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土耳其帝国地图怎么画

发布时间: 2022-05-17 16:20:01

① 帝国时代2里的地图编辑器

怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(1)

帝国时代是微软公司的超级游戏大作,尽管至今还没有一家中国公司给它做代理,但是一些网友已经从各种渠道弄到了这款大作的最新版本帝国时代2征服者1.0c,国内的网友对它的评价甚至超过了红色警戒这样的超人气大作,而众多网友感兴趣的就是它自带的那款地图编辑器和战役编辑器了,现在我就一步步教大家怎么用这两个编辑器做出自己的战役!!
PS:大棒用的是帝国时代2征服者1.0全中文版,不是那种半中文半英文的版本,不同语言的版本之间的资源位置不同,大家要小心一点!!

1.打开地图编辑器
先进到主界面,然后中间有一个地图编辑器按钮,点击后可以看到三个按钮:“创建剧本”,“编辑剧本”,“战役编辑器”,在后续章节中大棒会给大家解释都是什么意思!!
现在大家可以点击“创建剧本”按钮,“正在载入游戏数据”,“正在载入新剧本”后,就可以看到一个新的剧本了!!这是一个空白的剧本,你可以点击右上角的“菜单”,单击“测试”,看看效果吧!!这是你的第一个帝国剧本!!

2.设置初始资源
等等,怎么回事,只有三个人,一个城镇中心,一匹侦察骑兵,没有资源,地图也偏小,不是我希望的那种地图啊,这是怎么回事啊!!原来你还没有设置你的初始资源呢!!点击右上角的按钮,再点击“退出当前游戏”,选“是”,哈哈,就退回了初始的空白剧本的画面!!
界面上有十个按钮,分为两排,从左到右依次是“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”,“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”,“触发”。下面我会解释这些按钮有些什么作用!!
首先要设置你的盟友和敌人,以及自己的初始情况,现在我们做一个美国进攻阿富汗的战役!!就设置三家吧——美国(自己),英国(盟友)和塔利班(敌人),点击“玩家”,界面下方出现了一个新的操作界面,这就是需要填写的敌友情况,首先点击下拉菜单的玩家人数,就选择三家吧,然后点击玩家人数上面那个下拉框的倒三角,就可以设置玩家一到玩家三的基本情况了,包括初始食物,木材,金矿,石矿,开始的年代,人口限制,颜色和文明,那个所谓的“供品名称”其实就是你要显示的自己,盟友和敌人的姓名,依次填入“小布什”,“布莱尔”和“本·拉登”即可,“玩家类型”则是定义哪个玩家由人操作,一般将“玩家一”设置成“任一”,后面的玩家设置成“电脑”即可!!至于“串表”和“个人”就大家不用管它了!!

3.画地图
地图的画法有很多,现在介绍几个,其实大棒我是几种组合应用的!!
1)点击“地图”,选择“随机地图”,选择好“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个随机生成的地图了,呵呵,已经有了框架了!!
2)点击“地图”,选择“种子地图”,填入种子号,1----65535随便一个数字,然后选择“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个非随机生成的地图了,这也可以作为一个框架!!
3)在1)或2)步生成的框架中还需要加入一些大陆或是河流或是海洋一类的东东,这就需要“地形”这个选项帮忙了,点击进入后,左下方出现几个刷子类型——“地形”,“高地”,“悬崖”,“地图拷贝”和“消灭”几种不同的刷子,点击“地形”后,在右方出现二十七种不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,丛林,烂路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,浅水,森林,沙漠,树叶,水浅,水深,水中等,松树林,橡树林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕榈沙漠共二十七种地形,每种地形又包括了微型,小型,中型,大型和巨型五种不同的大小,大家在选择这些的时候要考虑清楚,选择最适合的地形放在最适合的位置!!点击“高地”后,出现了七种不同的高低地形,须知就是,从高地向低地攻击力增加66%,从低向高防御力减少66%,这样算下来就很可观了,加上每种地形如果大幅度放上地图的话,人工痕迹很浓,所以大棒不推荐用“高地”这个选项,但是有时在“地形”中放置水的地形时,会因为地点的高低区别而无法放置,所以就会用这个“高地”选项将高低改成一致,另外实在是要用“高地”这个选项时,从高到低依次放上不同的地形,形成梯田状,然后点击高地3或是高地4,点击小型,再随机点击几个位置,就能大幅度削减人为痕迹了!!“悬崖”选项卡十分好用,只需要在地图上拖拽即可。“地图拷贝”和“消灭”用的机会不是很多,大棒这里就不向大家介绍了!!

未完待续

怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(2)

4.单位的放置
上一讲大棒教大家的东东大家忘了吗??忘了的话赶快找到上一讲的讲义好好的补习一遍哦!!在这一讲中,大棒将向大家进一步讲解地图编辑器的用法!!
现在要讲的是单位的放置,单击界面上方的“单位”按钮,在界面的下方就会出现一些新东东,这就是单位这个选项卡的主界面了,第一步要做的就是设定该单位的所属以及确定是什么单位,上一讲中大棒用了美国报复阿富汗这个例子,这一讲接着用这个例子!!
首先点击那个下拉三角形,选择“玩家一”,还记得玩家一是谁吗?哈,就是我们可爱的美国总统小布什先生,先给他一个城镇中心吧!!点击左方的“建筑”选项卡,然后在左方的列表中就出现了在帝国时代2征服者中出现过的所有建筑物,找到“城镇中心”这一项,左键单击“城镇中心”,然后将鼠标移动到主界面上,放到你认为需要城镇中心的地方,如果地图上出现一个红色的城镇中心,就表明在那个地形的地方不能放置城镇中心,需要另外找一个地方放置城镇中心,直到城镇中心不是红色的为止,然后单击鼠标左键,看吧,就在你点击的那个地方出现了一个城镇中心,这样你就有了自己的基地了。对了,还有一点大家需要注意的就是在你画地图的框架时,如果你是用随机生成地图或是用种子地图弄出来的框架,那么,地图上会给每一个势力自动生成一个城镇中心,三个村民(如果有中国,就是六个村民)和一个侦察骑兵(如果是玛雅或是阿兹特克则是一个雄鹰战士),但是这样弄出来的这些东西基本上不能满足需要,所以需要点击“单位”,再点击“删除”,将“删除”前的×点上,再用鼠标左键在主界面上去点选想要删除的对象,这样就可以一个个的将不需要的东东全部从地图上去掉了。
放置单位时要注意什么是“盖亚女神”,所谓“盖亚女神”就是指的“大地之母”,这在各种版本的地图编辑器中翻译成的中文名不是一样的,大家在编辑地图时要特别小心这一点,该名词源于古希腊,在帝国时代二的编辑器中,如果设定一个单位是盖亚女神的单位的话,那么当玩家发现那个单位之前,该单位一直不动,发现后就自动加入该玩家了,就有点像是多人对战中的绵羊那种角色!!“盖亚女神”的“其它人”选项和“玩家一”,“玩家二”等等的“其它人”选项有很大的不同,多了一些诸如“罗马的衰落”,“石矿”,“金矿”等等东西,其中很多增加的东西都是用来美化你的场景的。还记得匈奴王的那套战役吗?里面很多小片段是不是给大家留下了深刻的印象,其实很多用来美化场景的东东都是在这里面找到的。
下面介绍几个在地图编辑中常用的但是大家不太熟悉的对象。
首先是那种拦路的石头,还记得在“圣女贞德”中贞德的部队屡屡在河边被一些巨大的石头拦住的情景吗?其实那些石头就是在“盖亚女神”的“其它人”中间找到的。
其次是山脉,还记得在“熙德”的场景中西班牙附近连绵不断的山脉吗?而且还呈现出了各种各样不同的姿态,这些也可以在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,一共有四种不同的山脉,高低不同,形状各异,大家看着用吧,创意越多越好!!
第三是“十字架的碎片”,在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,形状和一般的“圣物”差距不是很大,但是发着金黄色的光,这其实是一种变种的“圣物”,派一个僧侣去碰一下它吧,呵呵,什么事情发生啊,看看你的金矿的储备吧,增加了五千多呢,怎么样,这种一次性加你的金矿的东东是不是比圣物还爽啊!!
还有一些诸如什么“罗马的衰落”啊,“暗礁”啊,“标记”啊,各种各样的“花”,“树”啊,“清真寺”啊,“圆石教堂”啊,“弹坑”啊等等,都可以在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,大棒就不在这里一一说明了,大家试试就知道是些什么东西了!!
另外在“玩家N”的“其它人”中,有三种大小不同的帐篷,和住房一样,每个帐篷可以增加五个人口上限,这样在编辑地图的时候,就可以住房和帐篷轮换着使用,这样可以给游戏玩家一种不同的感觉!!
在“玩家N”中的“建筑”中,有一些不同方向,不同位置的“桥”的部分,其实大棒一直认为不能“逢山开路,遇水修桥”是帝国时代系列的一个败笔,现在这个地图编辑器使我们终于能够想修就修了,尽管不是我们希望的在游戏过程当中修建桥梁,但是也可以聊解我们这些帝国迷的遗憾了!!
最后还有一个东东可以让大家兴奋一阵了,就是能够自由的让大家使用各个民族的特殊兵种了,想象一下吧,你指挥一百个长弓兵加上一百头战象再加上一百匹甲胄骑兵,而你的对手指挥一百个诸葛弩加上一百个高丽战车再加上一百个奴隶骑兵,这是一种什么样的情况呢,热血沸腾了吧!!大棒在暑假中曾经策划了一次亚欧大战,由亚洲民族的匈奴烈火骑兵加上中国的诸葛弩加上日本,高丽,波斯,蒙古,土耳其等等亚洲国家的特殊兵种对抗欧洲和美洲文明的特殊兵种,那一仗真是打的非常惨烈!!大棒至今都还没有忘怀!!
今天就讲到这里,大棒要去上自习了,最后提醒大家一句,不要忘了存档啊,不然就前功尽弃了,点击右上角的“菜单”,点选“保存”,然后起一个有力的名字吧!!

未完待续

怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(3)

5.做出一个简单的战役还要注意一些什么?
地图编辑器一共有十项可以供选择的项目,除了以前讲过的“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”和大棒准备在中级篇和高级篇中讲述的“触发”外,还有“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”五项,这一讲大棒就向大家讲讲这五项应该怎么用!!
“外交”选项卡是用来设定你在游戏中的其余玩家对你的态度,一个玩家一个玩家的设定就行了,注意的是那个“联盟胜利”选项,选上后,只要存在的敌人和中立者已经全死玩了,你和你的队友就获得了胜利,如果没有选上,那么就要将地图上所有的玩家全部搞定才能算作胜利!!
“全体胜利”选项卡实际上是用来设计胜利条件的,包括“标准”,“征服”,“得分”,“时限”和“定制”五项,“标准”是指通过消灭对手的所有部队,建筑和农民或是集齐所有圣物并保留一段时间或是修好奇迹并保留一段时间就算胜利,而“征服”大致和“标准”差不多,只是不能用圣物和奇迹来取得胜利,“得分”指的是在规定的时间内大家比谁的分高,“时限”指的是在规定的时间内没有被消灭就算胜利,“定制”则可以将“标准”,“探索”和“得到圣物”三个条件组合起来!!
“选项”选项卡则是用来禁止玩家研究某种科技或是生产某种单位或是修建某种建筑的,当然也可以设定某个玩家是否能够研究全科技!!这个选项卡要谨慎的使用,因为有些科技是在必须研究了另一个科技后才能研究,举个例子来说,如果你禁止了玩家二研究化学,那么你实际上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮舰,当然玩家二也就不能拥有炮塔和炮舰了!!
“信息”选项卡是用来填写这个剧本的背景以及提醒玩家需要注意的一些东西,当然你也可以在这里打上自己的烙印,比如将自己的个人主页啊,联系方式啊,QQ号码啊等等东西写在“胜利”和“失败”选项中,这样,玩家玩了这个剧本之后就知道了你,说不定还会给你的个人主页增加点击率呢!!这个选项卡要填的东西大家可以仿照帝国时代2原版和资料片征服者提供的9个不同的战役共60余个剧本中填写的东西进行填写,大棒在这里就不多说什么了!!
“电影艺术”选项卡对大部分朋友来说用处不是很大,大棒也是一直不知道应该怎么使用,只知道在这里可以设定开场动画,结局动画等等增加战役特色的东东,但是可能要用到专业的电影编辑工具,哪位朋友知道的请告诉大棒一声哦!!^_^
好了,制作剧本的基本东东大棒已经倾囊相授了,做好一个剧本之后记得保存了在做下一个,直到这个系列的剧本全部做好了,然后开启“战役编辑器”(什么,你不知道在什么地方??仔细看看基础篇(1)吧,大棒已经说过了!!^_^),将你的几个剧本串成一个战役,然后就可以拿出来给大家分享了!!
最后大棒要说的是,在你的帝国时代2的Campaign文件夹下有你做的战役的文件,直接将它拷贝出来就可以在朋友之间互相交流了,而Scen
ario文件夹中则有你的剧本的源文件,如果你只是为了让朋友玩玩你的战役,直接将Campaign文件夹下的文件拷贝给他就行了,而如果为了让朋友对你的剧本进行修改润色的话,就需要将Scenario文件夹中的文件拷贝给他了!!
如果你还有什么问题,请给大棒写信[email protected],或者用QQ:10084321,当然你也可以访问我的主页《大棒居》:http://hunsyoung.126.com/,还有一种最直接的办法就是去我的论坛:http://www.tongyi.net/guestbook/type1/index.asp?user=hunsyoung,大棒和那里的帝国时代2编辑器的爱好者恭候各位同道玩家的光临!!

怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——中级篇,期待中!!!

怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——中级篇

大家好,大棒的帝国时代2地图编辑器的教程又一次开课了,在前几讲中,大棒向大家演示了怎样用地图编辑器做一个剧本的框架,现在大棒向大家介绍这个编辑器中最激动人心也是最能够体现大家的逻辑思维水平的一个部分——用“触发”选项卡进行事件的编排!!

1.初识“触发”选项卡
打开地图编辑器,单击“触发”选项卡,哇塞,这些都是一些什么东西啊,屏幕的左方是触发事件的选择区,正下方则是触发事件的编辑区,选择区又分为上下两个部分,上方是各个触发事件的列表,下方则是用来选择这些触发事件出现的条件和产生的结果。下面大棒就一项一项向大家讲解这些触发条件和产生结果都有一些什么用处以及应该怎么使用!!

2.总论“场景菜单触发项”
在触发事件的选择区,单击“新”,就会出现一个新的触发事件,每个触发事件就有点像是VB或是VC的函数的样子,在特定的时候提供一个功能,加强帝国的可玩度。
每一个“触发”有三项基本的属性,分别是“显示对象”(默认是“否”),“触发开始状态”(默认是“开启”)和“多层触发”(默认是“否”)三项,不要小看这三项,这三项的用处可大了,比如说要做一个在一个英雄到了某个地方后五秒开始自动移动,就可以将“移动”这个事件的“触发开始状态”设定为“关闭”,而用“到了这个地方”这个事件激发“移动”这个事件,然后将“移动”事件的开始条件(即“新的反对”设置为定时器,填入5即可;再如要做一个自动出兵的事件(就像匈奴的一个战役中的那样),我记得它是将一个寺庙摧毁后触发了“自动出兵”的事件,那个事件的“触发开始状态”是“关闭”,而“多层触发”是“是”,那么,一旦触发了“自动出兵”,罗马的士兵就源源不断的出现了,然后再用“移动目标”这个新效果将罗马的士兵全部集中到了被毁寺庙的四周,最后用一个触发关闭“自动出兵”这个触发,那么这样的一个自动出兵的事件就算大功告成了!!
大棒还要提醒大家的是有些时候一个触发并不能真正搞定一个想象当中的事件,往往要若干个触发联合行动才能搞定一个事件,大家要小心了,平时应该多多看一些别人写的战役的源程序,努力搞懂每一个触发都干了些什么事情,这样提高才会快!!

3.怎样设定“新的反对”(“新的条件”)
1)将目标带到指定区域
本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是设定区域,第一个参数的目的是设定一个特定的对象,然后如果这个对象走到了第二个参数设定的区域就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和转到地域这两个按钮来看看是否已经设定成功!!
2)将目标带给指定目标
本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是第二个对象,第一个参数的目的是设定一个特定的对象,然后如果这个对象走近了第二个参数设定的对象就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和转到第二个目标这两个按钮来看看是否已经设定成功!!
3)拥有对象
本选项包含六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!
4)拥有少量对象
本选项和上面的一个选项一样也是包含了六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!
5)区域内的对象
本选项和上述两个选项相比多了一个参数,除了上述两个选项都有的起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量外,还增加了一个参数:设定区域,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一片特定的区域,再设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!
6)消灭目标
本选项比较简单,只有一个参数:设定对象,只需要将对象设定并用转到目标确认成功后,在剧本中就可以做出一个对象死后就有一个特定事件出现的触发了,值得注意的是要求那个消灭的对象必须是一出场就有的对象,而不是后来生成的对象!!
7)捕获目标
本选项有两个参数,起始玩家和设定对象,只要将起始玩家设定好,再设定一个对象,那么当这个玩家能够发现这个对象之后就有事情发生了!!
8)堆积属性
本选项有三个参数,起始玩家,属性列表和数量,先将起始玩家定好,再将属性设置为黄金,石头,木头或是食物中的一种,最后填入需要的数量,一旦该玩家将这种资源储存到了指定的数量,就可以触发指定的事件了!!
9)研究科技
本选项有两个参数,起始玩家和科技,设定一个起始玩家,然后规定在他研究了相应的科技之后就触发一个事件!!
10)定时器
这个选项比较简单,只有一个参数,其性质与VC中的定时器比较相似,只需要设定一个相应的时间就行了,记住这里时间的单位和VC中是一样的,也是以“秒”为单位!!
11)选择的对象
这里有一个参数:选择的对象,该条件的作用是如果玩家选择了一个对象,那么特定的事件就会发生!!匈奴王战役第一幕的第一个触发事件就是这样!!
12)AI信号
这里就只有一个参数,AI信号值,一共有256种不同的AI信号值,大家尽情的使用吧!!
13)玩家被击败
这个选项也只有一个参数:起始玩家,该条件的作用是如果被选择的玩家退出了战斗或是被系统判定失败的话就触发这个事件!!
14)对象已有目标
这个选项一共有六个参数,也是属于比较多参数的一个了,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型,设定对象和设定下一个对象,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定!!大家在做战役的时候只需要选择需要的参数就可以了!!
15)对象可视
这个选项简明易懂,就是如果一个对象能够被玩家发现就会触发事件!!
16)对象不可视
从字面上看,这个选项和上面那个选项是相对的,也就是说指定的对象如果玩家看不到了的话,那么就会触发这个事件了!!
17)科技研究中
该选项有两个参数,起始玩家和科技,即是说如果设定的玩家开始研究指定的科技的时候,事件就被触发了!!
18)已驻扎单位
该选项有两个参数,设定对象和数量,在指定的单位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城镇中心等等能驻扎单位的建筑)中如果驻扎了指定数量的单位,就会触发事件了!!
19)难度
即是说如果玩家在玩这个剧本的时候选择的难度是指定的难度时就会触发事件,该选项一般不是单独使用,一般都是和其它选项一起使用!!
如何设定“新的反对”大棒就讲完了,还有一点大棒要提醒大家的就是如果在一个触发中设定了几个“新的反对”,那么当这几个“反对”的条件都满足时才会触发条件,这一点大家要记清楚了哦!!
4.怎样设定“新效果”
1)改变外交态度
改变外交态度这个选项有三个参数,起始玩家,对象玩家和外交态度,选了两个不同的玩家之后,点选起始玩家对对象玩家的外交态度,然后该起始玩家对对象玩家在那以后的态度就是选择的态度了!!
2)研究科技
该选择项有两个参数,科技和起始玩家,选择好了这两项之后,就可以使这个玩家免费升级该科技了!!
3)送出聊天
该选项有三个参数,起始玩家,声音文件和信息,分别填入之后即可,需要注意的是声音文件是在根目录的\Sound\scenario文件夹下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的声音,就需要在打包的时候将声音一块打包上传才行!!还有就是那个信息的选单填的东东很短,如果需要填写很长的提示,就需要用到“显示建筑”那个效果,具体情况到了那里再说!!
4)播放声音
该选项两个参数,起始玩家和声音文件,情况和“送出聊天”差不多,大家可以参看上一个选项!!
5)贡品
该选项有四个参数,起始玩家,对象玩家,贡品名称和贡品数量,填好各项后即可,注意的是如果起始玩家没有这么多的贡品,那么起始玩家的该项就减为0,而对象玩家只有自认倒霉!!
6)开启城门
该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于开启状态!!直到用“锁门”这个选项才能将门锁上!!
7)锁门
该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于关闭状态!!直到用“开启城门”这个选项才能将门打开!!
8)激活触发
还记得当时我们在讲触发的基本状态的时候,提到过“触发开始状态”,其实那个状态是和“激活触发”或是“关闭触发”这两项联系起来的,本选项只有一个参数,就是“触发列表”,选择需要激发的触发即可!!
9)关闭触发
同上一个选项类似,这个选项也只有一个参数:“触发列表”,直接点选需要关闭的触发即可!!
10)AI剧本目标
这个选项有两个参数,起始玩家和AI触发数,选择一个起始玩家后再选择合适的AI触发数即可!!
11)产生目标
本选择项有四个参数,起始玩家,对象列表类型,对象列表和设定位置,比如说要让玩家二产生一个步弓手,只需要在“起始玩家”下拉菜单中选择“玩家二”,然后在“对象列表类型”中选择“单位”,接着在“对象列表”中点选“步弓手”,最后点击“设定位置”按钮,在需要的位置上按下即可!!
12)任务目标
这个选择项一共有八个参数,大家不要被它吓住了,其实也是非常简单的,八个参数分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域和设定位置。一般的使用方法就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去!!
13)宣布胜利
本选项一个参数,就是“起始玩家”,选择后就可以使选择的玩家胜利了,如果要让该对象失败,只需要另外设定一个触发,设定满足一个条件后,让他的对手胜利即可!!
14)杀死对象
这个选择项一共有七个参数,分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象和设定区域,使用方法与“任务目标”大同小异,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种自杀了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自杀身亡了!!
15)移动目标
还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去!!!
16)改变视角
本选项有两个参数,起始玩家和设定位置,只要选定了起始玩家以及设定了一个位置,该玩家的视觉就会在设定的时候转到设定的位置!
17)卸下
又是一个和“任务目标”差不多的选项,标准的八参数选项,起始玩?

② 人类未解之谜的土耳其古地图

在土耳其伊斯坦布尔的普托卡比宫,保存着16世纪奥斯曼帝国海军司令比瑞·雷斯绘制的地图,时间在1513年至1528年,比瑞·雷斯在附记中写到:为绘制这幅地图,我参照了20幅古地图。专家们惊奇地发现,这些地图绝对精确,从地中海到死海,从南美到北美,甚至连南极的各大山峰河流都准确无误地标明在地图上,可是历史记载,南极大陆是在1820年才被证实存在,最令人惊奇的是,地图上的山脉直到1952年才被科学家发现。今天的南极大陆一片冰天雪地,既无河流也无海湾,然而,人们却从1532年奥龙基。菲斯绘制的南极地图标出的河流海湾位置真的发现了深藏于冰雪下的冰河。专家推断这些地图应绘制于南极大陆还未被冰雪覆盖的年代,时间为距今6000年至15000年以前。此外,专家们还发现了1502年的贾米五世界海图,地图上的非洲撒哈拉大沙漠变成了拥有众多湖泊河流城市的肥沃大地,现代科技证明远古时代的撒哈拉的确是地图上的样子。这些地图的坐标非常准确。科学家们推测这些地图应是用精密的大地测量仪器从高空拍摄的。最初是由远古时代的某个航海发达的民族绘制出来。

③ 帝国时代2 如何画地图做自制剧情

进游戏后,选择地图编辑器——创建剧本,进入后,上面那一排只要你稍微费些时间,琢磨一下,应该不是问题。如果你想要做一个比较优秀的战役或地图,那么就不得不了解触发了,这个得需要点时间去学习一下。
如果需要,请留下邮箱,我有本电子书,是关于战役和地图制作的详细教程(来自翔鹰帝国)

④ 拜占庭帝国在地图上哪

拜占庭帝国位于连结黑海到爱琴海之间的战略水道博斯普鲁斯海峡中陲。
拜占庭帝国于七世纪中期达到极盛,此帝国恢复了原先罗马帝国大部分领土,只缺少伊比利半岛(现在的西班牙、葡萄牙),高卢(现在的法国)和英格兰。拜占庭掌握中东好几个世纪,但帝国主要生存于巴尔干半岛和现代土耳其所组成的领土上。

⑤ 土耳其古地图的解密制作者

那么,这些古代地图的真正制作者是谁,他们又是采用何种方法绘制的?是具有高度科学技术的外星智慧生命,还是曾经掌握过飞行技术而后来毁灭了的某种史前文明?
更多的学者对此持慎重态度。他们发现,让人们惊异的古地图并不只有比瑞·雷斯的这一批。波斯数学家和制图家奥伦特斯·费纳库斯在1531年绘制的地图上,也正确地标明了南极某冰川之下是一条河流;波斯学者哈德齐·艾赫麦德·阿尔土西在1559年绘制的地图上也标明,西伯利亚同北美洲的阿拉斯加之间在冰川期有陆地相连。
接二连三的发现使大多数学者倾向于这样的结论:这些地图的蓝本,出自一个比任何已知的古代文明都高得多的文明时期。这个时期应在埃及、中国、巴比伦、希腊和罗马文明出现之前,在南、北极有些山脉还没有被冰雪覆盖时。当时,这种不知名的文明就已经具有高超的地图绘制技术了。然而,问题并没有解决,如果确曾存在过这样一种不知名的文明,它该来自何处,又是怎样消失得无影无踪的呢?
1939年,杜尔塞特有一张航海图十分精确地标画着地中海和整个欧洲的位置。根据许多事实判断,这张地图也是复制品,就是说,它原版的绘制年代要比这早得多。从地图本身着,绘制地图所掌握的地理等方面的知识远比14、15世纪甚至16世纪的人要全面得多。
在希腊一些普托利迈斯年代的地图上,人们可以看到现今的一些地区还被冰川覆盖着,而另一些地区却没有被冰川全部覆盖。这一切都表明,这些地图是在很遥远的古代绘制的,因为瑞典为冰川覆盖的年代至今已经很远了,而在普托利迈斯时代,这些冰川早已消失。还有一张发现于1528年的地图,它展现的是格陵兰岛、拉布拉多(北美哈德逊湾与大西洋之间的半岛)、纽芬兰岛、加拿大的部分地区以及从北美洲东海岸到佛罗里达的地域。这些地图的地理投影图直到近几年才得到对照,因为这是一项艰难的工作,着名瑞士探险家、学者诺登斯科杰尔德花费了17年的时间致力于解答这一难题,随后美国制图员阿尔林顿·赫马勒利在美国海军水道测量所的全力协作下最终完成了这项工作。
这些地图画得精确非凡,欧洲、非洲以及美洲之间的距离是那样准确无误。然而在18世纪之前,航海家们还无法精确地标出经纬线,换言之,这张13世纪的地图要比它以后的航海图更加卓越。
这给我们提出一系列的疑问:比瑞·雷斯时代的航海家们是如何把航海图绘制得如此精确呢?古代希腊人是否曾抵达南美洲进行实地勘测?为什么在这位土耳其制图员的杰作上,不但显示了南美洲的海岸线,更有甚者,还标出了那片土地上未曾探查过的河流奥利诺科河(在委内瑞拉境内,东流入大西洋)、亚马孙河(在南美洲,为世界上最大的河)、巴拉那河(在巴西与阿根廷境内)、乌拉本河以及其他一些河流呢?
现在让我们回顾一下新大陆发现者的航行路线吧。哥伦布在1492年到1498年期间的三次远航,分别到达巴哈马群岛、波多黎各和海地。1501年维斯普西从巴西沿海岸出发航行,到达里厄·德·拉·普拉特,也就是今天的蒙得维的亚。麦哲伦在1519年踏着维斯普西的足迹,穿越了后来以他名字命名的麦哲伦海峡,驶人太平洋。
1513年的那张地图描绘了整个巴西的轮廓。这张图是在麦哲伦历史性航行的6年多以前就绘制出来了,标示了那时尚未为人所知的海岸,即从现在的蒙得维的亚到巴塔哥尼亚的海岸。但在1501年维斯普西到达阿根廷之后,就从拉普拉塔驶入大西洋,所以不可能给出这张航海路线图。那么,是哪位探险家在比瑞·雷斯的航海图上描绘出这一海岸线的呢?
科蒂斯于1520年在墨西哥登陆,但这时,比瑞·雷斯的地图已经问世7年了。而皮萨罗(公元1470-公元1541年),率领西班牙军人征服南美洲印加帝国,占领秘鲁的时间是在1531年,这时地图已经流传于世18年了。南极洲是在19世纪才发现的,它的地形的绘制工作至今仍在进行中。奇怪的是,比瑞·雷斯这张古老地图上却已经展现出了南极洲是绵亘延伸到非洲下面,而且没有任何冰冻的痕迹。这张图甚至标出了现在覆盖在冰河之下的山川的海拔高度,而这些高度有许多至今尚未测量出来,何况,在国际地球物理年所作的勘察之前,我们对深埋在厚厚的冰层之下的山川脊脉,几乎仍然一无所知。
绘制比瑞·雷斯地图这样精确的地图需要大量而准确的地理勘探,是谁承担了这一艰辛劳苦的工作呢?
正如C·H·哈普古德博士在他的《地壳迁移》一书中所指出的:“南极洲地形的绘制工作实际是在其未冰封冻时就已经完成了。”如果是这样的话,比瑞·雷斯图一定是数千年之前的地图的摹本了。美国制图专家阿尔林顿·赫马勒利又为这一说法抹上一层神秘的色彩,他说:“我们无法想象他们在没有任何空中飞行探测设施的条件下,是如何绘制出如此尽善尽美的地图的。”
比瑞·雷斯在他的一张地图的备注里也承认:“在绘制过程中,参阅了20多张古代地图,以及8张马帕·蒙迪斯。马帕·蒙迪斯是阿拉伯人绘制出的名叫杰弗里格的地图,它出现于亚历山大帝国时代,这些图上显示了所有人居住的地域。”这些话显然证明了比瑞·琳雷斯绘制地图时吸取了古代的数据资料。
由奥伦特斯·费纳库斯绘制的、标注日期为1531年的地图,与土耳其制图的作品可以视为同出一辙。南极洲的轮廓也同样呈现在这张古老的地图上,图上面的河流示意着南极洲在遥远的太古时代要比现在暖和得多。在图上我们同样可以看到山川,而这些山川现在已覆盖在厚厚的冰帽之下了。对南极洲的探险是在19世纪上半叶才开始的,奥伦特斯·费纳库斯是根据什么给出这张图的呢?
观察了芬奥伦特斯,费纳库斯地图之后,美国空军地测负责人布洛格斯上尉,在1961年发表了如下见解:“我们认为,仅就费纳库斯地图上勘测绘制的精确度来看,勿庸置疑,它不过是对史前南极洲地图资料的汇编而已;”
1380年的泽诺地图,显示的格陵兰岛没有冰床。法国的保罗-埃米尔·维克多在1947-1949年进行的地理探测已经证实了泽诺图上山川河流的存在。毫无疑问,泽诺地图上的资料是非常古老的,而格陵兰岛的地图是绘于气候温和的时期。
在一本西藏古书《鲍因塞克特书》中也有一幅奇妙的航海图,这幅图用许许多多标志着一些未知国家名字的工方形和矩形拼制而成。由于图表标出了四个基本方向点 上东、下西、右南、左北。因此,前苏联语言学家博隆尼斯洛夫·科兹尼索维特断定这实际上是一幅地图。他找到了一个解释它的方法,并辨认出了这些地方,诸如,帕撤格迪(公元前4-5世纪的波斯城)、耶路撒冷(巴勒斯坦古城,犹太教、基督教和伊斯兰教的圣地)、大夏(巴克特里王国)等。这说明了许多世纪之前,西藏人就有超凡的地理知识,同时,他们与波斯和埃及存在着联系。
从谜一般的地图中,我们可以得到许多结论:或许真的存在过一个未知的文明社会,它拥有航海的船只,而且那时的科学家们应当精通天文学、航海学、数学等方面的知识,这使他们能绘制出南极洲和格陵兰岛这样复杂的地形图。他们极地探险所配备的交通工具的承载能力,以及抵御风浪冲击的能力,远远领先于古埃及、古希腊或罗马时代的交通工具。
C·H·哈普古德教授认为,这些古老地图显示的迹象似乎暗示:在任何知名文化、真正的文明和相对进步的人类出现之前,就存在某一远古时期文明。
真的是这样吗?一切还有待于考证。

⑥ 奥斯曼土耳其帝国的版图

奥斯曼帝国兴盛时控制了亚、欧两大陆的陆上交通要道,对商人征收高额税,对陆上商贸产生了不利影响。正因为如此,欧洲商人渴望寻找到一条新的商路,由此拉开了大航海时代的序幕。这对整个世界史都产生了巨大影响。到了19世纪,衰弱的奥斯曼帝国成了欧洲列强眼中的大肥肉,都想从中捞取最大的好处。争夺奥斯曼帝国遗产成了近百年间欧洲政治的主旋律,先后引发了两次俄土战争、克里木战争、意土战争、两次巴尔干战争、第一次世界大战,深深地影响了近现代历史。 从开国苏丹奥斯曼到苏莱曼一世,共十位苏丹,都经历过战争的磨练甚至是兄弟间的血腥斗争才得以登基,在这种环境下,历代苏丹的素质都很好,尽管也曾遭遇过挫折,但始终都没有阻挡住帝国的发展.但是苏莱曼一世之后的苏丹,由于长于宫闱,多数娇生惯养,既无治国安邦之才,有无领兵打仗之能,只知道玩乐,不问政事,国势日衰,土地日减,后虽有几位苏丹力图革新,但屡屡受挫,改革失败.一战后,帝国崩溃.帝国虽然不再,但是作为一个伊斯兰政教合一的国家,它继续发扬了伊斯兰文化及影响,并将伊斯兰教的势力扩展到欧洲巴尔干半岛.另外,随着帝国版图的扩大,帝国控制了东西方交流的要道,由于帝国对过往商人征收重税,导致了意大利城邦国家的衰落,西班牙和葡萄牙开始了开辟新航路的征程,才有了日后美洲大陆的发现.世界历史由此进入了新的时代. 说白了,没有奥斯曼帝国的封锁,不会有新航路的开辟,这是它对后世的侧面最大的影响。

⑦ 皮里·雷斯地图是怎样绘制的

皮里·雷斯地图是真实的文件,它是由奥斯曼土耳其帝国海军将领皮里·雷斯于1513年在君士坦丁堡绘制的。皮里·雷斯是一位着名的船长,同时又是一个旅游制图家和收藏家。

据他在自己的地图集和这幅地图的说明中说,该图是根据前人的20幅地图绘制的,这20幅地图中有8幅是绘制于距今2400年前的亚历山大大帝时代。这幅地图的焦点是非洲西海岸、南美洲东海岸和南极洲北海岸。

皮里·雷斯不可能从当时的探险家获取有关资料,因为直至1818年,在他绘制地图300多年后,南极洲才被欧洲人发现。还有地图上显示的一个穆德后地不被冰封的海岸,是一个难解的谜团。

因为根据地质资料,穆德后地这个地区能在无冰状态下被勘测、绘图的最晚日期,是公元前4000年。有证据显示,该沿海地区在无冰状态中至少存在了9000年,然后才被扩大的冰层完全吞没。

然而,历史并没有一个文明,在公元前13000年至公元前4000年之间,具有探测这段海岸的能力。历史学家认为,公元前4000年以前,地球上不可能有这样的文明存在。

1531年,奥隆丘斯.弗纳尤斯绘有一张古地图,上面标出的南极洲大小和形状与现代人绘制的地图基本一样。这张地图显示,南极大陆的西部已经被冰雪覆盖,而东部依然还有陆地存在。

根据地球物理学家的研究,大约在6000年以前,南极洲的东部还比较温暖,这与弗纳尤斯的地图所反映的情况十分吻合。

1559年,另一张土耳其地图也精确地画出了南极大陆和北美洲的太平洋海岸线,使人惊讶的是,在这张地图上有一条狭窄的地带,像桥梁一样把西伯利亚和阿拉斯加连在了一起,地图上所表示的无疑就是现在的白令海峡地区。

但是,白令海峡形成已经有10000多年了,西伯利亚和阿拉斯加中间的这条地带就是在那时消失在碧波万顷之下。不知为什么,这张地图的作者竟对10000多年以前的地球地貌了如指掌,简直令人不可思议。

长期以来人们一直争论不休。1952年,美国海军利用先进的回声探测技术,发现了南极冰层覆盖下的山脉,与皮里.赖斯的地图对照,二者基本相同。

⑧ 明明没有环游过世界,16世纪皮尔·里斯是怎么绘制出一张全球闻名的上古世界地图的

这张地图不但准确地画着大西洋两岸的轮廓,而且北美洲和南美洲的地理位置也准确无误。更令人惊叹不已的是,这张地图上竟然十分清楚地画出了整个南极洲的轮廓,甚至标出了美洲和南极洲之间一万年前就已消失的地峡。

在这张地图中最值得关注的是图中描述的南部大陆是南极洲,使人们对南极洲大陆有了新的认识,但同时也产生了诸多争议。

但依据图中所绘制的地形来说,南极洲标注得已相当清晰准确。20世纪,经专家鉴定这张地图中所绘制南极大陆与实际南极地形轮廓相符。
进而一些科学家对这张神秘而精确的世界地图产生了遐想和疑问:在远古时代是否存在一个高度文明社会?这种文明掌握着对世界海域的完全勘测探索。

⑨ 土耳其古地图的介绍

1929年,土耳其国家博物馆的马里尔·埃德亨在伊斯坦布尔托普卡比宫清理文物时,偶然发现了几张绘在一张羚羊皮上的古代地图。这些地图属于一个名叫比瑞·雷斯的土耳其帝国海军舰队司令私人所有,绘于1513年。

⑩ 古地图是怎样绘制南极冰下的

爱因斯坦和其他科学家持这种观点并非耸人听闻或者凭空猜测,而是有相当的证据。事实上,自第二次世界大战以来,南极大陆可能存在史前文明的设想反复被提及,不少的历史学家、人类学家以及考古学家纷纷将目光投向那片冰天雪地,其中一幅不可思议的古地图更是加强了科学界对南极的思索。

1840年,伊斯坦布尔国家博物馆馆长哈利勒·艾德海,在土耳其伊斯坦布尔的托普卡比宫找到一张奇特的古代地图。这张古地图是18世纪初发现的,看样子是一份复制品。地图上除了地中海地区画得十分精确,其余地区如美洲、非洲都严重变形。

后来,科学家们终于找到这张地图的原件,这张由土耳其帝国舰队的海军上将皮尔·雷斯于1513年绘制的地图,几乎在南极洲被发现的200年前就把这块神秘的陆地标出来了,并且他画的南极洲是没有冰封的状态。

古地图

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