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文明6西班牙開局怎麼建

發布時間: 2022-05-01 20:02:11

㈠ <文明6》新手開局建造順序是什麼

順序:猴子—工人—投石兵—紀念碑/投石兵。

開局時,使用勇士探索周圍地塊,隨後猴子出現之後加大探索范圍,這個時候如果出現了蠻族,勇氣直接單挑槍兵,打兩下休息一下,再打一下,升級,就可以直接滅了。

猴子出去探了,生產的工人正好幫基地補一補產能,改造設施基本上是按照食物—產能—奢侈資源,這三樣改造,正常發育。

隨後出投石兵就是為了對付第二波蠻族,之後根據情況,如果滿足較多,就再建設一個投石,周圍安全的話就建設紀念碑,加速擴張。

《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。

游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

2020年8月15日,《文明6》官方推特發布一則消息,表示將在下周一對本作進行更新。

㈡ 文明6開局位置能自定義嗎

文明6開局位置不能自定義,而是隨機生成。因為該游戲屬於沙盒類經營游戲,玩家出生點的位置是不能自定義的,需要按照游戲隨機生成的地圖位置來建立自己的國家。

玩家在開局坐城的時候盡量糧錘平衡,避免糧少,前期人口慢特別卡節奏,還要看周邊資源,決定前期出科技順序,准備觸發加成,規劃分區工商業位置之類的,第一回合應該是前期耗時最長的回合。

文明6玩家的注意事項。

玩家在玩文明6時要注意,《文明6》的地圖由六角形的單元格組成,這些單元格有許多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有許多也含有例如樹林和雨林等地貌。除了可影響格位的產出之外,還會影響單位進入該格位的是所消耗的移動力。同時地形和地貌可為占據格位的單位提供防禦力上的加成或減益。

㈢ 文明6怎麼玩

文明6攻略

1、開局坐城位置要選河流+山脈或河流+湖泊,後續坐城也是如此,達不到標准重開;開局地塊太荒涼,人口升得慢也重開。

2、開局有一勇士,不要守家,往外走;開局建造順序是:狗子+狗子+建造者+開拓者,最好是沿三個不同方向且沿河走。狗子是為了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合適的地塊來確定以後的坐城位置。

3、開局不要急著建移民,先錘工人去改良設施,把首都住房,糧食,生產力提上來。把能觸發的尤里卡觸發了,當然了,如果開局就發現強敵環伺,可以優先錘移民;

4、開局的科技樹先點牧場,第二個就點占星術,之後不要建巨石陣,有沒有採石場兩說,有的話目測你也搶不過AI和真人。沿河建聖地,建成後把生產力欄拉到最下面。

5、前期攻城牆,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打兩三下就沒了,但攻城槌連接的那個單位比如劍客被殺後,攻城槌依然在,再派個單位去連接攻城槌,照樣接著用。何況想學石弩還得先學建造。

㈣ 文明6中國開局建造順序是什麼


文明6中國開局建造順序是什麼? 文明6中不少玩家會選擇嘗試以中國開局,那麼以中國即秦始皇開局應該怎麼玩呢?今天小編就為大家帶來 文明6中國開局建造順序介紹 ,感興趣的玩家不要錯過。

文明6中國開局建造順序一覽

首先,始皇特性,工人勞動能力+1(沒開電腦具體詞忘了就是這個意思),配合大金,農奴制,勞動力相當可觀。所以首先上來科技研發采礦業——看情況如果出生地方便建採石場的話——第二個研發大金字塔那個科技。如果周邊沒有石頭,那麼就探路看看哪裡有石頭,離得近的(6-8格距離左右,憑感覺)話就建分城(需移民A,標記用),遠的話就不管採石場了直接研發那個科技。按照探路的效率來說,如果是第二種或者第三種情況,研發采礦業之後可以先把牧場或者牧場上邊那個初級科技研發出來。

城市建造方面。我由於5的慣性,還是習慣先 造兩個猴子,然後出去探路。造完猴子之後造工人。然後【重點】有石材的話就先造採石場,沒有的話就直接去砍樹(移除森林) 相信不少朋友都發現了,砍樹產能相當爆炸。通過砍樹,首都可以立刻產生一個新的工人(並且可以移動),砍兩棵樹就可以產出移民(移民A),這時如果需要稍遠採石場觸發尤里卡,移民就可以屁顛屁顛過去坐城了。【需要注意的是】建成大金之前,工人的勞力不要耗光,剩下最後一點,讓他活著很重要。

說說大金,大金由於需要沙漠平地建造,所以如果你的首都附近沒有沙漠,你的一分或者二分(取決於上面提到的採石場)需要建在一個附近有沙漠平原的地方。不過如果2分的話…搶到的概率就小一點畢竟費的時間多。

關於蠻子我有一點發現,蠻子的偵察兵不會踩你的工人,所以說只要你沒看到蠻子的棒子或者其他部隊,你的工人都是可以隨便走的。

建大金的時候,不要靠城市供應產能,城市只錘工人,然後工人去錘大金(始皇特性)。這樣無形中相當於賺了產能。(具體數值未計算,估算賺得不少)具體操作如下:【本回合內】1.城市錘大金 2.工人供應產能 3.把城市改為錘工人 【本回合結束】【下一回合開始】1.城市錘大金 2.工人提供應能 3.把城市改為錘工人【下一回合結束】……【大金完成】(遠古和古典奇觀都可以這么做)

再次提醒不要把工人累死了。

錘完大金,全體妹子勞動力加一。基本上就進入一個自由發展階段,你看城市缺什麼就錘什麼。

㈤ 《文明6》新手過神開局及玩法攻略 詳解怎麼玩

《文明6》神級難度對於新手玩家來說,想要將其打通的話並不困難,只要選擇合適的文明及發展思路即可,

《文明6》新手過神開局及玩法攻略

開局及打法思路

1、國家阿茲特克,選圖:開始錘多點就好

2、開局勇士探路造投石兵,科技畜牧-->弓箭-->采礦政策直奔50%生產力那個,一定要探到近點AI,知道他首都的位置,運氣不太差應該能找到一個蠻族要塞,村落和首發城邦有最好,沒有也無所謂。

3、棒子不要走太遠第一個投石和棒子配合去蠻族要塞殺人加速弓箭科技。如果沒有找到要塞就四處探探路。

4、有三個投石兵升成弓箭後,兩個棒子帶著去近點AI宣戰,前期不要冒進,挨著國界線殺兵攢經驗。(有萌野不要放過,加速青銅科技)。

5、科技順序:采礦之後直接青銅然後劍士科技,政策直奔寡頭政治。

有2棒子4弓箭之後補一個建造者,這時候采礦應該好了,補個紀念碑加速政策,建造者找國界外的木頭砍,加速建造。然後一直補棒子。(找機會出個探路,找第二家AI,盡量圍繞著主城轉,同時找鐵礦),搶到的妹子都去伐木,加速主城造兵。

6、不出意外50回合之前能幹掉第一家AI。這中間青銅應該好了,伐木出個開拓者去鐵礦那挖鐵礦。軍隊也別閑著,如果第二家AI不是太遠就去那宣戰練級,如果比較遠就等劍士科技好了升完在過去。出了青銅直接兵營,速出劍士。

7、科技主要是下線,劍士之後直接出個攻城車,有他就不怕城牆了。然後直奔弩手。如果快的話弩手前能滅掉第二家,滅不掉也無所謂不用著急,除了弩手應該是沒問題了。

9、然後就簡單了,前期弓箭手不死的話應該都4級左右了,配合劍士下城很容易,攻城時記得帶上妹子,把礙事的森林雨林給砍了。

10、科技直奔石弩,然後造2個出來,以後攻城全靠他了。這時候補一下學院科技。分城主城全造學院。之後點到火槍,然後給石弩升級,然後給弩手升級,不要管上線。政策先出下線政體,出完政體後點到上線雇傭兵的50%升級減免,和殺兵得金錢的政策,然後直奔極權。

11、然後不用管外交,直接一家一家平推就好。

12、一般200回合結束戰斗。熟練之後不用特殊文明也能過神。

要點:

妹子砍樹加速建造。一定要優先升級近戰能抗才是硬道理。弓箭手四個就好了,多了沒什麼用。

投石車很重要,沒它攻不下城。及時升級。(弓箭升完弩手後,優先投石車的升級),前期SL不要死遠程兵,近戰無所謂。反正家裡一直造。後期想死都難。

㈥ 文明六如何開局

選擇國家,點擊開拓者;點擊勇士探索世界,研究畜牧業生產糧食;要生產建造者發展資源,用拓荒者建造第二座城市。

《文明6》是由Firaxis製作、2K Games發行的一款SLG游戲,是《文明》系列游戲的第六部作品。

《文明》系列游戲的核心玩法是建立帝國,發展科技,使其經受住歷史的考驗。而《文明6》更是在延續前作製作精良的基礎上。

增添了許多全新元素,例如:與眾不同的外交政策、12個全新的歷史時刻以及多個新文明和新領袖。

㈦ 文明6快速建造方法 文明6怎麼快速建造

第一回合趕快研發采礦,出建造者。
第一個建造者出來後再蓋第二個,然後馬上去砍樹,秒出第二個建造者。然後蓋一下加文化+2的,再砍樹~馬上又蓋好。
公民科技往+50%移民生產速度的發展,然後接下來就重復:砍樹、秒移民、砍樹、秒移民的步驟。
需要注意的是,建造者剩最後一次建造次數時,要改成作建造者,確保砍樹不會斷。
另外如果碰到蠻族,造個投石兵,砍樹秒出來防禦。
這代超出領土范圍的樹木,砍掉一樣加錘子,而且錘子不會打折扣;真的太IMBA了。
缺人口?砍雨林,人口馬上增加。
目前試驗在國王難度下輕松打,一開始就可以靠大量分城把電腦甩在後頭;接下來要試君主難度。這代對大量暴分城的懲罰實在太小;分城多,科技超快,工業也超強。而且奢侈資源搶得多,也不擔心快樂問題。

㈧ 文明6西班牙美利堅帝國怎麼玩

前期完全白板所以要一直隱忍,隱忍三個時代出了征服者才能打的了人,征服者優勢期一過就又沒了決勝手段,跑科技文化又比不過別人,沒有了征服者的物理傳教也很難宗教勝利。。所以我一直把板鴨當做入門之壁,如果能玩的順,就說明微操和意識基本都到位了。但是換個角度一想,如果想要比較輕松地過一次神標,給神標電腦選西班牙就好了,畢竟AI沒什麼微操
好了言歸正傳,游戲的前期是西班牙最弱勢的時候,但是和腓尼基一樣因為關聯海岸(不過關聯度好像較低),所以在盤古大陸或者其他大陸圖還比較安全,至少不會被夾擊。見到電腦就盡可能搞好關系,老老實實種田,不要捲入砍二等文明主導的第一輪「大滅絕」就行。
另一方面,西班牙的特性幾乎都往宗教上靠,所以搶不到宗教的西班牙基本就廢了,雖然說征服者一波還能繼續打,但不小心讓創教者宗教勝利了就很尷尬。開局直接點占星術,聖地出完了可以錘神社(或者買出神社),前期虧點節奏沒關系。時刻觀察大預言家的進度,有其他宗教文明的話我們需要錘一甚至兩次的禱告者,如果其他ai的預言家點數進度相對來說不快,就出碑子移民等。
教條方面推薦窣堵波加宜居度 佛寺補科技 ;合唱聖歌補文化 哺育世界補人口; 朝聖或者其他根據信奉該教的城市數提供產出的信條;信仰護衛者防止前期被打爆 宗教殖民輔助朝聖等其他信條
由於前期科技和文化都很白版,所以兩個樹爬的都很慢,一方面要多出學院和劇院配合宗教補一下,另一方面要盡可能多開尤里卡。科技文化最好速度均衡一點,畢竟一方面需要硝石和火槍,另一方面要歸正會和雇傭兵,壓力都很大。一旦上面幾個要素湊齊,西班牙的文藝復興時期和工業時期實在是無人能敵,征服者一波在近代騎普及之前簡直萬夫莫敵。三四個征服者就能輕松下一座有城牆的城(我怎麼感覺這句話我經常說?),再用剛打下來的城買征服者支援前線,六個征服者在地形沒有太大問題的情況下完全可以平推一國。前期除了黃金時代買開拓者和幾個傳教士以外,其他時候最好少用信仰,攢到解鎖歸正會建了騎士禮拜堂後買征服者和審判
另一邊海上再輔助攻城一下,護衛艦把海岸肅清干凈再讓征服者登陸,充分讓人感受到了當年殖民地時期的崢嶸歲月啊,隨手再建幾個傳教團加一下信仰產出。後期試著使徒上師一波能不能宗教勝利,如果勝利不了就還是用轟炸機解決問題吧,經費多往科技

㈨ 文明6開局建造順序攻略 文明6開局怎麼玩

配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤里卡。
政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量。
前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那麼前期的。

㈩ 文明6西班牙怎麼玩 西班牙玩法心得攻略

#8195;1、國家阿茲特克,選圖:開始錘多點就好
#8195;#8195;2、開局勇士探路造投石兵,科技畜牧--gt;弓箭--gt;采礦政策直奔50%生產力那個,一定要探到近點AI,知道他首都的位置,運氣不太差應該能找到一個蠻族要塞,村落和首發城邦有最好,沒有也無所謂。
#8195;#8195;3、棒子不要走太遠第一個投石和棒子配合去蠻族要塞殺人加速弓箭科技。如果沒有找到要塞就四處探探路。

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