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为什么土耳其不用满洲弓

发布时间: 2022-05-16 12:08:15

‘壹’ 为什么雍正继位之后,不把废太子放出来

为了维护自己的统治。雍正继位后,他的地位其实还不太稳,为了防止某些人生出事端。

在中国古代社会,嫡子的优势非常大,尤其是嫡长子基本上能够确立自己的地位。废太子胤礽是皇后赫舍里的儿子,是嫡子。胤礽自幼即聪慧好学,文武兼备,不仅精通诸子百家经典、历代诗词,而且熟练满洲弓马骑射;长成后代皇帝祭祀,并数次监国,治绩不俗,在朝野内外颇具令名。

还有雍正的继位之谜。从雍正年间时,对雍正继位的谈论便不绝于耳。虽然史学界对皇位合法性尚无定论,但流传的把"十改于"的改诏之说是不成立的,因为现存于辽宁省档案馆的康熙遗诏是雍正登基后拟就并颁布天下,并非康熙真迹,所以遗诏不能说明问题。

主张篡位说的学者中,有的认为康熙去世过于突然,未来得及留下任何传位遗诏,而雍正和隆科多等合谋抢占了先机;有的认为康熙生前两立两废太子,对立储君一事劳心伤神,直到临终前才属意皇十四子为储君。

按照正统继位说学者观点,如果没有实在的证据证明其他皇子为康熙所属意,雍正的即位是有理由的。并且在诏书中一般都是加上个皇字的,比如传位于皇四子,假如这样”十“改为”于“是没有根据的。

(1)为什么土耳其不用满洲弓扩展阅读

胤礽是为清朝第一位也是唯一一位明立皇太子,他自幼即聪慧好学,开讲经筵;主持祭祀。紧序有秩;作为康熙殷切期望的继承人,他不负众望,精通文韬武略,具有不俗的治国才能,这点即使是后来康熙帝对他失望透顶之时仍予以承认。

数次监国听政,多少减轻了康熙的负担,对清朝极盛时期的来临,胤礽功不可没;但长期的养尊处优及错综复杂的政治斗争最终使其人格分裂,贤德不再;而对高度集权的最高统治者来说,皇太子拥有的过多特权对其构成严重威胁。君储、父子之间的悲剧不可避免。

皇太子废而复立、继而再废,使得晚年的康熙帝心力交瘁,在第二次废太子后,虽然并非如他自己所说“毫不介意,谈笑处之”,但确实不像第一次时那么痛苦。因为他发现,立太子就难免有矛盾;不立可能更好,因为这样可以减少皇储争夺的内斗。

自康熙朝后,雍正帝鉴于太子立废、皇子纷争的残酷性,故另创秘密建储制度,此后沿用至咸丰朝。

‘贰’ 汉弓、青海弓、匈牙利弓、土耳其弓、清弓、蒙古弓有哪些区别

其实汉弓、青海弓、匈牙利弓、土耳其弓、清弓、蒙古弓在样子上并没有什么太大的区别。他们只是在称谓上是不一样的而已。

实际上,青海弓,蒙古弓,清弓就完全是一个样子的,只是因为他在不同的地方出现过,所以才会有不一样的称谓。

所以说,除了土耳其弓以外,你所问的几种弓箭实在是没有太大实质上变化,他们只为因国家不同,制作材料不同,还有弓梢的长短而有的区别而有不一样的名字,其实他们真的十分相似。

所以我认为其实汉弓、青海弓、匈牙利弓、土耳其弓、清弓、蒙古弓并没有什么太大的区别,他们只是在称谓上是不一样的而已。

‘叁’ 清弓的满洲弓分类

满洲弓可分为三类,战弓、猎弓、力弓。
力弓只是射手用来练习力量、拉弓动作的弓。这类弓普遍力大,弓体、弓梢粗壮。
猎弓是这三种弓中弓梢最长,省力效果最明显,也是最纤细的。
战弓这是上面两者的综合体。弓梢长度中等,即能够省力,又减少不稳定因素;拉力从50磅一直到200磅以上。
清朝满洲八旗军配用箭枝分为三大类,即niru(披箭);xierdan(刺箭)和zhan(哨箭)。三类箭枝各有特点,niru(披箭)箭身粗,重量大,箭镞宽,用于近射,清代有:
大礼披箭、齐披箭、义披箭、梳春披箭、箭、尖披箭、月牙披箭、抹角披箭、无哨披箭、铁锈披箭、燕尾披箭、长披箭、鸭嘴箭、墩子箭、把箭、枪头箭、榛子披箭、火箭、射马箭等哨子披箭、大披20余种;xierdan(刺箭)箭身细而长,重量轻,箭镞细而窄,用于远射,有 梅针箭、齐梅针箭、角头箭、快箭、兔儿箭、尖头箭、远射把箭、射鱼义箭、水箭等;zhan(哨箭)属非杀伤性箭体,射出后发出鸣音,用于习射;信号传输和战时预警,有 牛角哨箭、齐哨箭、榛子哨箭、长哨箭、合包哨箭、圆哨箭、方哨箭等 。箭镞和箭杆的连接处以蛇皮或沙鱼皮包裹,借以加固箭镞,防止磨损。

‘肆’ 大家感觉,是汉弓好用还是明弓,清弓好用

个人觉得实战中清弓效果不错,虽射速慢,但箭头重动能足。过于追求远距离个体精确射击,对传统弓意义不大。汉代弓不了解,明弓和土耳其弓差不多,实战效果据说倭寇能徒手接箭,也许有夸张成分。若说竞赛个人还是喜欢明弓舒服,看个人喜好吧

‘伍’ 满洲弓和蒙古弓有什麽区别谁威力更大

清弓和蒙古弓几乎差不多,都是角弓。
这两种弓和其他弓的区别就是有一个和别的弓型不一样的弦垫,清弓的弦垫更近,蒙古弓的弦垫要大很多!清弓弓稍长,蒙古弓弓稍粗而短!弓体的形制基本一样!(蒙古弓的弓体比清弓宽一些)

蒙古弓应该都为清弓的一个系列!(蒙古弓在元代的时候是没有弦垫的,是长稍弓)清统一了中国后,蒙古弓逐渐演变到清弓的形制。

清弓其实就是一种战弓,拉力大,射重箭。在一些博物馆可以看到实物,有些清箭杆的直径一厘米左右。

‘陆’ 青海弓、匈牙利弓、土耳其弓、清弓、蒙古弓有哪些区别

汉弓、青海弓、匈牙利弓、土耳其弓、清弓、蒙古弓 仅仅是称谓上的变化。实际上,青海弓,蒙古弓(非元代,以清之后的弓形为主的称谓),清弓属于同一一个系统,只是所处地域的不同而有不一样的称谓。(具体解释上面有楼层回答了,此不表。)匈牙利弓和土耳其弓属于以所在当地民族或者国家出产的弓型命名的,匈弓实际上属于长梢弓型,与新疆出土的一些古弓,我国壁画,画卷上留存的长梢弓类似的弓种。当然这其中属土耳其弓弓形有很高的辨识特色,土耳其弓属于小弓,弓把外贴,小弓梢两段变形。至于汉弓...这和汉服一个道理,属于当代新编的词组。以目前国内出土的弓箭实物,壁画,画卷,雕塑,中国弓的种类较多,且不同朝代弓的变种较大。中国历史上出现过斯基台型弓,匈弓弓型弓,江南地区还出土过类似英格兰长弓的竹木直拉长弓,以及将长弓型和匈弓型两者结合的长弓形。而在朝代上,宋代官修兵书上已经有长梢弓的图例,明代更是引进改良过小梢弓,以及所谓的开元弓。而且清代弓,某种程度上也属于汉弓。(清弓属于以当时明代北边常用长梢弓为蓝本变种弓型,现有一说,开弓弓属于北边边疆将士所用的一种长梢长弓。)本质上题主你说的这几种弓,除了土耳其弓以外,没有太实质上的区别,他们只是因地域,弓形变形度,材料,弓梢制作产生的区别。当然这些区别某种程度上的确也挺大的。

‘柒’ 帝国时代3如何人口无限

1、下载一个帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁。

帝3人口补丁 帝3人口补丁 (2)

2、改文件(电脑也会同样无限人口)。

①打开帝国的文件夹,找到Data文件夹目录下的proto.xml文件,亚洲对应的是protoy.xml文件,②用记事本打开,凡发现有如下代码的(记事本查找功能):<PopulationCount>1</PopulationCount>中间的数值1(可能是其他数字)为人口数。要人口无限,改成0。

3、用修改器工具:金山游侠(或其他游戏修改器),OllyDBG

①建一个争霸战,选发现时代,此时人口上限是10,用金山游侠在age3进程中查找10。

②建一个房屋,人口上限编程20,继续查找。 最终锁定0x05D70054就是本次人口上限变量所在的位置(每局位置不一样)。

③唤出OllyDBG,附加到进程age3,给0x05D70054下内存断点。

④回到游戏。可以看到 OllyDBG的弹窗。

拓展资料:

帝3国家强度:

易洛魁,经济5 军事4 控场4 发展5 难度3

拖车初期探路且能转换建筑,第一卡极快,农田养殖遇上牛羊图可以储备大量肉,是条约经济封顶的国家之一,对局里三本一卡可以免去种田科技木材费用,贫瘠地图快速由起耕经济转型永续经济。

兵营前置圈地,远程酋长生存非常好,早期打野招几个犀牛土匪去速攻。斧头代替火枪,是用木材制作,出兵经济配比好,无短版。后期跳舞爆兵极快,是土着里唯一有炮的国家,有铁匠铺,科技全面。

印度,经济4 军事3 控场5 发展4 难度3

农民耗木材,自带伐木科技,效率高,无农卡但打卡送农,一本木材流送1农,性价比极高。后期老鼠神庙种田,但印度初期经济有优势但上限并不高。

11农升二本经济会有略微脱节,碉堡前置圈地无解还能出兵省下一个兵营费用,初期一个根据地没有炮兵根本打不下。

初期性价比极高的印火枪和散兵还有骆驼骑,中期高机动的象炮带上大量火枪强压逼决战。黄金组合内裤超人+长矛象很强,后期还有曼沙达尔(精英单位光环)加强兵种。

奇观特效虽强,丢了也不可惜,印度的优势在于前期压倒中期,后期因为卡片倾向显得疲软。和尚buff减速不错。

日本,经济4 军事4 控场2 发展4 难度1

有基础最好的火枪,纯火枪都能把新手打的生活不能自理,日弓是最强弓兵,薙刀骑兵需要前置科技太多,日武比较奢侈。

对战pvp经常锁国出山伏补充。滴流马反炮实际上用的少,炮兵的日本火箭很差但够便宜,德川家康绕后偷刷国崩后期比较烦。有大名一定程度弥补刷兵的速度。日本和尚buff减攻击极强。

经济有神社(厕所),条约里全牛神社加东照宫(大厕所)堪比工厂,奇观强势,兵种全面,领事馆拿铁匠铺,金阁寺加状态又带高铁科技。弱点在前期启动慢经济和兵力不能兼得,因为神社、樱桃、偷海、银行日本龟缩反击很强,自闭经济效率略低但反骚扰很强,刷兵加速只有一个幕府和一个大队列,后期经济强却靠大名前置补充。

日本又很怕被人带入节奏,因为有大量前置科技加成,后期强势,如果中期没了金阁寺,东照宫,后期炸幕府杀德川后,永久失去这些科技加成日本损失会非常大。

日本不外出采集,反骚扰防御反击很强,窗口强势期是在10-12分钟的3本后期,初期弄一组长矛去烧厕所,要么对面放任你烧,要么出火枪反你,无论如何选择你战术目的都达到。

于是诞生速3本,憋一轮炮灰牵制你主力,然后带上炸药桶去炸金阁寺,日本此时出金阁寺科技非常伤经济和军事,对手一旦成功拿下就永久损失20%加成。

阿兹特克,经济4 军事4 控场4 发展4 难度4

阿兹是必须出酋长血量卡不然生存堪忧,酋长光环经验翻倍配合无限资源箱,是唯一能以战养战的国家,酋长3倍经验一场,战斗打完刷3张卡,拿完箱子把大按钮一开,快速爆兵突破上限人口,继续一波流,谁都会怕,从战斗获取资源又转而快速补充军队投入战场,像滚雪球。

鹰战士代替龙骑,土狼代替轻骑,兵种性价比高但战损极大容易翻车,阿兹特克步兵纯度太高,非常害怕堆炮的对手,10分钟3本西班牙5~8炮30长矛推过来能让阿兹特克绝望,对局里拆迁弓兵很少人出反炮,更多靠土狼堆,后期的投石手对抗火枪异常吃力,冲阵靠豹战士和骷髅武士但两者机动较差。

阿兹特克基本上尽量早期结束游戏,后期随着大按钮消耗完毕阿兹特克就毫无优势了,多人游戏里容易进后期空有经济而兵力不足。

中国,经济5 军事4 控场3 发展5 难度4

前期利用村落外出采集,规避骑兵骚扰。自闭经济有德国领事馆资源流后期工厂+塔,进攻领事馆选英国加血量,速科技选法国给箱子,俄国给工厂碉堡爆人口。条约中国是4本启动最强的国家,科技卡孔孟之道可以秒刷科技爆发力强,条约里轻松封顶。

前期领事馆2卡套餐结法国拿箱子上3,金箱子上4,肉有羚羊(一个房子4羊,操作好的一次拿一万多肉),4本农加肥羊,经济直接拉来一个段位,还有工厂、白塔,多余资源还能屯大量的羊,整个流程只需要收集木材。

兵种全面弓、矛、骑、炮、散强势,火枪和炮靠领事馆和英国龙虾兵,刷兵快还有额外人口。奇观不影响强度,缺点是套餐刷兵,长刀后期不如改制长矛。

猛油火车是炮兵初期对抗步兵的,效果极强,中国步兵远程火力凶残,极度克制步兵国家(日本),前排反骑兵炮灰补充效率很低,骑兵方面初期草原骑性价比很高也很弱,中期反骑兵靠骑兵对冲,后期靠改制旧汉(这配置依然扛不住法国满科技帝王胸甲海)和前排火枪长刀。

怯薛血少射程近伤害低补充又麻烦(对比荷兰手枪骑),中期三本对骑兵强国:法国胸甲骑兵、土耳其重骑兵、印度长矛象等能快速出兵,重骑兵国家非常伤,对战针对骑兵国家,放满洲弓骑兵支援。

三个国家和尚是中国最能打但也是功能最弱的,中南半岛送寺庙可以试试和尚流。

土耳其,经济1 军事4 控场3 发展3 难度2

自动刷农,靠教堂升级科技加速和增加上限,初期农被屠,补不回来经济很差,初期一般400木双贸易站启动发300木二本速攻。无论是早期速攻亲兵阿巴斯轻骑,中期出骑兵炮兵,还是速攻工业革命都很强,后期打帝王疲软刷兵慢经济差,新手很难打出压制的节奏。

英国,经济5 军事4 控场3 发展4 难度1

真正考量玩家技术的非常中庸的国家,可以打任何地图任何流派,三个经济封顶国家之一,上手容易玩好难。靠房子爆农起经济极快,兵种全面,特殊兵种长弓代替弩散,射程远命中略低,总体上不适合进攻,但是防御的时候卡地形或者堵上墙,没炮根本打不进去。

有全游戏里血量最多的火枪(教堂科技),顶级水平的经济和军事,大概就是控场和爆兵速度不如超模国家了。

沙俄,经济3 军事4 控场4 发展3 难度3

成打的刷农,后期也能秒刷步兵,哥萨克性价比极好,便宜的价钱刷便宜的兵,碉堡圈地采集可攻可守,前期可以速攻,中后期沙俄骑兵猥琐偷人,自家家里秒兵防御,大后期经济加成较差,陷入僵持,通常自己资源崩溃。

法国,经济4 军事4 控场3 发展3 难度2

法国流氓收集效率高,初期能对抗骚扰具有反rush能力,上限80农,间接增加人口。军事不加成火枪,主力散、骑、炮。胸甲骑兵性能非常强大能秒刷,前期平庸后期强。

德国,经济4 军事3 控场4 发展3 难度4

高手向国家,2本后发卡送骑兵,人口经常爆,驴车效率极高,通常用来挖金,经济接近封顶的国家,比日武还强的双手剑能硬抗胸甲,德骑烧金攻高血少谨慎使用,没有火枪比较伤,马车代龙骑地位约等于火枪。马车切近战,反骑很强。

西班牙,经济2 军事3 控场3 发展4 难度4

高速船运在二本速攻,能压制对面,不能自理,也能极快的革命。

特殊兵种:兰朵武士、长枪骑兵。兵种全面加成在弩、矛。这在中后期是非常屑,是没有后期的高手向国家。

最终战术是圣油火枪(星际战士),伤害非常恐怖(然并卵火枪再强你也比不过炮),通常4本就直接革命,你不能指望帝王科技的长矛(炮灰)上前线吧。

荷兰,经济3 军事2 控场1 发展2 难度2

银行看上去很美实际上后期效率不如农民,50农好处是更大的军事人口,没有火枪,轻骑低劣。

手枪骑兵素质难堪大用,占用大量战术宽度又扛不住伤害,中期靠炮和佣兵,在团队里的地位是辅助国家,如果一味迷信银行很容易被对面操翻。

对比是日本武士和双手剑士特色戟兵(高级炮灰,近战反骑,但对面不傻的话是不会拿骑兵冲戟兵阵线),贵、抗不住、输出低总体上不如火枪好用。

举例:二本银行卡效率约等于3农算上节约的人口,回本要3分钟 。同样,别的国家可以直接出5农,打卡的目的是快速见效,高手对决拖节奏直接影响胜负。

荷兰在高手单挑里强势,窗口在中期,荷兰多金可以出佣兵战术,而且荷兰兵种性能低战损大,圈地弱。

总体上荷兰特性符合胜率数据最低的国家。如果荷兰吃海还可以,是日本的下位替换。

葡萄牙,经济4 军事3 控场4 发展3 难度1

有很凶残的20射程龙骑、移动更快的肉散,便宜的风琴炮对步兵效果极强,不错的火枪和较差的轻骑。

葡萄牙难受的地方在启动慢,初期少农,中期复数基地补农情况下需要从军事平衡资源分配,加强卡都在大后期,注定你初期无法有大动作。

轻骑弱,经常用马穆鲁克,游击强,平推决战乏力,前中期野战疲软。葡萄牙适合防守组队然后等后期。

升级送基地,可以圈地防御直接起耕,初期面对复数基地防御没炮打不进去,初始农多1无,3农卡只能出经济理论,二本后葡萄牙经济非常不错,总体上是龟缩后期的强国适合新手,给对手留下变数太多。

附带:葡萄牙探险家很好玩相当于6个死不了的火枪。

苏族,经济1 军事4 控场4 发展1 难度5

组队很强,野战很强,酋长带着响马能把对面打到摔键盘,游走抓纵深非常考验玩家水平。

弱点是经济极差,依赖野外收集几乎没什么加成,灭团后难以翻身,爆兵慢,

后期防御靠小帐篷能把攻击血量加到离谱。

作者:大江山空我
链接:https://www.hu.com/question/271391556/answer/360890728

‘捌’ 清弓的介绍

清弓,一般指一种随着清朝入关而由满族带入中原的中国传统弓。国际上对清弓的叫法为满洲弓或者满族弓。清弓的特点是,弓梢长而反向弯曲,弓梢根部有弦垫,弓体用牛角,木材,和牛筋等材料制成。因此,清弓属于筋角反曲复合弓。清弓的这种设计使得它拉力可以做得很大,用来射重箭威力可以和早期的火药武器抗衡。

‘玖’ 成吉思汗时期蒙古的复合弓和满清入关前的弓哪个更厉害

没有滑轮结构的弓,威力主要看的还是磅数,磅数大了,即便效率低(比如被沉重的弓稍夺走一部分力量),也可以靠重箭分得更多的动能。 所以还是要看哪种弓形能做的更硬。 现在普遍认为满洲弓的结构更加科学,有点现代复合的意思,拉到一半之后拉力开始下降,可以让人操控更硬的弓。当然必须是要用重箭,因为那两个发挥杠杆原理的大弓稍会降低效率。

‘拾’ 帝国时代3满洲弓骑兵怎么造

满洲弓骑兵是特殊的雇佣兵种,不能直接建造。
你可以在寺院或佣兵站里雇佣(随机刷新几种)或在中国的卡牌里使用金钱打卡。
满洲弓骑兵的射速是一般龙骑的两倍,是很强的远程作战单位,还有不错的远防。中国一般第三时代会在他和铁军中间二选一,使用1000金币发卡来补充自己的远程部队。中国还有一张群体5满洲骑,在4v4时花1000金能给所有队友每人5满洲骑,能极大地加强全体的反骑能力

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