土耳其开伦大师名字叫什么
1. 桌球的各种打法规则和英文名字
台球常用术语解释以及英文对照
死角球(ANGLED)
当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。
手中球(BALL IN HAND)
在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。
活球(BALL ON)
在斯诺克台球中,运动员可合法打一个彩色球(没有红球情况下)入袋,这颗彩球叫活球。
开球(BREAK)
在美式台球的开球中,要求必须使四球碰岸,方被认为是合法开球。
手桥(BRIDGE)
用于架住球杆和调整杆头瞄准方法的手,称为手桥。
指球(CALLED BALL)
在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)所要击打的目标球是哪一颗。 定袋(CALLED POCKET)
在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)要击入哪个球袋。
联合击法(COMBINATION)
主球撞击目标球后,被主球撞击的目标球又去撞击其它目标球,并以此方法来击球入袋。
主球(CVE BALL)
主球在比赛中,经常被杆击打的球,它是白色的并且无号码。
手中球置在开球线后(CVE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)
在美式台球中,主球被放在开球线与顶岸之间的任何地方。
岸(CUSHION)
各种用织物包住的橡胶制品在球台台边内边沿上,并和它外部周围的木质物一起构成。
连击(DOUBLE HIT)
在一次击球中,主球被杆头两次击打,称为双击。
侧旋球(ENGLISH)
通过球杆头部击打主球的左右侧,产生出侧旋球。
薄击球(FEATHE SHOT)
主球仅仅擦碰目标球,被称为薄击球。
得分(COUNT)
一分或是成功的一击。
入球点(CONTACT POINT)
主球撞击目标球入袋时,相碰目标球的位置,叫做入球点。
球杆(CVE)
一种由木质材料造成的锥形体,并用其击打主球。
缩球击法(DRAW SHOT)
主球被击下击点时,会产生下旋,当主球全击目标球后,便会向后方缩回。
跟进球击法(FOLLOW SHOT HAROUGH)
当主球被击上部时,会产生向前旋转,当主球全击目标球,主球便会向前滚动。
随势出杆(FOLLOW—THROUGH)
随势出杆是球杆击打主球后,球杆穿过原来主球所占位置范围的继续运行路线。
力度(TORCE)
力量通过球杆打击主球,并导致球在旋转、反射角、分离角等方向产生变化。
犯规(FOUL)
比赛中的一切违犯规则的行为。
犯规击球(FOUL STROKE)
在击球时,发生违反规则行为。
自由球(FREE BALL)
在斯诺克台球比赛中,因犯规所导致的主球被做成障碍球,没犯规方队员可指定任何一个球作为自由球来打,打指定自由球入袋后,记活球分值,将自由球和活球同时打入袋,只记活球分值。彩球作为自由球被击入袋中,应把彩球放回置球点上。自由球不能做障碍球,否则犯规。但当剩下粉球和黑球时除外。
盘(FRAME)
从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,称为一盘。
局(GAME)
若干盘比赛构成一局。
场(MATCH)
由若干局构成决定胜负的比赛,称为场。
跳击(JUMP SHOT)
使主球或者目标球弹起台面的击球。
跳球(JUMPED BALL)
球离开比赛台面或者球以跳起方式越过其它的球。
吻击(KISS SHOT)
主球碰击多于一个目标球,这种击法叫吻击。
碰岸比近(LAG FOR BREAK)
双方运动员将球从开球线后击出去碰对岸返回,并力图使返回的球尽可能地靠近岸边。通过比近来决定开球权。
冻结(FROZEN)
一个球与其它球或台边相贴。
滑杆(MISCUE)
球杆打主球时,由于打滑导致失误。通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。
空杆(MISS)
在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。
自然侧旋(NATURAL ENGLISH)
一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。
自然上旋(NATURAL ROLL)
主球不带着侧旋的运动。
目标球(OBJECT BALLS)
被主球击打的球。
开局击球(OPENING BREAK SHOT)
一盘比赛中第一杆击球。
落袋(POT)
在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。
推击(PUSH SHOT)
杆头持续也碰击主球。
抢局
预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。比如比赛定为21局11胜制,便可称为抢11避。当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。
杆架(REST)
一种由木与铜制成的架杆器具。
单循环赛(ROUND ROBIN)
在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。
得分(RUN)
一个队员在一次击球中所赢得的积分。
安全球(SAFETY)
被击主球落入球袋。
自落(SCRATCH)
被击主球落入球袋。
击球(STROKE)
所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。
(SINGL ELIMINATION)
比赛的一种方法,一位参赛选手输一场比赛后即被淘汰出局。
障碍球(SNOOKERED)
在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。
击球员(STROKER)
运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,即在裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此运动员保持着击球员的资格。
一击球(STROKE)
运动员用杆头打主球,为一击球。
一杆球(BREAIC)
在斯诺克比赛中,击球运动员从击球得分开始,直至击球因失机或犯规止,这一杆连续击分称之为一杆球。
占位(OCCUPIED)
当被打球入袋或出界后,需要放回该球的置球点时,有其它球将此点占据。
失机(LOSS OF CHANGE)
当运动员正常击球,但没有击球入袋或得分,即为“失机”。
扎杆(PRICK STROKE)
将球杆斜向或几乎与台面垂直直击主球,称为“扎杆”。
定位球(STOP SHOT)
当主球撞击目标球后,主球停在原目标球的位置上不动。
贴球(TOUCHING BALL)
台面上球完全静止后,主球与其它球相贴,即为贴球。
2. 如何看待和学习开伦台球的各种公式系统
虽然像我们这样的玩家没有太多机会接触真实的开伦台球桌,甚至根本没有机会接触真实的台球桌,但这并不妨碍玩家们对开伦台球的热爱。我们通过物理模拟相对真实的3D台球游戏一样可以学习开伦、验证技术、体味乐趣。 开伦台球是一种利用熟练的技术对母球进行精确控制的游戏(对我们以娱乐为目的的玩家姑且称为游戏)。除了掌握台球必须的基本功,如目标球与母球撞击后的分离角、控制母球的高低杆、左右赛、力度对撞库走位的影响等等,虽不要求准备学习开伦台球的人完全精通,但最少需要有一定的理论知识基础。 开伦台球发展至今,已经有很多大师级的人物对开伦台球的学习提出了各种方法。除了基本功的练习必不可少,再有就是各种各样的吃库走位计算公式了。 开伦公式也是随着开伦台球的球桌、球、球杆等等硬件规格的不断标准化以及完善;实践应用的检验等过程不断改善的。目前已知的三库开伦台球公式不下几十种,有些已经淘汰,有些已经升级完善。其中有一些在开伦台球中应用最普及的公式如Diamond System(钻石点系统)、Le Systeme+(先短库再长裤的公式)、Retourné grande bande、six o'colock等等是打开伦台球应当尽可能多的掌握和熟练应用的。 当然系统学习也应由易入难、由使用率高低逐步学习。像Diamond System、Le Systeme+系统是首先要掌握的两套系统,学会他们就可以应付50%以上的击打。在掌握这两种系统后,可以根据个人喜好再去学习其他系统来补充。 在这里我们先不就各种系统进行详细讨论,而是让初学玩家对系统应用有个理论上的了解。 在初学玩家中(包括我在内),接触的第一个系统几乎都是Diamond System(钻石点系统)。很多玩家在验证系统中的走位时总是抱怨系统不准确,明明按照系统中的线路击打怎么最后打不到结束点呢? 说白了,任何一个系统都只是一个辅助,它能帮击打者计算线路走向,至于最终落点,还需要配合以适当的力度和塞力(旋转力)。 即便塞力和旋转力都一样也有可能不是系统中的落点。因为影响线路走位的因素太多了。大到出杆力度、角度、旋转力;球台库边弹性、台伲顺滑度;小到台面温度、湿度、台球光滑度等等。这么多因素加在一起,任何一个变化都可能使你击打的落点与系统本身理论的落点不同。更何况想我一样的大多数玩家是在游戏中验证。再真实的物理还原也不能完全等于真实情况。 因此在学习和验证公式系统时,根据实际状况调整出杆力度、角度、塞力直到基本吻合系统公式的理论落点,并形成感觉记忆,才能真正的应用。
3. 哪位大师给我女儿起个好名字
昭雪(昭:充满活力,是一个阳光女孩。雪:愿她象雪一样纯洁、美丽。)
倩雪(即前雪,也就是雪天出生的可爱公主啦)
玉珍(象玉一般美丽,珍珠一样令人喜爱)
茹雪(茹,谐音如;全名意思是想雪一般纯洁,善良)
正梅(为人正直,能承受各种打击)
美琳(美丽,善良,活泼)
欢馨(快乐,与家人生活得非常温馨)
优璇(优,各个方面都很优秀;璇,像美玉一样美丽,受人欢迎)
雨嘉(雨,纯洁;嘉,优秀)
娅楠(娅,谐音雅,文雅;楠只是名字好听)
明美(明白事理,长得标志美丽,有着花容月貌)
可馨(一个美丽的可人儿。能与家人生活得非常温馨)
惠茜(贤惠,茜只是名字好听)
漫妮(生活浪漫,妮是对女孩的称呼,没什么意义)
香茹(香,死后留香百世,茹,没什么大意义)
月婵(比貂禅还漂亮美丽,比月光还温柔)
嫦曦(像嫦娥一样有着绝世美丽容貌,像晨曦一样朝气蓬勃,有精神)
静香(文静,象明朝时期的香妃一样美丽,文雅,贞烈)
梦洁(一个梦幻般的女孩,心地善良,纯洁)
凌薇(气势、朝气都凌人,薇,祝她将来成为一代名人)
美莲(美丽如莲花一样,还有出淤泥而不染的高尚品质)
雅静(优雅文静)
雪丽(美丽如雪)
依娜(有伊人风采,娜一般指姑娘美丽,婀娜多姿嘛)
雅芙(文雅,如出水芙蓉一般)
雨婷(温柔,聪明,漂亮)
怡香(香气怡人)
韵寒(即蕴涵)
莉姿(具有公主或王后的一切风度与姿色)
梦璐(如梦幻般的女孩,璐,谐音露,露字为日月结合的灵之美.智慧且不夸张)
沛玲(精神充沛,小巧玲珑)
灵芸(在古代,有一个叫薛灵芸的少女,长得容华绝世,貌赛貂禅,他被当时的皇帝曹丕看中,欲召她进宫做宠妃,愿您的女儿也象她一样美丽,双手灵巧)
欣妍(开心愉快,妍是美丽)
未解释其意义的名字
婉君 丽君 玉洁 小美 小雪 小雨 小莲 小雅 小樱 小丽 小艳 蕊儿 小娜 小心 小惠 小玉 小月 小仪 小桃琳 小玲 小楠 小兰 小爱 媛媛 小芙婷 菁菁 小萍 盈盈 小姐 小芳 小馨
小琦 小小 小琦 兰馨 佳雪 雪涵
薇婷 雪枚 雪樱 云兰 兰馨 盈盈 晶晶 菁菁 婉仪 婉君 梦娴 梦丽 梦琳 依娜
梦仪 诗雨
媛蝴 丛蝶 瑶箐 楠晴 绢竺 姗玫 菊萼
琬莠 蔻谨 蓝桃 萍甜 苎葩 窈莹 菀蝴 妙菱 蓉亭 凤媪
昙帼 楠蝶 茹婧 珊胭 婴谨 婕胭 姿蝉 蓝馨 芩燕 淑谨
苹飘 婷嫫 菩梅 馥嫫 淑篮 凤荟 菀妙 娜阑 菽鹊 旎滢
芦镁 姿琦 诗婧 簧馨 瑶菏 妙妗 颖芍 淑蕊 凤瑛 妙嫣
娟杏 芍葩 竹娴 蕖荟 黛滢 荻葵 嵋缨 旖葵 静娴 雅淳
玉涵 韵婷 兮倩 灵珊 佳悦 诗晴 雯媛 静晗 欣怡 婉莹
若冰 韵涵 思默 茵灵 晓芙 倩颖 依凌 思琪 欣蔓 心妍
梦婕 倩薇 蔚蓝 韵菲 宁馨 谊洁 圣涵 晓涵 诗涵 香娣
竹君 诗婷 小曼 雪岚 高怡 圆圆 明慧 文倩 静婷 逸凡
寒月 心逸 雅馨 慧中 思聪 高云 云岫 皓薰 汐情 雅馨
景辉 永豪 晨龙 不凡 梦瑶 月柯 语琦 子晨 英杰 雨露
顺庆 氏政 义统 唐秀 唐宣 隆景 静婷 雯倩 高诗 晗羿
鸣浩 泽辉 奇凡 咏波 绍峰 一明 佳雨 霈泽 文波 文静
梦琪、忆柳、之桃、慕青、问兰、尔岚、元香、初夏、沛菡、傲珊、曼文、乐菱、痴珊、恨玉、惜文、香寒、新柔、语蓉、海安、夜蓉、涵柏、水桃、醉蓝、春儿、语琴、从彤、傲晴、语兰、又菱、碧彤、元霜、怜梦、紫寒、妙彤、曼易、南莲、紫翠、雨寒、易烟、如萱、若南、寻真、晓亦、向珊、慕灵、以蕊、寻雁、映易、雪柳、孤岚、笑霜、海云、凝天、沛珊、寒云、冰旋、宛儿、绿真、盼儿、晓霜、碧凡、夏菡、曼香、若烟、半梦、雅绿、冰蓝、灵槐、平安、书翠、翠风、香巧、代云、梦曼、幼翠、友巧、听寒、梦柏、醉易、访旋、亦玉、凌萱、访卉、怀亦、笑蓝、春翠、靖柏、夜蕾、冰夏、梦松、书雪、乐枫、念薇、靖雁、寻春、恨山、从寒、忆香、觅波、静曼、凡旋、以亦、念露、芷蕾、千兰、新波、代真、新蕾、雁玉、冷卉、紫山、千琴、恨天、傲芙、盼山、怀蝶、冰兰、山柏、翠萱、恨松、问旋、从南、白易、问筠、如霜、半芹、丹珍、冰彤、亦寒、寒雁、怜云、寻文、乐丹、翠柔、谷山、之瑶、冰露、尔珍、谷雪、乐萱、涵菡、海莲、傲蕾、青槐、冬儿、易梦、惜雪、宛海、之柔、夏青、亦瑶、妙菡、春竹、痴梦、紫蓝、晓巧、幻柏、元风、冰枫、访蕊、南春、芷蕊、凡蕾、凡柔、安蕾、天荷、含玉、书兰、雅琴、书瑶、春雁、从安、夏槐、念芹、怀萍、代曼、幻珊、谷丝、秋翠、白晴、海露、代荷、含玉、书蕾、听白、访琴、灵雁、秋春、雪青、乐瑶、含烟、涵双、平蝶、雅蕊、傲之、灵薇、绿春、含蕾、从梦、从蓉、初丹。听兰、听蓉、语芙、夏彤、凌瑶、忆翠、幻灵、怜菡、紫南、依珊、妙竹、访烟、怜蕾、映寒、友绿、冰萍、惜霜、凌香、芷蕾、雁卉、迎梦、元柏、代萱、紫真、千青、凌寒、紫安、寒安、怀蕊、秋荷、涵雁、以山、凡梅、盼曼、翠彤、谷冬、新巧、冷安、千萍、冰烟、雅阳、友绿、南松、诗云、飞风、寄灵、书芹、幼蓉、以蓝、笑寒、忆寒、秋烟、芷巧、水香、映之、醉波、幻莲、夜山、芷卉、向彤、小玉、幼南、凡梦、尔曼、念波、迎松、青寒、笑天、涵蕾、碧菡、映秋、盼烟、忆山、以寒、寒香、小凡、代亦、梦露、映波、友蕊、寄凡、怜蕾、雁枫、水绿、曼荷、笑珊、寒珊、谷南、慕儿、夏岚、友儿、小萱、紫青、妙菱、冬寒、曼柔、语蝶、青筠、夜安、觅海、问安、晓槐、雅山、访云、翠容、寒凡、晓绿、以菱、冬云、含玉、访枫、含卉、夜白、冷安、灵竹、醉薇、元珊、幻波、盼夏、元瑶、迎曼、水云、访琴、谷波、乐之、笑白、之山、妙海、紫霜、平夏、凌旋、孤丝、怜寒、向萍、凡松、青丝、翠安、如天、凌雪、绮菱、代云、南莲、寻南、春文、香薇、冬灵、凌珍、采绿、天春、沛文、紫槐、幻柏、采文、春梅、雪旋、盼海、映梦、安雁、映容、凝阳、访风、天亦、平绿、盼香、觅风、小霜、雪萍、半雪、山柳、谷雪、靖易、白薇、梦菡、飞绿、如波、又晴、友易、香菱、冬亦、问雁、妙春、海冬、半安、平春、幼柏、秋灵、凝芙、念烟、白山、从灵、尔芙、迎蓉、念寒、翠绿、翠芙、靖儿、妙柏、千凝、小珍、天巧。妙旋、雪枫、夏菡、元绿、痴灵、绮琴、雨双、听枫、觅荷、凡之、晓凡、雅彤、香薇、孤风、从安、绮彤、之玉、雨珍、幻丝、代梅、香波、青亦、元菱、海瑶、飞槐、听露、梦岚、幻竹、新冬、盼翠、谷云、忆霜、水瑶、慕晴、秋双、雨真、觅珍、丹雪、从阳、元枫、痴香、思天、如松、妙晴、谷秋、妙松、晓夏、香柏、巧绿、宛筠、碧琴、盼兰、小夏、安容、青曼、千儿、香春、寻双、涵瑶、冷梅、秋柔、思菱、醉波、醉柳、以寒、迎夏、向雪、香莲、以丹、依凝、如柏、雁菱、凝竹、宛白、初柔、南蕾、书萱、梦槐、香芹、南琴、绿海、沛儿、晓瑶、听春、凝蝶、紫雪、念双、念真、曼寒、凡霜、飞雪、雪兰、雅霜、从蓉、冷雪、靖巧、翠丝、觅翠、凡白、乐蓉、迎波、丹烟、梦旋、书双、念桃、夜天、海桃、青香、恨风、安筠、觅柔、初南、秋蝶、千易、安露、诗蕊、山雁、友菱、香露、晓兰、白卉、语山、冷珍、秋翠、夏柳、如之、忆南、书易、翠桃、寄瑶、如曼、问柳、香梅、幻桃、又菡、春绿、醉蝶、亦绿、诗珊、听芹、新之、易巧、念云、晓灵、静枫、夏蓉、如南、幼丝、秋白、冰安、秋白、南风、醉山、初彤、凝海、紫文、凌晴、香卉、雅琴、傲安、傲之、初蝶、寻桃、代芹、诗霜、春柏、绿夏、碧灵、诗柳、夏柳、采白、慕梅、乐安、冬菱、紫安、宛凝、雨雪、易真、安荷、静竹、代柔、丹秋、绮梅、依白、凝荷、幼珊、忆彤、凌青、之桃、芷荷、听荷、代玉、念珍、梦菲、夜春、千秋、白秋、谷菱、飞松、初瑶、惜灵、恨瑶、梦易、新瑶、曼梅、碧曼、友瑶、雨兰、夜柳、香蝶、盼巧、芷珍、香卉、含芙、夜云、依萱、凝雁、以莲、易容、元柳、安南、幼晴、尔琴、飞阳、白凡、沛萍、雪瑶、向卉、采文、乐珍、寒荷、觅双、白桃、安卉、迎曼、盼雁、乐松、涵山、恨寒、问枫、以柳、含海、秋春、翠曼、忆梅、涵柳、梦香、海蓝、晓曼、代珊、春冬、恨荷、忆丹、静芙、绮兰、梦安、紫丝、千雁、凝珍、香萱、梦容、冷雁、飞柏、天真、翠琴、寄真、秋荷、代珊、初雪、雅柏、怜容、如风、南露、紫易、冰凡、海雪、语蓉、碧玉、翠岚、语风、盼丹、痴旋、凝梦、从雪、白枫、傲云、白梅、念露、慕凝、雅柔、盼柳、半青、从霜、怀柔、怜晴、夜蓉、代双、以南、若菱、芷文、寄春、南晴、恨之、梦寒、初翠、灵波、巧春、问夏、凌春、惜海、亦旋、沛芹、幼萱、白凝、初露、迎海、绮玉、凌香、寻芹、秋柳、尔白、映真、含雁、寒松、友珊、寻雪、忆柏、秋柏、巧风、恨蝶、青烟、问蕊、灵阳、春枫、又儿、雪巧、丹萱、凡双、孤萍、紫菱、寻凝、傲柏、傲儿、友容、灵枫、尔丝、曼凝、若蕊、问丝、思枫、水卉、问梅、念寒、诗双、翠霜、夜香、寒蕾、凡阳、冷玉、平彤、语薇、幻珊、紫夏、凌波、芷蝶、丹南、之双、凡波、思雁、白莲、从菡、如容、采柳、沛岚、惜儿、夜玉、水儿、半凡、语海、听莲、幻枫、念柏、冰珍、思山、凝蕊、天玉、问香、思萱、向梦、笑南、夏旋、之槐、元灵、以彤、采萱、巧曼、绿兰、平蓝、问萍、绿蓉、靖柏。迎蕾、碧曼、思卉、白柏、妙菡、怜阳、雨柏、雁菡、梦之、又莲、乐荷、寒天、凝琴、书南、映天、白梦、初瑶、恨竹、平露、含巧、慕蕊、半莲、醉卉、天菱、青雪、雅旋、巧荷、飞丹、恨云
这些名字还可以吗,祝您和孩子身体健康,万事如意!
4. 《绅士的品格》第六集一开始他们打的台球叫什么,什么规则
那个台球的名字叫做开伦
开伦台球,起源于法国,所以又被称为法式台球,后来在日本却非常盛行,有“日本撞击式台球”之称,它是国际大赛项目之一。开伦式台球所用的球台没有球袋。它是以球杆击球而得分的一种台球打法,台盘的画线也类似于卡罗姆式台球
开伦式台球(Carom billiards)撞击式开伦台球以主球直接碰撞两个球或两个以上目标球得分。虽然开伦式球台要比落袋式台球桌面小些,球的体积大,容易得分,但这并不意味着开伦台球是一种简单的、乏味的打法。相反,它的打法不仅花样多,而且从某种意义上说它是其他台球打法的基础。在我国的一些台球厅里很少能见到这种台球的打法。开伦式台球每年都要举办一次世界性的开伦大赛。
5. 台球桌面没有球洞是什么台球.
台球桌面没有球洞是开伦式台球,是以球杆击球而得分的一种台球打法,台盘的画线也类似于卡罗姆式台球。
开伦台球以主球直接碰撞两个球或两个以上目标球得分。虽然开伦式球台要比落袋式台球桌面小些,球的体积大,容易得分,但这并不意味着开伦台球是一种简单的、乏味的打法。相反,它的打法不仅花样多,而且从某种意义上说它是其他台球打法的基础。
(5)土耳其开伦大师名字叫什么扩展阅读:
开伦式台球打法形式有“颗星开伦”、“三星开伦”、“四球开伦”、“直线开伦”、“台线开伦”等等,最流行的要算“四球开伦”。
“四球开伦”开局的摆球方法:
取台盘长边的1、2、6、7星位,分别对准另一长边的7、6、2、1星位,连成四条直线。再以台盘短边的中心星位连成一条直线,这条直线与上述四条直线的四个交点就是摆球位置。2、6星位连线上摆放红色球;1、7星位连线上摆放白色球。
当球在台面上放好唇,双方各向底边击打一空杆,决定击球顺序。球离底边近者获选择权;也可以抽签决定选择权。开球方以带黑点的白球为主球,另一方以全白色的球为主球。规则规定,对方的主球可视为本方的的球。
按照规则,开球第一杆必须先撞击对方白球方为有效,否则将判作失机,交换击球权。因主球与自球之间有两个红色球,且四个球在同一条直线上。
一般是撞击台边,打二边球,使主球撞台边后再击中双球。有一种开局打法,用球杆撞击主球右侧,瞄准击打台边第三个星位,稍用些力,主球碰撞右边,台头边反弹后,可击中双球。
在“四球开伦”打法中,台边的作用非常大。如果不能采用直线命中法,就要尽量利用二次、两次、三次甚至多次台边反弹以达到触及双球的目的。在击球技巧上同三边卡罗姆台球有许多类似之处。
参考资料来源:网络——开伦台球
6. 求奥沙利文的九球战绩
他代表英国打赢了土耳其开伦大师Semih Sayginer。 和戴维斯双打赢了美国队。和史翠南和沃尔沃夫斯基也有交手。
7. 求桌球有哪几种名称
桌球别称:台球、台球(中国台湾的叫法)。
台球最早传到亚洲的国家是印度和泰国,后来是日本,传入中国是在十九世纪清朝末期。解放前,只有大使馆、租界地和北京、上海、广州、哈尔滨、沈阳等几大城市私人开办的小规模的台球厅室,只有几张球台。
解放后,我国在1960年举行过一次全国比赛。二十五年之后,于1985年在天津和上海先后举办了两次全国性比赛,1986年北京又举行了一次。这几次的比赛中,涌现出一批好手。
如上海的孙麟伯、陈仁钧、蒋绍国,北京的杜小明,深圳的钟敏文和天津的沈会英等。小将杜小明两次夺得全国开仑冠军,19岁的钟敏文取得斯诺克佳冠,这些新生力量给我国台球运动带来了勃勃生机。
(7)土耳其开伦大师名字叫什么扩展阅读
台球流行于世界各国,从不同的角度有不同的分类方法,可以从国度、台球的数量以及台球的击球技巧进行分类。
(1)按有无袋口分:落袋台球、开伦台球(carom billiard)
(2)按国度分:法式台球、英式台球、美式台球、中式斯诺克台球。
(3)按规则及打法分:斯诺克台球、8球、9球、14-1台球、15球积分、3球开伦、4球开伦。
台球的种类很多,除了大家熟悉的斯诺克台球以外,还有很多打法都在国内和世界上流行,并且都有各自的世界大赛,在一些综合性的大赛中,台球项目也设立了很多小项。
法式台球起源于法国,也称为开伦台球(又称卡罗姆台球,carom),其含义是连续撞击两个球,即用主球连续触及两个球,这是法式台球最基本的要求。
与英式台球、美式台球球台的最主要区别是没有网袋。卡罗姆台球有多种比赛方式,其中主要的是三边卡罗姆式台球。
8. 什么是斯诺克名字的由来
斯诺克是英式台球,英语为snooker,就是障碍的意思,这种球和9号台球不同的地方,虽然仍然是以进球为主要目的,但是还有一个技术就是利用自己的技术给对手制造障碍球,让对手无法击球或者因为障碍击错球而让自己得分或给自己制造进球机会,这点才是斯诺克的精髓
一、基本规则
1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球1 5个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。
2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。
3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。
4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。
5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。
二、斯诺克基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。
从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。
每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3 。
一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。
2)斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。
失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
(1)将球打离台桌面。
(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。
重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。
无意识救球:
在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。
彩球摆位:
当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。
僵局:
当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。
此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:
(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。
(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。
(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。
(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。
(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。
回答者:zhpzyq - 秀才 二级 3-25 14:35
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虽然台球运动的历史可以上溯到15世纪,但斯诺克的发明则相对晚了许多。关于斯诺克的起源,一个比较可信的说法是:在19世纪晚期,台球运动风行于驻扎在印度的英国军队中,当时流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。这种玩法用1个白球,15个红球和1个黑球。1875年的一天,驻扎在印度贾巴尔普尔(Jubbulpore)的英国陆军上校内维尔-张伯伦(Neville Chamberlain)和他的战友们觉得这种玩法过于简单、乏味,便决定增加黄色、绿色和粉色3个彩球上去。不久,又嫌不够,再加上了棕色和蓝色球。这种新玩法很快流行开来,从而导致了斯诺克台球的诞生。而斯诺克一词则是当时英国军队中对军校一年级新生的流行叫法。这使得斯诺克被这些军人们用来称呼这种新玩法的初学者,最终则成为了这项运动的名称。
1885年,当时的英国英式台球冠军约翰-罗伯特(John Roberts)在印度旅行时见到了张伯伦并从他那里知道了斯诺克这种新玩法。回国后,罗伯特就把斯诺克台球带回到英格兰。但是,当时正处于英式台球热,斯诺克台球并没有引起人们足够的重视。直到20世纪30年代,英式台球日渐衰落,许多名手才逐渐转向斯诺克台球。这其中包括斯诺克台球的传奇人物乔-戴维斯(Joe Davis)。戴维斯首先意识到了控制主球走位的重要性。在此之前,打斯诺克台球的普遍策略是在将明显可以打进的球入袋之后做一杆斯诺克防守。而乔-戴维斯通过良好的意识和精湛的杆法控制主球的走位,连续得分能力明显增强,大大提高了斯诺克运动的水平。从此斯诺克台球才开始在英国兴盛起来,并流行到世界各地。
斯诺克台球对球员击球有严格要求,正确的击球是:
1、击球运动员必须等待台面上滚动中的球完全静止,落袋和出界的彩球已经摆在球点位置上,再进行击球。
2、击球球员应避免用球杆、架杆、身体、衣服和佩戴物触动台面上任何球。
3、击球球员击球时,不许双脚离地,否则算犯规则。
4、击球球员只能用球杆头击打主球,而不能用球杆推球和连击主球。
5、每一击球只能用球杆击球一次,即便击球球员瞄准时,不小心用皮头触动了主球,也算击球一次。
6、击球球员不准将任何球击出界外,也不允许将主球击成跳球。跳球:主球被击出后,没有接触任何和台边就直接跳越过其他球体,即使擦着被超越过球的球皮过去也算跳球。主球击出,先撞击过目标球后,又跳起或超越其它球体,则不算跳球。使用“扎杆”等技术击球,明显绕过其它球体后去撞击别的球,不是跳球。如果主球被击出后,主球跳起后击中目标的后半部分算跳球,没击中主球越过目标球上方也算跳球。裁判员裁定一方运动员犯规,除停击外,还要根据情况宣布处罚分值,并将所罚分值记录在另一方球员的成绩栏中。
7、出现下列情况之一者,均算犯规。
(1)按规定顺序应打的目标球,虽然被击中但没落袋判失机、换上另一方球员击球。
(2)击球时发生推杆、连击现象、无论击中目标球与否、均按红、黄、绿球罚4分,其它球按分值罚分。
(3)击球球员的衣服、球杆、倾戴物等任何部分角到或角动球台上任何一个球时,都算犯规,按瞄击目标球的分值罚分,小于4分按4分罚,高于4分值以上按分值罚分。如果击球球员应该击彩球,而未向裁判员示意之前,发生以上犯规现象,均罚7分。
(4)击球球员没有使用白色球而使用其它任何一个球作主球(即错击主球),一律罚7分。
(5)击球球员第一击将红色球击落袋内,接着应该击彩球,而没有这样,又一镒击红色球,即按连击打红色球,一律罚7分。
(6)击球时发生空杆、空杆自落、击中目标球自落或与目标球同落、将主球或其它球击出界外,都属于犯规行为。应按目标球分值罚分,若目标球分值小于4分,应按4分,应按4分罚分。
(7)击球时首先未能击中目标球,而误中或击进其它球,即使又将目标球撞落袋内,不仅得分无效,并且应按其中最高分值罚分。
(8)击球时,误中低于目标球分值的球或发生自落、击落和同落的情况,按目标球的分值罚分。例如,目标球是粉色球而误中的是黄色球时,应按粉色球6分分值罚分。反之,误中球的分值高于目标球的分值,应按误中球的分值罚分。例如,目标球是红色球,而误中的是黑色球时,应罚7分。
(9)击落、未击落目标球或发生自落,同时又是将其它球撞人袋内,得分无效,按落袋球最高分值罚分。例如,目标球是红色球,击落的是兰色球,应按兰色球5分分值罚分,反之,目标球分值高于被击落球的分值,应按目标球的分值罚分。
(10)凡是主球被击出后,没击中目标球而跳跃过其它任何球体,都算跳球,要罚分。
(11)当台面上没有红色球时,击球球员搅乱了击打彩球的顺序,按错击球的分值罚分,若目标球分值小于4分,均按4分罚。
(12)当台面上还有球在滚动时,就开杆击球或击球时双脚离地,按所瞄击目标球分值罚分。若目标球分值小于4分,均罚4分。
(13)用自由球做成死球算犯规,按分值高的罚分(只剩黑球和粉球时除外)。自由球就是在一方犯规后,如果主球成为死球(主球直线行进时,能够直接撞击到任何活球的任何部分的线路都被一个一些非活球阻挡了,这时的主球就被称为死球),这时裁判应宣判为自由球。如果由非犯规主接着击球时,他可以指定任何一个球作为活球。
(14)主球同时撞击两个不同分值的球,判罚两个球中最高的会值(同时撞击两个红色球或一个自由球和一个活球除外)。
(15)不论主球或目标球被击出界外,都是犯规行为。若主球被击出界外,按目标球分值罚分;若其它球被击出界外,按其分值分值罚分;若同时将两个以上球击出界外,按出界球其中一个最高会值罚分。
(16)一击球中,允许同时击落两个以上的红色球,击进几个红球得几分。无论同时击进几个红色球,下一击只有一次击打指定彩球的机会。例如,第一击同时击中两个工色球落袋则记两分,第二击将指定的彩球击落袋内,第三击仍以红色球为目标球,若第三击又打彩球,按犯规处理。
(17)一击球中,如果同时将自由球和活球击入袋中,则只记活球分值。
(18)允许球员运用正当的击球动作,给对方造成障碍球。如果对方球员使用弧线球和利用空岸反弹等救球方法,均未击中应该击打的活球,应按活球分值罚分,小于4分按4分罚。如果误击中比活球分值高的球,应该按该球分值罚分。罚分后,制造障碍球的球员认为台面上的球势对自己不利,没有获得高分地把握,有权要求犯规的球员再次击球,再犯规再罚。如蓝色球为活球,被粉色球阻挡,用空岸反弹法没有击中活球,又停在第2点,恰巧黑色球又将活球阻挡,无法直接击打活球,此时,制造障碍的球员可以要求犯规球员继续再击。对方球员要求犯规球员继续再击,只要要求一经提出,就不准收回。当救打活球时,击球方应尽最大努力去救球,击打后裁判员判出无意识救球,对方球员还可以要求把球恢复原位重新再打(而且按犯规规定罚分)。
(19)在比赛中,如果出现犯规行为,裁判员应立刻判犯规,并且在这一击球结束之后,宣布处罚。如果没有在下一击球开始之前由裁判做出判决,对方也没有在这一击球之前提出异议,这次犯规即被视为宽赦了。
(20)在比赛中,如果有球(不论是静止不动的,还是运动着的)受到场外人而不是击球者(正要击球或正在击球的人为击球者,在一击球或一杆球结束之前,这个人保持击球者的地位)的触动,或当球员受到场外人员的碰撞而触动台面上的球,对以上这种情况,击球球员概不负责,不算犯规。裁判员应按照原来球的位置重新摆好,由击球球员重新击球。
(21)如果裁判认为比赛即将陷入僵局,他应警告比赛双方。如果不尽快改变这种局面,他将宣布这盘比赛无效,比赛应按原先的顺序继续进行。
(22)如果比赛中,发生球员拒绝继续比赛,或者故意地连续犯规,或者有其它不正当的行为,妨碍比赛的继续进行,裁判员应果断地宣布该球员比赛失败,并视其情节严重程度,申报裁判长或组织委员和竞赛委员会,提出取消其本届比赛资格或一定时期参赛资格。当裁判员认为击球球况被宣布失败的球员,将丧失本局所有得分,对方球员不但其它盘次得分有效,还将获得本盘台面上剩球的分值总和,每个红色球按击落一个黑色球考虑,按8分计算。
(23)当运动员将主球击出界外、自落、同落或由于犯规造成死球和死角球(如果主球直线行进,直接撞击任何活球的任何部分的线路都被球台边框角阻挡了,这时主球称做角球)时,裁判员可将主球判给对方运动员,做为手中球处理。当红色球被击落袋或击出界外,就不再是局中球。当台面上有红球时,彩球被击落袋内或击出外,在下一击前,应将其摆在规定的球位点上。当红色球全部落袋,开始按分值顺序击打彩球时,被正常击落袋内的彩球不再取出。虽然是按分值顺序将彩球击中落袋,但是伴随有违例、犯规行为,应将其从袋中取出,摆在规定的球位点上。
(24)需要将落袋或出界的彩球摆在规定的球位点上时,出现位点被其它球占据,这时应该将彩球放在最高分球的位上,如果高分球位点也被占,则依次从高分球位点往低分球位点摆球,如果各彩球位点幸免被占据,应将彩球摆在自己球位点与顶岸间的纵轴线上靠近球位点附近的地方,不能相贴。例如,黄色球落袋或被击出界外,这时,2分球位点被占,黄色球应摆在黑色球位点;如果黑色球位点被占,则应摆在粉色球位点;如果粉色球位点被占,则应摆在蓝色、棕色位点依此类推,从高分位点往低分点摆下去。如果彩球位点均被占据,则黄色球应摆在黄色球球位点附近。如果同时需要放置两个以上彩球,而且他们自己的球位点都被占据,则优先放置高分球。但本号球应该放在自己球号的球位点上。总之,出现上述情况时,彩球如何摆法,均由裁判员裁决执行。
由上述可见,斯诺克台球的比赛规则,对球员犯规,对球员犯规、违例行为裁决较严,处罚较重。一盘比赛,一方运动员很可能因为犯规、违例次数过多,导致最后失败。因此,参赛球员在平时的训练中,应该熟记和正确理解规则中的每条规定,养成严格遵守比赛规则的好习惯,尽量做到避免和减少犯规,违例行为。
回答者:江户川_新一 - 首席运营官 十二级 3-25 14:13
斯诺克是英式台球,英语为snooker,就是障碍的意思,这种球和9号台球不同的地方,虽然仍然是以进球为主要目的,但是还有一个技术就是利用自己的技术给对手制造障碍球,让对手无法击球或者因为障碍击错球而让自己得分或给自己制造进球机会,这点才是斯诺克的精髓
一、基本规则
1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球1 5个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。
2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。
3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。
4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。
5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。
二、斯诺克基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。
从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。
每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3 。
一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。
2)斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。
失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
(1)将球打离台桌面。
(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。
9. 台球又叫什么
台球也叫桌球(港澳的叫法)、台球(台湾的叫法)。
台球是一项在国际上广泛流行的高雅室内体育运动,是一种用球杆在台上击球、依靠计算得分确定比赛胜负的室内娱乐体育项目。
台球已发展成为多种多样:有中式八球、俄式落袋台球、英式落袋台球、开伦台球、美式落袋台球和斯诺克台球,其中斯诺克最为普遍,已成为一项比赛项目。