堡時代+1,帝王時代+2。

八、海軍民族
5.日本:漁船生命值*2,護甲+0/2,工作效率黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%,戰艦視野+5(TB)。
6.中國:爆破艦生命值+50%。
7.拜占庭:噴火船攻擊力+20%。
8.波斯:碼頭生命值*2,工作效率封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%。
9.薩拉森:弩炮戰艦系列攻擊速度+20%,運輸船生命值*2,裝載量*2。
10.土耳其:化學自動升級,炮艦的研究價格-50%,炮艦建造時間-20%(TB),炮艦射程+2(UT)。
11.維京:長艇(UU),碼頭價格-25%(TB),戰艦價格-20%。
14.西班牙:研究彈道學對炮艦有效。
18.高麗:龜船(UU)。

九、經濟型優勢
1.英格蘭:牧羊人工作效率+25%,城堡時代城鎮中心所需木材-50%。?
2.法蘭克:農田自動升級。
3.哥特:獵人對野豬攻擊力+5,攜帶量+15。?
4.條頓:農田價格-33%。
5.日本:漁船工作效率黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%,磨坊、伐木場、礦物倉庫價格-50%。
6.中國:農田產量+45(TB),開始時多三個村民-200食物和-50木材,城鎮中心支持10個人口。
7.拜占庭:升級到帝王時代費用-33%。
8.波斯:城鎮中心、碼頭工作效率封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%,開始時食物和木材各+50。
9.薩拉森:貿易稅-5%。
10.土耳其:金礦工人工作效率+15。
11.維京:獨輪手推車和手推車自動升級。
12.蒙古:獵人工作效率+50%
13.凱爾特:伐木工人工作效率+15,視野內綿羊無法被轉化。
14.西班牙:建築工人工作效率+30%,貿易產生黃金+33%(TB)。
15.阿茲特克:自動升級織布機,村民攜帶量+5,聖物產生黃金+33%(TB)。
16.瑪雅:資源量+20%,開始時多一個村民-50食物。
17.匈奴:不需要住房但開始時-100木材。
18.高麗:村民視野+3,石礦工人工作效率+20%。

十、僧侶民族
4.條頓:僧侶醫療距離*2,部隊抗招降能力增強(TB)。
7.拜占庭:僧侶醫療效率+50%(TB)。
14.西班牙:傳教士(UU)。
15.阿茲特克:研究修道院的每項科技使僧侶生命值+5,聖物產生黃金+33%(TB)。

十一、其它
2.法蘭克:城堡價格-25%。
3.哥特:帝王時代人口上限+10。
6.中國:科技研究費用封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%。
15.阿茲特克:軍事單位訓練時間-15%?。

7. 《帝國時代2》中征服者所有民族優勢、特殊科技和組隊優勢分別是什麼

中國
軍事優勢:爆破艦+50HP
經濟優勢,開始多3個農民少150食物和50木材, 一個城鎮中心加10個人口,封建時代研究科技便宜10% 城堡時代便宜15% 帝王時代便宜20% 農田+45產量
特色科技:火箭術 諸葛弩攻擊+2 弩炮+4 與中國組隊獲得 農田+45產量 的優勢
特色兵種 諸葛弩 特點 輪回攻擊 第一次攻擊力是 8+6 後面的攻擊是2 2 2 然後又8+6 2 2 2
研究精銳後 就是8+6 3 3 3 3 多了一箭 打步兵優勢比沒研究較大 沒研究精銳的 打騎兵優勢較大 因為研究精銳後 停頓較久 諸葛弩屬於弓類 懼怕 拋矛戰士 長弓手 羽射手 射手系 聖殿騎士 強力輕騎兵 重投
阿茲特克
軍事優勢:所有軍隊 生產速度+15% 修道院每研究一個科技 和尚HP+5 研究完畢 HP95
經濟優勢:村民隨帶資源量+5 奇跡產生黃金多33%
特色科技:戰爭花環 所有步兵攻擊力+4 與阿茲特克組隊獲得 奇跡產生黃金多33% 優勢
特色兵種 美洲虎武士 特點 對步兵附加攻擊+8 10 對所有一般步兵擁有3刀必死的力量 除日本武士需要4刀 條頓需要6刀 因為攻擊力強,肉搏防禦和騎兵差不多,數量比騎兵多點時不懼怕騎兵。
特色兵種 雄鷹戰士 詳細介紹看下面的瑪雅 美洲虎武士 美洲虎武士屬於步兵類 懼怕 步弓系(不包括拋矛) 騎射系 聖殿騎士 甲胃騎兵 馬穆魯克
瑪雅
軍事優勢:出射手封建時代便宜10% 城堡時代便宜20% 帝王時代便宜 30%
經濟優勢:資源產量多20%(比如一棵樹木100的木材 瑪雅能採集120的木材 其他資源也一樣多出20% 也就是說5塊黃金=別人6塊黃金) 圍牆便宜50%
特色科技:理想中的黃金國度 雄鷹戰士 HP+40 與瑪雅組隊獲得 圍牆便宜50% 的優勢
特色兵種 瑪雅羽射手 特點 對弓箭防禦最高的步弓系射手 也是HP最高的步兵系射手 而且速度除了雄鷹以外的步兵 其他步兵根本趕不上, 用來攻擊 步兵系 步弓系 和騎射系 擁有很大的優勢
瑪雅羽射手屬於步弓系 懼怕 拋矛戰士 聖殿騎士 哥特近衛軍 高麗戰車 雄鷹戰士
雄鷹戰士 特點 弓箭防禦排名第2 超強的防禦註定了他是一個不怕弓系的步兵 用與沖入敵人的基地 而且城鎮中心的弓箭幾乎傷不了他 雄鷹對各種步弓和火槍有不同的附加攻擊 瑪雅的雄鷹因為血厚 在數量相同的情況下雄鷹不怕射手城堡時代 對騎兵附加攻擊3 升級後附加攻擊7 瑪雅精銳雄鷹和聖殿騎士 2V1可以2個都不死的情況下戰勝聖殿騎士 比長槍不懼怕聖殿騎士 雄鷹戰士屬於步兵系 懼怕 除了長槍兵以外所有步兵 甲胃騎兵和 馬穆魯克
大不列顛
軍事優勢:靶場出兵速度+20% 城堡時代 弓手(除拋矛戰士外)攻擊距離+1 帝王時代 弓手攻擊距離+1
經濟優勢:殺羊收集食物速度+25%
特色科技:自耕農 弓手(包括拋矛戰士)攻擊距離+1 箭塔的攻擊力+2 和大不列顛組隊獲得 靶場出兵速度+20% 的優勢
特色兵種 長弓兵 特點 和其名一樣 擁有超長攻擊距離的弓手 攻擊距離和火炮相媲美。 攻擊力在弓手系裡排名第2, 在敵人拋毛戰士沒有接近之前能殺掉很多, 成群後重投也很難接近。 必須得等有足夠的軍力才可以攻擊成群的長弓兵否則就是送死。 長弓兵屬於步弓系:懼怕 聖殿騎士 哥特近衛軍 雄鷹戰士 羽射手 高麗戰車 拋矛戰士 重投。
日本
軍事優勢:步兵封建時代攻擊速度+10% 城堡時代攻擊速度+15% 帝王時代攻擊速度+25%
經濟優勢:磨房,伐木廠,采礦倉庫 建築費用少50% ,魚船2倍生命,魚船盾防+2 魚船黑暗時代工作效率+10% 封建時代+15% 城堡時代+20% 帝王時代+25% 戰艦視野+50%
特色科技:空手道 打包機(巨型投石機) 攻擊速度加快 打包和拆裝速度加快 和日本組隊獲得 戰艦視野+50% 的優勢
特色兵種: 日本武士 特點 攻擊速度很快, 對其他國家特色兵種有附加攻擊 對於攻擊其他國家特色兵種有優勢。(必須考慮到能夠接近敵人) 在步兵系裡戰斗佔有巨大的優勢。 在數量多於聖殿騎士的情況下不懼怕聖殿騎士,雖說對戰象有攻擊優勢,但是在戰象數量多時比較吃力。 日本武士屬於步兵系 懼怕 所有遠程武器(不包括投矛戰士) 甲胃騎兵 馬木魯克 聖殿騎士
條頓
軍事優勢: 塔可以駐扎10個人 到城堡時代後免費升級射擊孔(就是能射到塔與城堡底下的科技) 單位抵抗和尚轉化時間延長
經濟優勢: 種田只需要44的木材。 城鎮中心視野+5 攻擊力+2 和尚兩倍治療距離
特色科技:剁口 城堡攻擊距離+3 步兵駐扎建築里也可以射箭 和條頓組隊獲得 單位抵抗和尚轉化時間延長(就是說比較難被招降)
特色兵種: 條頓武士 特點 擁有最高的近距離防禦 除了戰象,甲胃騎兵。日本武士,美洲虎武士,之外。沒有任何近距離攻擊士兵能動得了他。行動緩慢 懼怕遠距離攻擊士兵 配合游俠作戰效果好 條頓武士屬於步兵系 懼怕 所有遠程武器(不包括投矛戰士) 甲胃騎兵
拜占庭
軍事優勢: 生產長槍兵 拋矛戰士 駱駝 費用便宜25%(垃圾兵非常便宜的國家) 和尚治療速度+50% 噴火船+20%攻擊力
經濟優勢: 升級帝王時代費用便宜33% 建築物生命值 黑暗時代+10% 封建時代+20% 城堡時代+30% 帝王時代+40%
特色科技: 後勤術 研究後 甲胃騎兵攻擊時同時傷害到周圍的敵軍(就是和戰象一樣的效果)。甲胃騎兵屬於特別騎兵系 懼怕 聖殿騎士 戰象 騎射手系 火槍系
和拜占庭組隊獲得 和尚治療速度+50% 的優勢
特色兵種 甲胃騎兵 特點 對步兵擁有附加傷害的騎兵 同時免預馬穆魯克的附加傷害。長槍。駱駝的附加傷害對甲胃騎兵來說也免預了。研究後勤術後數量多時沒什麼天敵。
凱爾特。
軍事優勢:步兵移動速度+15% 攻城武器攻擊速度+20% 攻城武器生產速度+20%
經濟優勢:伐木速度+15% 在視野內的綿羊不會被轉化。
特色科技:凱爾特狂熱 攻城武器+50%的生命值 和凱爾特組隊獲得 攻城武器生產速度+20%的優勢
特色兵種 錠藍突襲者 特點 移動速度較快的兵種(沒有雄鷹快) 用於突襲較好 (除了匈奴以外最沒用的城堡兵也是這個)和冠軍劍士打也沒什麼優勢(不過血是比他多了10 但是防少了1) 錠藍突襲者屬於步兵系 懼怕 遠程兵種(除了拋矛) 懼怕步兵系(除了哥特,雄鷹,長槍) 懼怕騎兵系(除了駱駝,和輕騎兵)
蒙古
軍事優勢:騎射手攻擊速度快20% 輕騎兵血多30% 輕騎兵視野+2
經濟優勢:殺豬殺鹿收集食物速度快50%
特色科技: 操練 攻城武器移動速度+50% 和蒙古組隊獲得 輕騎兵視野+2 的優勢
特色兵種 蒙古騎射手 特點 射箭速度非常之快 而且攻擊很高 成群後 邊打邊跑 和任何近戰部隊 游擊戰都有很大的優勢 成群後 游擊戰 幾乎沒有天敵 但是被長槍兵,馬穆魯克,駱駝。接近後被殺得很快 所以必須得小心 駱駝比較怕弓 所以很少有接近的機會 但是一但接近了 會有很大的殺傷力但是幾乎沒有人用騎射不逃跑的 對於騎兵系與駱駝系不太懼怕) 蒙古騎射手屬於騎射系 懼怕 長槍兵 拋矛戰士 射手系 騎射手系
匈奴
軍事優勢: 騎兵生產速度+20% 騎射手城堡時代便宜25% 帝王時代便宜30% 打包機(巨型投石車)准確度+30%
經濟優勢:不需要建造房子 開始時少100木材 和匈奴組隊獲得 騎兵生產速度+20% 優勢
特色科技 無神論 讓擁有奇跡 和擁有聖物獲勝 時間+100年(根據地圖的大小 時間會延長或縮短) 研究間諜便宜50%
特色兵種 匈奴騎兵 特點 除了攻城武器外 就是匈奴騎兵對建築擁有最大的附加攻擊 匈奴騎兵對城牆 木牆等附加攻擊更高 拆建築的速度幾乎是游俠的一倍 戰斗能力較弱 作用於突襲 別人城鎮中心 拆城堡(比游俠快一倍以上而已) 利用40個匈奴騎兵拆建築速度很快 幾秒解決 匈奴騎兵屬於騎兵系 懼怕 步兵系 騎兵系 騎射手系
西班牙
軍事優勢:研究彈道學可以讓火炮戰船攻擊速度更快更准確(幾乎和火炮一樣快)
經濟優勢:製造建築物速度快30% 貿易產生黃金+33% 鐵匠鋪研究不需要黃金
特色科技:霸權 升級後 所有農民 HP+40 攻擊力3+6 防禦力0+3/0+3 (然後再研究工兵的話拆建築速度比聖殿騎士還快) 和西班牙組隊獲得 貿易產生黃金+33% 的優勢
特色兵種 傳教士 騎著驢的和尚,移動速度較高 招降距離7 不可以拿起聖物 (駱駝和馬穆對他有附加傷害)
特色兵種 西班牙征服者 火葯騎兵部隊 攻擊距離較短 准確率較低 擁有流彈傷害 射不中的子彈會傷害到其他敵人 和蒙古騎射一樣 成群後邊打邊跑可以消滅 任何近戰部隊 擁有和騎兵一樣的肉搏防禦 遠程防禦也很高 不懼怕近戰部隊 和一般的遠戰部隊 成群後在城堡時代除了高麗戰車外 沒什麼天敵 就連成群的城堡時代蒙古騎射也不害怕。(和蒙古騎射一樣和近戰必須得跑,但不太懼怕騎兵系和駱駝系) 西班牙征服者屬於特殊騎射系, 懼怕 長槍 拋矛戰士 射手系 騎射手系
哥特
軍事優勢:兵營出兵速度+20% 步兵封建時代便宜10% 城堡時代便宜15% 帝王時代便宜25%
經濟優勢:村民對豬的攻擊力+5 獵人隨帶食物+15 帝王時代人口上限+10
特色科技:灌注 兵營出兵速度+50% 無政府(城堡時代就能研究) 兵營也能出近衛軍 和哥特組隊獲得 兵營出兵速度+20% 的優勢
特色兵種 哥特近衛軍 特點 在帝國中最高箭防的部隊 移動速度也挺快 可以用於強攻敵人家 殺遠程兵種 等 作用 但是進距離戰稍弱 可以配合長槍兵對付騎兵系 一邊推敵人家。 哥特近衛軍屬於步兵系 懼怕 步兵系(除長槍兵和雄鷹) 火槍手 騎兵系(除駱駝。)
波斯
軍事優勢:騎兵對弓手攻擊力+2
經濟優勢:城鎮中心和船塢兩倍生命值, 城鎮中心和船塢工作效率(就是生產船,農民和研究科技速度加快) 封建時代+10% 城堡時代+15%帝王時代+20% , 開始時多50食物 多50木材
特色科技 看象人 戰象移動速度+30% 和波斯組隊獲得 騎兵對弓手攻擊力+2 的優勢
特色兵種 戰象 特點 擁有很厚的HP 和很大的進距離攻擊力 是騎兵系中最強的 移動速度較慢 擁有攻擊敵人時對周圍敵人造成傷害的能力 成群後 只怕馬穆魯克游擊戰 還有和尚+長槍兵 通常配合火槍手進攻 戰象屬於騎兵系 懼怕 長槍兵 駱駝系 和尚
法蘭克
軍事優勢:騎兵生命值+20% 騎兵視野+2 ,建城堡便宜25%
經濟優勢:農田免費升級。(需要建立一個磨房)
特色科技 芒刺斧 拋斧戰士攻擊距離+1
特色兵種: 拋斧戰士 拋斧戰士屬於遠距離的近攻兵(傷害算肉搏傷害 屬於步兵系)雖然是步兵卻更像射手 攻擊力也相當強但比射手更能破壞敵人的建築 對付大多數步兵擁有較好的效果 但是對於條頓武士來說幾乎沒什麼殺傷力。 害怕所遠程武器 可以配合聖殿騎士作戰 懼怕 所有遠程武器(除了拋矛) 騎兵系(不包括駱駝系)聖殿騎士 條頓武士 重投 和法蘭克組隊獲得 騎兵視野+2 的獎勵
維京
經濟優勢:免費研究獨輪手推車,手推車(城鎮中心裡的科技) 建造船塢費用減少25%
軍事優勢:戰艦價格便宜20% 步兵生命值 封建時代+10% 城堡時代+15% 帝王時代+25%
特色科技:狂戰士行會 維京狂戰士狂戰士自我恢復速度加快 與維京組隊獲得 建造船塢費用減少25% 的優勢
特色兵種: 維京狂戰士 特點 擁有自我恢復能力的士兵,會緩慢的自動恢復生命值 攻擊力和游俠相同 對近距離防禦較高 在遠距離戰中打不過可以跑恢復血了再殺上去 維京狂戰士屬於步兵系 懼怕 條頓武士 日本武士 美洲虎武士 騎射類 羽射手 長弓手 騎兵類(除了駱駝類,輕騎兵。匈奴騎兵。)
高麗
經濟優勢: 採石快20% 農民視野+4
軍事優勢: 重投攻擊距離+1 塔免費升級 (研究火炮塔只要研究化學就可以) 箭塔 城堡時代射程+1 帝王時代射程+1
特色科技:神聖力量 重投攻擊距離+2 與高麗組隊: 重投攻擊距離+1
特色兵種:高麗戰車 特點 血厚 對遠程防禦力也高 攻擊力也非常高 在成群後 不怕任何 遠距離攻擊兵種 高麗戰車移動力稍慢 得小心長槍兵 聖殿騎士接近 在用高麗戰車時最好配合 長槍兵 輕騎兵 等其他士兵 被馬木魯克接近後較慘,要好好利用馬穆怕遠距離攻擊的弱點
高麗戰車屬於騎射系 懼怕 哥特近衛軍 瑪雅雄鷹戰士 聖殿騎士 馬穆魯克
土耳其
軍事優勢: 輕騎兵免費升級 化學免費升級 火葯部隊生命值+25% 出火葯部隊速度+20%
經濟優勢: 採集黃金速度+15% 研究和火葯相關科技費用便宜50%
特色科技 炮兵 火炮,火炮塔,火炮戰船 攻擊距離+2 和土耳其組隊獲得 出火葯部隊速度+20%(火葯部隊指火槍手,火炮,火炮戰船)
特色兵種 蘇丹親兵 特點 攻擊距離最遠的火槍手 肉搏防禦較高 不懼怕一般步兵群接近 步兵剋星 攻擊力大 成群後配合輕騎兵群 能抵擋一切近距離攻擊部隊 蘇丹親兵屬於火槍系 懼怕 遠程兵種 攻城武器 雄鷹戰士 聖殿騎士 近衛軍
撒拉迅
軍事優勢:騎射手對建築附加攻擊+3 步弓對建築附加攻擊+1 戰艦攻擊速度+20%
經濟優勢:市場買賣費用5%(比如其他國家買130 賣70 撒拉的就是 買105 賣95) 運輸船兩倍生命 兩倍容量
特色科技: 狂熱行為 駱駝,馬穆魯克 HP+30 和撒拉迅組隊獲得 步弓對建築物攻擊+1 的優勢
特色兵種 馬穆魯克 特點 擁有遠距離攻擊的近距離士兵(傷害算肉搏傷害) 對騎兵有很大的攻擊優勢 騎兵與步兵的剋星 同時對騎馬部隊也有附加傷害(駱駝也一樣) 數量相同時 幾乎沒有任何士兵能與馬穆匹敵 (戰象和條頓得慢慢打,)比較害怕攻城武器 比較害怕遠距離攻擊。 當甲胃騎兵接近時不逃跑的話也會死很慘 馬穆魯克屬於駱駝系 懼怕 遠程武器 重投 弩炮

8. 帝國時代2征服者兵種

鐵錘查理斯,飛刀斧頭兵,攻擊速度1s,距離6,攻擊13+4,生命180,防禦1+3/0+4,很強的步兵,攻擊速度超級快,只是移動慢了點。
哈羅德哈佐德,飛刀步兵,個鐵錘相比,距離少1,生命少30,但防禦為3+3|3+4,移動速度快
占木爾,生命很高的騎射手,可達350+20,只是攻擊低,只有6+4,距離只有4+3,防禦1+3/+4。
羅賓漢,最強的步弓手,生命110,攻擊11+4,距離5+3。
神弓手,一般的步弓手,攻擊7+4,生命60。
格爾維斯領主,我只能說這個英雄太垃圾了,步弓手,攻擊6+4,生命50,更要命的是攻速只有3s,和一個羽箭手單挑也打不贏的。
威廉華來士,極強的近戰步兵,生命400,攻擊20+4,防禦5+3/5+4,可稱近戰之王。
工頭霍爾夫,雖然只有150生命,但攻擊20+4,防禦4+3/4+4,雖然移動速度很慢,但致命的是攻擊速度1s,超強近戰兵。
哥德人洛米狄奧,生命最高的步兵,450,射防也有4+4,雖然攻擊只有10+4,但對射手有少量特殊攻擊。
紅衣艾克爵,生命也很高,440,但攻擊也低,只有9+4,其他特殊的就沒了。
拉海爾,攻擊比較高的步兵,18+4,生命200。
亞瑟王,攻擊生命兼備的步兵,330命,13+4攻擊。
查理曼,斧頭步兵,不過攻擊速度只有2s,距離也只有3,不過生命有200,但攻擊也只有7+4。
源氏和織田信長兩個差不多,只是源氏200血,織田190血。這兩位攻擊不高,只有8+4,但是他們的優勢在於攻擊速度1s,很快。
征服者威廉,最強的英雄騎兵,450生命,攻擊15+4,防禦4+3/4+4,是很不錯的騎兵。
黑親王,生命較高的騎兵,390生命,但攻擊只有12+4。
匈奴王阿提拉,生命350,攻擊13+4,而且對馬木魯克的特殊攻擊有抵抗,而且對步兵有少量特殊攻擊。
亞歷山大,防禦超級高的騎兵,防禦6+3/8+4。
亨利五世,攻防都不錯的騎兵,攻擊16+4,防禦5+3/5+4。莫德列德,征服者威廉(前面那個是熙德,失誤…)防禦也都有4+3/4+4。
聖女貞德,攻擊不錯,17+4,當然說的是騎馬貞德。還值得說的就是斯吉台野女人,騎馬的,射防超高,10+4,一般的射手都只有尋死。
破壞者,自暴人,移動速度很快,攻擊很高,有100,威力比破壞者強多了。
還有壞鄰居和神之弓,大投石機,組裝後距離20,攻擊300,射防有300!

常用的做戰英雄差不多就這些了,這些常常都會在場景中用上。

9. 帝國時代2西班牙征服者算是射手嗎

算,是騎射手,但鐵匠鋪科技只有護甲之類的可以加成到他身上,護腕(加攻擊的)之類的不可以,但是大學的彈道學和靶場的指環不可以加到他身上(加精準度的),也就是說他算是射手,但是他精準不夠,但是威力強大(沒升級前16,升級後18),而且造成的傷害是算護甲,不是盾牌(1/3,也就是護甲是1,盾牌是3),也不能算是完全射手。

10. 《帝國時代2》各國特殊兵種的詳解是什麼

阿茲特克

美洲虎武士,步兵,綜合素質較高的單位,對其他步兵有隱藏攻擊加成,為反步兵部隊,加上阿茲特克步兵+4攻擊的金冠可獲得極高的殺傷力。


衣索比亞

彎刀武士,步兵,血量極低且護甲為0,升級精銳後比長槍兵還脆皮。但移動速度和生產速度都極快,可以快速批量大幅爆兵,形成大規模的部隊,基礎攻擊力很高,可以造成很大的傷害。


柏柏爾

駱駝射手,騎射手,可以替代騎射手的單位,比普通騎射手貴10木材,但各項數值都高於騎射手,並且對騎射手有攻擊加成。

標槍騎兵,騎射手,可以替代擲矛手的單位,可以理解為馬上擲矛手,比擲矛手貴25食物,但能力值更出眾,速度更快。


拜占庭

甲胄騎兵,騎兵,造價高於游俠,但面板數值低於游俠。不過對步兵有攻擊加成,傷害要比游俠高,並且研究金冠後帶有踐踏傷害效果,對步兵優勢十分明顯。但考慮到整體作戰能力,性價比不及一般的重騎兵系。


保加利亞

龍騎兵,騎兵,能力與重裝騎士相當,但造價更便宜,死後可以生成一個弱化版的步兵,能力相當於雙手劍士,其實相當於加了一個隱藏血條。性價比高於重裝騎士的騎兵,可以代替重裝騎士使用。


波斯

戰象,象兵,龜速牛血的大怪物,攻擊力極高。對付各種兵都有壓倒優勢,對建築物攻擊有加成,可以用作攻城武器使用。由於價格比較貴,大批生產不容易,而且速度過慢導致會被僧侶克制,尤其波斯沒有異教,被招降後後果會很嚴重。


不列顛

長弓兵,步弓手,超長攻擊范圍的弓兵,基礎攻擊范圍6,基礎科技+3,民族加成+2,金冠+1,滿技能以後射程12,比城堡還遠,攻擊力也可以,可以造成非常恐怖的遠程火力,配合攻城武器可以打出非常具有特色的不列顛戰法,防守的時候也可以利用地形造成強大的傷害。


韃靼

怯薛,騎兵,性價比較高的騎兵,可以替代重裝騎兵使用。攻擊時候每2秒產出1黃金,基本就是個噱頭,勉強補足一些黃金消耗,當用這個賺錢基本是胡扯。

火焰駱駝,駱駝兵,自爆單位,和爆破兵比,爆炸范圍更廣,主要是針對騎兵有攻擊加成,但對建築物攻擊力更弱,但價格比爆破兵更貴,性價比一般。


法蘭克

擲斧兵,步兵,有遠程攻劈砍擊力的步兵,沒有太大的作用,主要是克制敵方的步兵單位。與法蘭克強大的騎兵單位配合,因為法蘭克弓兵部隊貧弱,擲斧兵主要是替代弓兵來打擊地方的反騎兵的槍兵系部隊。


高麗

戰車,騎射手,但是攻防都強於一般騎射手,擅長對付步兵,弓兵,建築物,野戰清兵和屠城拆建築效果都非常不錯,但造價過高導致性價比過低。

龜甲艦,炮艦,堪稱海上坦克部隊,防禦力和血量矚目,攻擊速度非常快且十分強力,雖然攻擊距離短,但速戰斗很強,幾乎殺遍海上無敵手的船,但同樣造價也很高。


高棉

重弩戰象,象兵-攻城器,可以視為是一種血量極高的加強型弩炮。號稱全做最不實用單位,其實成批生產殺傷力非常可觀,但作為遠程單位性價比遠不及普通弩炮,因為過於昂貴,實戰中很少有人使用。


哥特

近衛軍,步兵,反弓兵部隊,遠程防禦力最高的步兵,弓兵基本打不穿他,箭塔,城鎮中心和城堡的遠程火力幾乎完全不起作用,對弓兵有攻擊加成,這個單位主要作用是拆塔攻城兼打擊遠程部隊。因為哥特的民族特色加成,可以大批量產出,形成可觀的部隊。


凱爾特

靛藍突襲者,步兵,戰鬥力很強,精銳能力與冠軍劍士略強,但造價也略高。能夠快速移動,再加上凱爾特本身步兵就加速移動,所以機動性很強的步兵,可以替代冠軍劍士作為主力步兵。


庫曼

欽察射手,騎射手,雖然面板數值不如騎射手,但射出的箭的速度高於普通騎射手,另外還有三隻副箭,因此攻擊能力實際上要強於騎射手,可以坐騎射手的替代品使用。


立陶宛

皇家騎士,騎兵,可以無視護甲造成劈砍傷害的騎兵,因此這個兵種到後期科技越完善的時候輸出越強,尤其對游俠等單位。另外對條頓武士、貴族鐵騎等高護甲單位有天生的剋製作用。


馬來

爪刀勇士,步兵,除了移動速度很高外,各項屬性都很低的單位,但同時造價也很低,只佔半個人口,因此是可以大量生產的高機動性垃圾兵。


馬里

飛刀女兵:步兵,有6射程,是遠程劈砍傷害。攻擊力相當可觀,與冠軍劍士相當,而且是高命中,高移動速度。除了有一個抬手動作導致攻擊間隔較長以外是非常理想的遠程兵種。


馬扎爾

馬扎爾驃騎:騎兵,速度同輕騎兵一樣,為全游戲移動最快單位。單位造價便宜,升級金冠後可以免黃金生產,可以替代輕騎兵。對攻城武器有攻擊加成,是突襲敵人輜重的法寶。


瑪雅

羽箭手,步弓手,面板數值低於一般靶場的步弓手,但其高速移動的特性十分顯著,由於瑪雅沒有馬匹,因而此兵種可以充當騎射手使用。


蒙古

蒙古騎射手,騎射手,攻擊射程比普通騎射手少1,但射擊速度快於騎射手,且移動速度也更快,而且對攻城武器有攻擊加成,可以用作騎射手的替代品。


緬甸

飛鏢騎兵,騎射手,攻擊力極強的遠程騎射手,精銳飛鏢騎兵裸攻擊高達19,射速也很快,但命中率很低只有30%。因為緬甸沒有指環,所以普通騎射手命中也只有50%。可以作為騎射手替代兵種。


葡萄牙

風琴炮,攻城武器-火葯單位,對人火炮,不適合對建築物。可扇形發射,發出一個主炮和四個副炮,是合狙擊成群的敵人。

卡拉維爾戰艦,戰艦,發射帶有穿透傷害的弩炮,適合對抗成群密集的地方戰艦。


日本

日本武士,步兵,攻擊力不俗,攻擊速度和移動速度都高於普通民兵系的劍士,對其他民族的特殊兵種攻擊全部都有加成,可替代兵營的民兵系部隊,但貴10黃金,尤其是對付其他民族的特殊兵種大批量爆發時,效果非常不錯。


薩拉森

馬穆魯克,駱駝兵,可進行遠程劈砍攻擊,對騎兵有極高的攻擊加成,就算最強的法蘭克騎兵也打不過馬穆魯克,對馬爆戰術幾乎是絕殺效果。但對其他不對效果不足,因為消耗大量黃金,性價比較低,因而無法大量生產。


斯拉夫

貴族鐵騎,騎兵,高防禦的重型騎兵,移動速度較其他重騎兵更慢,但有6護甲和3盾牌,可以說是超級肉盾。


條頓

條頓武士,步兵,全游戲最肉步兵,精銳條頓武士護甲達到10,且有100血,加上攻擊力極高,在戰場可以獨當一面。但移動速度極其緩慢,會被弓兵克制,正常情況下無法追趕普通的步弓手,因此可能會被放風箏。


土耳其

蘇丹親兵,火葯單位,加強版火槍手,攻擊范圍更遠,攻擊力更高,射速更快,且沒有最小射程。但因為過於昂貴,性價比很低,難以大量生產。


維京

狂戰士,步兵,各方面還算不錯,特點是可以自動回血,這樣的話就省去了僧侶的治療了,不是太中用的兵,可以作為維京主要戰力。

龍頭戰船,戰艦,火力密集的箭船,攻擊距離遠而且攻擊帶三個副劍,因此為大范圍攻擊力效果,另外對建築攻擊加成,可以用來控制海岸線。


西班牙

西班牙征服者,騎射手-火葯部隊,可以看成是馬上火槍手,攻擊力和火槍兵幾乎一樣,不過機動性、生命、防禦力都強於火槍兵,對攻城武器有攻擊加成。雖然價格更昂貴,但因為其機動性而生存率較高,是含金量家搜高的部隊。

傳教士,僧侶,騎驢的僧侶,移動速度和生命值高於一般僧侶,治療友軍速度也更快,但招降能力上弱於一般僧侶,且無法搬動聖物。是隨軍治療醫師,不但適合做主力招降。


匈奴

答剌罕騎兵,騎兵,對建築物有攻擊加成,而且對防禦建築效果更明顯,是整個有游戲中拆城牆最快的非攻城器部隊,再加上機動性,中期可以當攻城武器兼重騎兵使用,但後期重騎兵和沖車起來後定位就比較尷尬了。


義大利

熱那亞弩手,步弓手,為反騎兵的步弓手(一般步弓手為反步兵單位),對騎兵和艦船有特殊加成的,可以對敵方主力不對造成不俗的遠程傷害。

義大利傭兵,步兵,反火葯單位,對火葯單位攻擊加成,所有義大利盟友均可生產的單位。


印度

象射手,騎射手,牛血騎射手,精銳象射手生命達到300,移動速度很慢,射速高於普通騎射手,對建築物有加成。不過因為造價太高導致性價比低下。

帝王駱駝兵,駱駝兵,普通駱駝兵升級版,反騎兵單位,不解釋。


印加

印加槍兵長,步兵,可以看成是加強版的長槍兵,反騎兵部隊,對騎兵有攻擊加成,各項數值都高於長槍兵,但造價也更高。

投石手,步弓手,反步兵部隊,對步兵攻擊有攻擊加成,但對其他單位攻擊較低,不過價格也比價片便宜。


越南

藤甲弓兵,步弓手,屬性和一般步弓手差不多,但有6盾牌,具有較強的抗弓箭傷害能力,生存能力較強。

帝王擲矛手,步弓手,擲矛手升級單位,反弓兵部隊。


中國

諸葛弩,步弓手,攻擊范圍較短,但射速高,攻擊間隔短,且每次射擊帶有四個副箭,可造成大范圍的弓箭攻擊,因此只要數個諸葛弩就可以產生相當密集的箭雨傷害。

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