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西班牙怎麼進攻

發布時間: 2023-03-25 18:42:22

A. 西班牙內戰是如何爆發的

西班牙內戰是西班牙人民反對國內法西斯軍人叛亂和外國武裝干涉的民族民主革命戰爭。1936年2月16日,人民陣線在大選中獲勝,組成由共和黨、社會黨、共產黨等參加的聯合政府。君主派、大地主、資本家、高級僧侶、長槍黨人和反動軍官等勢力仇視新政府。1936年7月18日,在德意志法西斯的支持下,佛朗哥發動武裝叛亂。10月1日,西班牙內戰開始。內戰初期,西班牙共和軍在人民支持下阻止了叛軍在南部的進軍,控制了國內所有大工業和政治中心、主要海港、交通干線。叛軍處境十分危急。但此刻德、意法西斯開始插手,不但幫助將叛軍從摩洛哥運抵西班牙,還分別派遣5萬和15萬軍隊去西班牙協助叛軍作戰。英、法等國在「不幹涉」政策的名義下,對西班牙政府進行封鎖。國際進步力量積極支持西班牙聯合政府,來自54個國家的大約3.5萬名志願人員組成國際縱隊,與西班牙人民並肩戰斗。1936年11月6日,佛朗哥叛軍和干涉軍戰爭矛頭直指馬德里。至1937年3月,叛軍先後向馬德里發動4次大規模進攻。在西班牙共產黨等領導下,馬德里守軍和人民擊退了叛軍的進攻,守住了首都。之後,叛軍把作戰重點轉向西班牙北部。1937年4月,叛軍主力推向畢爾巴鄂方向,對未加設防的城鎮和鄉村實施空襲,6月20日佔領畢爾巴鄂。繼而向桑坦德、希洪進軍。盡管此間共和軍進行了兩次大規模戰略進攻,但未能挽救北部危局。接著,叛軍轉向東線,1938年3月,突破共和軍防線,奪得東線戰略主動權。7月25日,共和軍在埃布羅河戰役中獲勝;部分扭轉了軍事形勢。但《幕尼黑協議》的簽訂助長了德意法西斯支持佛朗哥對共和國的進攻。12月23日,叛軍和干涉軍開始全面進攻。在敵我力量懸殊的情況下,共和國內部又出現黨派分爭,力量削弱。1939年3月28日馬德里陷落,共和國傾覆,佛朗哥建立獨裁統治。內戰中有100餘萬人死亡,成千上萬的群眾逃往法國。西班牙內戰是第二次世界大戰前歐洲最大的流血戰爭之一,給西班牙人民帶來了巨大的損失。

B. 西班牙足球的打法

也就是巴薩流,打控球率

C. 帝國時代2用西班牙要怎麼打

樓上的幾位講的特別是科技方面還是很正確的,至於打法我不敢苟同,我結合西班牙的民族優勢簡單介紹下通用打法。
由於初期沒有任何的經濟和軍事優勢,所以黑暗快攻並不比別的民族占優勢,所以不推薦。
到了封建時代,有了箭塔,西班牙建築速度快的優勢可以通過箭塔快攻體現出來。具體打法是初期大量農民殺羊殺豬采草莓(如果鹿距離城鎮中心或磨坊近的話可以殺),20個左右的農民開始升級,5個挖木頭,5個挖石頭,4個采草莓,1個種田,5個農民向敵人基地進發,10分鍾左右(游戲時間,下同)到達封建時代,在敵人的資源點和城鎮中心附近蓋塔,只要第一個能建起來,就可以肆意的蹂躪敵人了,及時敵人發現你的意圖蓋塔防守,因為西班牙建築速度快,往往能很有力的打擊敵人經濟,當然別指望能在封建時代消滅掉他。
如果想玩城堡快攻,西班牙也是很猛的,可以用26+2模式16分左右升到城堡時代,出騎兵騷擾對方,集結夠一定數量可以爆了對方老家,這是正常的馬爆打法。也可以在封建時代大量挖石頭,到城堡時代後造城堡,出征服者,5、6個一組,去敵人家附近殺那些沒有被保護的村民,遭到反抗就跑,如果你的微操技術夠好,征服者比騎士的騷擾效果要好的多。
假如你是喜歡帝王決戰,西班牙也不會令你失望,到了帝王時代,西班牙有攻防全滿的強力兵種,游俠、冠軍、火槍、手推炮、征服者、重型沖車以及炮塔。而且西班牙貿易有優勢,及早開始貿易並且貿易馬車達到20個以上的話,全黃金兵組合也完全有可能,即使沒有黃金,也有頂級的長戟、強力輕騎等垃圾兵種,不比別的民族差。此外研究了特色科技霸權後的村民有80點血,研究工兵後拆建築比冠軍和游俠都快,網上有經典的錄像「西班牙農民之舞」就是全部生產村民,一邊蓋炮塔一邊用村民拆建築,攻城拔寨速度很快而且用黃金量很小。
以上是陸戰,海戰的話還是得依靠大型戰艦,精銳炮艦攻擊速度快,混上20個左右在大型戰艦群里也很無敵的。
2樓介紹的辦法是打標准難度或者更簡單的電腦的辦法,和極難電腦或者和玩家對抗,敵人不會讓你把每樣兵種都升到滿級而且等著挨打,所以你要多偵查敵人的兵種,有針對性的出兵,正常情況下游俠+長戟+打包機就足夠滅對方了,如果前期騷擾到位的話純游俠或者長戟+攻城武器就夠了。
3樓的辦法更讓我無語,除非是日本或者哥特,基本上沒有人在城堡時代出長劍士的,那傢伙血少移動慢,除非敵人是個弱智,否則連城鎮中心都功不下,而且出那麼多長劍士的資源還不如出幾個騎兵呢,而且部隊里帶上僧侶,把騎兵的速度優勢都搞沒了,僧侶帶少了補血太慢,帶多了太費資源,還不如死了兵後繼續補充。當然,如果是打弱智電腦的話,怎麼打都行。

D. 本屆世界盃西班牙對的總體戰術及優缺點

當然了
我覺得這是目前最好的一屆國家隊了
目前西班牙的打法也越來越趨於合理
西班牙隊的門將位置是挺強的位置,卡西利亞斯是當之無愧的世界前三門將。
西班牙隊的後衛線,普約爾,拉莫斯,卡普德維拉三人的位置非常穩固,另一個位置將由馬切納,以及利物浦的阿貝羅阿兩人來競爭。
在中場位置,法布雷加斯,阿隆索,席爾瓦,塞納,伊涅斯塔等人的存在,使得阿拉貢內斯有多種選擇,。在防守能力和組織能力上,西班牙的中場位置都沒有缺陷。另外,因為法布雷加斯,伊涅斯塔等強人的存在,也使得阿拉貢內斯在進攻型中場的位置有多種選擇。

西班牙隊的前鋒線實力出俗,托雷斯被認為是歐洲足壇的最全面的前鋒,比利亞 加西亞和古伊薩在西甲的狀態極佳。無論是從首發主力,還是備選的替補,還是從風格、年齡的搭配來看,西班牙隊的前鋒線都在整個歐洲位居前列。
樓主,任務辛苦,能否採納

E. 義大利、西班牙,怎麼往前走

義大利和西班牙,兩國足球風格迥異,但如今又有深層次的相似之處。

本屆歐洲杯剩餘四支強隊,義大利/西班牙明顯區別於比利時/英格蘭。原因提過很多次,在於 單一民族造成的人員同質化。

缺乏多元,就得走整體性路線。把人員搭配好,比對手更會踢球,是整體性的第一步。我們剖開來說。

本屆三中衛盛行,但兩隊主打四後衛(4-3-3/4-1-4-1),這沒問題。踢三中衛的隊,變五後衛後增加一個中衛堵住肋部,加強防線寬度。但損失的是外圍的人手。

單一民族,還是南歐國家,這種隊如今的後場人員難以兼顧對抗和移動,通俗地說, 他們的後場要麼慢、要麼軟,甚至又慢又軟 。所以, 首發如果上五後衛,損失外圍的掌控,這些慢軟的防守人被打擊次數多,到頭來還是防不住。

那怎麼辦?幾後衛都沒轍。對手要是有盧卡庫或者斯特林這種人,一對一碰上你的慢又軟,你的確防不住。那麼,只能從別處想辦法。這種單一的人員特點,決定你得 更加強化外圍的兵力,讓後場少挨兩刀 。所以,四後衛,保證五名前衛在外圍,沒毛病。

但保護措施還是得有,否則太不安全。兩隊在後衛線,都採用了一部分不對稱思路:偉大的左後衛狂攻, 右後衛相對偏留守,義大利用迪洛倫佐,西班牙用阿茲皮利奎塔,兩個能當矮中衛用的右邊衛 。迪洛倫佐和azp,比普通邊衛更能兼顧中路掃盪和斜後方支援,因此補住了一塊區域。這一點我們看到了趨同。

但要說這是經典左攻右守,也不盡然。因為經典款體系裡,右前衛是tornante(回防的邊路球員,實際相當於半個翼衛),來配合右後衛內收,形成事實上的假三中衛。在曼奇尼和恩里克上任初期,他們的右前衛確實嘗試過貝爾納代斯基和阿森西奧,那才這更像tornante。但如今, 兩隊右路分別用貝拉爾迪和費蘭-托雷斯,更像放在邊路的前鋒,他們會參與防守,但不是翼衛式的回防。 這不是經典款體系。

但既然兩個主帥都嘗試過經典款,還是走了現在的路,這是為什麼?

假三中衛退回來還是偏五後衛,對這種南歐球隊來說依然防不住。所以, 他們的思路是壓上,這可能是無奈的選擇。前傾給對手施壓,可能只是因為自己退回來更防不住。

所以,他們不用tornante,用貝拉爾迪和費蘭-托雷斯這種人,就是多一個側面的前鋒去沖擊對手的防線。這兩人能力上不強,但可以多一個縱向壓制的人。能力不夠,那就靠人多來湊。 如果把兩隊陣型理解成4-1-4-1,那麼前場的4,一水兒的大量跑動,時常插 上 ,是不是?

義大利:貝拉爾迪-巴雷拉-洛卡特利-因西涅

西班牙:托雷斯-科克-佩德里-薩拉維亞

你可以說,因西涅、佩德里之類,不是傳統插上型中場。但他們比之前輩,能力有虧欠,那就靠多跑來彌補。因西涅和傳統義大利的fantasista差距明顯;佩德里顯然還不能在對手密集的後場自如控球(他的前輩有誰,無須多言)。

在單次進攻里,多一個積極沖刺的人,就能讓對手防線多一點壓力。同時他們跑動總量也大,壓迫對手、參與局部圍剿,盡可能把對手進攻限制在外圍。前面說了,前衛線有五人,只要跑得動,總是管點用。

後場慢又軟沒辦法,就把壓力甩給對手,嘗試讓對手後場先炸。所以, 本來應該更注重防守的右前衛,也得扔到前面去當前鋒 沒法維持經典體系,但進攻壓上,無球多跑多搶,對手也會亂 ,所以這塊道理能說通。

但光討論前衛線還不夠。大賽裡面首先靠兩頭(前鋒和後衛),而且,兩頭還往往有著密切的關聯性。

俱樂部的跑動流派,很多時候採用小型鋒線甚至無鋒。到了大賽里,對抗很緊要,身板往往不能丟。 義大利用因莫比萊,西班牙用莫拉塔,這兩位不是經典柱式中鋒,但仍然有身高,還長於機動性和速度 ,這一點的選擇也有趨同。

經典中鋒的意義,是簡化推進的線路(靠對抗接球做球)。而因莫比萊和莫拉塔,用速度沖擊出縱深,同時也能吃掉一些對抗。他們的支撐功能並不穩定,但是他們在跑動上符合要求。這一點,對他們各自的後場頗為重要。

因為, 後場身體弱,前場就得跑 。多跑干擾對手,沖刺換來空間。布斯克茨、若日尼奧、博努奇這些慢又軟們就能多站住幾個回合。單箭頭自己能沖,也可以分擔前衛球員的沖刺,讓他們多留點體力去保護後場。 鋒線跑得累,之後可能機會打不進被罵;鋒線不跑,那鍋肯定就扣在後場老幾位身上。

莫拉塔遭遇到了嚴重的不公平待遇,浪費機會,被外界罵到失眠。他終於在加時賽進球,心理壓力得到釋放;但就算不進,他依然是這支西班牙隊中最重要的人。他可能沒法像吉魯久巴一樣在最前面賣力扛人,但他還是去扛了,完了還得縱向用速度沖。沒有這一點,他身邊的跑動型中場/邊鋒們就沒有基礎。這個稍後還會談。

不管是有意為之,還是機緣巧合下的殊途同歸,義大利和西班牙最終呈現了很多的趨同:

-主打四後衛保證前衛線人數;

-邊衛不對稱分工;

-強化跑動沖刺;

-有身高的速度型箭頭。

但是,他們仍然有很大差異,這個差異,叫做足球風格。

所謂風格,就是你的球員優先發揮什麼樣的特點去把球踢明白。對於單一民族的國家隊,身體、技術特點往往有近似性。 共同 的優點會疊加,共同的短板會放大 。後場軟慢,回收球權的能力弱,就是缺點放大。但是,你總得有點什麼優點,才能稱為有底蘊有傳統。

義大利的傳統優點,一是 整體的防守素養 ——對線路的封鎖,防守人間的協防呼應、延遲阻滯的意識,還有殘留的一點盯人傳統。他們現在壓迫更多,前面說了,他們需要把壓力甩出去來保護後場;但依靠上佳的防守素養,他們能夠較好地在不同防守階段中切換,在press/drop里做到很好的平衡,保持了徐徐退防、用層次消解對手速度的能力,把對方黏糊在一個局部。

能徐徐退防,延緩對手並切斷線路,意味著抑制對手的轉換,為本方的轉換(由守轉攻)創造條件。守轉攻過程中,第二個傳統特點會發揮出來,就是 簡潔明快的傳球連接 ,往往不需調整(搶時間),迅速跨越很長的距離(搶空間)。這一點,由博努奇和若日尼奧兩人集中體現,所以他倆是為這支球隊奠定風格的人。

但絕不僅限於他倆:小組賽對陣瑞士的第一球,斯皮納佐拉和洛卡特利,兩腳斜長傳迅速聯繫到弱側前場,搶得時間,縱深寬度一起打出,非常義大利。

義大利人老練的防守素養(阻撓對手),跟迅捷的傳球連接(搶灘掠地),實際在爭奪球場縱深上是一體兩面 。他們的整體性要想凸顯,用人就必須盡量契合這個風格。

這就是為什麼維拉蒂會影響體系:他跟這個大的風格沖突。他是有一些優點,但是球風偏局部偏碎,防守沒身體靠發狠,防守和控場兩頭不靠。左側本身有因西涅+斯皮納佐拉這個組合,是義大利進攻中的拳頭,那防守壓力已經很大。維拉蒂的存在,其實就是將義大利風格中的防守素養和傳球節奏,這兩個縱深爭奪的利器,全都打了折扣,所以那天他首發踢奧地利,等於幫助對手擺大巴,進而暴露本方後場軟慢組合。

一個人真的會影響整個體系嗎?至少對於義大利來說,是這樣的。他們兩名中衛年齡太大,決定球隊風格的人身體太差,必須極度控制風險。因此,環環相扣,這就是人員同質化必須付出的代價。

我想指出,這支西班牙實際已經放棄了傳控風格——至少是一部分的傳控風格。不要看控球率高,就覺得現在還是過去那一套。 西班牙以往的傳控,一定有在靠前位置能主動控球持球盤帶的人 ,伊涅斯塔、席爾瓦、甚至伊斯科。

當這種人變成伊斯科,風險就很大了,能力決定風格取捨。恩里克早期重用邊路的伊斯科,以及中場控球高手蒂亞戈,現在都拋棄了(蒂亞戈坐板凳,還有機會)。直接上年輕的佩德里和能跑的科克,包夾下拿球沒那麼好,但跑得多跑不死。 恩里克選擇前場全員堅決跑起來,取代了圍繞前場盤控高手的風格。

前場靠跑,但要以點帶面, 沒了以前的高位控球專家,那隻能靠莫拉塔硬扛了 。之所以說是硬扛,前面提了,他不是個經典支點,背身的時候不穩定,所以只能靠移動能力打時間差接球,然後硬吃身體來保護球。所以, 莫拉塔消耗極大,他的體力,就是西班牙的生死線 而且,既然這么選人,那可能就得一條道走到黑。

西班牙的傳控風格,在空間較大的後場保留了下來,所以大家覺得西班牙似乎還是以前那種踢法。以技術型中衛為底座,以布斯克茨為頂點,以azp為一個側面的輔助者。這是很重要的結構, 後場總體偏軟慢,肯定得發揮有球時的價值。 以布斯克茨為軸,這個結構調配了球權運轉,支援了前場的跑。

但是,西班牙的整體防守素養遠不如義大利,所以盡管前場靠瘋跑和莫拉塔硬頂可以打出進攻, 但他們在丟掉球權後只能用更多的跑動去阻撓對手推進。這一塊,是完全說不通的,而且幾乎沒法解決,因為你後衛後腰就那些人——最終,是人員結構局限了你的選擇餘地

因此,西班牙的弦綳得很緊,如果4-1-4-1的前後兩個1崩斷,那麼整個體系就會塌陷。對克羅埃西亞那場,佩德里回傳西蒙烏龍,可能是偶然;但布斯克茨前20分鍾幾次拚命防守,之後七八分鍾緩不過來,還得靠莫拉塔接球,然後布斯克茨重新獲得空間掌握節奏,再把局勢扳回來。而在下半時換人後,局勢越來越崩。

他們需要充分調動替補席的力量,去盡可能維系跑動,並在必要的時候增加控球、防守和速度,來平衡結構,犯錯空間很小。每一條,其實都有辦法;但放在一起都處理漂亮,難度不小。

————

最後想說的話,義大利也好,西班牙也好,這種隊在人員構成的局限之下,按常規觀念,想走得遠並不容易。強一點的盧卡庫,差一些的恩博洛,就是考驗他們能否把整體性維持到最後的人。

但這是一屆奇葩的歐洲杯,有強點的往往缺乏整體性,有整體性的又缺乏強點。義大利和西班牙,今晚出戰,各自體系的極限將被挑戰。我很很想看看他們能否排除一些干擾,把各自的優勢發揮到最後。

F. 西班牙的技戰術特點

西班牙隊技術細膩,善打地面進攻,被稱作歐洲拉丁派。
以前西班牙多產邊鋒,所以進攻多以邊鋒高速套邊傳中或者內切為主,並長期在陣容中放置高大或者搶點能力突出的中鋒(如特里斯坦,莫倫特斯)。而防守多以單兵作戰為主,組織協防能力不強,且一般只設單一防守後腰,中場對後防線的保護不夠,在大賽上的丟球應該是歐美豪門(義大利,法國,德國,英格蘭,葡萄牙,西班牙,荷蘭,巴西,阿根廷,墨西哥,)裡面最多的。
近些年隨著西班牙中場組織突破型人才的不斷涌現,該隊進攻逐漸放棄邊路,而向中路轉移,以前的邊鋒突破幾乎看不到,帶之以中路靠球員的個人能力和默契配合進行短傳滲透和個人突破以攪亂對方的防線,而中場的就地反搶能力增強也減小了對方靠反擊打擊西班牙後方的機會,且以前不太壓上的西班牙邊後衛也逐漸改變風格,開始頻繁助攻,但這種打法有一個致命的弱點就是對球員的體能要求特別高(當年門迭塔的弱點也就這這兒),哈維,小白,阿隆索等人都是體能健將,但隨著年齡的增大,西班牙急需後備人才頂上

G. 自1937年3月開始西班牙叛軍是以怎樣的路線發起進攻的

1937年3月,叛軍先後向馬德里發動4次大規模進攻。在西班牙共產黨等領導下,馬德里守軍和人民擊退了叛軍的進攻,守住了首都。之後,叛軍把作戰重點轉向西班牙北部。1937年4月,叛軍主力推向畢爾巴鄂方向,對未加設防的城鎮和鄉村實施空襲,6月20日佔領畢爾巴鄂。繼而向桑坦德、希洪進軍。盡管此間共和軍進行了兩次大規模戰略進攻,但未能挽救北部危局。接著,叛軍轉向東線,1938年3月,突破共和軍防線,奪得東線戰略主動權。

H. 西班牙足球國家隊是以進攻為主還是以防守為主

西班牙現在是控球型打法,一般巴薩和西班牙的比賽控球率都遙遙領先,偏進攻,地面滲透為主

I. 帝國時代3西班牙到底怎麼打啊,求詳解。

西班牙的蘭盾武士說明白點就是一種跑得很快的重步兵,在舊版本是很強的,但之後的版本減少了卡片送的數量,還大幅降低了攻擊力,所以現在的版本里基本上比較少用了。

建議把少量蘭盾武士混在自己的騎兵里打對方的騎兵,或者在印度地圖里和土著戰士虎爪兵混編,由於虎爪兵克弓散,蘭盾武士體型小速度快,較難被對方點殺,可以乘機在裡面渾水摸魚。

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西班牙主要特色是冷兵器為主,請參考西班牙卡片,關於火槍手的加強卡片一張都沒有!!!

但打了聖香油的10傳教士光環可以讓西班牙火槍手的數據提升到和歐洲其他帝國火槍手數據基本持平,打了聖香油的10傳教士光環還可以讓西班牙教堂卡送的刀騎兵攻擊力上200!!!

但聖香油需要消耗一張殖民卡片,而且10傳教士造價不菲(2000金),所以也是冷門戰術。

附圖:西班牙兵種加強卡片截圖(圖片點擊可放大

西拔牙的優勢是卡片來得比其他國家快,所以主流戰術是FF(速升堡壘),首發3農民卡片升級殖民,殖民發700箱子速升堡壘,期間補兵營馬廄住房,到堡壘時代發二炮卡,造兵開戰。(主要還是根據卡片來得快,打對方措手不及)

以下數據以目前最新版本帝國時代3亞洲王朝1.03為標准(不算卡片及科技加成)

瑞士長矛兵 時代Ⅲ 生命325 攻城64 近程攻擊力22 (時代Ⅲ就能獲得,但之後數據不升級,佔2人口)

帝國蘭朵武士 時代Ⅴ 生命283 攻城21 近程攻擊力21 人口1

帝國西班牙長矛兵 時代Ⅴ 生命252 攻城67 近程力攻擊16 人口1

帝國火槍兵 時代Ⅴ 生命300 攻城40 遠程攻擊力46 近程攻擊26 人口1

瑞士長矛兵佔2人口,在堡壘時代的數據是優於堡壘西班牙長矛兵的,但帝國西班牙長矛兵數據就比瑞士長矛兵高了(主要是造價和1人口),但升級兵種也是不小的開支。

近戰兵種一般用來護炮反騎兵,打弓、散非常吃虧。

弓、散(遠程步槍兵)有2倍的反重步兵能力,必須要有。

火槍手是重步兵,近戰反騎兵,功能和蘭朵武士、瑞士長矛兵、西班牙長矛兵重疊了。但火槍手有12射程的遠程攻擊,所以也應該要有。

西班牙的騎兵建議多用。

西班牙海軍綜合實力還是不錯的。

打後期,仍然是雙工廠,大量步兵護炮推房子+騎兵偷襲炮、弓散、農民了。電腦智商偏低,後期可以被磨死。和人打,西班牙也不是沒有勝算(主要還是要確立前期優勢)。

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