文明6中哪个是土耳其
Ⅰ 《文明6》最强国家排名是怎样的
文明6》最强国家排名是:印度、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯。
刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。
中国强度说实话不低。虽说没啥用,但文明和领袖的都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。
Ⅱ 文明6哪个国家更吊 文明6选择哪个文明最强
古中国,古巴比伦,古埃及,古印度,古希腊,古罗马
中国的文明没有出现过断代,所以中国最强
巴比伦很早就被灭亡了,埃及成为了罗马的领土,后来又被阿拉伯人占领,印度也多次被占领,唐朝时期就被唐军占领过印度半岛的三分之二,之后的莫卧儿帝国是蒙古侵略印度后建立的,又被英国占领成为殖民地,希腊后来也被罗马亡国了,罗马一分为二后100年西罗马就灭亡了,东罗马一度非常强大,但后来的统治者想恢复罗马帝国的荣光,四处征讨,国力下降,一蹶不振,国土日渐减少,最后被奥斯曼土耳其帝国消灭,但罗马的法律体系延续至今,大多数西方国家的法律体系都是以罗马的法律体系编撰的
Ⅲ 文明6哪个国家厉害
第一:刚果-姆本巴。第二:罗马-图拉真,日本-北条时宗。第三:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉。刚果靠谱。
精神实体:大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金宫殿额外获得4个万能槽。后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点。大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。
Ⅳ 文明6有哪些国家 文明6全国家介绍和文明特点一览
代表性国家西班牙、葡萄牙、荷兰 政治上大多曾经历过被别国统治或者殖民的历史,施行君主制 都将水文测量、船舶建造、海员训练等放在国家建设的重要地位 殖民地面积很大,经济上对殖民地经济有很大依赖 重视商业商业发达,商业是航海的主要推动力 后来都被工业文明国家取代
Ⅳ 文明6最强国家排名分别是
第一梯队:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国
第三梯队:西班牙,印加,荷兰,挪威以及阿拉伯
(5)文明6中哪个是土耳其扩展阅读:
看一个文明和领袖的强弱,重点在看他们的特性在什么时间点发挥作用,对关键点有没有加强。一般情况下,越早发挥效果的特性越有用,持续越久的特性越有用,拖到中世纪后才生效的,通常是一般。远古就生效的,大概率是神技。
远古的特色单位,远比中世纪的更强。这是因为文明6是个滚雪球的游戏,早期的优势,是可以换来中后期的绝对优势的。
Ⅵ 土尔其首都到底是安卡拉还是伊斯坦布尔
安卡拉。
伊斯坦布尔是重要的大城市,知名度很高。
Ⅶ 文明6新手玩什么国家
古古巴比伦古埃及古印度古希腊古罗马
文明没现断代所强
巴比伦早灭亡埃及罗马领土阿拉伯占领印度占领唐朝期唐军占领印度半岛三二莫卧帝蒙古侵略印度建立英占领殖民希腊罗马亡罗马二100西罗马灭亡东罗马度非强统治者想恢复罗马帝荣光四处征讨力降蹶振土渐减少奥斯曼土耳其帝消灭罗马律体系延续至今数西家律体系都罗马律体系编撰
Ⅷ 文明6各国领袖汇总 文明6领袖都有谁
中华:秦始皇嬴政;
日本:北条时宗;
印度:默罕达斯·甘地,月护王旃陀罗笈多;
斯基泰:托米丽司;
苏美尔:吉尔伽美什;
阿拉伯:萨拉丁;
英吉利:维多利亚;
法兰西:凯瑟琳·德·美第奇;
德意志:腓特烈一世;
俄罗斯:彼得一世;
希腊:伯利克里,戈耳戈;
罗马:图拉真。
(8)文明6中哪个是土耳其扩展阅读:
《文明6》中的每一位领袖都拥有独特的能力,称为领袖奖励(Leader Bonus),这使得他们的文明可以获得一些优势,在完成特定科技的研究后,某些文明还能得到新的特色单位。
领袖倾向(Leader Agenda)决定了特定文明如何发展和与外界进行互动,玩家在与其他领袖初次见面时会看到这些内容。除此之外,每一位领袖还具有隐藏倾向,只能通过谍报的方式来获知。
随着时代的前进,领袖们还会获得额外的隐藏倾向,或是之前的隐藏倾向发生变化,玩家因此需要持续关注。
例:中国的领袖秦始皇拥有始皇帝奖励,使得建筑工的使用次数增加,并能迅速推进远古和古典时代奇观的建设进度,而万里长城倾向则表示秦始皇喜欢一刻不停地建造奇观,任何与中国展开奇观竞争的文明都会遭到他的谴责甚至敌视。
Ⅸ 文明6哪个国家种田最强 最强种田国家排名
文明系列中,什么才是第一生产力?
答案显而易见——人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。
文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完娱乐社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更多的奢侈品增,进一步增加舒适度。
而现在,来自刚果的大非酋姆本巴,凭借对这两个问题的满分答卷,荣登文明6种田榜第一人!
让我们关注下刚果的UB和UA:
姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
这个UB相比社区,强在哪?
1)提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。
2)产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。
3)无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言。
4)+2粮+4金
精神实体:
1)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。
2)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金
3)宫殿额外获得4个万能槽。
后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点。
大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。其中口红,牛仔裤,香水能得到2份,香水能提供6点舒适度。这些奢侈品本身就能增加玩家舒适度,外交中,可以看到其价值明显高于普通奢侈品,一换二也很正常。一般情况下,种田流在神级难度里,也就铺个4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4种,自己用一份,换一份,让城市人口上限突破30,根本不是问题!
基于姆班赞和大商人点数翻倍,刚果能顺利解决两道人口问题,已经成为一流的种田文明,但这还没完。黑叔叔仍有保留绝活。
“每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金”
“宫殿额外获得4个万能槽。”
我们知道,文明5有个玩法,是用西班牙开局踩自然奇观。现在文明6有个更刺激的玩法,只要你脸足够好,用刚果可以让首都在远古就获得+10粮+10锤+40金的巨大BUFF!
即使你不靠脸,我们也有一些手段让刚果稳定获得这些增益。首先,我们知道刚果的大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点获取翻倍,而大文学家可以在早期就得到。当然,你会说,文学作品并不能得到+2粮+2锤+4金的加成,但我们可以换呀,标准地图大小,8家AI手里一般都会有的,而且只要不是战争情况下,红脸也能换。
或许你还是脸黑,8个AI谁也没有。别急,有个中古时期的奇观叫“圣米歇尔山”,据说这个奇观一直被评为最烂,连AI都懒得造。该奇观能让你的使徒获得殉道的能力,就是宗教战争中死了掉遗物——现在知道怎么用了吧,刚果的使徒根本用不完,删都删不掉的家伙,现在终于有用了。
除了遗物,刚果的这个UA同样能作用于文物,所以你的每个分城建造博物馆后,均能获得+6粮+6锤+24金的额外收益,效果显着。
通过这个UA,精铺以最少4城计算,刚果可以从宫殿5个槽+4个博物馆中,获得额外总计+34锤子+34粮+68金的收益,几乎等于多了一城,有多神奇显而易见。
以文化为纲,以人口为本,刚果可以轻松获得文化胜利,即使非文化胜利的角逐中,刚果也凭借文化发展的优势,快速解锁政体政策,甚至直接把文化变成锤粮金,并依靠养育人口中得天独厚的天赋,人多力量大,笑傲文明6种田榜单,试问谁敢一战!
种田能力排名
T0:刚果-姆本巴。
T1:罗马-图拉真,日本-北条时宗。
T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉。
T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明