如何評價帝國時代2中的西班牙
① 帝國時代2西班牙怎麼玩,適合什麼戰術
西班牙挺強的,我經常玩~~~
看你是打電腦還是人腦~~~
打電腦我有一套固定的戰術屢試不爽——在升至帝國時代之前選擇對電腦被動防禦,一個兵都不要出擊,等各方面的兵種都有約15人之後,每種兵都編隊,然後每隊都配上5個僧侶,開始進攻。
進攻同時基地也不要忘記繼續造兵,騎兵最好出駱駝兵,因為它們是聖殿/游俠的剋星,工程武器出4個手推炮兵配4個打包機。打包機攻擊距離間隔叫手推炮兵遠,威力較手推炮兵要大;手推炮兵攻擊時間間隔較打包機要短,移動較打包機要靈活。次戰術若運用得好對付「難」電腦,一鼓作氣拿下不是問題。
對人腦的話就不一定了,隨機應變,畢竟電腦是死的人腦是活的,打人腦要在初期先覺悟對手用的什麼種族,該種族及對手打法上存在的弱點來指定戰術……(例如:對手用聖殿/游俠配打包機+炮塔,你就可以用駱駝兵+手推炮兵;若對方喜歡慢發展先屯兵,你就可以快發展,然後不同時期對其進行騷擾)
其實我現在用得更多的是土耳其,以前喜歡用西班牙……
以上就是我個人打帝國時代2的一點經驗,要是樓主覺得好就選我。
② 帝國時代2西班牙的問題
上手的話高麗很好(陣地戰王牌)中國(發展速度最快)哥特(攻擊最強悍)西班牙征服者對抗日本火槍手明顯占據太大優勢了(這沒打贏是技術問題,你不能怪西班牙征服者),打不贏蒙古騎射是正常的下面做一個比較:蒙古精銳:生命80,攻擊8+4,護甲1+2,盾牌0+2(血統有效,精確度很高,對抗盾牌高的兵種和攻城武器和建築有特效) 西班牙征服者:生命70,攻擊18,護甲2+3,盾牌2+4(血統無效,精確度低)在射速上蒙古騎射2:1勝西班牙征服者,攻擊力等同24,減去盾牌傷害6*2,攻擊12,附加傷害約為2,實際傷害16,西班牙征服者實際傷害18(火葯單位無視盾牌護甲),但是精確度很低,就算全部打中,在生命值上蒙古騎射還是獲勝了,所以說蒙古騎射單打群毆都是不會輸給西班牙征服者(不受客觀條件影響)
③ 如何評價《帝國時代2》中的法蘭克
法蘭克天下第一。
貞德戰役劇情里的法國特悲慘,而紅鬍子戰役簡直堪稱西方成吉思汗般的爽文(從德意志內戰到波蘭、義大利、拜占庭一路打到耶路撒冷),但現在的角度看,其實貞德的軍隊或許才是游戲里最完美的存在。
野戰不僅有最強游俠(按游戲設定,貌似板條甲級算Cavalier,板甲級才算Paladin,所以大部分國家都只有Cavalier,而法國卻是大大加強的Paladin),還有槍有炮,大炮拆城堡砸長弓都是如拾草芥。
甚至連歷史上西班牙人賴以擊敗法國的長槍兵,在資料片補丁之後法國也能出到最高級(大概是因為有人說法國有瑞士和德意志雇傭兵啊,畢竟大方陣應該是在游戲模擬時間范圍外的)。
最關鍵貞德戰役主要就英國一個敵人,沒有任何大後期兵種的英國人可以說被克得死死的,大概是製作組為了解釋為啥這強的軍隊,還給英國打成了這樣(以及貞德本人的兵敗貢比涅),劇情文本對查理七世的黑屁非常多,跟欽宗高宗有一拼,而網上很多對他的錯誤傳言可能很多都是從這里發源的。
④ 帝國時代2的瑪雅和西班牙有什麼優勢和劣勢
西班牙和瑪雅是帝國2新出的文明,和他們一起出現的還有阿茲特克、匈奴等幾個國家。西班牙最大的優勢就是霸權,在研究好霸權後,西班牙的村民非常難殺死;還有,西班牙是帝國2為數不多的強國- -,有很多文明沒有且羨慕的兵種和船隻,比如:西班牙征服者、炮艇、有特色的僧侶傳教士還有海上霸主,西班牙同時也是可以打持久戰的民族;西班牙最好的就是鐵匠鋪全部技術具備,沒有哪個文明和他們一樣齊全,西班牙的征服者最適合邊打邊走的,西班牙騎兵速度快,素質高,而且抗打能力極強;西班牙的步兵比較弱小,但是用來滅大不列顛、法蘭西、哥特、維京等民族的騎兵都夠了- -;西班牙的炮塔和炮艇、戰艦,都是全部文明最好、射速最強的。唯一不足的就是西班牙的開頭發展很慢(但是在封建時代開始後發展比其他文明快10%),還有,西班牙的射術不好,弓箭手殺傷力很小,想打距離戰只能依靠西班牙征服者的火槍和攻城點的火炮。總的來說,西班牙這個文明在帝國2少有敵手,最適合玩城堡時代以後(包括城堡時代)的玩家,同時西班牙這個文明也是海戰非常強勁的,可以說,在帝國2裡面,西班牙的戰艦、炮艇是海上無敵的。 瑪雅的優點是有村民優勢- -,還有,瑪雅的弓箭術非常發達,但是沒有馬術,你玩了之後就知道瑪雅和阿茲特克是沒有馬廄這個建築的,沒有了馬是不是瑪雅在遠距離戰中比對方落後?回答是否定的,瑪雅的兵營里有雄鷹戰士(阿茲特克也有),這個單位是瑪雅、阿茲特克的特種兵,其他文明是不存在這種單位的。瑪雅最適合和對手玩地道戰,因為瑪雅人對森林、平地、雪地都非常熟悉,很容易將一切不利因素變為有利因素。這就是瑪雅的優勢,和對方大部隊相遇,可以先派雄鷹戰士去騷擾對方,然後把對方的部隊引到任何一個你設下的埋伏里,圍而殲之,那樣的效果事半功倍。當然,瑪雅的劣勢也很明顯,對於近距離的作戰,瑪雅人是很不利的,特別是在海上或者是平地正面交鋒。平地的話,雄鷹戰士的速度快,攻擊力不夠;很容易被長戟兵捅死;而且沒有馬、騎兵,這對於這個蠻荒民族是很痛苦的,還有,瑪雅的海上優勢完全無法和西班牙比,西班牙還有炮艇,適合邊走邊打,但是瑪雅沒有炮艇(因為當時瑪雅很落後),很容易被對方圍在海上殲滅;所以這兩個文明都需要高手去掌控,新手一般用的都是:大不列顛、法蘭西、蒙古、中國 菜鳥用的都是:撒克遜、波斯、日本、高麗、阿茲特克、哥特、土耳其 高手用的大多數是:匈奴、西班牙、瑪雅、維京、條頓
⑤ 帝國時代二西班牙的軟肋是什麼
樓上有一點說的不大好:用匈奴的騎兵去對抗西班牙征服者是絕對沒有用的。因為西班牙征服者對騎兵有傷害加成,大概是1.35左右(本人測試過),而且匈奴的騎兵除了血厚一點點(沒有法國游俠那麼厚……)對騎兵是沒有傷害加成的。而匈奴騎兵和匈奴游俠升滿級的平均傷害不過12、13,就算近戰騎兵攻擊速度比征服者快1.8倍(實際上是1.6倍左右),征服者邊撤邊打還能多放你一槍,全部傷害加起來,匈奴的騎兵損失的血量要比征服者損失的血量多很多,所以根本用不著拿匈奴對付西班牙。我的建議是用撒拉遜對付西班牙,用波斯牽制(注意,是牽制)西班牙,如果你是群P,單P的話就用撒拉遜,千萬不要訓練馬騎兵…………一定只能訓練馬穆魯克或者駱駝兵(根據你當時經濟情況而定吧)本人計算過:40隊馬穆魯克對抗西班牙20游俠+30征服者,我的馬穆魯克才死24,西班牙的騎兵死光了。因為馬穆魯克對騎兵的傷害加成更高(1.6左右)而且攻擊速度比征服者快多了。如果西班牙那長戟兵對付你的騎兵,別擔心,馬穆魯克正常傷害也能那那些步兵幹掉。 自己的心得,自己打上去的……樓主給分吧…………還有問題的話,提出來,我幫你解決,謝謝&……
採納哦
⑥ 帝國時代2大後期西班牙和條頓哪個好
說實話,這兩個民族都屬於後期強力的民族,前期遇到黑快、封快國基本都沒轍,論實力基本半斤八兩,兩個民族到後期兵種都比較全面,主要的區別個人覺得條頓更適合陸戰,精銳條頓武士+重弩在內陸地形基本無敵,相比之下,西班牙在陸戰和海戰上都比較平均,因為西班牙擁有非常全的科技和兵種,所以硬要說的話還是西班牙的適應力比較強吧,另,個人比較喜歡拜占庭~希望對你有幫助
⑦ 能告訴我帝國時代2拜占庭和西班牙的用法,長處,弱點等…………謝謝了
一、拜占庭(防禦性民族)
1、建築物生命於黑暗時代加10%,於封建時代加20%,於城堡時代加30%,於帝王時代加40%(這些百分比不會累 計)
2、駱駝兵,矛兵、重裝長槍兵的花費減少25%
3、火戰船攻擊力加20%
4、升級帝王時代花費少33%
特色兵種:拜占庭聖騎士
團隊加分:僧侶治療速度加3X
科技
兵營:全
箭場:全
馬廄:全
碼頭:全
修道院:全
城堡:無(工兵學)
城鎮中心:全
兵工廠:無(鼓風爐)
攻城武器廠:無(重型投石車、重型弩車)
大學:無(磚瓦技術、建築學、攻城工程師、火箭、磨坊水車)
采礦倉庫:全
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
二、波斯(攻擊性民族)
1、游戲開始時木頭與食物+50
2、城鎮中心與碼頭的生命值是2X,封建時代生產速度快10%,城堡時代生產速度快15%,帝王時代生產速度快 20%(百分比不累計)
特色兵種:戰象(騎兵系)
團隊加分:騎士攻擊弓兵時+2
科技
兵營:無(雙手劍兵、劍兵勇士)
箭場:無(強弩手)
馬廄:全
碼頭:無(造船員)
修道院:無(救贖思想、神聖思想、贖罪思想、啟發思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(強力護腕)
攻城武器廠:無(重型投石車)
大學:無(垛牆、磨坊水車、攻城工程師、大型箭塔、火炮塔)
采礦倉庫:全
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
三、不列顛(攻擊性民族)
1、城鎮中心花費減50%
2、低等弓兵(除矛兵)城堡時代攻擊范圍+1,帝王時代+1(共+2)
3、牧羊人工作速度快25%
特色兵種:長弓兵
團隊加分:射箭場速度快20%
科技
兵營:全
箭場:無(火槍兵)
馬廄:無(駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠)
碼頭:無(火炮戰船、精銳火炮戰船)
修道院:無(救贖思想、贖罪思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:全
攻城武器廠:無(重型投石車、重型沖撞車、重型弩炮、火炮)
大學:無(磨坊水車、火炮塔)
采礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:全
磨坊:無(輪耕制度)
市場:全
四、法蘭克(攻擊性民族)
1、城堡花費-25%
2、騎士生命+20%
3、農田升級免費
特色兵種:擲斧兵(步兵系)
團隊加分:騎士視野+2
科技
兵營:無(護衛技術)
箭場:無(強弩手)
馬廄:無(駱駝兵、重裝駱駝兵)
碼頭:無(精銳火炮戰船、造船員)
修道院:無(救贖思想、贖罪思想)
城堡:無(工兵學)
城鎮中心:全
兵工廠:無(弓兵鏈甲、強力護腕)
攻城武器廠:無(重型投石車、重型沖撞車)
大學:無(火箭、大型箭塔、火炮塔)
采礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:無(雙人鋸)
磨坊:全
市場:無(公會制度)
五、哥德(攻擊性民族)
1、步兵花費封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%(百分比不累計)
2、步兵攻擊建築+1
3、村民攻擊野豬+5
4、帝王時代人口+10
特色兵種:哥德衛隊
團隊加分:軍營建造速度+20%
科技
兵營:全
箭場:無(強弩手)
馬廄:無(駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠)
碼頭:無(精銳火炮戰船、船塢)
修道院:無(救贖思想、贖罪思想、印刷技術)
城堡:無(圍籬)
城鎮中心:全
兵工廠:無(鐵鎧甲、板甲)
攻城武器廠:無(重型投石車、重型沖撞車)
大學:無(垛牆、防禦箭塔、大型箭塔、攻城工程師、火炮塔)
采礦倉庫:無(採金裝置)
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
六、蒙古(攻擊性民族)
1、馬騎弓兵發射速度+20%
2、輕騎兵生命+30%
3、獵人工作速度+50%
特色兵種:蒙古突騎
團隊加分:偵察騎兵、輕騎兵視野+2
科技
兵營:全
箭場:無(火槍兵)
馬廄:無(游俠)
碼頭:無(船塢)
修道院:無(救贖思想、神聖思想、印刷技術、啟示思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(弓兵鏈甲、鐵鎧甲)
攻城武器廠:無(火炮兵)
大學:無(火箭、磨坊水車、建築學、大型箭塔、火炮塔)
采礦倉庫:全
伐木場:無(雙人鋸)
磨坊:無(輪耕制度)
市場:無(公會制度)
七、日本(攻擊性民族)
1、漁船生命值2X,裝甲值+2,工作速度黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%(百分比 不累計
2、磨坊、伐木場、采礦場花費-50%
3、步兵攻擊封建時代快10%,城堡時代快15%,帝王時代快20%
特色兵種:日本武士
團隊加分:戰船視野+50%
科技
兵營:全
箭場:全
馬廄:無(駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠)
碼頭:無(重型神風船)
修道院:全
城堡:無(圍籬、工兵學)
城鎮中心:全
兵工廠:無(鐵鎧甲)
攻城武器廠:無(重型投石車、重型沖撞車、火炮)
大學:無(火箭、磨坊水車、建築學、火炮塔)
采礦倉庫:無(採石裝置、採金裝置)
伐木場:全
磨坊:無(輪耕制度)
市場:無(公會制度)
八、薩拉森(攻擊性民族)
1、市場貿易花費只需5%
2、運輸船生命值2X,攜帶2X
3、戰船攻擊速度+20%
4、馬騎弓兵攻擊建築物+3
特色兵種:阿拉伯奴隸兵
團隊加分:低等弓兵攻擊建築+1
科技
兵營:全
箭場:全
馬廄:無(聖騎士、游俠)
碼頭:無(重型火戰船、造船員)
修道院:全
城堡:無(工兵學)
城鎮中心:全
兵工廠:全
攻城武器廠:無(重型弩車)
大學:無(火箭、建築學、火炮塔)
采礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:全
磨坊:無(輪耕制度)
市場:無(公會制度)
九、塞爾特(攻擊性民族)
1、步兵移動速度快15%
2、樵夫工作速度快15%
3、攻城武器發射速度快20%
4、只有一個塞爾特人的情況下羊只不會馴服
特色兵種:松藍武士
團隊加分;攻城武器製造速度+20%
科技
兵營:無(護衛技術)
箭場:無(強弩手、火槍兵)
馬廄:無(駱駝兵、重裝駱駝兵)
碼頭:無(重型火戰船、精銳火炮戰船)
修道院:無(救贖思想、贖罪思想、印刷技術、啟示思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(弓兵鏈甲、強力護腕、鐵鎧甲)
攻城武器廠:無(火炮)
大學:無(建築學、火炮塔)
采礦倉庫:全
伐木場:無(雙人鋸)
磨坊:無(輪耕制度)
市場:全
十、條頓(防禦性民族)
1、僧侶治療距離2X
2、箭塔駐軍2X,發射2X
3、城鎮跺孔免費
4、農田花費-33%
5、城鎮中心攻擊+2,攻擊范圍+5
特色兵種:條頓武士
團隊加分:各單位不易被招降
科技
兵營:全
箭場:無(強弩兵,重裝馬騎弓兵)
馬廄:無(駱駝兵,重裝駱駝兵,輕騎兵,耕種技術)
碼頭:無(精銳火炮戰船、船塢、造船員)
修道院:全
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(強力護腕)
攻城武器廠:無(重型沖撞車)
大學:無(建築學)
采礦倉庫:無(採金裝置)
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
十一、土爾其(攻擊性民族)
1、火葯系單位生命值+50%,研究火葯技術花費-50%
2、採金工人工作快15%
3、化學免費
4、輕騎兵免費升級
特色兵種:土爾其親兵
團隊加分:火葯系部隊生產速度+20%
科技
兵營:無(重裝長槍兵)
箭場:無(強弩兵、戰矛兵)
馬廄:無(游俠)
碼頭:無(重型火戰船)
修道院:無(印刷技術、啟示思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:全
攻城武器廠:無(中型投石車、重型投石車)
大學:無(攻城工程師)
采礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:全
磨坊:無(輪耕制度)
市場:全
十二、維京(攻擊性民族)
1、戰船成本-20%
2、步兵生命值封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%
3、手推車、輪軸技術免費
特色兵種:狂戰士、維京大戰船
團隊加分:碼頭花費-33%
科技
兵營:全
箭場:無(火槍兵、重裝馬騎弓兵)
馬廄:無(駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、耕種技術)
碼頭:無(火戰船、重型火戰船、造船員)
修道院:無(救贖思想、神聖思想、啟示思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(鐵鎧甲)
攻城武器廠:無(重型投石車、火炮)
大學:無(磨坊水車、大型箭塔、火炮塔)
采礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:全
磨坊:全
市場:無(公會制度)
十三、中國(攻擊性民族)
1、起初村民+3,但食物-150
2、科技花費封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%
3、城鎮中心可住10人口4、神風船生命值加50%
特色兵種:中國連弩兵
團隊加分:農田食物+45
科技
兵營:全
箭場:無(火槍兵)
馬廄:無(游俠)
碼頭:無(重型火戰船、精銳火炮戰船)
修道院:無(印刷技術)
城堡:無(圍籬)
城鎮中心:全
兵工廠:全
攻城武器廠:無(重型投石車、火炮)
大學:無(攻城工程師、磨坊水車)
采礦倉庫:全
伐木場:全
磨坊:(輪耕制度)
⑧ 帝國時代2征服者中西班牙的優勢在哪裡
西班牙這是一個在開局階段並不是很迅速的文明,然而他們在戰爭的後期顯得相當的強大。他們的獨特兵種非常易於運用,城堡時代集結一隊征服者能夠給對手造成不小的傷害。西班牙人擁有相當齊全的科技,其中包括血統等新科技,以及除步兵弓箭手和駱駝騎士之外所有的兵種,這將使他們在帝王時代發揮優異的戰力。他們的艦隊亦是十分優秀,他們擁有帝國2中最好的炮艦(其實力超過了土耳其的炮艦)。忽略一名西班牙玩家將是一個極大的錯誤,他們能夠組成不同強大軍團,輔之以科技齊全的僧侶。
文明優勢:
村民建造速度+30%(除了文明奇跡)
鐵匠鋪升級不需要黃金
炮塔發射的炮彈速度更快,且具備彈道學。
組隊優勢:
貿易所得+50%
⑨ 如何評價帝國時代2的《The Rise of the Rajas》DLC
挺有意思的。實際上這段歷史有點把羅德里格英雄化了。早期歷史基本一致,但是阿方索六世是否刺殺了桑喬二世這個無法考證。但是因為桑喬二世死了,卡斯蒂亞就剩下阿方索一個繼承人了,所以西班牙北部由阿方索統一了,也換來了西班牙北部的和平。之後南部摩爾人沖突確實也有,後來也是羅德里格收復的,但這個事情似乎是羅德里格擅自行動,讓阿方索強烈不滿,也許也和多萊托認為他是英雄有關系,但我認為,作為一國之君,阿方索應該沒那麼小肚雞腸。中間阿方索吃了敗仗潰逃請羅德里格這事吧,你說他不要臉也行,你說他不計前嫌也行。但後期可是羅德里格占據巴倫西亞,算是一個割據勢力了,名義上順從阿方索。所以總的來看,阿方索這個國王還是有功的。