帝国时代3土耳其骑兵有什么用
⑴ 帝国时代3亚洲王朝 哪个国家的骑兵最牛,可以不用配其他兵靠骑兵流制胜的国家
土耳其的重骑兵最强,但是只能靠主城运送,成不了型。
法国胸甲是常规骑兵中最牛的,全科技满卡后除了少数强力重步外通吃一切兵种。。但这种情况很少见,正常打法情况下,只有苏族是把骑兵流作为主要战术的国,殖民时代就能靠斧骑兵和弓骑兵一波压过去
⑵ 游戏:帝国时代3、各国特点优势兵种
一、荷兰
特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。
特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。
特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。
二、法国
特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。
特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。
三、德国
特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。德国骑兵,攻高血少的骑兵。战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。
特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。
四、葡萄牙
特殊强化兵;火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。
特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。
五、西班牙
特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。
特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。
六、英国
特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。
特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。
七、俄罗斯
特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。
特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。
八、土耳其
强化:轻骑兵、掷弹兵。
特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。
重型火炮,破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。
奥斯曼重骑兵,血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。
(2)帝国时代3土耳其骑兵有什么用扩展阅读:
作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。
哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。
这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。
根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
⑶ 帝国时代3 怎么定位各个兵种 各兵种分析
一:步兵 :
1:Explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”
2:Pikeman( 长枪兵)在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 中等 (5)
抗打击力: 10% melee
一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵
围攻伤害: 24 点伤害
3:Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。
4:Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
5:Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是着名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
6:长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。
7:Crossbowman 十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
8:Musketeers火枪兵(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数
打击点数: 150
速度: 中等 (4)
抗打击力: 20% 远程
一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12
围攻伤害: 20 点伤害
徒手战斗:13 点伤害
9:Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵):Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur
首次获得: 要塞时代 (3)
成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 迅速(5)
抗打击力: 30% 远程
一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20
围攻伤害: 12 点伤害
徒手战斗:6点伤害
10:Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。
11:Janissary 土耳其王近卫步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
12:Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)
二:骑兵:
骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮。
1:Hussar轻骑兵 (骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,80金币,2单位人口
打击点:290
速度:极快(6.75)
抗打击:10%肉搏
近战伤害:30点
围攻伤害:30点
2:Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。
首次获得: 要塞时代(2)
成本:90食物,90金币,2单位人口
打击点:250
速度:极快(7.25)
抗打击:30%肉搏
远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
近战伤害:4点,射程12
围攻伤害:4点
Cuirassier 3:胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。
4:Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。
5:lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵):枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。
6:Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。
7:Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。
8:Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。
9:Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
三:炮兵:
1:Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,60金币,2单位人口
打击点:200
速度:中等(4.5)
抗打击:50%肉搏
围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3
近战伤害:12点
2:火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。
3: Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。
4:Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。
5:Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。
6:Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位
○ 四:经济及其他单位 :
1:Settler移民 (Villager村民): 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。
2:Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。
3:Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。
4:Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。
5:Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。
6:Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。
7:Train 火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。
8:Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。
9:Priest神父 (治疗单位)
Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位): 作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。
10:Field Surgeon军医(治疗单位):资料不详。
四:海军:
1:Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”
2:Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。
3:Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。
4:Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。
5:Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。
⑷ 帝国时代2土耳其骆驼骑兵有什么用
克制骑兵,没有骑兵是他对手(英雄,战象,甲胄骑兵除外,这些都是比较特殊的东西。),但是价格比较贵(65黄金,圣殿骑士75黄金),机动性强,对付骑兵攻击力+15,对付步兵没加成,打甲胄骑兵+2攻击。但是骆驼兵也属于骑兵,被戟兵克制,戟兵打他+20攻击,戟兵打其他骑兵+35攻击
⑸ 帝国时代3骑兵包括轻型骑兵吗
不知道LZ神马意思
和帝国2不同,帝国3采用了标签来标识不同的兵种。帝国3对骑兵的分类不同,按属性分可分为重装骑兵和轻型骑兵;按攻击方式分可分为近战骑兵和远程骑兵;按攻击模式可分为枪炮骑兵、弓兵、徒手骑兵。
具体说一下。以上提到的骑兵名称都是所谓的标签。帝国3的标签除了区分兵种,还有的作用就是影响攻击的加成和科技的加强效果。比如“骑兵战斗力”这张加强卡,各国的效果并不相同,俄罗斯和土耳其效果是对“骑兵”标签都有效;而西班牙只对“徒手骑兵”有效。举个例子,俄罗斯和土耳其发了骑兵战斗力卡片,对于所有自己造的骑兵都有效,而西班牙同样是这张卡,就只对本国的轻骑兵、枪骑兵这种徒手骑兵有效,对于远程攻击的龙骑兵就无效。
下面来解释下这几个标签:
1 重装骑兵和轻型骑兵:几乎所有徒手骑兵都带有重装骑兵的标签,特点是近战攻击,拥有较高的血量和攻击;而几乎所有远程攻击的骑兵都带有轻型骑兵的标签,轻型骑兵属性各异,但都对重装骑兵有攻击加成,即轻型骑兵克制重装骑兵。重装骑兵有:欧洲的轻骑兵、土耳其的奥斯曼重骑兵、法国的胸甲骑兵、德国的德国骑兵、西班牙的枪骑兵、俄罗斯的哥萨克骑兵、俄罗斯的沙皇骑兵、中国的草原骑兵和连枷骑兵和流星锤骑兵、日本的薙刀骑兵、印度的土着骑兵和连枷象和长矛象、易洛魁的坎亚骑兵、苏族的斧骑兵和狼骑兵和塔斯云坎徘徊者。 轻型骑兵有:欧洲的龙骑兵、俄罗斯和土耳其的骑射手、中国的怯薛、日本的琉璃马、印度的骆驼火枪手和象轿兵、苏族的弓骑兵和步枪骑兵、易洛魁的火枪骑兵。
2远程骑兵和近战骑兵:看攻击模式,简单不解释。
3弓兵和枪炮骑兵:看所使用的武器。使用来复枪的有“枪炮骑兵”标签,使用弓箭的有“弓兵”标签。枪炮骑兵有龙骑兵、火枪骑兵、骆驼火枪手、象轿兵、步枪骑兵;弓兵有骑射手、怯薛、琉璃马、弓骑兵。要注意,无论弓兵标签还是枪炮骑兵标签,都是指远程骑兵的类别。LZ要把带有“弓兵”标签的远程骑兵和步兵区分开。
二者区别:枪炮骑兵速度快,快于近战骑兵,攻击抬手时间短,单次攻击高,射速慢,大多为远程防御,适合游击;血量较低;弓兵速度和近战骑兵相同,攻击抬手时间长,单次攻击低,但射速快,大多为近战防御,适合阵地战。从功效看,枪炮骑兵操作机动灵活,适合打击对面普通的骑兵;弓兵适合对付强力骑兵。
一些特殊兵种:
1 苏族步枪骑兵:既有“轻型骑兵”又有“重装骑兵”标签,当然还有“骑兵”、“枪炮骑兵”、“远程骑兵”标签。加成方式为:重装骑兵X3;重装步兵X3.结合了远程骑兵和远程步兵的功效,但同时被远程骑兵和远程步兵克制。30%近战防御,射速1.5.因此是苏族反步兵利器,因为一般的枪炮骑兵射速是3.而且攻击抬手还短。不过相对不高的血量再加上是近防,所以此货和对面远程兵种对打有时候不太好用。
2 中国怯薛:标签有“骑兵”、“远程骑兵”、“弓兵”、“轻型骑兵”。无论怎么看都不是枪炮骑兵,但此货属性却近似枪炮骑兵。抬手时间短,速度快,30%远程防御,同时射速1.5.但攻击太低。所以很不好用。
3 日本琉璃马:属性和怯薛类似,但是高达50%远程防御,且对火炮X8.由于攻击太低基本沦为 鸡肋兵种……
4 苏族酋长:苏族英雄,攻击为近战攻击,且有溅射伤害,但既没有“重装骑兵”也没有“轻型骑兵”的标签。标签为“骑兵”、“近战骑兵”、“英雄”
5俄罗斯沙皇骑兵、中国草原骑兵:同位近战骑兵,但和其他重装骑兵不同,这两种骑兵属性都很糟,他们不擅长正面作战,侧翼骚扰是他们的专长。沙皇骑兵对农民X3,对火炮X2,拆迁能力强大,草原打卡后对农民X2,攻城攻击+50%。他们除了重装骑兵常见的标签外,还有“攻城单位”这样的标签。
6西班牙枪骑兵:属性比轻骑兵略低,但对步兵标签X3攻击,对重装步兵也是如此。之所以特殊是因为他和重装步兵为互相克制关系。顺便说一句:重装步兵对骑兵标签攻击X3
7苏族塔斯云坎徘徊者:近战骑兵,能隐形,且具有光环效果,附近塔斯云坎徘徊者数量越多攻击越高。
8土狼游击兵:近战徒步兵种,虽然怎么看都是步兵,但他没有“步兵”标签,而是“轻步兵”标签。“轻步兵”类似“重装骑兵”标签,因为阿兹特克没骑兵……
9鹰游击武士:阿兹特克版的远程骑兵,当然是步兵的样子,原因同上。
10德国骑兵:攻击超高血量超低的近战骑兵,敌后骚扰屠农的好手,最特殊的不在于此,关键是此货不要钱!!问我为啥,因为德国大多数卡片赠送这个东西,发现时代没有,殖民每卡送两个,堡垒三个,工业四个……
11苏族斧骑兵:属性和德国骑兵类似,但可靠的多,最大的缺点在于对轻型骑兵攻击力X0.75.近战骑兵被远程骑兵克制本来没什么,但近战骑兵数量多可以强吃远程骑兵,而此货就不行……
12土耳其奥斯曼重骑兵:土耳其特殊兵种,不能自己造,只能发卡,且要消耗食物,故而俗称“肉骑”。血厚攻击高且3格溅射攻击!当之无愧的最强骑兵(毕竟物以稀为贵)。而最奇葩之处在于此货是所有骑兵中唯一能自动回血的!(必须在不动的情况下)
一些名字特殊的骑兵:
1 卡尔梅克人:实际为欧洲护卫级龙骑,俄罗斯教堂兵种
2 巴什基尔矮种马:实际为欧洲护卫级轻骑兵,俄罗斯教堂兵种
3波兰翼骑兵:实际为欧洲护卫轻骑兵,德国工业兵卡
4塔剑骑士:实际为黑骑士,佣兵龙骑,葡萄牙教堂兵种
5瓦德尔德人:实际为巴尔干骑兵,佣兵重骑,荷兰教堂兵种
6野鹅军团:实际为刀骑兵,佣兵重骑,西班牙教堂兵种
不知道有LZ想要的东西没~~~
⑹ 帝国时代3土耳其战术问题
您好 很高兴能为您回答这个问题
ff革命的选择不是十分明智 因为ff不如fi革命来得快 fi后可以卡发6肉骑和民兵挡回去 如果堡垒 还不如直接大堡垒战 这就不叫革命了
所谓革命 是fi 即直升工业 这样叫做完美的革命 骑兵开路 我更倾向于民兵开路 骑兵绕道后方实施歼灭
教堂 还是建造一个吧 贸易战 你革命的过程中一个兵都没有 随便都能烧了你的交易站 你觉得这两个哪个安全呢?
以上是我的个人想法叻~望采纳
⑺ 帝国时代3土耳其的打法。。
呵呵 其实帝国3里面 土耳其并不垃圾的,反而还很强的,只是你们不太会用。
我告诉你土耳其怎么打:近战步兵打的时候,首先贴好了敌人,然后是土耳其散兵对敌远程攻击,再隔一段距离安放炮兵(炮兵大概有这样就好了:8野战炮4骑兵炮,野战炮跟骑兵炮的区别在于,野战炮打人、打建筑都很强,但是反映速度慢,骑兵炮的特点就是机动部队,反映速度快、开炮速度快,打人厉害,打建筑就很垃圾了),建造一些土着,跟炮兵混合在一起,这样的目的是保护炮兵不受近战攻击。 然后再造大约35名近战骑兵,对敌人进行穿插攻击, 这样就有3道防线对敌攻击了,注意:看到敌人火炮时候,一定要全力攻击敌人火炮。。。。
跟多精彩+QQ969134648 我玩帝国3玩了好几年了,积累了一些经验,欢迎采纳!
⑻ 帝国时代3亚洲王朝 那国有重甲骑兵
法国骑兵天下无敌,其中胸甲骑兵傲视群雄,特别是在大平原上,横扫一切,势不可当。但最怕重装步兵+远战骑兵组成的“反骑方队”。
土耳其有奥斯曼重骑兵,但是数量很有限,而且还只能从主城运送。奥重骑最多最多时也满三十,满三十则天下无敌!
西班牙长枪骑兵逊于法国胸甲,我曾经用它和法甲PK过,惨不忍睹!因为法骑带胸甲,防御好,生命值高,成本也高,优势就是克对方骑兵,当然是克所有骑兵!
其他佣兵攻击力还都可以,但多是生命值少,价格昂贵,占人口较多,且生产缓慢。如果你用的主城是荷兰,荷兰钱多,且没有近战重装骑兵,可以用雇佣的重骑兵,其中克骑兵的黑骑士及克步兵的重装骑士,我个人很看好!埃及马木鲁克(奴隶骑兵),芬兰刀骑兵,意大利装甲骑兵也不错!
⑼ 帝国时代3土耳其是什么样的国家呢
2楼有点脑残
土耳其能够自动生产村民 所以前期所有资源都可以留给军事 所以前期十分强大 但是村民建造时间是48秒 所以经济主要靠交易站弥补缺陷 后期的经济十分一般 亲兵在后期就是普通的士兵 奥斯曼轻炮兵还行 主要是能够逃脱所有的军事克制【骑兵除外】