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帝國3西班牙騎兵用哪個好

發布時間: 2022-05-06 11:35:56

Ⅰ 帝國3里那種近戰騎兵好用

如果論強悍 奧斯曼帝國用卡牌送過來的奧斯曼重騎兵非常強 就是運送卡牌需要消耗大量食物的那種
傭兵酒館 有的地圖里會有刀騎兵 也很強 貌似比較貴 我記得好像是160黃金一個
要物美價廉 請用德國騎兵 很好用

Ⅱ 帝國時代3中這幾個騎兵中哪個最強

本來輕騎兵和重騎兵之間沒有很高的可比性(像輕騎兵和胸甲騎兵),壓制型騎兵和常規騎兵之間可比性也很低(像輕騎兵和槍騎兵)。如果一定要比,一般來說是對性價比的比較。以性價比來說,荷蘭的手槍騎兵應該是最高的(忽略時代);單兵素質最高應該在法國胸甲騎兵和奧斯曼重騎兵之間選(忽略經濟);英國皇家輕騎兵和奧斯曼輕騎兵是一樣的(同一時代);德國騎兵感覺性價比最低,但單位時間輸出最高(脆的飛起);中國的騎兵就不用考慮了,都是以數量作為優勢的;壓制步兵的話首推西班牙槍騎兵,法國胸甲騎兵次之;微操好的話葡萄牙龍騎完殺所有陸地單位(除建築);斧騎兵對陣輕騎兵性價比稍低(木頭前期要用來爆經濟,後期沒有太多機會伐木);所有騎兵完殺所有炮兵(有個小技巧,龍騎換近戰切炮兵比用射擊的效率高)。打仗要看天時地利人和的,沒有說哪種單位是最強的。

Ⅲ 游戲:帝國時代3、各國特點優勢兵種

一、荷蘭

特殊強化兵:長戟兵,近戰的重裝步兵,血高,攻擊強。

特殊兵:槍騎兵,遠距離的騎兵,擅長對抗騎兵和炮兵。

特殊船隻:北歐帆船,大型帆船的升級版。

二、法國
特殊兵:胸甲騎兵,有踩踏攻擊,很強力的騎兵,後期法國爆騎兵海很彪悍。

特殊村民:獵人,採集能力和戰鬥力都很高的村民,但是也比較貴。

三、德國

特殊兵:雙手劍士,高速攻擊的近戰步兵,打建築和騎兵都很好。德國騎兵,攻高血少的騎兵。戰車,遠距離的騎兵,屬於反騎兵不對。

特殊村民:馬車,採集能力強,可以通過主城卡片支援在磨坊里生產。

四、葡萄牙

特殊強化兵;火槍手、龍騎兵、弩手,都做了強化,比其他民族的都強。

特殊兵:葡萄牙散兵,攻擊挺高的散兵,血也很少。

五、西班牙

特殊強化兵:長槍兵,西班牙是唯一一個能升級最高等級長槍兵的民族,長槍兵是早期兵種,擅長對抗騎兵和建築物。其他民族到了城堡時代就不能升級了,西班牙能升到最後,但是對人攻擊力很次,拆建築能力還可以。

特殊兵:槍騎兵,超高血的近戰騎兵,後期無視長槍兵這種反騎兵部隊。

六、英國

特殊強化:火槍兵,英國火槍兵的火力非常猛,作為後方火力志願很不錯。輕騎兵,英國輕騎兵也很強力。

特殊兵:長弓兵,長弓兵的射程和攻擊比其他民族的弩兵都強,而且可以升級到最高級(必須有主城的支援卡)。

七、俄羅斯

特殊強化兵:騎射手,只有俄羅斯和土耳其兩個族有騎射手,貌似俄羅斯的比較強大。

特殊兵:俄國散兵,垃圾兵,整個帝國里最垃圾的兵,當然也很便宜,玩俄羅斯就是要靠廉價的俄國散兵以數量取勝。

八、土耳其

強化:輕騎兵、擲彈兵。

特殊兵:蘇丹親兵,是土耳其唯一的一種步兵,步槍其他火槍兵怕打,他血厚能近戰,也能想起他火槍兵一樣充當遠程火力。

重型火炮,破壞力非常大,動作慢到無敵的土耳其特殊炮兵。

奧斯曼重騎兵,血厚攻擊高的肉搏其實,挺好用,但是只能從主城運,不能大批量生產,死沒了就沒有了。

(3)帝國3西班牙騎兵用哪個好擴展閱讀:

作為帝國時代系列的第三部,帝國時代3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是「帝王時代」到「工業革命」之間。

哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。玩家的目標是率領歐洲八股殖民勢力中的一個,從美洲登陸,征服美洲。

作為神秘大陸的殖民者,玩家的任務是率領自己的軍隊去探索。除常規的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。在選擇民族之後,玩家將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴張,所有的戰斗都是直觀的。

這個模式下的內政並不復雜,游戲加入了「主城」(家鄉城市)概念,「主城」就是宗主國的首都,玩家可以利用它來研發新的科技,每場戰斗結束後都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是戰斗的勝利。

根據玩家的資源搜集、殺敵、領土擴張情況,玩家會獲得一定的經驗值,屆時「主城」可以自我升級,升級後的「主城」能夠提供更高等級的研發項目。征服模式下的「主城」最多可以升到131級。

Ⅳ 帝國時代3,西班牙都有那些卡片好用

西班牙是1.01(版本)以前的一流強國之一。他的強悍主要在於超快的刷卡速度和那一大堆超級好的兵卡。其刷卡速度能使其在堡壘前發4卡,堡壘開戰後甚至能夠有一段時間卡不斷。一般西班牙可以rush或者FF。rush的話就是殖民連發7、6劍盾和8長槍(此戰術在1.01將不成立),同時生產大量長槍兵快攻。至於FF。西班牙的2炮FF曾經給很多他國萬家帶來了不少難題。在1.01後的西班牙,戰術應該會是堡壘BOOM,然後刷劍盾+矛騎,對土的話就是散+劍盾。

西班牙的兵卡都被削弱了,所以卡組裡面多帶些加強卡、資源卡,可以少帶點兵卡。

基本如下

探索:3農

可選:土地掠奪、經濟理論

殖民:所有700資源

可選:傳教士卡,5農,步兵/騎兵加速/加強卡

堡壘:1000木,4槍騎,8劍盾,2炮,5輕騎,12長槍,12瑞士/9高地,1000肉/冷藏技術

可選:採金+25%的那張卡,4塔和1堡壘可以選1~2張,兵種加強卡可以選1~2張

工業:2工廠

可選:2重炮

1.01後殖民不用發劍盾了

這片文章主要是西班牙戰術的總結。

(1)正常堡壘,常見的FF

卡片選擇順序是:3農民-700金-700木-7盾(5農民,除西以外,都可以選擇5農民);

上堡壘的兵力:10火槍、8XX、5狗、7盾;

優勢:山雨欲來風滿樓,XX;

劣勢:易和荷蘭耍流氓;

注意事項:西對西雙炮要控制好,對法國要牽制對方資源。

(2)經濟型FF,24P,2TC堡壘。這個戰術的卡片和農民分配看地圖選擇。食物多的地圖,開始上殖民選擇1塔200金,農民分配是7個農民採金,9個農民採食物(TC出農民繼續採食物),實際操作中,可以在6分左右點上堡壘,7:30-40秒到堡壘,一上TC,英雄馬上在塔旁邊起個TC;

卡片選擇順序是:3農民-5農民-700木-600木;

上堡壘的兵力:10火槍、8XX、5狗;

優勢:經濟強,兵力少7盾,對英國和法國使用這戰術優加;

劣勢:西VS易、西中,對方在你TC還沒起的時候,強推很危險。容易一瀉千里,節節敗退。

戰術適合於:資源多,容易牽制對方的地圖比如藻澤地、彩色沙漠、彭巴草原;VS除三土著,都適用。西對打,要看地圖,雙方離太近,不適合用這個戰術,會被X。

注意事項:資源要分配好,農民打獵計巧要熟練。

(3)彪憾型FF,9分前炮海速推。這個戰術適合對易大房子,葡萄牙。上殖民選擇1塔200金,開局有100金的話,開始上殖民7農民採金,否則8農民採金。9個農民採食物(TC出農民繼續採食物);殖民在對方看不到的地方蓋炮廠(最好離對方TC近,塔旁邊)。實際操作中,可以在6分左右點上堡壘,7:30-40秒到堡壘。

卡片選擇順序是:3農民-5農民-700金-600金-1000木-2炮-9盾-12XX(5槍騎);

9分的兵力為:8XX、5狗、7炮和卡片正在出的9盾

優勢:強軍事,9分開始進攻,可以速推。

劣勢:容易被騎兵陰,要注意易的5胸甲和葡萄牙的奴隸騎兵。

注意事項:24P上堡壘,可以暫時停止出農民;堡壘農民分配:10農民砍木,5農民採食物(出狗),9個農民採金。在7炮出完後,農民分配可以視情況再分配;VS易的時候,在你發完3農民卡的時候,要看對方的卡片,如果有建築舞蹈卡,視情況放棄這個戰術。或進攻的時候,要先X了對方的祭台。

(4)VS英雄卡荷蘭,正常FF,發7盾

卡片選擇順序是:3農民-700金-700木-7盾-2炮-5槍騎-9盾(12XX);

3農民-700金-700木-7盾-1000木-2炮-5槍騎-9盾(12XX);

上堡壘兵力為:10火槍、8XX、7盾、5狗

優勢:兵力多

劣勢:攻不下就完樂

注意事項:第一種卡片打法:先打對方英雄,在打荷蘭市場,然後日TC

第二種卡片打法:1000W起炮廠,出炸彈人,炸荷蘭銀行。2個炸彈人一組;具體是,兵力全上日對方英雄或TC,炸彈人把銀行炸掉,然後拆對方TC,不過很容易被對方民兵X死。

荷蘭邊用英雄卡,邊出兵打,很難打;可以用飆焊型打法,我認為第一種打法是最有效的。

(5)VS大房子易,彪焊型FF,上工業出迫擊炮

卡片選擇順序是:3農民-5農民-700金-600金-1000木-2炮-9盾-12XX(5槍騎);(見彪焊型FF)

3農民-700金-700木-5農民-1000木-1000食物-3迫擊炮-24XX-4長炮;

上堡壘兵力為:10火槍、8XX、5狗

上工業兵力為:10火槍、8XX、5狗、2炮

優勢:迫擊炮慢慢轟,對方要是跳建築卡,就郁悶了。

劣勢:對方也上工業,或堡壘積累一堆騎兵和5胸甲、易散,很容易被沖垮

注意事項:偵察,判斷對方是否大房子,別給騙了。不要碰到易就上工業,對方可能跟你打堡壘。還有一種,對方跟你拼堡壘,拼輸了,再用大房子卡boom。要及時轉換戰術。

(5)VS西班牙,正常FF,

卡片選擇順序是:3農民-700金-700木-7盾-9盾(2炮);

上堡壘兵力為:10火槍、8XX、5狗、7盾

注意事項:西班牙對日,雙炮經常是決定勝負的重要因素。要控制好,最好單獨一隊控制,短兵相接的時候,要先轟掉對方的雙炮。如果你轟掉對方的雙炮,並自己還有炮的話,要控制炮轟對方的英雄;西對西,近戰步兵不要經常控制,特別是短兵相接的時候;堡壘中後期,兵種要轉化以盾為主;堡壘中期,適當的時候發1000木起第二TC。特別是相持不下的時候。

戰術的選擇,要隨機應變。用西班牙,戰術轉化可以很快。西班牙其實很簡單,TWC戰術的選擇比較重要。

PS:以上數據由經理論的設想。和經過筆者實際操作中得來的,並且全部除去寶藏因素,但有打守護者來獲得XP。堡壘2TC由_BTG_CisensZ版權所有^.^

Ⅳ 《帝國時代三》里什麼騎兵最厲害

攻擊力最高:芬蘭刀騎兵(佣)後期騎兵科技加成140+攻,生命值360+,用來偷襲敵方炮兵絕對好用,基本一兩刀一個。不過價格較貴,前期形成不了規模。後期等敵方科技發展起來了,刀騎兵也顯得比較雞肋,畢竟血薄。
生命值最高:阿拉伯奴隸兵(佣),後期騎兵卡片科技加成1800+血,攻擊力40+,完美的肉牆,而且對遠程攻擊的免疫力高,用來打炮兵不錯,後期能抵禦馬炮十炮轟擊而不死。
綜合實力:鄂圖曼重騎兵,初始生命值750,攻擊力40+,後期生命值1500+,攻擊力近70,站立不動時可以自動回血。但無法生產,只能通過卡片運送。
法國胸甲騎兵,前期500+血,後期通用加成生命值1150,攻擊力60+,這個算是很不錯的近戰騎兵了,可以生產,價格稍貴。配合炮兵所向披靡。
義大利裝甲騎兵(佣),前期生命值1000,後期加成生命值1250,攻擊力近50,對步兵有加成傷害。

Ⅵ 帝國3西班牙的劍盾手和長槍兵都怎麼用啊

主要看對手。其實西班牙說不上特色,中規中矩,1v1勝率很低。

兩者都是重型步兵,遇上散兵、十字弓手不好使,沖上去近戰攻擊力又不強。反騎兵的話長槍兵有40攻擊力,劍盾手有35;攻城方面長槍兵仍具有優勢,大概32,可憐的劍盾手只有10。但劍盾手比長槍兵敏捷,速度快,適合騷擾。成本方面,長槍要木+食物,劍盾手要食物+黃金,數量也差不多。

用西班牙的話還不如散兵+長槍+槍騎兵。西班牙不好使。

Ⅶ 帝國時代3 怎麼定位各個兵種 各兵種分析

一:步兵 :

1:Explorer(探險家):探險家是你在新大陸擴張的領袖,同時作為開始時的斥候。隨著homecity 的升級可以不斷提升能力。「隊伍中的神槍手非探險家莫屬-漫漫遠征的英雄。在帝國時代三中扮演著英雄的角色。神射手的能力(整個種族中唯一的單位)適合那些喜歡對單個單位進行微操的玩家」

2:Pikeman( 長槍兵)在刺刀出現之前,長槍兵負責保護隊伍免受敵方騎兵的沖擊,長槍兵擅長對付步兵,打擊騎兵以及摧毀敵方建築,但是較慢的速度以及只有一次升級的機會使它們在後面的時代中顯得沒那麼有效(西班牙禁衛長矛除外)

首次獲得: 殖民時代 (2)

成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口點數

打擊點數: 120

速度: 中等 (5)

抗打擊力: 10% melee

一般攻擊傷害: 8 點傷害, x5 vs 騎兵

圍攻傷害: 24 點傷害

3:Halberdier 戟兵(重步兵):手執短戟,Halberds用途多樣,既可以用來阻滯馬匹的沖鋒,也可以用斧刃將騎士劈下馬鞍。作為傭兵和專業步兵,很受歡迎,在演進到第三紀時是除長槍兵外的又一選擇,作為干將更為昂貴,在較晚的時代中保持比長槍兵更強的戰鬥力和競爭力。

4:Dopplesoldner (德國、重步兵):手持雙劍的重步兵。戟兵的變體,特別適用於對付步兵和騎兵,但速度緩慢,在遠程火力下很脆弱。

5:Rodelero重型執盾劍士(西班牙特殊單位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙單位,在歐洲的徒手格鬥技巧無可匹敵,在征服新大陸的戰爭中對Cortez作戰,裝備有長劍和圓盾西班牙特有,強力重型步兵單位,擅長對付騎兵和近戰單位。

6:長弓兵(英國特殊單位、輕步兵):相對於火槍只需要幾小時的訓練,要有效的使用長弓卻需費時數年,弓箭射擊的范圍和准確度使其在火葯,發明後很久依然在使用,特別是英國長弓,相對火槍兵而言,長弓兵是極佳的遠程攻擊者,不過缺乏刺刀的戰略優勢。他們擅長對付重步兵。

7:Crossbowman 十字弓手(輕步兵):十字弓是傳統弓箭的變體,這種遠程武器只需一些訓練就可以掌握,並沒有像弓箭那樣的一些戰術優點,結果很快被火槍取代,十字弓手適合用於對付重步兵,像長槍兵,他們在游戲的後期缺乏升級,隨著時間的推移漸漸失去作用。

8:Musketeers火槍兵(重步兵):藉助火葯的力量,火槍兵成為歐洲軍隊的主流力量。訓練士兵使用火槍很簡單,所以,它結合了火葯的殺傷力和使軍隊以較小代價升級的特點,作為基本戰斗部隊,列隊射擊時很強大,但在對抗騎兵時卻顯得很難招架英國的火槍兵可以得一次 「禁衛部隊」等級的提升,轉換為正規紅衣軍。

首次獲得: 殖民時代 (2)

成本: 75 食物, 20 黃金, 1 人口點數

打擊點數: 150

速度: 中等 (4)

抗打擊力: 20% 遠程

一般攻擊傷害: 23 點傷害(列隊時30)射程12

圍攻傷害: 20 點傷害

徒手戰斗:13 點傷害

9:Skirmisher精銳偵查兵 (輕步兵):Skirmishers 是精銳步兵,通常裝備有復雜的來復槍,不像火槍兵是常規部隊,它的名字其並非主要的作戰部隊,而是全天候對敵人發動突襲的單位。精於長程射擊,極度適用於打擊重步兵,但對抗騎兵能力較弱。法國的Skirmishers可以升級為「帝國禁衛」-Voltigeur

首次獲得: 要塞時代 (3)

成本: 50 食物, 65 金幣, 1 人口點數

打擊點數: 120

速度: 迅速(5)

抗打擊力: 30% 遠程

一般攻擊傷害: 20 點傷害(對付步兵時加倍)射程20

圍攻傷害: 12 點傷害

徒手戰斗:6點傷害

10:Cassador (葡萄牙特殊單位) (輕步兵):Cassador 在葡萄牙軍隊中是老練的來復槍手,除Skirmisher外的又一選擇,擁有很高的傷害值,更能有效抵禦敵方槍火。但打極力較低-因此較易成為騎兵的目標。

11:Janissary 土耳其王近衛步兵 (奧斯曼特殊單位) (重步兵):Janissary主要由經過嚴格訓練的年輕奴隸組成,奧斯曼帝國狂熱和高效的單位。專門用來對付歐洲國家的火槍兵,由於將佩劍換為重型馬刀所以在白刃戰中會強於對方步兵。

12:Strelets (沙俄特殊單位) (重步兵):Streltsy作為俄羅斯軍隊的出色代表組成了Strelets聯隊,連隊的成員都來自於世襲-只有聯隊戰士的兒子才能加入,是俄羅斯特有的火槍部隊,比傳統的火槍兵稍弱,但訓練的數量眾多。(俄羅斯可以成隊訓練步兵:一般火槍兵一次訓練5個,Strelets則是10人)

二:騎兵:

騎兵的優勢表現在對敵人展開側翼突擊的能力和可以徹底擊毀敵方大炮。

1:Hussar輕騎兵 (騎兵):輕騎兵是火葯時代最常見的騎兵單位,他們擅長的並不是以絕對數量對敵人發起正面沖鋒,而是利用速度摧毀敵人炮兵陣地,在對方防線上打開缺口,作為基本騎兵單位,很適合用來快攻大炮和對付不善近戰的單位.

首次獲得: 殖民時代(2)

成本:120食物,80金幣,2單位人口

打擊點:290

速度:極快(6.75)

抗打擊:10%肉搏

近戰傷害:30點

圍攻傷害:30點

2:Dragoon龍騎兵(反騎兵):龍騎兵是作為最多功能的戰士存在的,傳統上,龍騎兵需要接受馬背上和徒步時的戰鬥技巧和各種武器使用的訓練,作為快速單位,龍騎兵在用來對付其他騎兵時極具威力,但實際上他們的攻擊要稍弱於火槍兵.龍騎兵在對付一定距離的敵人時,使用短桐來復槍而近戰時使用重型馬刀。

首次獲得: 要塞時代(2)

成本:90食物,90金幣,2單位人口

打擊點:250

速度:極快(7.25)

抗打擊:30%肉搏

遠距傷害:25,射程12,對付騎兵時傷害X3

近戰傷害:4點,射程12

圍攻傷害:4點

Cuirassier 3:胸甲騎兵(騎兵):胸甲騎兵是戰場上最後裝備盔甲的單位,由於穿戴中世紀騎士類重鎧甲,使他們能在強大的敵人面前獲得極強的防護。法國胸甲騎兵是最難纏多功能單位,比起輕騎兵來,擁有超過50%的HP,而且對所有靠近的敵方單位造成踩踏傷害,不過,胸甲騎兵的維持費較高,佔用三個人口點數,且相對其它騎兵速度較慢。法國的胸甲騎兵可以獲得升級到皇家禁衛級別。

4:Uhlan 持矛騎士(德國特有單位)(騎兵):Uhlan是土生土長的德國輕騎兵,傳統上他們不穿盔甲,主要武器是長矛,Uhlan要弱於輕騎兵,但攻擊力很強,使他們成為強大的快攻單位。在對付村民時有攻擊加成,每次Homecity得到貨運時在德國的城鎮中心都能獲得一些免費的Uhlan。

5:lancer槍騎兵(西班牙特有單位)(騎兵):槍騎兵放棄了中世紀式的戰斗方式,西班牙人把他們錘煉成為火葯力量的代表,由於裝備有槍茅,他們仍然可以向有組織的步兵發起沖鋒,只是他們可以利用武器的射程首先發動攻擊,槍騎兵對步兵有傷害加成,但對輕騎兵則較弱。

6:Ruyter (荷蘭特有單位) (反騎兵):Ruyter是荷蘭騎兵中使用短筒毛瑟槍作遠距離攻擊的單位,和龍騎兵相似,被用來快速強力的反擊其他騎兵單位。但在正面戰斗中威力不如火槍兵。

7:Cossack哥薩克騎兵 (俄羅斯特有單位) (騎兵):哥薩克是俄羅斯軍中惡名昭彰的非正規部隊,由來自俄羅斯南部好戰的游牧族群組建而成,是游戲中最弱的騎兵單位只佔用1個人口點數(所有其他騎兵單位至少佔用兩個)。

8:Oprichnik (俄羅斯特有單位) (騎兵):Oprichnik作為沙皇的可怕衛隊,負責為其消滅敵人-通常依靠簡單的滅絕的殘暴戰術對付任何有嫌疑的人。Oprichnik無疑是一種精英重騎兵,比哥莎克強大和昂貴很多。

9:Spahi阿爾及利亞土騎兵(奧斯曼帝國特有單位)(騎兵):Spahi都是封建制奧斯曼帝國的地主,通過對蘇丹履行軍事義務來保持地主的身份。類似於歐洲的騎士,Spahi是一種奧斯曼騎兵單位。大概和輕騎兵相當。

War Dog 戰狗 (西班牙特有單位):西班牙探險家訓練的戰狗是一種脆弱的戰斗單位,西班牙在游戲開始時有一隻戰狗,同時可以訓練更多來應付開局時的情況,其威脅大概相當於野生動物。

三:炮兵:

1:Grenadier 擲彈兵 (炮兵):擲彈兵是突擊型單位,被設計來突破包圍和敵方戰線。其名稱來源於他們的戰術:扔出輕型爆炸物-手榴彈。作為常規武器的支援,擲彈兵扔出的手榴彈造成區域傷害,他們可以用來對付建築或成群的敵方單位,特別適合對付重步兵。

首次獲得: 殖民時代(2)

成本:120食物,60金幣,2單位人口

打擊點:200

速度:中等(4.5)

抗打擊:50%肉搏

圍攻傷害:18,射程10,爆炸有效范圍3

近戰傷害:12點

2:火炮(炮兵):在火葯時代,火炮是最重要的武器。可以對付整隻敵軍士兵,迫使敵軍從高地撤退,摧毀最堅固的防禦工事。火炮是最重要的單位:善於消滅整隊的士兵和拿下建築。

3: Mortar迫擊炮 (炮兵):Mortar 迫擊炮機動性較弱,但比火炮更容易集結,和火炮比較時其戰術優勢在於開火時炮彈是拋物線,這樣可以越過障礙物。和火炮不同,迫擊炮把炮彈高高拋到空中,使他們長於瞄準和摧毀敵人建築。

4:Congreve Rocket (英國特有單位) (炮兵):Congreve Rocket是英國軍隊發展來做特殊炮擊的炮兵,常常被用來攻擊市鎮,引發大火,作為英國特殊單位,其確切屬性暫不清楚。

5:Abus Gun (奧斯曼特有單位) (炮兵):Abus Gun 是奧斯曼製造的青銅榴彈炮,由於重量很輕可以和步兵同步行動,部署在戰斗最激烈處。Abus Gun行動力較常規炮兵佳,很適合用來對付步兵單位。

6:Great Bombard (奧斯曼特有單位) (炮兵):Great Bombard是最早和舊式的火炮,奧斯曼以較早採用炮兵而聞名-比如用猛烈的炮擊轟塌康斯坦丁堡的城牆。Great Bombard大概是特別用於消滅城市建築的特別重型炮兵單位

○ 四:經濟及其他單位 :

1:Settler移民 (Villager村民): 移民採集資源和建造建築,將是在新大陸建造強權的中心。

2:Settler Wagon移民馬車 (德國特有單位) (村民):德國特有的移民單位顯然在載重容量和採集速度上有優勢。

3:Coureur de Bois法國民兵 (法國特有單位) (村民):除了移民,法國還有法國民兵這種村民單位,比一般工人更堅強,採集速度也更快同時裝備來復槍...使他們在必要的時候能擔任。輕步兵的雙重身份。同時要比普通村民貴,但不像後者在面對敵人或新大陸自然環境中那些飢餓野獸時那麼脆弱。

4:Covered Wagon(帶棚馬車):Covered Wagon用來建立新的市鎮中心(Town Center),發展你殖民地的最重要建築。

5:Trade Cart貿易貨運馬車 (貿易單位):貿易貨運馬車,是沿貿易通路行進的不可控制單位。在這些道路上修建的哨站根據你為殖民地的選擇會獲得經驗點或是一種資源。

6:Stage Coach (貿易單位):在較晚的時代, Stage Coaches取代 Trade Carts 為地圖上的貿易路線服務。

7:Train 火車 (貿易單位):從第四個時代(工業時代)開始, 火車和鐵路線取代了 Stage Coaches 和道路在地圖上開展貿易。沿鐵路線修建的哨站在火車經過時揮產生經驗。

8:Envoy特使 (荷蘭特有單位) (特殊探險家):特使是具有和探險家同樣能力的早期單位。和探險家不同的是,沒有攻擊能力;但有很大的視野,使它成為更好的斥候-你可以生產很多特使。

9:Priest神父 (治療單位)

Missionary傳教士 (西班牙特有單位) (治療單位): 作為西班牙的特有單位,傳教士是騎馬單位,不僅可以使他們速度很快-能夠更上騎兵-而且具有特殊能力。同時治療一個區域內所有單位而不是一次一個。

10:Field Surgeon軍醫(治療單位):資料不詳。

四:海軍:

1:Warship戰船:海軍力量不僅體現在抵達新大陸,而且是聯系歐洲的紐帶。所有在新大陸上的勢力都有強大和老練的海軍。這些戰船都配備有很多側楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速戰艦。「這些艦船用起來都很好玩而且有很有趣的能力。如有一種可以製造單位-所以你可以把它停靠在敵方海岸,就是一個移動的前線基地」

2:Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是裝備有迫擊炮的輕型戰船,相較於攻擊其他船隻,他被設計主要是用來炮擊陸地上的固定目標,這種雙桅戰船或許是最好的清除海岸防守的船隻。

3:Fluyt (荷蘭特有單位) (戰船):Fluyt是被設計裝載大量貨物的船隻,因此有巨大的空間和少量槍炮,Fluyt作為荷蘭的特別單位可用於戰斗,捕魚,和運輸地面部隊。

4:Galley 軍艦 (奧斯曼特有單位) (戰船):War Galley是很多地中海國家的愛用武器,包括聲名狼藉的Barbary海盜。在從港口出擊近距離和現代戰船戰斗時效果極佳。Galley的獨特技能現在尚不清楚。

5:Fishing Boat漁船 (船隻):漁船從魚群中採集食物並返回到碼頭集存起來。

Ⅷ 帝國時代3中最強的兵種是什麼

1、步槍兵

步槍兵是《帝國時代III》中多數軍隊的骨幹。他們能夠承受騎兵的攻擊,不過炮兵是他們的天敵,因為他們實在太慢了。遠距離單位、散兵和美國本土聯軍及歐洲射手對步槍兵來說都是致命的。

Ⅸ 帝國時代3西班牙的優勢

西班牙的軍事優勢:你可以發現,西班牙什麼兵都有,算是歐洲屈指可數的2個國家之一。所以西班牙適合很多戰術。西班牙還有一張卡,傳教士增加攻擊力,發完這張卡可以集體提高士兵50%的攻擊力(每隻傳教士增加5%的攻擊力,建造上限10),實在是威力無窮啊……西班牙的近戰單位的加強卡片尤其多,所以西班牙適合近戰單位,那麼保護炮兵將是非常有利的。(註:西班牙沒有管炮,管炮是葡萄牙的。樓上的可能記錯了。西班牙在炮兵方面沒有優勢。槍騎兵不適合打重裝步兵和火槍手,死傷照樣慘重。而且基礎值非常低,無力對付普通騎兵,很容易被龍騎兵打死。所以高手級的都很少用槍騎兵。劍盾HP低,當炮灰太昂貴而且不是很好)
西班牙經濟方面的優勢:卡片經驗值需求量變低,而且西班牙的卡片質量不會比其他國家低。然而村民方面的經濟優勢是平庸的,所以西班牙要依靠卡片發展。
對西班牙戰術的幾點提議:我們要發揮西班牙的優勢來迴避劣勢,所謂的「揚長避短」。所以我們要蓋貿易站,這樣讓卡片來的速度快上加快,優勢更加明顯。打直升堡壘戰術,然後發2鷹炮卡,配合近戰步兵(強大的反騎兵能力),讓對手葬身在殖民時代。殖民時代只有騎兵能和炮兵對抗。

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