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土耳其平衡木怎么打

发布时间: 2022-01-19 21:45:27

㈠ 五大三粗平衡木打三个数字

五大”是指双手、双脚大再加上头大;“三粗”指腿粗、腰粗、脖子粗。打三个数字应该是手脚头5个部位,加腿、腰、脖3个部位,共8处,三个数字应该5、3、8

㈡ 平衡木片两端挂同等质量的气球,用打气筒吹气,气球变大的一端会出现什么情况

会下沉
因为气球内的压力(密度)大于气球外的大气压力(密度),所以气球自重的增加比大气浮力增加得多,气球变沉了

㈢ 帝国时代2土耳其打法

善用热键:善用热键能使你省很多时间,[.]是找村闲置村民的热键,善用此键可以不让村民有发呆的机会。而游戏一开始最常用的热键就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。盖房子最好也用热键比较好,配合shift或ctrl可以做连续概建筑。(你在盖房子时,按好[B][E],是不是会出现房子的图案,按住shift然后在地面上乱点右键就会发现,多了许多房子的架构)。

当敌人来攻击时用可以善用警铃[B]:当你按下警铃时村民或自动躲到箭塔或城镇中心等可以驻军的建筑,不过站长我是不建议使用,因为当你敲警铃之后全部的村民都会停止工作,我建议大家用[G]手动将村民驻军到城镇中心或箭塔,等敌人走了之后再用[W]放出来

一升上城堡时代时,尽量在人多的地方,例如伐木场附近盖一座城镇中心,这样不但可以收集资源还以保护村民更可以马上升出更多的村民,真是一箭三雕。

善用你的市场:在城堡时代时,假如你现在有300木但是没石头,你想在人多的地方盖一座城镇中心的话,石头就由市集去买吧,千万不要呆呆的等村民去收集那100石头,万一被对手用骑士骚扰的话,会死一票村民。

每个种族的特色与科技都不同,最好能了解每个种族的特性,适合什么战术,等对手选你有概念的种族时,也就不会被打的很惨。

居高临下势如破竹:这句话是对的,因为在高处的军队打低处军队时有加分,我测试过了,在高处的中国骑兵可以打赢低处的法游侠,很神奇吧,所以当你的部队在数目不利时就利用高地吧,有很大机会可以打赢数目比你多的军队。

善用攻城兵器:现在的建筑机互都是血破千,尤其是城墙,超硬的,不用攻城兵器是很难击破。攻城兵器不只可以攻城,还可以拿来砸人,像投石车就是了,包括巨投没事时也可以来K视野范围内的敌军,几乎一击必杀。
如果你曾经玩过帝国时代I,那么你对帝国时代的四种资源(木头、食物、黄金、石头)一定不会陌生。对资源也就是经济和军事的合理利用和均衡,是关系到你的民族生死存亡的大事,也就是高手与菜鸟之间的最本质的区别。因此我们必须对每种资源的获得手段及其用途了如指掌。
帝国时代II同样有四种资源(木头、食物、黄金、石头)每一种都至关重要。

木材
最基本的原材料。种田、建筑、渔场、训练弓箭手、奇迹、船只、攻城机械等等都需要大量木材,尤其在游戏的初期显得特别重要,需要大量砍伐。

来源
砍伐木材需要伐木厂或主基地。
各种树木,包括竹林、橡树、棕榈等等绝大多数树木的木材为100,少数树木为125。

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食物
极其重要的资源。制造农民、训练军队(除了少数兵种)、研究科技、时代升级等需要大量的食物,这一切使得食物成为帝国时代中极其重要的一种资源。而食物的来源也最为广泛和复杂。

来源
野生食物,包括以下几种(注意不可使用战争武器攻击野生动物,否则将不能获得食物。动物杀死后如不及时采集会逐渐腐烂)
收集食物需要磨房或主基地
绵羊,食物100,生命7。初期最重要的食物来源。需要驯化,当绵羊处于我方视野范围内时,即被驯化,便可带回。
鹿,食物140,生命5。初期是重要食物来源,缺点是有时距离比较远,不能驯化。
野猪,食物340,生命75。是初期最大的食物来源,是快速升级的保证,但有较强攻击力,被攻击后会反抗,必须多人同时攻击
狼,食物0,生命25。凶猛的动物,能闻到人的气味,主动攻击人类,不要惹它们。
粮草丛,食物125。初期重要的食物来源。

农田,食物220,研究了有农田技术后农田产量会有所增加。由农民建造,耕种。是最稳定可靠的食物来源。
鱼类,在水域里有较多的鱼,也是重要的食物来源之一。有七种之多,枪鱼、河豚均为350食物,剑鱼、食人鱼、金枪鱼均为225食物,河鲈、河滨鱼均为200食物。河滨鱼可以人工打捞,而较深水域必须依靠渔船捕捞。

养鱼场,700食物。由渔船建造,是大量食物的来源,缺点是食物采集过于缓慢。

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黄金
科技和战斗单位的灵魂,几乎所有高级兵种和科技的发展都需要黄金,除了升级到封建时代不需要黄金,其他时代的升级都需要大量的黄金。黄金的重要性还在于,相比木材和食物,黄金分布更加稀少,通常情况下获得对黄金的控制也就获得了战争的主动。

来源
采集黄金和石头均需要采矿厂或主基地,
金矿,最主要的黄金来源。每块800黄金
圣物,由僧侣收集后放置于修道院,每个圣物大约每两秒产生一个黄金,别小看这一点点,有时候就成为取胜的关键。通常一幅地图上有五个圣物。另外收集所有圣物并保有一段时间是一种胜利的方式。

贸易船,用贸易船和盟友贸易以获取黄金。贸易地点:港口
贸易马车,和贸易船一样。贸易地点:市场

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石头
帝国时代I中不怎么重要的资源,但在帝国时代II里,地位得到了很大的提高。因为修筑最大的工事-城堡,需要大量石头。某些科技的研究也用到了石头。

石头矿,每块350石头。石头的唯一来源。

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此外,除了上述获得资源的方法外,还可以通过市场的买卖来进行调节,记住,调节而已。
第一章 最初的2分钟
本文是针对帝王时代的新手,教他们如何摘掉菜鸟的帽子。那么怎样才算是新手呢?我们先来做一个实验:在一个大陆(continental)地图上,以最容易的难度、普通的速度对付一家电脑。尽快升级到城堡,在整个过程中忽略所有的军事建设。如果你需要22分钟以上才能升级到城堡,那么这篇新手指南绝对适合于你;如果你的升级时间在20~22分钟之间,你也可以在这里找到一些实用的东西;如果你的升级时间少于20分钟,那么你已经不是一个新手,也没有必要阅读这个菜鸟指南。
好了,首先让我们纠正一些错误:

帝王时代的“七宗罪”:
1. 村民太少
通常来说,你的首要目标是尽快将你的人口扩大到30(1个侦察兵,29个村民或渔船),而这最好是在你发展军事、研究任何科技和升级到封建之前。而且,当你升级到了城堡,至少将你的村民数量扩大到40个,甚至是整个pop limit的一半。如果你的对手有100个村民而你只有25个,你是无法与之抗衡的。当然,29个村民并不是绝对数字,有时候,以较少的村民升级封建,或者尽早发展军事都可能起到意想不到的效果,但你最好能够把这最基本的练熟了才考虑那些变招。

2. 忘记了最重要的事情:食物、食物、食物!
第二个大错误就是派遣你前8个村民干别的事情,而不是采集食物或者建造必须的建筑。最终的成功来自于最初经济上的领先,所以没有什么会比村民的数量更加重要。如果你的对手训练第15个村民,而你还在训练第12个,那么你不久就会受到他的攻击了。训练村民的关键在于食物,也就是说,在你最初的两分钟内,一定要积累50单位的食物,这样你才能不间断地训练村民。要做到不间断,你一定要一开始就安排你最初的6个,最好是8个村民采集食物。

3. 做一些没有必要的事情
如果你不打算很早就攻击别人,那么在黑暗时代采集黄金是毫无用处的。算一算就明白了:如果采集黄金,你必须浪费100木材建造采矿场,并且将你原本可以采集食物的村民调遣过来。这必定会延迟你的升级时间,毕竟,从黑暗升到封建,只要食物就可以了。

4. 不侦察周边的情况而侦察敌人的情况
除非你打算来一个封建快攻,否则不要在前8分钟内侦察敌人的位置。在这8分钟内,你有许多事情要做,你必须彻底探察你自己的领地。如果你只找到4头羊,或者只找到一驮金子,你今后的发展肯定会受到很大的影响。

5. 选择错误的食物资源
让我们来看一下选择什么样的食物最合算:
1) 首先是羊,虽然消耗比较快;
2) 然后是果树,果树比较可靠,也不需要什么控制;
3) 接着是近距离的打猎或者是岸边鱼。如果你学会了如何引诱野猪,那么就杀野猪,千万不要走超过一个屏幕的距离去打猎,那么长一段路会使你得不偿失;
4) 渔船也是一个好主意,但在此之前你必须有一个比较稳定的羊或果子供应,当然,这也只能在有水的地图上进行。还有一点,不要让你的渔船打捞岸边鱼,让他们直接往深海鱼走,这样收获会快得多;
5) 接着就是农场了,我个人建议不要在封建时代之前建造农场。农场需要60木材,而农夫在很长一段时间里不会生产食物。当然,也有一些民族例外——条顿和中国,他们的农场比起别人有先天的优势。

6. 不汲取教训
如果你不知道你为什么失败,那么你永远不会进步。如果我昨天用城堡快攻击败了你,那你必须考虑怎样防范这些快攻,如果我今天还是能用相同的快攻,那么你显然没有动脑筋。帝王时代的战术变化并不多,如果你做一个有心人,绝对可以找到防范大多数快攻的方法。

7. 不知道如何使用快捷键
我自己在这一点上也做得也不好。这需要一点工夫,但如果你熟练运用的话,你的优势会越来越明显。不知道快捷键是什么?到游戏的options里去查。

最初的两分钟
在以后的章节里,我们将谈论针对各种地图的战略选择、封建城堡的快攻等,这些战略可能会使你从第五分钟开始做不同的事情,但无论如何,游戏开始的前两分钟,你做的事情总是一样的。

让我们从维京民族开始
我个人认为维京民族比较适合学习,因为他有这些优势:经济强大(免费获得独轮车wheelbarrow和手推车handcart科技),所以你在封建和城堡的经济发展会比别人快。维京还有强有力的步兵,以及所有的弓箭兵科技,他们有两种特殊兵种(Unique Unit——UU),其中龙头战舰使得他们在海上也有一定优势。这样一来,维京已成为适合任何战略的民族。

前两分钟的流程
你可能需要30次练习才能熟练掌握这两分钟,但掌握之后,你会收益无穷。
一开始你就有200食物和3个村民,城镇中心(TC)每25秒可以训练一个村民,所以100秒后你将花光所有的初始食物并训练出4个村民。也就是说,除非你迅速采集50食物,否则TC在1:40秒后将会停止工作(也许会是1:45秒,这要看联网的速度,速度不好的时候命令会延迟。)所以这就是第一个挑战——在100秒内采集50食物。
要达到这个目标,你要做以下这些事情。首先,你必须在25秒内完成一间房屋,否则你第五个村民的训练就会被延迟。其次,你必须发现在TC附近的4头羊,你也必须找到在你周围的果树。当然,马上造第二间房屋对你也会有好处。通常,我按照以下的顺序:
1) 按键“HCCCC”,选择TC并排队训练4个村民;
2) 双击一个村民(这样就选择了所有的村民),让他们在已探测地图的边缘建造一间房屋。之所以在已探测地图的边缘建造房屋,是因为如果羊群在这个方向的话,马上就会被发现;
3) 当你的三个村民都被选中的时候,点击一个离你建造房屋地点最远的村民,让他在他的附近,当然也是已探测地图的边缘,建造另一个房屋,最好这个房屋的方向和先前一个不同。这样找到羊群的几率就会更高;
4) 就在你的村民开始干活的时候,选择你的侦察兵,使用shift+右击设定路线,让他围着TC,在已探测地图的外延绕圈,同时,我也把他ctrl+1设为第一组。
5) 接着要做的事情就要看你先探测到了什么。总的来说,你一看到羊,就把它们召回TC,让你所有的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。
a. 如果你在第一间房屋建好之后仍然没有发现羊,让你先前建造房屋的2个村民沿着和侦察兵相反的方向找羊(顶多让他们走半个屏幕的距离);
b. 如果你的第二间房屋建造好了,但只发现果树而没有发现羊,就让你所有的村民在果树的旁边造一个磨房。记住,这是你没有找到羊的情况下采取的紧急措施,一旦发现了羊,让你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它;
c. 如果你的第二间房屋造好了,可你果树和羊都没有发现,让你建造第二间房屋的村民,以及刚刚训练出来的村民也加入找寻羊群的队伍,一直到你找到羊群或果树为止;
d. 如果你的磨房造好了,可仍然没有找到羊,就让你所有的村民都去采果子(当时你应该有5个村民)。如果发现了羊,让你的第6~8个村民去宰羊,第1~5个仍然采果子(这样可以让村民少跑冤枉路);
6) 在一分钟左右,你应该有5个村民,并都在采集食物,或者在采集食物的路上,这是非常重要的。因为每个村民需要30秒种才能采集10单位的食物,如果你要在1:40的时候采集50食物,这些村民就必须在1:10以内开始采集食物;
7) 要有效地利用羊的100单位食物,你应该让四个村民在一头羊上工作。把你TC的聚集点插在一头羊上,这样他们一训练出来就会自动工作。让你的两组牧羊人都在TC里面宰羊,但让这两组彼此分开,每一组的旁边,都放一头备用羊。这样,会减少他们的采集时间,两组人也不会互相抢羊。

一些以外的情况
有些情况是完全可能发生的。有时候,羊或果树在一个森林的后面,而你又没有找到捷径,等等。(其实,游戏设计者已经非常努力地避免这种情况,在帝王时代中,随机地图比帝国时代的随机地图合理很多)不要慌张,1:40只是一个目标,并不是绝对的。落后15秒钟不会带来很大的麻烦。关键是要有信心。一旦找到了事物源,让你的村民马上行动起来。多练习,直到你能在2/3的时间里做到这一点。在每次练习之后,不要选择“重新开始”,因为这样出来的地图,资源分配和以前一样,对你来说就简单很多。你应该退到主菜单。

等一下,什么时候研究织布机(loom)?
研究织布机之后,村民的防御能力会提高,生命值(Hit Point----HP)会从25涨到40。你的村民就可以独自抵御一头狼的攻击。很多人选择在1:40研究织布机,也就是在第7个村民训练完成后。这是一个好习惯,但我建议你在练习的时候不要这样做,因为这样一来你就会有很严重的依赖心理(1:40的时候有没有50食物就无所谓了,反正可以研究织布机),如此你的开局就会拖沓。照我所说的去做,这样你在1:40研究织布机就不像别人那样“必须”做,而只是一项“选择”,因为你完全可以开始训练另外一个村民。
一开始的时候,狼群总是远离你的TC,而且他们的活跃程度(也就是攻击你的几率)是随着难度而改变的,所以对于织布机我有以下的建议:
1) 如果你使用的是中国,在0:25秒的时候研究织布机,也就是第一个村民训练完成;
2) 如果你没有足够的食物马上训练村民,研究织布机;
3) 如果你要在黑暗时代建造船坞,在1;40的时候研究织布机;
4) 如果你在黑暗时代就要在敌人领地附近建造建筑,那么在1;40的时候研究织布机;
5) 如果游戏的难度是HARDEST,在1:40的时候研究织布机;
6) 否则的话,在你训练出黑暗时代的最后一个村民后研究织布机,除非你已经有足够的食物升级封建。如果是这样的话,就把织布机留到封建时代,在你建造升城堡的必须建筑时再研究。

第二章 选定你的战略
无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展?
关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。
比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。
在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。

城堡早期的攻击
目标
在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。

军事单位
12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。(我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。

优劣
如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。

一些数据
在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候升级封建。在升城堡的过程中发展军事,并在19分钟左右升到城堡。然后制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。

城堡后期的攻击
目标
利用渔船发展经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。

军事单位
什么部队都行,最好是各兵种的组合。你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,所以你要派部队保护这些冲车。(也要派部队保护保护冲车的部队:-))比较常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和几个骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。

优劣
如果对手升级城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有可能成功。另外,由于攻击的时间比较晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里。这种战略还有一个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。

一些数据
在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。在16~18分钟左右升级封建,在20~22分钟升级城堡。然后训练军队,在26分钟左右进攻。

帝国早期的攻击
目标
利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。在25~27左右升帝国,并迅速使用投石车展开攻击。意图是阻止对手升级帝国。

军事单位
15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。并不断训练后继部队。派5个村民,在前线建造TC和城堡。最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。

优劣
如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是非常有力的。同样,因为前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得比较脆弱。

一些数据
在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。在升级城堡后马上开始训练弓箭手。城堡时代一开始就要有650单位的石头。

选择你的战略
总的来说,帝王时代的战略各有所长。没有一个战略是绝对地好,也没有一个战略是绝对没有价值的。关键是在你执行战略的同时,按照敌人的行动做适当的修正。我建议使用这些战略各玩几盘,体验一下实战气氛。一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创造出你自己的。
如果你知道你的对手使用的是什么战略,那么你就有了很大的优势。通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我使用最多的战略)。

第三章 城堡早期的攻击(陆地战略)

这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上使用,甚至也不需要引诱野猪这样比较难以掌握的技巧。你最好按照第一章所讲述的,确定什么时候升级织布机。同样,在这一章中我们仍然使用维京民族。

村民的分组
通常我把村民分成一个一个小组,每个组都有一个快捷键。在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。(军事分组和经济分组最好分开,比如一个从1开始,另一个从9开始)总的来说,我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。这样一共是29个村民和一个侦察兵。

战略详解
黑暗时代
组别 人数 任务
#9 8 负责最初的食物供应。先是羊,然后转到果树。建造最初的两间房屋。
#8 7 一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的时候建造伐木场。在升级封建的过程中建造一个兵营和一间房屋。在升级封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(可能需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。
#7 7 第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,然后让第7组负责宰羊。如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造一个磨房,并开始采集食物。
#6 7 第三组负责食物供应的村民。哪里的食物比较多,就让他们到哪里去。
让你的TC不断地训练村民,除非你要升级织布机。把你TC的聚集点放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。除了最初的两间房屋是由第九组负责以外,其他所有的建筑物都由第八组负责建造。在黑暗时代你一共需要5间房屋,在升级封建前不要建造多余的房屋。(升级封建的过程中你需要建造一间房屋)
注意:在升封建的过程中,一点要把你第八组村民安排去挖金,因为从封建升到城堡你必须要有200金子。

封建时代
组别 任务
8 继续挖金子
6、7、9中的一组 让一个村民建造铁匠铺,另一个建造射箭场。(同时进行),剩下的人继续采集食物。
剩余的两组 食物。如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。
你应该在15分钟左右升级到封建,并在一分钟之后开始升城堡。在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。
在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,所以不要忘记食物的采集。在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。(理论上说,应该是哪里的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。如果木材不够,就让他们临时伐木。但一有了木头就让他们去种地。)
在封建后期,派几个村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。注意隐蔽,呆在敌人视野之外。

城堡时代
让你的前沿村民建造一个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一个射箭场和一个TC。马上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那么就训练几个村民。训练出来的村民全部种地。当然,你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。
让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集合。当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。在出发的时候开始研究弓箭手的升级。当然,如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。
当第一批军队作战的时候,研究盔甲的升级。同时把你的村民数量扩大到40。让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。准备后继的进攻部队。如果可能的话,建造大学并升级弹道学(Ballistics)。
一旦有了650石头,在敌人附近造一个城堡,如果游戏还没有结束,赶快升级帝国。

作为受害者
如果你受到了这样的攻击,你应该怎么办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右), 你最好已经升到了城堡。马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。如果不缺食物,那么在铁匠铺升级近身攻击(Melee Attack)。当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,然后再攻击冲车。
如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。

变招
在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化:
在较早的时候使用骑兵作为攻击单位。建造两个马厩(一个作为封建的必须建筑,另一个在升城堡的过程中建造)。升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。如果可以,升近身攻击。两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里。
当然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。

㈣ 平衡木上翻跟头打一个阿拉伯数字。

平衡木上翻跟头,打一阿拉伯数字 8 ,用数字 0 代表平衡木,上翻跟头也用数字 0 ,合在一起就是 8 ,个人观点如若正确请采纳。

㈤ 平衡木预警机的天线为什么前低后高

飞机在飞行的过程中,近机身周围会产生一股高速旋转运动的“空气涡流”。
这股涡流本身对飞机的操纵就是有影响的,安装“平衡木”之后,平衡木天线可以看做是一个小机身,飞机飞行中它也会产生空气涡流,为了避免平衡木涡流与机身涡流重叠干扰造成飞机控制困难,所以将平衡木和机身拉开一个夹角,将平衡木产生的涡流引开,减小对垂直尾翼的干扰作用。
各国的此类预警机都是这样布局,如: 土耳其的“和平鹰”和巴西版“爱立眼”。
因为装有大功率雷达及大量电子设备,天线会产生大量废热,需要散热。但是天线散热不是靠外部气流吹袭的,而是开了进气口,把冷空气引进去强制通风降温,平衡木天线前端的开口就是进气口。

㈥ 平衡木上两个人,踹对方掉下去,受伤的是谁

PSP波斯王子详尽攻略

按键详解:

○ 拾取、投出副武器 / 从攀附物松开
△ 双手攻击 (在双手都持有武器的情况下)
□ 单手攻击
X 跳跃 / 打滚 / 攀爬
START 菜单
L+方向键 转换视点
R 墙上行走 / 防御
方向键上 切换至远景模式(需要在特定情况下才能使用)
方向键右 切换至第一人称视点
方向键左 视点回正
方向键下 时间回放
摇杆 角色

流程攻略:

船战:

游戏开始后,马上要进行战斗,但这只是让玩家熟悉本作的操作而已,不会有什么难度,击败几名敌人后,往画面左下方走会引发事件,正在了望台激战的船员被敌人击落在王子身边,甲板也因此砸烂,王子顺势来到了船舱内部,击败2名敌人后,继续往前走,王子割断绳索,拉着绳的一端飞跃众人来到夏蒂(Shahdee)的船上,解决几名敌人后,来到主甲板与夏蒂(Shahdee)决斗。

BOSS:夏蒂(Shahdee)

因为是游戏初次遇到的BOSS,比较容易,只要防住BOSS的攻击后,找准机会利用X,口,口的招式,就可轻松搞定,将BOSS的HP扣至1/3左右时就会引发剧情。

堡垒(现世):

王子被夏蒂(Shahdee)踹入大海后,不知昏睡了多长时间,醒来后王子发现自己躺在沙滩上,身上的武器也不知去向了,于是只好在地上捡了根木棒暂时充当武器使用,路上会有一些乌鸦,可以用木棒将其击倒,也可以无须理会,来到沙滩阶梯的左手边会发现一宝箱,在悬崖边上会有提示利用各种攀爬技能前进,在入口处右侧又会发现一宝箱,爬过一铁门来到台,夏蒂(Shahdee)想偷袭,但未能成功,就派出几名手下来围攻王子,解决完这批敌人后,在往回走,在原先的铁门旁边会打开一扇门,一直进入堡垒内部,碰见游戏中的第二个BOSS---乌鸦怪!

BOSS:乌鸦怪

此BOSS要分三场战斗:1。在原平台上,将BOSS攻击一段时间后,就会逃到另一个平台上;2。在入口右侧有一较低平台可攀爬上去,一路前进,最后爬上右侧一石杆,并跃至BOSS所处的平台,进行第二回合战斗,BOSS挨了几刀后又会再次逃走;3。从该平台右侧攀岩走壁,借助的石杆来到了BOSS最后所处的平台,记得要多用X,口,口的招式,就可轻松击败BOSS!

击败BOSS后,平台右侧墙上有一开关,利用R键爬壁就能打开开关,旁边的石门就开了!下到间内的地面击倒两名敌人后,在中间会看见一大石柱,从下一直往上爬,然后从平台尽头走壁到对面,再慢慢爬到里侧的间,路上越过一个大沟后,来到一个时间转移点,夏蒂(Shahdee)比王子先行一步转移到了过去的时空,王子也跟着追了上来,同样回到了过去!

堡垒(过去):

王子回到了过去的堡垒,之前一些破坏掉的机关都已恢复正常,同时王子也觉醒了Recall(回放)的控制时间能力,一路前进,过了陷阱机关后,来到一大间,干掉四个敌人后,在此场景的左边,爬上一根柱子,连续跳跃到二层平台,一上到二层就能见到一宝箱,利用攀爬的石柱,来到对面的平台,用R键走壁按下开关,然后迅速赶到刚刚打开的石门,时间过得久的话,会关上,这样又要重新以上步骤。一直前进来到在现世中原来打乌鸦怪的地方,可场景已完全变了,又躲过几个机关后,会遇到新的敌人---沙雾怪,比较麻烦的是这类敌人会瞬间,但只要抓住它投掷飞刀时这一空隙,就能轻松击倒它们!沿着石梯直走,又会看见一批杂兵,收拾完后,进入!

(过去):

通道上出现了一种会转动刀的机关,只要按照它转动的方向跟着走,就没问题了。过了这些机关后,接着会来到一间有四根大石柱的间,在场景的左边有一较低的平台,利用R键爬壁一直往上走,然后利用中间的四根石柱跳到对面的平台,再用R键走壁反弹跳到二层的阳台,前进的道路中又增加了针床这一陷阱,接下来一路上都是一些陷阱机关,需要注意的是滚筒加地板的机关,时机是在滚筒就要上升的时候以最快速度跑过去,又来到一大厅,见到了夏蒂(Shahdee),她逃到石门的后面,这时一敌人围了上来,此处出现一种新的敌人---女者,这类敌人的和回避都比较高,所以需要一点耐心。解决完敌人后,在场景的右边会发现一木杆,跳起抓着木杆,利用旋转跳跃来到台,走过衡木会有战斗,再次利用旋转跳跃来到上一层,干掉这里的敌人后,跳到对面的平衡木,再跳到一小平台,有战斗,利用红布滑下,但滑到一段时间后,要反弹跳到台,在平衡木上看到一女者,对付她要先跳跃回避后,再给予攻击,过去后在平台上会发现一小木板,一直向上跳跃,跟着终于来到拉杆,拉杆的右面会有一宝箱,但有女者在此守侯。拉了开关后,从红布一直滑下来,跟着越过几个陷阱后,又迎来了BOSS战!

BOSS:夏蒂(Shahdee)

这一次比之前的较难对付,她的脚踹非常厉害,要小心应付,而且她会时不时去踩那红衣女子的手,如果红衣女子掉落到深渊也算失败,请注意咯,找准机会多点利用X,口,口的招式,跳到背后攻击。

剧情过后,从刚刚塌下来的石块一路往上爬,注意一些要向反对侧跳跃才能抓住的拉杆,过了几处平衡木之后,来到台,爬上一绳子,再反跳跃拉动开关,跟着走壁来到对面的台,进入一个有四名女者的间,击倒后,在入口的右边走壁方可继续前进,来到二层,会看见机关,所以一定要一路直跑,到尽头时用R键走壁爬到上面,中途不可有一丝怠慢,否则会受伤,上方会遇到一滚动机关,千万不要爬上石台,用双手攀爬到左边石台的尽头时,等滚动机关未到之前,爬起跳到右边石台,跟着要立即转换成攀爬状态,这样才能免于受伤,向前过了两个陷阱后来到时间转移点间,按下四根石柱上的四个开关,王子回到了现世!

(现世):

回到现世,王子也觉醒了Eye of the storm(慢放)的时间控制能力,走出间,越过和滚筒的机关后,要时常转换视觉看清楚下面的石台,落到下面平台,踩下开关后,使用慢放能力迅速进入石门,往下跳会进入一比较空旷的地域,会发生一小段剧情,接着一连串拉杆跳跃,再从红布一直往下滑,反方向跳跃,跟着到了一小平台,从上面找准落脚点往下跳,落到地面后,会有战斗,解决完后,一直向前走,在右边会有平台可以向上攀爬,在柱子和墙壁之间互相弹跳来石柱的边缘,利用中间的一条石板,跃至对面的平台。休息片刻后,之前见到的怪物达哈卡(Dahaka)会在后面紧追不舍,所以现在要一边躲避怪物达哈卡(Dahaka)的攻击一边前进,前左边一路前进,走壁到对面平台,跳过三个横杆,来到下一场景,这里比较简单,一路直走就行了,途中会有一名敌人,杀不杀都可以,然后走到外面,在左边走壁反弹跳到一根柱子上,往上爬,会见到台,跳过去,走进门会发现这里似曾相识,没错,这里就是堡垒(过去)的其中一场景,按照以前的方法下到间的地面,在中间会看见一大石柱,从下一直往上爬,然后从平台尽头走壁到对面,再慢慢爬到里侧的间,一直逃到水门,怪物达哈卡(Dahaka)就会停住脚步,放弃追逐。进入时间转移点,又回到了过去。

堡垒(过去):

按原路一直回到原来有四根石柱的间,对面原先关闭的大石门已经打开了,一路躲过几个机关后,从楼梯往下爬,左边走壁反弹跳到对面的平台,又往下爬,很多时候要利用走壁再反弹跳到对面平台,就这样一直下到地面,走出外,又来到一大间,从门口右边开始前进,走壁抓住横杆,跳到对面,利用墙壁反弹跳上上面的横梁,横梁处有很多断裂的地方,一定要小心前行,一看到有灰尘往下掉,就要立即掉回头了,走到对面剩下那几条木板也是会掉的,所以一定要抓紧时间跳到大石壁上,往上跳的过程中会有乌鸦骚扰,最后来到一间,在墙壁反弹扶住楼梯往上爬,来到平台与四名敌人战斗,跳到对面大石柱,在攀爬过程中又会有乌鸦,来到大石柱的内部间,打倒敌人后,左右反弹跳,来到有两个石块机关,要利用石块迅速反弹跳到上面,终于爬到上面了,从楼梯一直爬到一间内,里面有一批敌人,解决完后,两边有两个开关,按下后会打开对应的石门,进入石门按下一开关后,要用慢放能力,因为王子一离开那开关,门就会慢慢关闭,一定要快速将两边门的开关都按上,还要活用慢放能力。进了石门后,推开开关,开了三扇门,滑过三块红布,进入一条一直往下跳的通道,避过机关,从红布一直滑落到地面,进入身后的间,往上爬,来到一条满是机关的长廊,通过后,终于来到了一大间,又见到了红衣女子,剧情后得到一把武器,场景的左边有一宝箱,拉动旁边开关,打开门,按原路回去,回到四根石柱的间,将剑铁槽里,会升起一开关,推动它到90度,平台会发生变动,从左侧走壁跳到升起的平台上,跳到上面平台后,来到一间,进入钟楼。

钟楼(过去):

拉动开关,使用慢放能力冲过闸门,在路的尽头用左右反弹跳来到上面一层,按下开关,来到一间小屋内,从有水流下的地方左右反弹跳到高处,跟着来到一大厅,有一个入口进去发现是一个正方形的间墙上有提示(指的是俯视角楼楼梯的对塔),墙上各有一,二,三只眼的提示,按照顺序来操作就能使楼梯往下掉落,跟着打开了最上面的门,此时要从二楼的水源处跳上三楼,一直走出大厅,跳落二楼,然后顺着刚刚搭好的桥来到最高的门,进去躲过机关后拉动开关,之前下面的两个铁门都已经打开了,顺着红布滑落到地面,从新的道路一直前走,来到水源处,到达地面时清理干净小兵后会有一巨大敌人出现,要打背面,打正面会毫无反应,用慢放走到巨人后面攻击到一定程度,它会趴下来,然后爬上去用刀狂割它的头,重复几次就能解决,之后门打开了,进入见到一石梯,石梯的右边有一宝箱,按下旁边的开关后,会有台升上来,爬上去,会见到一快速旋转的风车,用慢放能力然后看准时机跳到对面平台,又有战斗,击倒后跳一石柱上,跟着一路来到有开关的平台,按下后一机器会利用走壁走过去,然后迅速变为攀爬状态,走到机器的另一面,再反弹跳到一横梁上,落地后推动开关,横梁也跟着转动,转过来后,跳到的横梁上,爬到上面平台,见到新敌人,会自爆,要注意,之后跳起拉动开关,又有台升起,跟着跳过去,战斗,从左边跃至对面,往上面爬,落到台,发现一宝箱,从楼梯往上爬,跳到平衡木上,再跳到台,转过背面时落地推动机关,从左面继续前进,跳到一大齿轮上,跟着转动到对面时,抓住横梁,落地并按下地上的开关,墙上会遇到敌人,解决后走壁反弹跳抓住的木板,落地又有战斗,进入小间拉动开关,有台升起,来到平台的右边,用慢放能力使风车转得慢,趁机跳到对面的平衡木上,在石壁上攀爬来到上面间,里面机关重重,见到开关要从旁边的门爬上去,方能踩上,一路前进,新敌人出现,体力比较高,经常防御,解决完按下墙上机关,用慢放能力爬上突起的平台,爬壁拉住绳子,再跳到上面的平台,左边道路躲过几处陷阱后,可找到一宝箱,从右边一路前进,有一转得快齿轮要用到慢放能力才能通过,再反弹跳到石柱上,来回几次再石柱上跳跃之后,落到小平台上推动开关,从而使一铁板平台上下,升到上面时要迅速利用左右弹跳到上面的间,左边会有条路有宝箱和开关,进入间又要与巨人战斗,还是用回老办法,轻松击倒,从较小的门出去,见一敌人在墙上,走壁到绳子处,再反弹跳到对面的小水池里,跟着穿过水车中间有台可以爬过去,拉动开关,门打开,再来到另一头,抓起横杆跳到对面,进入门里,越过数个陷阱机关后,再次来到时间转移间,按照顺序按下开关,时间转移点出现,回到现世。

钟楼(现世):

来到现世后习得Breath of fate(命运之息)能力,作用是可以打飞周围的敌人,走出转移点,越过一路上的机关陷阱后,来到钟楼的内部,解决完敌人后,从红布一直往下滑,落地后,从右边前进,跳过几根石柱后,走壁上的铁平台,上到上面的间进行战斗,之后从右边门进发,又来到之前遇到的水车,但现在已经不会动了,跃至对面的平台,往下走,达到地面后,解决几名敌人,从左路跳过上面流水的断层,进入大门,又跨过好几个机关陷阱,按下地板开关,进入间击倒数名敌人后,从楼梯爬上,要等到上面的转盘转到特定的地方,方可来到上面的场景,这里要利用中间的转轴和旁边的墙壁互相攀爬才可以来到转盘的顶部,按下顶部的开关后,对面的铁门就会打开,速度要快,否则门会很快关掉的,进去后可以休息一下了,紧接着又要和敌人战斗,不过这次感觉那些敌人有种打不完的感觉,所以可以无须理会它们,走出来到一大场景,直走从尽头利用左右弹跳来到上面,解决敌人后,从满是方格的闸门爬上,再跳到中间的石柱上,从楼梯处爬到上面一层,见一栏杆,再此处变为攀爬状态,放手后立即抓住石壁上的断层,跟着来到一小平台,要注意旁边有一楼梯,落到楼梯底时转身,抓准时机跳到对面的平衡木上,又要过那机关重重的通道,小心就是了,出来后,右边走壁落下后从楼梯爬下战斗,解决完后右边方格闸门攀爬上去,在用R键爬壁抓住断层,逐步前进,落到平台后,怪物达哈卡(Dahaka)又开始追杀行动,所以前进时要小心不要被追上了,路上会见到一机关,按下后要迅速左右弹跳到上面平台,会有战斗,可以不理会它们,一路前进越过几处陷阱后,又来到了时间转移点,按照顺序要按下墙上的开关,就能启动时间转移,王子回到了过去。

钟楼(过去):

王子来到过去之后,增加了一个时之砂的存格,一出来还是一如既往的躲开机关陷阱后来到外面,跳过悬崖,这台要利用左右弹跳往下跳,如果直接跳下去会死的,一路杀敌来到钟楼内部会见到巨人在远处仍进行骚扰,在此场景解谜通关时要格外的小心,平台右边会看见一破烂的铁门,此时要引诱巨人仍将其炸烂,进去拉动开关后,使用慢放能力迅速走到对面,爬上吊着的大石块时,又要运用到引诱,将其石块炸到一半后,重量因减轻的缘故因此可以向上面攀爬,来到上面,推动开关,看准时机走壁到前面的石壁,利用转动的齿轮一直往下跳,再翻过几条横杆后,又见到一大石块挂在空中,还是用老办法来到上面推动开关,走壁到对面小平台又推动开关,继续前进,从一窗口爬进去,发现宝箱,一直往下走,终于见到一直阻挡王子前进的巨人了,在此将其杀掉,在巨人身后的齿轮处一直往上爬,先利用反弹跳拉动空中的开关,跟着推动中间的开关,整个钟楼开始运作起来,从旁边的门飞檐走壁躲过陷阱机关后,从上面一直滑红布下到最底层,按照原先来的路一直往回走,来到原先有四根柱子的间会再次见到红衣女子,剧情之后得到一把新武器Lion sword。将中间的开关再推动度,右边也升起了石梯,一路爬到最上面,入口左边有宝箱,按下旁边的开关后一直往下滑,来到新的场景峡谷!

峡谷(过去):

从右侧的门一路前进,走出大门后,再从右面走壁弹跳到石壁边缘,一直小心翼翼往下走,跳过几条平衡木之后,落到一小平台,从旁边的横杆跳到下台,旁边能够看见几条平衡木,一直跳过去,走到最后一个的下面会有一很小的石台,放手之后立即扶住那条在墙上很粗的石缝,一路攀爬,有乌鸦,过了几条平衡木和横杆后,从木条往下爬,落到一小平台,走壁弹跳抓住另一木条,往上爬,可以稍微休息片刻,从右边继续往下落,跟着会落到一些会掉落的木板平台上,这时要往左侧一直走壁到最后一块木板时,这块是唯一不会掉落的,这时跳落到下一层,会来到一小平台,右侧跨过两处木板后,抓住横梁,又往下一层,这回是往左侧走壁,尽头是一棵枯木,在这歇息一下,往下过了两条平衡木之后,在石壁的隙缝前进,经过漫长的攀爬,终于落到了地面,一直沿着边缘爬到另一头,从悬崖峭壁走到一定时候反弹跳到枯木上,来到这里要利用地上枯木的树枝往上面跳,爬到树顶时,跳起抓着顶部的隙缝,爬到尽头,再抓起另外一条隙缝,一直走到尾部,往下跳落到地面,战斗,跟着爬上左边的一大石柱,转到另外一头时再左右弹跳往高处走,就这样跳到了另外一条石柱上,从一细石柱往下滑落地,跟着战斗,在场景右边又有另外一条细石柱,爬上顶部一木头平台,用顶部的隙缝前进,走对面时,落下站着的平台会掉,而且接下来要攀爬的石头都是会掉的,所以要动作敏捷准确,跳过两块蓝色的石头之后终于到了河的另一边,解决完敌人后,休息一下吧!从离记录点不远的蓝色石头平台越过对面的小横梁,一直往上跳,途中会有石门,进去发现宝箱,攀爬抓住石缝一路前进,从一棵树洞里穿过去,跟着会掉到下面的平台,直走到地面会有敌人,利用树枝往上走,当来到从大树顶走过时跳下会有一块掉落的平台,王子可以顺势一起往下掉,但要控制好落点,因下面刚好会有一小平台,紧接着要快速通过一条会断裂的石桥,又回到了地面,打倒几个敌人后,在此平台的尽头左边有石缝,经过一系列的石缝攀爬后,终于到了对面的大门处,在地面记录点的左面有宝箱,跟着走进大石门,按下墙上的开关,一路躲过几处机关来到峡谷外面,从右边走壁一路走,经过两处有旋转刀的平台后,从红布往下滑,再反跳到后面的平台,攀墙走壁终于到一小间,就在这里有机关可推动,可打开返回之前有四根石柱的大间,而另外的一条路则通向!

(过去):

一开始就要连续使用慢放能力才能到达路的尽头,最后来到的水源处,左上角有宝箱,先从入口的左侧爬墙反跳到楼梯上,爬到上面一层,从右面走壁一直会来的外面,推动开关可打开面前的门,跟着战斗,来到上面的小,有个开关拉动它会有一石台出现,要使用慢放能力方可有足够时间,就在这开关的后面有宝箱,通过石台来到上面,这里要通过树上的树枝间跳跃,一直前进会来到高处的地方,这里要先从左上角的石柱爬上,在上面这里先跳至右面平台,利用墙壁反弹跳拉动开关,吊桥就放下,将对面的木箱推到地上开关压着,这样下面的门就不会这么关上了,门的后面就是一可推动的机关,再一直继续前走会回到原来的水源处,但这里多了四个机关,将它们都推至与水源处接通的位置就能打开石像后面的大门,进入大门,会是一直向上爬的地形,小心就是了,最后又来到了时间转移点,将墙上的四个开关都按下,就能启动时间转移了,王子回到现世。

(现世):

王子一到这里就能学会Ravages of time(快进)的时间控制能力,走出大门会有往下走的地形,要注意落脚点,又来了原先过去的水源,但这里已经完全变了,先从左边的石台来到上面,在平衡木之间来回的跳,会来到高处的平台,这里有新敌人---隐形女,再从右边走壁一路前进,跟着进入右侧的间,再从下面一路通过到间的对面出口,到了外面要先从左边悬崖的下面攀爬走壁,最后来到上面的小,首先沿着左边的墙壁来到上面,再利用竖起的树根跃至右边乌鸦怪站的平台,正想与它决斗的时候,怪物达哈卡(Dahaka)出现,跟着又要过逃亡的日子了,在逃亡的过程中要多多运用时间慢放的能力拉开与怪物达哈卡(Dahaka)的距离,这样会比较轻松一点,剧情完后从左边走壁下楼梯,反跳抓住横杆,落到地面由右边逃走,一路跑过几个大坑,又走到外面,先右后左的走壁爬梯动作,进入内部,这时要拐入左边的道路抓着绳子跳到对面,后面一直走又来到了时间转移点,按遍墙上四个开关后,王子回到了过去。
(过去):

王子又获得了一个时之砂储存格的奖励,一路前进来到水源处的顶搂,一出来选择右边前进,跃过两支横杆后,从门的左面前进,一直往上走,一边躲避墙壁上的机关陷阱,又来到了外面的世界,接着一路杀敌,会到达上面一很广阔的地域,这里就是的水车地图,先将地面的敌人消灭掉,地图左上角有宝箱,然后将中间的机关,推至度,从左面的是石块往上爬,再跳到对面的圆柱上,跟着就能去到第二机关处,再顺时针推动90度,之后跳过左面的平台,再往上走,就可以兜到第三个机关处了,这里是旋转度,从旁边的绳子走壁到对面,跟着从圆柱上跳到刚刚好的平台,跳到对面,有宝箱,然后发现旁边的门可以钻进去,又发现了第四个机关,也只转动度,开始有水源流出了,从原路走回去,来到第三个机关处,转动度,又按原来回到第二个机关处,这个不用动它,一直回到地面,又来了批新的敌人,解决完后,推动第一个机关度,水流就完全畅通无阻了,剧情后,原来来的门已经打开了,按原路倒回去,来到水源顶楼时要从入口左面一直走,爬过几段楼梯后,来到地面,从后面的门回到四根石柱的大厅,发生剧情,过后追着怪物达哈卡(Dahaka)走的地方去,最后来到之前来过的大间,发生剧情,走入辛辛苦苦打开的那扇大门,并遭遇BOSS战。

BOSS:红衣女子时之女王凯莉纳(Kaileena)

BOSS因为拿双剑,所以攻击速度计较快,频繁,当BOSS的体力减至2/3左右时,会召唤杂兵出来战斗,减至1/2时会有剧情,对付她的最有利方法还是防守反击,还是多利用X,口,口的招式,还有多在地上滚动,躲多BOSS后面猛打。,记住不要贪心,每次攻击打一,两下就好了。要慢慢来,胜利就在望了。

解决完BOSS后,时之岛也受到破坏了,到这里游戏的第一部分已经结束了。剧情之后,王子来到地下墓穴。

地下墓穴(现世):

一开始就被怪物达哈卡(Dahaka)追杀,一路越过数个大坑后,再从红布滑下,进入一铁门,发生剧情,过后在这里的左上角有宝箱,然后从有石梯的地方往上走,又是一段被怪物达哈卡(Dahaka)追杀道路,在那有三条横杆的地方一定要快点跳到上面的平台,跟着抓着绳子走壁时要反跳到旁边的平台,跟着直接跳过对面,出来后,将一类似棺材的东西拉出来,又回到了原来的地方,走上那条熟悉的楼梯,从刚刚怪物达哈卡(Dahaka)撞开的地方走,一走进来,它又出现,继续逃吧,一路跳过机关,跟着在有分支的走右边,走出水门,它就不会追过来了,从门的右侧可以爬壁上去,接着拉动第二石棺,又回到原地,还是走回原先的路,一进去,逃亡又开始,这次走到有分支路口往左上的路走,要钻过一小洞,然后在尽头要左右弹跳到上面,钻过一个小地洞后,又要左右弹跳来到上面,一路抓绳走壁最后从一红布滑下,又再穿过数个地洞,终于走到了水门,从门的右边攀爬,拉出第三个石棺,从中间升起的大石柱一直往上爬,跳过水门后,可以休息记录一下,记录旁边有宝箱,走壁来到一小平台有两个敌人,一路杀敌走壁盘爬到路的尽头,左面会有一条楼梯可爬上,到了上层可以记录,来到新地方。

监狱(现世):

一开始就要和敌人战斗,因武器断裂的问题,可以选择逃走,走顶部的平衡木时走左边,右边是会坍塌的,走到中间时再从左边跳到右边,从红布滑到地面,怪物达哈卡(Dahaka)又出现,而且把王子正准备拿的剑震到下面一层去了,逃跑开始,越过一大坑后,因视觉关系一直想荧屏这方向走,然后走到尽头来到久违的时间转移点,按顺序按下墙上的开关后,时间转移点出现,回到过去。

监狱(过去):

王子习得Wind of fate(命运之风)的能力,走出间,越过机关重重的通道,按下地上的开关,打开铁门,终于拿到把武器---Scorpion sword!刚刚拿到新武器,就有敌人,正好试试这把刀的威力,解决完全部敌人后,从旁边的大门进去,又有些机关陷阱,躲过去之后,按□畜力能劈开石门,进去后,推动阶梯上的开关会打开一道门,里面的铁箱用来压着地上的开关,跟着从木梯爬下来通过满是机关陷阱的路,来到尽头,又是用□畜力劈开石门,进入间,不远处会看见一机关,走前去推动它会打开两扇门,走进最右边的门会发现墙上有开关,按下它后迅速进入打开的门,走进去后的右面有个门里有宝箱,此处有一可推动的开关,照样还是推它,后面的大门关上,前面的门打开,又可以休息记录一下,跟着走壁后利用左右弹跳到上面的平台,见到小BOSS---巨人!

BOSS:巨人

解决它还是以前用回的老办法,用慢放能力跟着转到它身后打到一定程度会蹲下,然后趁机爬上狂劈BOSS的头,但不要太过贪心,否则会被巨人抓住扔下来的,没什么难度,小心就是了。

击倒后,有条很长楼梯落了下来,爬上去,有一宝箱,按下墙壁的开关,走到上面一层,打倒几名敌人后,从另外的大门进去,跟着里利用墙壁反弹到上面的横梁上,一路爬到最高处,有记录点,来到新地方图书馆!

图书室(过去):

继续往上爬,杀死两个女之后,来到藏书库,先将附近的敌人逐一击破,就在一出来旁边的第一个机关,不要动它,往前走会发现第二个机关,这时逆时针推动90度,跟着一路杀敌前进,来到有两个大书架的旁边有个开关可以拉动,之后会打开原先外面的一个铁门,进入此铁门后,从楼梯爬上,上来后的左面有宝箱,然后拐进右边的路走,来到藏书库的二楼,将两个藏在里面的书架拉出来,爬到上面,走壁到对面,再来到间的横梁上,跳到旁边的一个大石门,沿着周围的裂缝跳到对面的一个菱形栏杆,走了一段路,又跳到另一边的菱形,跟着来到一小平台,再从旁边的屋梁跳到另外一面,一直上面走,然后落到下面会有休息记录点,一路跨过数个大坑,用□畜力劈开石门,回到

㈦ 平衡木上找平衡打一数字

“二”呗

㈧ 帝国时代2的土耳其初期如何防御

火药民族:土耳其(转屠农)
征服者民族特性及基本战术之十四:土耳其
土耳其(火药民族)
a.火药单位生命值+25%
b.研究火药的相关科技费用-50%,免费升级化学
c.金矿采集速度+15%
d.轻骑兵和强力轻骑兵免费升级
特色兵种:苏丹亲兵(强力近战部队,价格60F55G,升级精锐850F750G,适于攻击部队,不适于攻击建筑)
苏丹亲兵(生命值:35 攻击力:17 甲:1 盾:0 射程:8)
精锐精锐苏丹亲兵(生命值:40 攻击力:22 甲:2 盾:0 射程:8)
升满级后(生命值:50 攻击力:22 甲:5 盾:4 射程:8)
特色科技:炮兵术(450S500G,火炮和炮舰射程+2)
组队奖励:训练火药部队快20%
其它说明:
a.靶场无劲弩手、精锐掷矛兵,兵营无长枪兵、长戟兵,马厩无游侠,船坞无快速喷火舰
b.攻城武器场无中型投石车和重型投石车
c.修道院无草药、雕版印刷术、启发科技,大学无攻城技师科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:虽然拥有采金优势,但在黑暗时代却几乎于事无补。不过如果想超城的话,可以考虑封建时代依靠市场的调节快速升城。同时派1-2名村民造木栅栏围城。
b.封建时代:即使不出一兵,土耳其也极可能在15分钟以后才升级城堡。这一时期的食物主要靠金子来换取。同时派1-2名村民造石墙补木栅栏。
c.城堡时代:封建时代生产的斥候骑兵在这个时候摇身一变为轻骑兵,一进城堡即可派遣数只轻骑过去对对手进行头一波的骚扰。只要扰乱对手的经济布局,就达到了目的。防守方面考虑用少量火枪手配合步弓手来抵挡。弩炮也可以作为一种攻击单位配合轻骑兵对敌骚扰。
由于采金的优势,土耳其也是少数几个可以进行僧侣快攻的国家,只是这种打法对于微操要求比较高。
这一时期也可以多做几个城堡,既能生产威力强悍的苏丹亲兵,同时城堡本身也具有极高的战略价值。
d.帝王时代:土耳其的黄金时代。由于免费升级化学,所以是一升帝马上就可以生产的超强兵种。而强力轻骑兵更是免费升级的,升了血统之后也能够成为土耳其的主战兵种。由于火药科技费用-50%,这使得土耳其建造炮塔的速度更快于其它国家。升级炮兵术的炮塔射程14,也可以作为一种扩张领地的手段。
这时期还可以生产价格极其昂贵的火炮,由于免费升级化学兼有较强的机动性,对于土耳其来说比巨投还要好用一些。
总述:单挑用土耳其的人我劝他不如放弃这一局算了,因为土耳其可以说是征服者18个民族中前期经济最不发达的民族,除非对手比你弱很多,否则单挑必败。直到城堡时代,土耳其的优势还不算明显,所以初期的防御对土耳其来说十分重要。然而一旦升到了帝王,任何一个民族都不可以忽视土耳其的存在,因为它几乎是无敌的。另外土耳其的特色兵种苏丹亲兵在攻击中似乎并没有火枪手实用,因为它没有火枪手的攻击加成,这点大家未必都能注意到。
推荐组合:火枪手+强力轻骑兵+火炮;火枪手+强力轻骑兵+重弩

㈨ 《帝国时代3》土耳其怎么

土耳其是rush强国,主打殖民时代,主要注意1-2时代的卡组搭配

开局,一个农民采地上的木头,够100木起一个房子,其它农民采肉。

发现时代送一张3农卡,升级殖民选400木,在升级之前要注意留200木起军营,军营建在靠近对方TC附近,所以开局探险家要满地图找对方TC.殖民升完后起清真寺和市场,清真寺要升级农民效率,然后殖民一卡送5亲兵,这期间要注意砍木头,送5亲兵前后要先造一房子,人口达到30。

送完5亲兵后,送肉和金币,700肉,700金,先送肉或这先送金区别不是特别大,因为可以利用市场的交易功能兑换,我一般先送肉。殖民把能送的肉和金都送完,疯狂产亲兵。还有700木可以送,如果农民砍木较慢就送700,这样就不用消耗金币或者肉来兑换木头。但是费的是时间,根据具体情况而定,如果人口已经上限,又没有足够的木头,还是先用市场兑换吧。

5亲兵前进到先前建好的军营,再加上军营里造的兵,有10个了就可以去试探骚扰农民。发现送的3农全部采矿,再造一个农民采矿,一共4个采矿,采矿前期会不够,到后面就会金币供给超过肉,因为土耳其一个亲兵要120的肉。在骚扰过程中,如果局势稳定,升级清真寺的农民上限,TC产的农民主要采肉,少量产木,木头主要用来造房子,主要是为了产兵不停滞,有盈余升级市场的采肉科技。这是土耳其的快攻打法,所以不需要太多的木头,正常情况下。

这样的打法,打专家电脑一般没问题。

打人就要注意,你rush的时候他可能会有少量兵来骚扰TC和农民,因为快攻打法缺木,导致TC防守不足,必要的时候,农民回TC,送殖民的3骑兵来抗一下,对方如果不是rush强国,要骚扰你也得要进入殖民。

总之就是要速度快,够10个了就可以去试探了,人和电脑不一样,杀一个农民他会心痛死。一般在殖民时,TC的范围不会太大,所以农民不会有太多地方躲,但是有的国家农民可以躲房子里,不太好办,看情况直接拆TC,不然就杀农民,家里要不停的造兵,形成持续压制

㈩ 求帝国时代3土耳其打法

打电脑跟和人对战完全是两回事,打专家级最重要的是快攻,刚开始时如果看到地上的宝箱中有黄金,立刻起个市场,研究采肉的那个科技(名字不记得),第一张卡送农民,前期农民都派去采肉,凑800升殖民时选哨所加黄金的那个,升殖民时派几个农民伐木,第二张卡送木箱。一升到殖民就把哨所盖在离敌人城镇中心最近的地方然后派一农民在哨所旁盖个兵营和炮房,赞木头再盖个马房,把城镇中心的农民集合点设在矿上家里盖个清真寺,升农民加速,第三张卡在送3骑(把船运设在哨所),到处巡逻杀农,兵营出亲兵,守在哨所旁,再出阿巴斯。农民的安排自己把握,找到敌人的农民尽量多杀,不过不要轻易进入敌人基地,除了电脑是英国和日本等前期弓箭兵为主外,骑兵不用出好多。,基本在殖民就可以解决战斗,如果殖民没有取得优势,就升堡垒,送两炮配合攻城,对付英国就要压制后升堡垒,因为英国喜欢盖好多哨所,基本上这样打专家没什么问题了至于和人对战,那就复杂多了,要灵活多变,没有固定的套路,你可以去下些对战视频看,有个叫猪大肠的用土耳其用的蛮好,找他的对战视频看看,如果打算玩下去,推荐你一个网站:帝国时代3中文站。网络搜下就可以找到我原来也玩了好久的土耳其,不过现在改玩印度了,感觉印度强点,推荐楼主试试。有什么问题再追问吧

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