帝国时代土耳其农民怎么生产
‘壹’ 帝国时代2如何造农民
点击城镇中心中第一个框(村民图片),【花费50食物(图片为肉)】即可生产村民,点击生产的村民,再点击右下角命令村民【花费60木头】建造农田,建成后,再左键点击村民后右键点击农田,使其种田,村民即成为农民。——望乞采纳——
‘贰’ 帝国时代3怎样解决土耳其一直生产村民
土耳其的村民不需要玩家手动训练,城镇中心会自动一个接着一个的训练,并且不需要任何资源。这一个特色的优点是非常明显的,对于玩家来说,自动训练村民为他们解决了忘造村民的烦恼,节省下来的操作可以使他们更专注于战斗。而且村民免费训练,就意味着每多训练出一个村民,就占了别族100食物的便宜(荷兰是100金)。在战斗最为紧凑,资源最为紧张的殖民时代,没有造村民的经济压力会使土耳其更专注于训练部队,取得初期优势。 但是,土耳其的免费村民训练时间是很长的,一个村民需要48秒时间,而别的文明却只需要25秒。这个数值意味着土耳其在殖民初期如果不能占据优势,在随后的经济战里就会输得一塌糊涂。虽然土耳其可以建造寺庙来研究提高村民训练速度的科技,但是,250木头的寺庙和300食物(第一级)的研究费的天价使得这项科技总是姗姗来迟。另外,土耳其每隔一段时间就得研究一次村民人口上限(否则村民就会停止训练),第一级就是400金,这也使得土耳其的经济增长受到极大的制约。
‘叁’ 帝国时代3亚洲王朝怎么造农民打仗时农民有时死光了,怎么才可以造多些农民
在对战模式下,通过主城呗,点击主城,在点击农民图标即可,如果主城没了,没关系,点击殖民者(就是英雄),造过主城(前提是要有足够资源),在战役模式下,只有重开了。希望能帮到你。
‘肆’ 帝国时代3亚洲王朝那个国家适合新手,以及这个国家的战术。
帝国时代3的国家没有是不适合新手这一说,不论新手老手,关键看个人。比如印度是公认的强国,但我用印度用起来很难受。每人的习惯和爱好不同,顺手的国家也会不一样,旁人是无法真正给与帮助的。
如果真是新手,推荐用奥斯曼土耳其。
土耳其这个国家特点很鲜明:农民自动生产。事实上很多新手都有一个观念,包括我最开始也有:农民占人口,很碍事。其实不然,更多的农民数意味着更好的经济,经济是军事的基础。而忘记造农民也是很多新手的通病,这个毛病我当初也有,我和人联机花了近一年才改过来。而土耳其的自动产农基本上解决了这一问题。但土耳其农民造的速度慢,上限也低于别的国家,这些可以通过清真寺的科技弥补。
而土耳其的兵营看成全帝国时代3中最“简洁”的兵营。为什么呢?土耳其的兵营里只有一种兵:苏丹亲兵(繁体翻译为“鄂图曼火枪手”)。就像介绍一样,他们是有超级战斗力的火枪手。初始血量高达235,虽然攻击力稍低,但夸张的血量完全掩盖了这一不足。基本上可以替代其他欧洲国家兵营里的所有兵。但还缺少一样:散兵。
土耳其的兵营是唯一一个没有反重步单位的兵营,怎么办呢?土耳其的枪炮铸造厂里有着帝国时代3最强散兵称号的“奥斯曼轻炮兵”,简称abus,也有管它叫阿巴斯的。虽然占两人口,但输出非常高,而且是让对方绝望的炮轰攻击,超级强悍的重步杀手,集群后对本应克制他的骑兵也有不错的输出。
还有一点:土耳其的战法非常多样,rush、FF、FI都有很强大的威力,会让对方非常头疼。甚至一种rush都能有两三种打法,经常可以打得对面措手不及。
事实上土耳其还有一个隐形的优势:所有兵种都只花费食物和钱币,而不像其他国家还拥有需要花费木材才能建造的单位。这就使得土耳其的资源调配很容易,而省去了造农民的资源,出兵的速度也会更加快。
下面详解一下土耳其的战术。
刚才说了土耳其rush、FF、FI都能打,而且都能打得风生水起。还有一些其他打法,比如TPboom、吃海boom,这些打法虽然军事短时间内不会很强,但经济很好。
首先是rush。
土的rush也分好几种,常见的有纯亲rush、亲兵+abus、亲兵+马等等,这些都是能使对方很头疼的打法,纯亲rush速度最快,也更容易操作,兵营狂刷亲兵就可以了;亲兵+abus的打法最开始和纯亲差不多,先起兵营出亲兵。但是要卡发700木起炮厂,因为abus是在炮厂里出的,而且要注意:abus不要太多,主力还是亲兵。亲兵+马稍微冷门一些。但要注意:rush不一定要一波吃掉对手或者一波推掉,关键在于压制,把对方农民困在TC里出不来,或者兵不时到对面TC底下转一转,给对方制造压力。有的时候适当拆一些建筑。比如如果对面的兵很强,就先把兵营拆掉;如果对面的卡威力很大,就先拆住房,卡住他的人口让他发不了卡,根据自己的状况来选择怎么打。只要压制住她,你的经济越打越好,对面迟早会被拖垮。
接下来是FF。
土的FF是众多国家的FF里威力比较大的。关键在于这三张卡:2门鹰炮、5奥斯曼重骑兵和那一张5马穆鲁克。后两张卡都不是免费的,5奥斯曼重骑兵的卡要花费1000食物,所以也叫做“肉骑”,5马穆鲁克要花费1000钱币,因马穆鲁克血量极为厚实,也叫做“麻木”。这两张卡威力巨大有的时候甚至只要其中的1张就足够扭转战局。而2炮更是FF必备。除了荷兰和德国的FF,其他国家的FF都是有2炮的,所以要尽量把自己的2炮护好,试着用肉骑麻木甚至abus吃掉对方的2炮。尤其是像西班牙这类的国家,2炮一被吃掉,基本就没什么胜算了。一句话总结:以最快的速度上堡垒时代,狂发兵卡,一波吞掉对手。
最后是FI。
FI,就是快速上工业时代的意思。事实上敢于FI的国家屈指可数,算上亚洲国家也只有土耳其、西班牙、葡萄牙和中国。因为FI会导致兵力有很长时间的真空期,中途很容易被人一巴掌拍死,但FI成功的回报也是很丰厚的。葡萄牙的FI是为了以4TC获得强大的经济,并且刷葡萄牙的工业rg龙骑;中国的FI是要花1000食物发“旧汉军改革”这张卡,打了这张卡的诸葛弩和长枪兵战斗力惊人;而西班牙和土耳其的FI目的都是一样的:革命!狂发资源箱升入工业时代,凑够1000食物、1000木材和1000钱币就可以革命了!土耳其和西班牙革命时的选择都是一样的:免费赠送10个帝国轻骑兵。其实还隐含了一个作用:之前造的轻骑兵,不管是什么级别的,瞬间升级到帝国级别。农民全部变成兵,TC也不能造农民了;卡组被改成了4张卡:16民兵(不是后备民兵)/4格林机枪/1堡垒马车/2艘铁甲舰。这些卡片都是可以无限发的。但是土FI一定要注意:速度一定要快!一般情况下11分钟差不多可以革命完成。如果对面想BOOM,或者对面也在FI,土的FI革命威力就显现了。但要注意:如果对面压得特别紧,千万不要FI,如果被对面发现会死的很难看。FI要的就是出其不意,但要保证自己的安全。
这些就算是土耳其的简单介绍。因为我是用法国的,对土耳其不是特别了解,有些地方说的不对也请高手指正。我只是提出一种建议,关键还是看自己。
PS:我也是纯手打的……
‘伍’ 为什么帝国时代3中的土耳其(奥斯曼)的农民自动产生到二三十个就不生产了
土耳其的农民不升级农民人口的化最多25个,你要修建寺庙,研究农民的人数升级。
‘陆’ 帝国时代生产农民是那个键 我才开始玩
就是刚打开游戏时的一个唯一建筑市集,左键
点一下
那个,然后会出现升级市集或生产人,你在生产人地方点一下就好了,生产几个点几下
‘柒’ 求帝国时代3土耳其打法
土耳其是rush强国,主打殖民时代,主要注意1-2时代的卡组搭配
开局,一个农民采地上的木头,够100木起一个房子,其它农民采肉。
发现时代送一张3农卡,升级殖民选400木,在升级之前要注意留200木起军营,军营建在靠近对方TC附近,所以开局探险家要满地图找对方TC.殖民升完后起清真寺和市场,清真寺要升级农民效率,然后殖民一卡送5亲兵,这期间要注意砍木头,送5亲兵前后要先造一房子,人口达到30。
送完5亲兵后,送肉和金币,700肉,700金,先送肉或这先送金区别不是特别大,因为可以利用市场的交易功能兑换,我一般先送肉。殖民把能送的肉和金都送完,疯狂产亲兵。还有700木可以送,如果农民砍木较慢就送700,这样就不用消耗金币或者肉来兑换木头。但是费的是时间,根据具体情况而定,如果人口已经上限,又没有足够的木头,还是先用市场兑换吧。
5亲兵前进到先前建好的军营,再加上军营里造的兵,有10个了就可以去试探骚扰农民。发现送的3农全部采矿,再造一个农民采矿,一共4个采矿,采矿前期会不够,到后面就会金币供给超过肉,因为土耳其一个亲兵要120的肉。在骚扰过程中,如果局势稳定,升级清真寺的农民上限,TC产的农民主要采肉,少量产木,木头主要用来造房子,主要是为了产兵不停滞,有盈余升级市场的采肉科技。这是土耳其的快攻打法,所以不需要太多的木头,正常情况下。
这样的打法,打专家电脑一般没问题。
打人就要注意,你rush的时候他可能会有少量兵来骚扰TC和农民,因为快攻打法缺木,导致TC防守不足,必要的时候,农民回TC,送殖民的3骑兵来抗一下,对方如果不是rush强国,要骚扰你也得要进入殖民。
总之就是要速度快,够10个了就可以去试探了,人和电脑不一样,杀一个农民他会心痛死。一般在殖民时,TC的范围不会太大,所以农民不会有太多地方躲,但是有的国家农民可以躲房子里,不太好办,看情况直接拆TC,不然就杀农民,家里要不停的造兵,形成持续压制
‘捌’ 帝国时代3为什么不停的一直造农民
应该是因为你玩的是土耳其(奥斯曼帝国)吧,这是它的一个特殊设定,就是村民是从城镇中心中不间断免费生产出来的,达到一定数量后就不会再生产,少于这个数量则继续,这个过程你是无法终止或继续的。虽然说是免费循环建造,也的确有一定的优势,可以省下一些食物,但是弊端也是很明显的,就是经济和人口之间的平衡很有难度,转型时容易处于被动,而且免费村民的建造速度要低于其它国家。
‘玖’ 《帝国时代3》土耳其怎么打
土耳其是rush强国,主打殖民时代,主要注意1-2时代的卡组搭配
开局,一个农民采地上的木头,够100木起一个房子,其它农民采肉。
发现时代送一张3农卡,升级殖民选400木,在升级之前要注意留200木起军营,军营建在靠近对方TC附近,所以开局探险家要满地图找对方TC.殖民升完后起清真寺和市场,清真寺要升级农民效率,然后殖民一卡送5亲兵,这期间要注意砍木头,送5亲兵前后要先造一房子,人口达到30。
送完5亲兵后,送肉和金币,700肉,700金,先送肉或这先送金区别不是特别大,因为可以利用市场的交易功能兑换,我一般先送肉。殖民把能送的肉和金都送完,疯狂产亲兵。还有700木可以送,如果农民砍木较慢就送700,这样就不用消耗金币或者肉来兑换木头。但是费的是时间,根据具体情况而定,如果人口已经上限,又没有足够的木头,还是先用市场兑换吧。
5亲兵前进到先前建好的军营,再加上军营里造的兵,有10个了就可以去试探骚扰农民。发现送的3农全部采矿,再造一个农民采矿,一共4个采矿,采矿前期会不够,到后面就会金币供给超过肉,因为土耳其一个亲兵要120的肉。在骚扰过程中,如果局势稳定,升级清真寺的农民上限,TC产的农民主要采肉,少量产木,木头主要用来造房子,主要是为了产兵不停滞,有盈余升级市场的采肉科技。这是土耳其的快攻打法,所以不需要太多的木头,正常情况下。
这样的打法,打专家电脑一般没问题。
打人就要注意,你rush的时候他可能会有少量兵来骚扰TC和农民,因为快攻打法缺木,导致TC防守不足,必要的时候,农民回TC,送殖民的3骑兵来抗一下,对方如果不是rush强国,要骚扰你也得要进入殖民。
总之就是要速度快,够10个了就可以去试探了,人和电脑不一样,杀一个农民他会心痛死。一般在殖民时,TC的范围不会太大,所以农民不会有太多地方躲,但是有的国家农民可以躲房子里,不太好办,看情况直接拆TC,不然就杀农民,家里要不停的造兵,形成持续压制
‘拾’ 帝国时代3土耳其为什么有时侯农民会停产
农民到了上限。需要建个清真寺(教堂),里面有很多科技改良,其中有加速生产和提高上限的。第一次上限是25个,须研究才能继续造,第2次上限是45个……最后可有99个,没房子了也会停的。