文明6西班牙貿易加多少
① 文明6貿易路線互通雙方都加錢嗎
這一代和5代不同,一般來說貿易路線只有發起方有資源獎勵。但在一些政策或者文明的特性的支持下,可以使得貿易路線的接收方也有一些收益。
② 文明6貿易站有什麼用 貿易站加成分析
這是比較理想的貿易線布局,如果地形因素導致貿易線不重疊經過就不會產生如此的加成,但是如果精心布局自己的貿易線 如果多條比如10條貿易線產生的價值還是非常可觀的。
如果用羅馬去玩貿易線,那產生的價值簡直逆天。條條大路通羅馬All Roads Lead to Rome。
③ 文明6西班牙怎麼玩 西班牙玩法心得攻略
#8195;1、國家阿茲特克,選圖:開始錘多點就好
#8195;#8195;2、開局勇士探路造投石兵,科技畜牧--gt;弓箭--gt;采礦政策直奔50%生產力那個,一定要探到近點AI,知道他首都的位置,運氣不太差應該能找到一個蠻族要塞,村落和首發城邦有最好,沒有也無所謂。
#8195;#8195;3、棒子不要走太遠第一個投石和棒子配合去蠻族要塞殺人加速弓箭科技。如果沒有找到要塞就四處探探路。
④ 文明6貿易站商路加成是怎麼計算的 貿易站加成分析
文明6商路總數不再像前作那樣主要由科技決定,而是主要由城區和基建決定。下面就來分享一下文明6商隊收益機制及其作用解析,希望可以幫到各位玩家。 每處商業中心和港口兩種城區各自提供1條商路,部分奇觀提供商路,部分大商人和政策也會提供商路。因此可以認為商路總數取決於文明的規模和其對商業的重視程度,而非文明的發達程度。 商路的移動方式繼承了《文明:太空》的設計。商隊一開始只能在陸地上行進,在研發科技「天文導航」後,商隊就能登船出海,商路水陸一體化,但商路中的每一個小段(從每個起點到中繼點)都必須是水路或者陸路,不能在行進途中切換。 商隊輻射范圍 商隊擁有15格陸上貿易范圍和30格海上貿易范圍。你可以更改商隊的出發城市。 商路基本收益 在本作中,商路根據目標城市擁有的城區種類決定收入。特殊城區的效果與替代元一致。 貿易站 所有商路都會在其目的城市(僅限國外城市)設置一個貿易站。商路在經過每一座擁有本國貿易站的城市時都會額外獲得金錢1。這鼓勵玩家精心集中商路,打造「絲綢之路」一般的貿易走廊,進而獲得比分散安排商路更高的收入。此外,經過貿易站的商隊會從貿易站開始重新計算輻射范圍,因此能比原先走得更遠。 若你撤銷該商路,貿易站將在短時間內消失。
⑤ 《文明6》貿易路線用法攻略詳解 貿易路線有什麼用
當你移民去開發新城的時候,食物和生產力很低是不是,發展很慢有木有?馬上飛個商人過去和首都貿易,一般食物和齒輪一起都有7-10的加成,相當於3個豐富資源地工作市民有木有?起飛了吧。。。 ps:前提是你的首都有7、8個人口 所以商人是要留著的關鍵時候用
⑥ 文明6手游怎麼收稅
幾個參考:
1.綠色標2的田能吃到2層谷倉加成,其他標1的只有1層,前期可以視資源布局放其他收集建築少造幾個田,而後期稅提完了再拆遷,貪官1個監督鍾樓,3個各在一個谷倉附近自動收稅。
2.兩翼的谷倉有輕微稅爆倉現象(理論上應該不會爆的,不過實際操作起來可能會存100左右的稅在裡面拿不出來,但不會越來越多),如果覺得田太多,可以刪掉這倆谷倉外面的8個田,能有效緩解爆倉問題。
3.造兵優先用靠近翰林的4個兵營造,緊急需要大量兵的時候再拉其他兵營一起爆。
4.科技的稅收極高,所以鐵匠鋪稅收極高,鐵匠鋪研究完了可以視情況換成大學或者攻城武器場繼續研究科技收稅
5.市場稅相當於+20%貿易收益,非常劃算,一定要放在翰林院區域里。
6.攻城武器場哪怕貪官加速稅率也很低,不要浪費翰林院的可用面積,寧可種田都更劃算。
7.寶塔稅收是垃圾,每分鍾給3點稅,加倍6稅,千萬不要放進翰林院里,但可以通過操作聖物,達到1個聖物每分鍾產300全資源的效果。
8.如果地圖合適碼頭可以視為一個磨坊用,給刷稅收。
9.後期收稅陣擺起了了就不要用貪官監督造兵或者資源建築了,太虧了,每分鍾每個貪官收稅能收160,監督+20%收益,也就是要單個建築800每分鍾才能賺回來,這大概需要監督20個農民,而監督兵營就更快了,每分鍾虧160金換臨時的300木頭,怎麼想都虧。
越外側的田和建築意義越小,可以看情況刪掉不要或者晚造,瓮城皇宮看局勢選位置造。
⑦ 文明6怎麼增加貿易路線 貿易路線增加方法一覽
1、每個商業中心加一條,商人共和國也加,還有奇觀、城邦等加成。
2、修市場和港口,分城最好安全有奢侈品,然後就搞個市場、港口壓人口就行。