欧陆风云4怎么分割土耳其
Ⅰ 《eu4》秘籍是什么
如下:
manpower# [国家TAG - 可选]——获得指定数量的人力。(x1000)
sailors# [国家TAG - 可选]——获得指定数量的海员。
prestige# [国家TAG - 可选]——获得声望. 不输入数字则默认为5。
legitimacy# [国家TAG - 可选]——设定指定国家统治者的正统性 。
《欧陆风云4》介绍:
由Paradox Development Studio制作,Paradox Interactive于2013年8月13日发行的一款策略游戏[3],是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行,同时这张地图模拟了真实世界。
以1444年到1821年,历经地理大发现、宗教改革、专制主义、至法国大革命的欧洲关键时代为背景的历史战略游戏。玩家可以扮演这段时期“全球任何一个国家”;东起日本、西至美洲新大陆,这些国家的未来,看玩家是顺应局势变为商业霸主、或通过穷兵黩武成为军事帝国。
Ⅱ 日本怎么夺取天命 欧陆风云呢4吧
统一日本后,支持朝鲜独立,乘机打朝鲜,或者等大明自爆,那时候真的想打谁打谁,和当朝天命国接壤后,你的宣战版面里就有一个叫夺取天命的东西了,然后用这个理由把天命国打趴下,夺取天命
Ⅲ 钢铁雄心4怎么在控制台切换国家
如果想在钢铁雄心4控制台切换国家,可以根据以下步骤进行切换。
首先先要打开控制台后,点击“~”键,这时屏幕就会出来控制台的对话框。
在控制台对话框输入tag XXX,注意tag后面必须空一格,XXX是切换的国家所写,比如日本是JAP,民国是CHN,法国是FRA。
P社游戏控制台基本上都是一样的,具体可以参考欧陆风云4和钢铁雄心3的控制台。
以上就是钢铁雄心4在控制台切换国家的方法。
Ⅳ 欧陆风云是p社的吗
欧陆风云是p社开发的游戏。Paradox Interactive是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,简称P社,因历史策略类游戏而着名,《欧陆风云4》就是该游戏公司出品的游戏。
欧陆风云的游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。
欧陆风云玩家的注意事项。
玩家在玩欧陆风云时要注意,在该游戏中每个国家都有一些不同的国家决策可以实行,只要满足一定条件就可以选择触发某些国家决策,包括建立民族国家、建立帝国、组建强大海军、另立教廷等,不过已经被采用的国家决策也可以废除。同时,每个国家都会得到一些国家任务,完成这些任务可以得到奖励。
Ⅳ 欧陆风云特许贸易区怎么处理
欧陆风云特许贸易区处理方法就是解散。
欧陆风云4里面贸易系统是个比较艰涩的问题,特别是新手玩家可能比较难理解这个设定,在选择贸易的时候有个贸易节点的选取,这对贸易的发展起着非常大的作用。
贸易地图是由一个个贸易枢纽以不同的贸易方向组织起来的一张网。随便选一个贸易枢纽A,流出方向对应的贸易枢纽B,则将A称为B的上游,反过来就是下游了。
1、贸易枢纽是一切贸易发生的地方。里面有两个极其重要的概念:
A、截留贸易额度。
B、贸易额度(这两个值的重要性下面会有全面的解说)。
C、枢纽贸易价值等。
2、贸易枢纽会实时统计当前贸易区里各行省的如下资料,行省所属国家,按国家汇总当前贸易区内各行省的贸易价值,贸易额度。
3、原始情况下(就是不存在商人的情况下),各贸易枢纽的贸易价值这块大蛋糕就像水一样全部向下游流去,从源头一直流到最后(澳大利亚就是纯源头)。流入流出的量可以在贸易枢纽详情左边余留(这里翻译调皮了这根本是本地贸易产量嘛)与吞吐量及总计中看到。当然整个过程和你在贸易里赚的钱是没有关系的。
4、这里商人就出场了,首先,各个国家首都默认有一个无加成的商人,这个商人是不会显示在商人团中的。也就是说商人团为零一样有首都所在贸易枢纽产生的贸易收入。商人是怎么帮你赚钱的呢?记住,商人只是一个执行者,真正能赚多少钱是和你国家的实力相关的。
建议如下:
1、首都不用放商人。(默认自动提钱,再加一个只是贸易价值+10%加成,贸易额度+2,才浪费了)。
2、抢占资源丰富(就是指资源价值高的贸易区)的贸易区的行省,如北美洲,中美洲。如贸易流向与首都方向一致,派商人到所各贸易枢纽转移份额(其实翻译我觉得有误,因为实际上是转钱到下游),不一致则派商人取钱。无论哪种做法如想加大赚钱力度吃饱点就通过建议3加大贸易额度即分多点蛋糕或提高贸易价值即分多点蛋糕)。
3、海上贸易贸易用船对贸易额度影响很大,特别是前期(举例,日本AI18世纪中期 1742年本土贸易额650左右,一队最高级的贸易船20*6)。按各自国力保持最大化,各贸易枢纽贸易用船数量按贸易额度所需自行判断。建议贸易额度占有率70-90左右,性价比较高。另外也可以通过外交点数和金钱起贸易相关建筑加大对应的贸易价值(做大蛋糕)和贸易额度(切多点蛋糕)。
4、有商人取钱的贸易枢纽外部一层中的上游有赚头的,贸易额度大产值高,但未有商人转移份额的,如无其它更好选择可以将商人派到上转钱到取钱点,不一定要回首都。
5、如条件允许,将贸易路线拉得有多长就多长(暂时发现只能顺向不能逆向),利用转移有贸易价值加成手段,对你的贸易价值进行滚雪球式的放大。但要保证一路上你的贸易份额占绝对优势。
6、国家理念必升海军和贸易理念,扩张就是商人团+1和全球贸易额度+20%,只是小甜头。不过用来保持对应客度来减少贸易用船,还是有点用途的。
Ⅵ 《欧陆风云 4》中怎么做到贸易收益最大化
一个地区做一个贸易点,不要做太多个,还有建在沿海地方,比如新加坡,威尼斯,等地,科研选贸易方向,多建商人,
Ⅶ 《欧陆风云4》秘籍是什么
《欧陆风云4》秘籍是如下:
一、merchants = 60 开局60个商人
二、colonists = 60 殖民队60个
三、diplomats = 60 外交官
四、missionaries = 60 宗教人物
五、spies = 60 间谍
六、officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)
七、stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%
八、global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%
九、global_revolt_risk = -10 全国叛军-10
十、max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10
Ⅷ eu4有哪些好玩的可成立国家
如下:
1.建州女真——满洲——大清
理由:早期游牧政体;T1理念;独特强力兵种 八旗;可以抢殖民思潮;历史走向;入关很爽。
缺点是任务树一般,可由更多任务树mod弥补。
2.雅典——希腊——拜占庭——罗马
理由:精罗狂喜;荡气回肠,历史大剧;超多事件与任务(尤其加了更多任务树和更多政府改革)。
缺点是难度过大,鸡爹会教你做人。
3.勃兰登堡/条顿——普鲁士——大德/神罗
最好是勃兰登堡——普鲁士——大德,最最好大德神罗都别变,老老实实当你的神罗皇帝。
理由:历史走向;普鲁士政体;打仗的暴力美学;神罗国家趣味性+100;30年战争;可以抢裂颅。
缺点是强敌环伺,早期大敌:波西米亚、波兰;中期:奥地利、法国、北欧基佬们;后期面对的都是成型的鸡爹、俄罗斯、板鸭、大明、莫卧儿。一生全是硬仗。
4.萨伏伊——撒丁-皮埃蒙特——意大利
理由:历史走向(也可以走其他线如:佛罗伦萨——托斯卡纳——意大利);富得流油;可以抢裂颅;成长路上需要利用法奥的关系左右逢源(意大利光荣传统)。
缺点是慢,啥都慢一步,殖民是二线;战斗力不行,半岛外交复杂,加上侵略扩张影响高 吃地慢成型慢变身慢;北非也抢不过西法土。
《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。
游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。
在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。
对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。
Ⅸ NA,EU,AS,OC,SA分别是什么国区是哪个
NA : NorthAmerica 北美洲
EU : Europe欧洲
AS : Asia亚洲
OC : Oceania大洋洲
SA :South and Central America : 中美及南美洲
另
AF :Africa 非洲
AN : Antarctica 南极洲
球按照海陆分布格局,按照大陆和周围岛屿合称一个大洲的标准,全球共分为亚洲,欧洲等七个大洲。七大洲的面积和组成各不相同。其名称来历也各有原由。
各大洲的分界线主要以自然地理事物和人造工程为标志。各大洲的地质特点非常特殊。但都与地球板块运动紧密联系。七大洲成为人类进行各种活动的主要场所。
(9)欧陆风云4怎么分割土耳其扩展阅读:
各大洲分界线
亚洲与欧洲
乌拉尔山脉,乌拉尔河,里海,大高加索山脉,黑海,土耳其海峡。亚洲大陆和欧洲大陆紧密相连,成为地球上一块最大的陆地,叫亚欧大陆。人们习惯上把乌拉尔山、乌拉尔河和大高加索山脉一线作为欧、亚两洲大陆的分界线。
亚洲与非洲
苏伊士运河,红海,曼德海峡。其中,苏伊士运河 沟通了地中海和红海,连接大西洋和印度洋,使得亚洲通往欧洲各国的航线比绕道好望角缩短8000千米~10000千米。
亚洲与北美洲:白令海峡。白令海峡是沟通太平洋和北冰洋的狭窄水道 。也是北美洲和亚洲大陆间的最短海上通道。位于亚洲东北端楚科奇半岛和北美洲西北端阿拉斯加之间。
北连楚科奇海,南接白令海,白令海峡长约60千米,宽35~86千米,平均水深42米,最大水深52米。海峡水道中心线既是俄罗斯和美国阿拉斯加的国界线,又是亚洲和北美洲的洲界线,还是国际日期变更线。白令海峡
地处高纬度,气候寒冷、多暴风雪和雾,尤其冬季,气温剧降,最低气温可达-45℃以下,海峡表层结冰,冰层厚达2米或更多,每年10月到次年4月是结冰期,严重影响航行。
海峡中海水主要是从北冰洋流来沿海峡西岸流入白令海,来自太平洋的温暖海水沿海峡东岸流入北冰洋。海峡和沿岸地区生活着适宜冰雪生态环境的海豹、海象、海狗、海獭、海狮以及北极燕鸥等。
亚洲与大洋洲
帝汶海,阿弗拉海:为亚洲和大洋州的分界线。
欧洲与北美洲:丹麦海峡。为欧洲和北美洲的分界线。丹麦海峡位于冰岛与格陵兰岛之间,沟通了北冰洋和大西洋。
北美洲与南美洲
巴拿马运河。巴拿马运河是人们在中美地峡最窄处开凿的一条运河,它的开通,大大缩短了大西洋和太平洋之间的航程,使巴拿马运河成为世界经济贸易最为重要的海洋航运枢纽之一。
欧洲与非洲
直布罗陀海峡,地中海。 直布罗陀海峡是地中海沿岸各国通往大西洋的必经之地,具有重要的战略地位。这里的表层海水,从大西洋经直布罗陀海峡流入地中海,地中海海水下沉,再沿海峡底部流向大西洋。
南美洲与南极洲
德雷克海峡。为南美洲和南极洲的分界线。还是沟通太平洋和大西洋的狭窄水道。
参考资料:网络-大洲