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钢铁雄心4土耳其叛军怎么除去

发布时间: 2022-01-26 12:33:35

A. 钢铁雄心4怎么才能点大清洗啊

冬季由于大胡子有冬季反攻事件,是远强于小胡子的。其他季节,玩家用那边那边就弱。如果两边都是AI,事件线按历史发展的话,两边差不多,大胡子士气高,小胡子组织度高,不过AI大胡子会比小胡子爆更多的装甲,造成小胡子通常被逆推。

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款着名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现 在游戏之中。

游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。

部分国家在开局时就拥有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,这些将领比新招募来的大众脸有着更强的等级、属性与将领特性招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。

部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。比如波兰可以通过事件获得名为“佛伊泰克”的熊指挥官。任命将领统率一个或多个师执行战斗计划,将领会在战斗中学习新的特性,将领本身自带的特性可以影响到部队的战斗力和经验值的获取情况。



B. 钢铁雄心4怎么把军队从军队中撤出

把一个师从军团中撤出? 点军团左侧部队列表里,每个师最后不是有一个方块带箭头的图标吗

C. 钢铁雄心4怎么踢出阵营

加入阵营就是加入派系,外交允许你加入一个派别,会自动加入现有的战争(S)。要求世界紧张局势达到阈值,派系领袖必须接受才行。
创建阵营看你是用那个国家,有些焦点树特别的国家有特别的国家焦点可以解锁建立派系。普通的国家则在最右侧的“狂热主义”可以解锁建立新派系。

D. 钢铁雄心4怎么阻止其他国家加入同盟国

改善关系,并且提高政党支持率,如果是阵营领袖(德苏)看他改换政党了就可以拉他入轴或者入gc国际。如果是像意大利这种的,可以走独立建立阵营的国策来成立阵营拉他进来,或者直接外交界面点创建阵营。前提是两国的意识形态相同,并且关系很好。

E. 钢铁雄心4登陆后的zhenxian怎么解除

点击集团军,在作战指令菜单找到删除按钮,删除前线即可。

F. 钢铁雄心4怎么删除空军

钢铁雄心4里的空军主要由各种型号的战机组成,负责协同海陆两军作战。战斗机、轰炸机可以生产轻、重型单位。



(6)钢铁雄心4土耳其叛军怎么除去扩展阅读:


《钢铁雄心4》游戏的故事背景设定在反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束会延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以使用一国参与战争。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。


在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。


游戏的剧本分为二战前夕和闪电战两种剧本。

G. 钢铁雄心4怎么撕掉互不侵犯条约

一年后在边境大量部署部队就行了,再不然在对方向某个国家宣战前提前对他的目标进行保护或者加入和他作战的阵营也行。对方向谁宣战解密高时可以通过外交看。

H. 钢铁雄心4如何驻军降低叛乱

压抵抗度的最好方法还是养地加顺从度,且顺从度高了抽占领区人力工业资源都很爽。而顺从度又仅与占领政策有关。占领政策一般选民间监督和地方警察。此外蓝线的地方自治和红线的解放工人都很强。


抵抗度高的地方可以拿特工压。在开战前可以提前让特工去建立合作政府,这样该国停止抵抗后占领区会有顺从度的加成。

特殊情况下一些国家有加顺从度的内阁,比如卡洛斯西班牙。但是此类国家极少,可遇而不可求。

《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。

I. 钢铁雄心4开局土耳其该怎么打,萌新求教

跟慈父搞好关系然后埋头发展,实力够了就南下草中亚

J. 钢铁雄心4各国隐藏胜利点在哪 怎么利用胜利点让敌国投降

敌方占领区,特别是它的核心地区,仔细看那些地图上的地名的小点,鼠标移动到点上面会显示这个点的胜利点数价值多少。然后看战争状态,也是鼠标移动到对方阵营领导的的进度条上,会显示投降进度以及需要多少点,能力很强或者还有好多师的主流国家可能点到了还是需要打一阵才行。另外主要势力集团之间相互对战,不要往了多发展一些战略性力量威慑打击对手,比如战列舰、大型轰炸机,这样也有利于加快对手阵营领袖的投降进度。不过历史上很多负隅顽抗的国家要打的几乎什么都不剩了才行,最典型的就是日本,有时候一直打到北海道边了才会投降...

分析一下奥地利的情况,工厂只有3个军工,没多少资源,人力少,纵深不够。
之前我一直想的是种田种出成功,反打打死AI,但是无奈种田时间太短,38年2月即要开打,现在感觉这个做法是不太行的(我又不愿意修要塞),既然种田不行,那就只能抢了,抢是最快的发育方法,只要你能抢得过。
但抢又抢谁呢,周围有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3个小国,正常的来说哪一个都打不过,不过我发现1.1版的AI大部分时候行为都会非常激进,有希望能以弱胜强。
捷克斯洛伐克由于要拉大战线就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比较长时间,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由于装备不满员太严重,肯定是打不起来的。

首先要确定该国家是不是轴心国,如果有轴心国加入战争,你就别想他投降了,死战到底系列,要拿够参战国的胜利点他才会投降。如果他只是参战国,点开你们的战争看看,他投降倾向多少了,胜利点拿完就离投降不远了。点数够的话占领首都基本就会投降。如果你的敌人是一个阵营,必须所有主要参战国停止抵抗,其他国家才会投降

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