西班牙劍盾兵如何配置
A. 西班牙劍盾兵的介紹
兵種名稱。西班牙劍盾兵持長劍和圓盾,曾是西班牙方陣中重要的兵種。早期西班牙大方陣的編隊體制為縱隊,每個縱隊下轄5個步兵連,總人數在1000-1250人左右(即每連200~250人左右),兵種包括長槍兵、弩兵、戟兵、劍盾兵、火槍兵,火器配備比例並不高,且性能較差,並在作戰時視情況配屬1-2個騎兵連。
B. 帝國3西班牙的劍盾手和長槍兵都怎麼用啊
主要看對手。其實西班牙說不上特色,中規中矩,1v1勝率很低。
兩者都是重型步兵,遇上散兵、十字弓手不好使,沖上去近戰攻擊力又不強。反騎兵的話長槍兵有40攻擊力,劍盾手有35;攻城方面長槍兵仍具有優勢,大概32,可憐的劍盾手只有10。但劍盾手比長槍兵敏捷,速度快,適合騷擾。成本方面,長槍要木+食物,劍盾手要食物+黃金,數量也差不多。
用西班牙的話還不如散兵+長槍+槍騎兵。西班牙不好使。
C. 寶可夢劍盾寶可夢怎麼培養-培養寶可夢攻略
寶可夢劍盾寶可夢怎麼培養? 在寶可夢劍盾的游戲當中,培養寶可夢是一件很重要的事情。所以接下來小編給大家帶來的就是 寶可夢劍盾培養寶可夢攻略。
寶可夢劍盾培養寶可夢攻略分享:
一.種族值介紹
種族值是每種精靈固有的隱藏數值,決定精靈的HP、攻擊、防禦、速度、特攻、特防六項能力值的強度。
計算公式:HP能力值=(種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+等級+10
其 他 能力值=((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正。
可以看出來種族值佔了大頭,所以總的來說精靈的能力值還是由種族值決定的。
在游戲中,大部分神獸的種族值≥600,封面神獸種族值一般在680,其 他 精靈種族值不等,大部分精靈在200~520之間。500算是一個分水嶺,除非是種族值特別偏科的,一般精靈種族值達到500就算不上弱了。
我們以皮卡丘與日神的種族值為例,忽略個體值與努力值的影響,可以看到滿級的皮卡丘與日神的差距還是很大的。在游戲中,皮卡丘除了速度比較快,其 他 能力值普遍很低,很容易被秒。而動畫中的皮卡丘可以與神獸.交手不落下風甚至擊敗,所以被稱為皮神。
如果想查看精靈的種族值,可以參考神百的精靈圖鑒,文章內的配圖也源於神百(神奇寶貝網路)。
二.個體值介紹
個體值是一隻精靈生來就具有的隱藏能力數值,同樣影響了精靈的能力值。簡單的說就是一隻精靈的天賦值。
英文是indivial values,所以也被簡稱為IV。個體值的范圍為0~31,一般用32進制來表述精靈的個體(0~9用數字表示,10為A,11為B,以此類推)而31為V,所以5V1U就意味著一隻精靈有五項滿值(31),一項30。
所以現在你們知道幾v是什麼意思了吧?比如個體值是29就是t,28就是s,不過最常用的還是u跟v
前代公式:
HP以外的能力值 = ((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正。
通過公式,可以看到2點個體值就等於1點種族值對於能力值的影響,所以相比一隻0個體的精靈,一隻6V就等於多出了93點種族值,這差不多就是一隻小火龍與火恐龍的差距。
不過在游戲里並不會顯示出具體的數值,而是顯示為諸如「最棒」,「非常好」,「了不起」之類的評價。
「最棒」就是31,「也許不行」就是0了,此外,繁中版與簡中版的文字也會略有不同。
三.努力值介紹
努力值官譯為基礎點數,是精靈通過後天訓練提升的隱藏能力數值, 英文Effort values,簡稱為EV,直譯的話就是努力值。
精靈的初始努力值為0,通過戰斗或使用道具提高;擊倒不同的精靈獲得不同的基礎點數,所有可以提供經驗值的精靈都會提供努力值,處於病毒狀態的精靈通過戰斗獲得的努力值翻倍。
非HP能力值 = ((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正
滿努力相比0努力等於多出約64點種族值,並且是作用於最關鍵的屬性上,這也差不多是一隻鬼斯與耿鬼在攻擊與速度方面上的差距。
四.精靈的培養
在過去,想打造一隻完美的精靈真的十分麻煩……連鎖,孵蛋,性格,特性,個體值,努力值,配招……
而這一作就簡單多了,先說性格,這一作引入了一個新的道具——薄荷。我們直接復制一下官網的介紹:
它 能使寶可夢容易成長的能力產生變化。寶可夢擁有各自的「性格」,不同的「性格」對應著 它 們容易成長的能力和不容易成長的能力。使用「薄荷」之後,能力成長的難易度似乎會發生改變。此外,即使使用「薄荷」,寶可夢的「性格」也不會發生變化。
簡單的說,就是比如本來你的性格是加速度減攻擊的膽小,但是如果你使用了「內斂薄荷」,那麼性格影響將會變成加特攻減攻擊,但是對外顯示的性格還是膽小。
個體值:
伽勒爾的曠野地區有概率遇到黃色光環的寶可夢,一般就會是高個體,不過不太可能是6v,所以主要還是通過不停的孵蛋來篩選。
極限特訓:
此外,劍盾把日月的極限特訓(銀色皇冠可以將一項個體值提升至滿值,金色皇冠可以直接6項全滿)保留下來了。
努力值:
努力值也很容易,那就是通過營養飲料,比如說特攻增強劑,速度增強劑來提升努力值,這些道具前代就有,但是!與前代不同的是,前代存在上限(上限為100),而劍盾則取消了上限,可以一直吃到滿為止。
此外,前代還有一些加快努力值獲取的道具,雖然還不清楚到底有沒有,不過我覺得作為正作,存在這類攜帶道具的概率還是很大的。
可能還有一些其 他 的提升方式,比如營地,吃咖喱飯,這個就要等發售後才知道了,我會等發售後單獨再做總結,今天主要還是一個對於萌新的基本科普。
此外,劍盾還新增了一個叫做經驗糖果的道具,與神奇糖果固定升一級不同,經驗糖果是給予大量經驗值,所以有可能一次升好幾級。
配招:
這一作像什麼遺忘爺爺回憶奶奶都下崗了,玩家可以直接在寶可夢中心裡遺忘跟回憶招式,還是非常方便的。然後最牛逼的就是蛋招式居然可以通過交配傳播,一起來看看官網的介紹:
從蛋里孵化出來的寶可夢有時可以學會被稱為「蛋招式」的特別招式,這種招式無法通過提升等級或「招式學習器」學習。在本作中,向寄放屋寄放2隻相同種類的寶可夢時,如果其中1隻寶可夢已經學會了「蛋招式」,那另1隻寶可夢有時也可以學會同樣的招式。
總的來說,培養精靈看起來還是比以前容易的,就像之前訪談的時候大森說的寶可夢的培育也會變得更容易,鑒於這種情況,我們認為培養萌新進行對戰也會更加容易。
D. 西班牙劍盾兵的歷史
早期西班牙方陣中的火繩槍兵站位和全盛時期不同,不過其具體站位方式說法眾多,有認為他們是在方陣的前5-6排列橫隊的,也有認為是間隔在其它兵種橫隊之間的,還有是認為他們在方陣前方10米之內列2-3排橫隊的,總之很難確定其具體列陣方法。我個人覺得,第一種說法可能性比較高,主要是和他們使用的戰術有關。西班牙火繩槍兵使用的戰術是西班牙獨創的後退裝彈戰術,前排士兵實施齊射後穿過每列之間的縫隙退至最後一排裝彈,當最後一排火槍兵退至列尾後正好是近戰兵種填補至第一排與逼近的敵軍交戰。
早期西班牙方陣的陣型基本為正方型,雖然其中堅力量為頭戴壺型盔、身穿板式胸甲、使用4米長矛的西班牙長槍兵,但是其他兵種也有很搶眼的表現。在和法國、義大利附屬瑞士雇傭兵的作戰過程中,西班牙劍盾兵戰功卓著,他們總能在作戰過程中沖進瑞士方陣內部打亂其配置,雖然其對方陣的作戰原則是側翼迂迴,但是有些狂熱的傢伙創造過正面沖擊成功的戰例,人品啊……
西班牙劍盾兵是早期西班牙方陣的重要配屬兵力,他們的強悍作戰能力導致原先和他們配置在一起的戟兵變成了第二個退出西班牙方陣編制的兵種(第一個是弩兵)。
西班牙劍盾兵大都為軍齡較長的老兵,經過了嚴格的劍術訓練,身穿防禦嚴密的全身板甲,使用的是西班牙制劍中心托雷多城生產的托雷多單手細刃鋼劍(類似現代的西洋細劍)和僅重二公斤用鋼板木材鉚接製造的西班牙小圓盾。托雷多生產的鋼劍出廠需要經過及其嚴格的測試,包括扳成半圓型的彎折測試、砍劈牛皮的鋒刃測試、戳刺薄鋼板的穿透力測試等。西班牙劍盾兵的攻擊大多由細刃鋼劍突刺來完成,有時也使用揮砍劈刺類型的攻擊方式。
1534-1535年左右,西班牙將其駐義大利的所有部隊整編為3支大型部隊,並將其命名為「那不勒斯步兵方陣」、 「西西里步兵方陣」、 「倫巴底步兵方陣」,西班牙方陣正式問世。
西班牙方陣是在16世紀20年代進入全盛時期的,雖然早期西班牙方陣也能取得戰場統治權,但是較近的遠程火力使勝利者也承受了較大的傷亡,並且在驅逐敵方騎兵這個附加任務上表現很差。
西班牙方陣中的火槍手裝備「穆什克特」火繩槍後,其火力控制范圍大幅增加。當時歐洲已經開始成建制的出現裝備小型火器的騎兵,他們裝備的火器讓他們可以不用沖進人群中也可以打亂方陣隊形。為了應對這種逐漸增加的威脅,西班牙人對其方陣進行了一些改良:完全淘汰了已經落後的劍盾兵;對火繩槍兵和長槍兵的比例進行了數次提高(起初提高到了27%左右,最終達到了1:1的比例);將原先配置在陣中的火繩槍手移至大方陣的四角單獨結成四個小型方陣,增強對各方向的戰場控制力,但在殺傷、阻滯迂迴到側翼的敵軍騎兵動作後立即退入中央的長槍兵方陣中。經過以上改良的西班牙大方陣進入了它最輝煌的年代,直到其1643年5月被法國孔代親王在羅克魯瓦戰役中徹底擊敗。
法國人在羅克魯瓦戰役中的勝利主要是由其1.5倍於西班牙方面的騎兵造成的。雙方在交戰之初以火炮互相轟擊,法國騎兵進行了一次未能成功的正面沖擊,撤退時順手殲滅了1000名單獨布置與西班牙陣型左翼樹林中的火繩槍兵,雙方初期的交鋒可以說互有勝負。孔代親王深知西班牙人的兵員素質強於他的部隊,於是在當天夜間對西班牙軍隊發動了夜襲,使西班牙火繩槍兵無法發揮正常威力,短時間內就擊潰了西班牙軍隊的左翼部隊;西班牙老將德梅洛則當機立斷,直接以騎兵開路、步兵方陣跟隨的方法反沖擊法軍中路,以騎兵被擊潰的代價擊退法軍中路攻擊,並俘獲了法軍布置在中路的全部火炮;法軍右翼騎兵攻擊得手後迂迴攻擊西班牙軍中路,西班牙軍倚仗西班牙大方陣對抗,法國騎兵寸步難進,雙方僵持不下;孔代親王投入數個騎兵連徹底掃清西班牙軍左翼,然後會合圍困西班牙軍中路方陣的騎兵對西班牙中路部隊進行牽製作戰,使得西班牙人始終只能以防禦方陣狀態原地自保;法軍預備隊會合右翼步兵最終將被法國騎兵牢牢釘在原地的西班牙人包圍住,西班牙軍組成西班牙大方陣突圍,被數量上已經占據較大優勢的法國步兵所阻止;法國人以重炮擊潰了西班牙方陣,最終全殲這支西班牙主力,西班牙軍超過半數部隊陣亡,倖存者大約只有三到四成半左右。
這場戰役暴露了西班牙大方陣機動性差的問題:西班牙騎兵反沖法軍中路時遇到了仿照西班牙方陣組建的法國常備軍,後續的西班牙步兵因為要保持方陣狀態移動,等他們抵達法軍面前時卻發現自己的騎兵已經被完全擊潰了,從而喪失了驅逐法軍騎兵的最重要力量,導致後期作戰時缺乏騎兵掩護,在法軍騎兵的騷擾之下連撤退都無法完成。
關於西班牙劍盾兵淘汰的問題,其實還有一個鮮為人知的說法:
西班牙海軍戰艦裝備的是重型中、近距離火炮,艦上還搭載大量西班牙劍盾兵,戰術運用時先在中距離以較准確的火力攻擊,接近後用沖撞戰術犁沉敵艦,如果敵艦較大,難以擊沉的話,就逼近後用近距離火炮壓制敵艦甲板人員後,由劍盾兵強行登艦奪船;這些戰艦上的劍盾兵還負有海軍陸戰隊的職責。
西班牙無敵艦隊遠征英國時,艦上搭載了2.1萬名步兵,大部分為劍盾兵。西班牙無敵艦隊覆沒後,這批當時西班牙最精銳的劍盾兵也隨之葬身海底。
劍盾兵不同於長槍兵,這個兵種對兵源素質要求較高,訓練周期長、裝備昂貴,且因其戰斗崗位的危險性,傷亡率一直居高不下。劍盾兵這個兵種也是要形成一定的規模才能形成戰術優勢,再加上西班牙畢竟是個小國家,經受了無敵艦隊這次重大損失後就再難補足劍盾兵的編制,少量編制的話又於事無補,所以乾脆就把這個兵種淘汰掉,以火繩槍手和長槍兵代替其崗位。
這個說法也是有一定道理的,從西班牙方陣的戰術運用上看,很多時候劍盾兵在近距離上起到了騎兵的沖擊作用,如果在羅克魯瓦戰役中西班牙方陣還配屬有一些劍盾兵的話,西班牙騎兵反沖法軍中路時就可以得到這些可以單獨配屬、行動較快部隊的支援,不至於獨立沖擊法軍方陣被擊潰,從而影響到整個戰局的結果。
E. 求西班牙劍盾兵的詳細資料
你是玩帝國產生的問題吧?當時的歐洲是個國家的步兵都帶盾使劍啊,也不是只有西班牙也這樣,歷史上西班牙的拓荒者的確牛逼,但也沒帶動起一個兵種的興衰。
F. 帝國時代3西班牙的劍盾手和長槍兵都怎麼用啊
長槍兵大前鋒,重炮做主力
因為重炮怕就怕騎兵,長槍兵可以頂一頂
或前鋒用散兵和火槍兵也可以就是炮仗差一些
G. 劍盾兵的古代著名的劍盾兵
起初,騎兵和步兵主要採用長矛和弓進行作戰,劍是他們的輔助兵器。公元前三世紀末,古羅馬軍隊淘汰了用於砍殺的劍,改用一種稍短的劍,用於刺殺,稱為短劍。據希臘歷史家波里比阿和羅馬歷史家李維說,這種劍是按照西班牙僱傭軍的劍設計的,它的長度約為兩英尺,劍寬約兩英寸,很重,劍頭十分尖利。劍柄可用木、骨、象牙或金屬製成。
古羅馬短劍使用起來比梭鏢更加靈便,用處更廣。它可以作為劈刺式兵器,砍下敵人方陣中梭鏢兵的腦袋。它比單純用於刺殺的劍更能殺傷敵人。在當時不管什麼傷(特別是砍裂刀傷)都可能造成生命危險,因此,劍有這樣的作用是十分重要的。李維曾在著作中描述過馬其頓士兵「當見到西班牙士兵用劍把人體剁成碎塊,將胳膊從人體上剁下,肩、四肢或腦袋與身體分離,頸部被刺得血肉模糊,內臟裸露在外」的情景時,都嚇得魂不附體。
另一方面,由於短劍的作用距離較近,不象梭鏢那樣能夠拒敵於較遠的距離之外,它對士兵的保護功能要差一些。為了彌補這一缺陷,他們把盾作了較大的改進。馬其頓人加大了原來較小的希臘圓盾的直徑,古羅馬軍隊則把盾改成結實的長圓形凸面體,高約四英尺,寬兩英尺,可以將身體的大部分遮蓋住。其形狀有些象琵琶桶的平面。它用木頭製成,上面蒙有獸皮,並用窄條金屬加固。用這種護身裝具,古羅馬士兵比馬其頓甲兵行動較為輕便。
古羅馬士兵使用短劍時,在其右前方需要大約六英尺的空間。他必須逼近敵人才能刺傷敵人,因此,這樣的戰斗稱得上是名符其實的短兵相接,需要具有大無畏的勇敢精神。古羅馬直到共和國時期才具備了成熟的政治和心理條件,使得士兵基本上能夠獨立自主地使用兵器。共和國的羅馬人是國家的公民,而不再是君主國的臣民。
古羅馬軍隊的士兵有四種類型,他們都是自由公民,具有忠誠於國家的強烈意識,第一類是少年兵或稱輕步兵,他們年齡最小,最靈活敏捷,但又最缺乏訓練;第二類是青年兵,他們年齡稍大,經驗較多,組成了軍團重步兵的第一戰列;第三類是壯年兵,平均年齡約三十歲,他們成熟,頑強,經驗豐富,是整個軍隊的中堅力量,組成了軍團重步兵的第二戰列;第四類是成年兵,他們年齡最大,老成穩健,正好彌補了少年兵魯莽的缺點,組成了重步兵的第三戰列。
古羅馬的青年兵和壯年兵均配備有兩支重標槍和一支寬刃的護身短劍。每人還攜帶著長圓形凸面體的古羅馬盾。成年兵不配備重標槍,也不帶短劍,只有一根12英尺長的長矛。少年兵配備有普通標槍和投鏢。為了使遠距離投擲兵器能夠取得多種效果,古羅馬人有時還使用外國僱傭軍,如巴利阿利投石兵和愛琴海地區的弓箭手等,跟古羅馬軍隊的少年兵配合作戰。
在馬略改革後,羅馬軍隊里不再有不同隊列的區分,而是改為了輔助軍團與主力軍團結合的形式。其中主力軍團的步兵多為劍盾兵,延續了青年兵與壯年兵的作戰方式,一直持續到帝國末期。 早期西班牙大方陣的編隊體制為縱隊,每個縱隊下轄5個步兵連,總人數在1000-1250人左右(即每連2),兵種包括長槍兵、弩兵、戟兵、劍盾兵、火槍兵,火器配備比例並不高,且性能較差,並在作戰時視情況配屬1-2個騎兵連。這些部隊以不滿員的編制(大約每個連隊只有165-172人左右)參與了西班牙與法國、義大利軍隊的戰爭,並經受住了戰火的考驗。在這些戰斗中,一些西班牙指揮官認識到了火器的作戰價值,並在戰爭結束後向王國建議改進。
1525 年左右,西班牙軍隊在縱隊編制的基礎上建立了規模更大的步兵團編制。初期的西班牙步兵團包含3-6個步兵縱隊,在作訓過程中逐漸演變為一種標准化的、包含 3個步兵縱隊的步兵團,每團3000-3750人左右,其中火槍兵的數量大約在6%-8%左右。此時西班牙火槍兵裝備的是長度約1.4米左右,口徑大約在 30毫米的火繩槍,雖然其口徑較大,但是槍管長度只有0.5米,發射的彈丸有效射程只有30-50米,裝填速度很慢,即使是老手也只能勉強做到每分鍾能發射1次。
早期西班牙方陣中的火繩槍兵站位和全盛時期不同,不過其具體站位方式說法眾多,有認為他們是在方陣的前5-6排列橫隊的,也有認為是間隔在其它兵種橫隊之間的,還有是認為他們在方陣前方10米之內列2-3排橫隊的,總之很難確定其具體列陣方法。我個人覺得,第一種說法可能性比較高,主要是和他們使用的戰術有關。西班牙火繩槍兵使用的戰術是西班牙獨創的後退裝彈戰術,前排士兵實施齊射後穿過每列之間的縫隙退至最後一排裝彈,當最後一排火槍兵退至列尾後正好是近戰兵種填補至第一排與逼近的敵軍交戰。
早期西班牙方陣的陣型基本為正方型,雖然其中堅力量為頭戴壺型盔、身穿板式胸甲、使用4 米長矛的西班牙長槍兵,但是其他兵種也有很搶眼的表現。在和法國、義大利附屬瑞士雇傭兵的作戰過程中,西班牙劍盾兵戰功卓著,他們總能在作戰過程中沖進瑞士方陣內部打亂其配置,雖然其對方陣的作戰原則是側翼迂迴,但是有些狂熱的傢伙創造過正面沖擊成功的戰例,人品啊……
西班牙劍盾兵是早期西班牙方陣的重要配屬兵力,他們的強悍作戰能力導致原先和他們配置在一起的戟兵變成了第二個退出西班牙方陣編制的兵種(第一個是弩兵)。
西班牙劍盾兵大都為軍齡較長的老兵,經過了嚴格的劍術訓練,身穿防禦嚴密的全身板甲,使用的是西班牙制劍中心托雷多城生產的托雷多單手細刃鋼劍(類似現代的西洋細劍)和僅重二公斤用鋼板木材鉚接製造的西班牙小圓盾。托雷多生產的鋼劍出廠需要經過及其嚴格的測試,包括扳成半圓型的彎折測試、砍劈牛皮的鋒刃測試、戳刺薄鋼板的穿透力測試等。西班牙劍盾兵的攻擊大多由細刃鋼劍突刺來完成,有時也使用揮砍劈刺類型的攻擊方式。
1534-1535年左右,西班牙將其駐義大利的所有部隊整編為3支大型部隊,並將其命名為「那不勒斯步兵方陣」、 「西西里步兵方陣」、 「倫巴底步兵方陣」,西班牙方陣正式問世。
西班牙方陣是在16世紀20年代進入全盛時期的,雖然早期西班牙方陣也能取得戰場統治權,但是較近的遠程火力使勝利者也承受了較大的傷亡,並且在驅逐敵方騎兵這個附加任務上表現很差。
西班牙方陣中的火槍手裝備「穆什克特」火繩槍後,其火力控制范圍大幅增加。當時歐洲已經開始成建制的出現裝備小型火器的騎兵,他們裝備的火器讓他們可以不用沖進人群中也可以打亂方陣隊形。為了應對這種逐漸增加的威脅,西班牙人對其方陣進行了一些改良:完全淘汰了已經落後的劍盾兵;對火繩槍兵和長槍兵的比例進行了數次提高(起初提高到了27%左右,最終達到了1:1的比例);將原先配置在陣中的火繩槍手移至大方陣的四角單獨結成四個小型方陣,增強對各方向的戰場控制力,但在殺傷、阻滯迂迴到側翼的敵軍騎兵動作後立即退入中央的長槍兵方陣中。經過以上改良的西班牙大方陣進入了它最輝煌的年代,直到其1643年 5月被法國孔代親王在羅克魯瓦戰役中徹底擊敗。
H. 寶可夢劍盾滅歌隊怎麼搭配-滅歌隊搭配攻略
寶可夢劍盾滅歌隊怎麼搭配? 相信很多玩家感興趣,今天小編就為大家帶來 寶可夢劍盾滅歌隊搭配攻略 ,感興趣的玩家不要錯過。
寶可夢劍盾滅歌隊搭配思路分析
耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度
曾經的滅歌絕對核心,劍盾因為沒有mega進化導致被邊緣化,不過因為本作只有三隻會滅歌的精靈作為二號滅歌手還是有 他 的存在意義的。
配招方面:滅歌和保護基本定死,本系選擇了暗影球利用腰帶來解決麻煩的鬼龍雖然我基本沒咋用過,第四個技能選擇了鼓掌來針對天梯比較常見的惡心輔助手,開牆開順風然後被鼓掌美滋滋。也可以選擇毒爆蛋來擴大打擊面,或者定身法來針對專愛手,不過貌似對極具化沒用就被我換掉了。
冠希:244HP,150物防,116特防
聯防成員特性威嚇對抗物理輸出手很強力,基本只要不吃下妖精技能很難被秒殺。配招下馬威+保護(最好換看破)+欺詐(打鬼系)+吸收拳偶爾打打鋼系。按鈕增加了輪轉型,在面對雙物攻手的時候開局瘋狗換冠希吃岩崩然後彈回來再上瘋狗三連威嚇後的沙包兄弟甚至不用滅歌基本都能把 它 們耗死。
乘龍:252hp,230物防,剩下特防
核心滅歌手,滅歌+保護+水滴+冰光,特性儲水在面對天梯上各種鰓咬哥非常好用,凡是和冰系扯上關系基本就告別什麼抗性了,弱點較多但好在耐久不錯,可以吃下鴨神極具草。
姨媽:236hp,116物防,158特防
絕對核心踩影手。保護+戲法空間+交換場地+能量球。戲法空間作為主要的控速手段經常可以做到扭轉戰局的作用,在面對空間隊的時候也可以用來反空間,值得注意的是在第二輪開滅歌時如果你的速度比對面慢而你開了空間,先保護一回合再唱滅歌,這樣同歸時空間正好結束你就可以贏了。
交換場地作為一個猜拳技能偶爾可以發揮奇效,偶爾還可以掩護滅歌手唱滅歌。能量球是參考大佬的思路,極具化下的超本開的超場對自身負收益,然而換成草場缺可以可以為自己提供持續回復的效果比較好用。
銀伴戰獸:164 HP,140物攻,64物防,140特防
道具選擇了大地磁帶來和乘龍聯防 保護+大爆炸+岩崩+放下狠話。放下狠話作為一個ut技能在輪轉時還可以降低對面的輸出,在輪轉時可以換下姨媽再ut上來姨***作。情況不對還可以選擇自爆來打輸出,雖然不是普本(普本可以選擇帶一般寶石打出一發超高傷害的大爆炸)不過收一些殘血和脆皮還是足夠了。岩崩偶爾可以拿來打下輸出不過我感覺可能還是換成地震更好。
風速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度
和冠希一起作為對抗物攻手偏多的隊伍時雙壁,不過對面如果有不服輸啥的還是謹慎行事。鬼火+威嚇針對物攻手,大喊對陣特攻手,加上自身偏高的種族值還是相當肉的。最後一個技能選擇了燃盡(也可以選擇過熱)燃盡特效比較好看所以我選擇了燃盡。
構築思路基本是純滅歌,極巨化對滅歌影響還是挺大的加上很多滅歌成員都沒有簽證,滅歌在環境中生存空間並不大。極巨化不會害怕,導致開具下馬威加滅歌就不如以前好用了,打下來都沒怎麼唱滅歌活活靠磨吧對面磨死的局不在少數。
開局基本不固定,選人基本姨媽和乘龍必選,其 他 兩人看對面陣容選擇,對面有棉花或者巨魔這種常見的惡心開牆開順風的可以考慮耿鬼加姨媽首發,開局鼓掌輔助手廢掉 他 ,姨媽可以視情況開空間,腰帶保證耿鬼吃下一發極具攻擊而不死可以二次出手唱滅歌的機會,速度也拉得不算太多導致基本空間下比對面的高速手要慢,能唱出滅歌廢掉對面輔助手基本也可以功臣身退了,當然也可以交換場地保護一下耿鬼,畢竟滅歌人頭數很重要。
對於空間常見的愛管事和那個妖超的(不記得名字了)風速狗大喊幾次就可以把 它 倆消耗致死,也可以開具直接滅歌加姨媽畢竟妖精和超能都打不動姨媽,第一回合 他 們還要開空間。
空間下還要常見的就是重爆+空間手,空間手基本沒有啥輸出,開局風速狗冠希輪轉把重爆廢掉再蠶食是我常用的策略,沙包兄弟開也是同理。
比較害怕鬼系和挑撥和會ut的電鬼,鬼龍首發我比較常用的基本就是耿鬼極巨化對攻自己帶腰帶避免暴斃,在空間下也可以用欺詐打死鬼龍,如果有潛在的ut可能 他 在第二回合不選擇ut走可以換冠希用下馬威拍 他 。或者雙保護,不過 他 可以ut打自己。
基本上對局思路想到的也就這么多,還是要多練針對不同的隊伍可以有多重路線可以選。
I. 劍盾兵的介紹
劍盾兵是古代同時持劍和盾牌的兵種,是防禦較強的步兵,能有效減少受到敵方弓箭和標槍等遠程兵器的射擊。古羅馬和中世紀的西班牙尤為偏愛劍盾兵,並有其成熟的戰術,經常取得大勝。
J. 西班牙劍盾兵的特點
1525年左右,西班牙軍隊在縱隊編制的基礎上建立了規模更大的步兵團編制。初期的西班牙步兵團包含3-6個步兵縱隊,在作訓過程中逐漸演變為一種標准化的、包含3個步兵縱隊的步兵團,每團3000-3750人左右,其中火槍兵的數量大約在6%-8%左右。此時西班牙火槍兵裝備的是長度約1.4米左右,口徑大約在30毫米的火繩槍,雖然其口徑較大,但是槍管長度只有0.5米,發射的彈丸有效射程只有30-50米,裝填速度很慢,即使是老手也只能勉強做到每分鍾能發射1次。