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文明五西班牙选什么信条

发布时间: 2022-05-18 03:52:31

1. 文明5信仰有什么用

开神系,创宗教,选信条,买特有建筑和单位。后期配合相关政策还可以换各种伟人。

2. 文明5我用西班牙刷到了个大堡礁神图,然而还是打不过神级ai,求助。。

前期还是不要打奇迹的主意,本来就不好抢,抢到了也未必有优势,奇迹误国,而且神级会计算你的建造时间。科技起来基建差不多以后再考虑抢奇迹。
不是说有文化的奇观就走文化胜利的…文化胜利真的不好打,还是先老实的铺地,锤基建,拉科技,看周围情况锤点兵买买宣,科技别太落后才是真理。强大以后各种赢法才可以随便选。说白了不管后期打算怎么赢科技和基建都要拉起来锤起来(实际上要科技领先可能得工业时代以后才有可能,基建就算是精铺也得差不多现代才能齐…当然有些高玩例外…)。
另外如果真的新手还是不要直接挑天神…不是说看看网上的攻略就能过神。一级级往上爬,等随便一张图你都能稳过不朽,神级就不那么难过了。

3. 关于文明5里的宗教改革信条如何选择

第一个需要消耗”信仰“去购买,购买以后工业实力加强。购买越多效果越明显。
第二个无需购买,然而该教派在传教士传教后,人数在后期会慢慢增加,影响力可能会逐渐增强。
第三个意思其实是政府实施强力监管,严格控制该教派的教义、人数。

1、4、6短期内有效果,选1增加工业实力。4增加旅游业收入。6增加外交选项效果加成。看你自己最看重什么。

4. 《文明5》的西班牙怎么

征服者对城市没有其他骑兵一样的攻击城市惩罚,在主城以外的土地可以建立城市视野加1。大方阵比较一般,成本太高。发现世界奇观的话,首个发现加500金币,不是首个发现加100,奇观给的笑脸、文化、科研、金钱加倍。

5. 文明5 宗教的作用和定位

最直观的提供笑脸和文化,其实还能加钱,刷科技,积攒鸽子,买伟人,买兵,减缓城邦好感衰减速度等。宗教的成型是需要投入锤子锤大小庙,并且通过时间积累把鸽子转化成其余资源的,收益获取比较间接,所以比较后期向,种田向。

6. 文明5 美丽新世界 新手问题

文明5 美丽新世界 新手问题:
1.科技问题
科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,
原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2.金钱
金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,
但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,
另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3.贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),
如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4.快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
5.黄金年代
感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。
6.文化
文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,
然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)
贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。
内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)
艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。
内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。
7.信仰
没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。
8.艺术
艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,
艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利
艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,
当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,
你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,
当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。
9.宗教
没有变化。
10.奢侈品
没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。
11.间谍
间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,
另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。
12.世界议会
主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,
主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,
而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。
如何无痛上手
1.产能转金钱
不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。
2.不要盲目建筑
以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。
3.占领城池
烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:
->靠海
靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。
->主城
有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!
4.世界议会
有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,
如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,
另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。
5.战争
战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,
然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。

7. 《文明5》其他文明一开始就和你建立大使馆要同意吗有什么影响

可以同意。影响:除了开拓视野、做城邦任务、交易以外,互建使馆也是一条友好项目,是两国通向友好合作的必经之路。

文明5特色国家介绍:

1、西班牙:文明特性加分太多,自然奇观收益翻倍,发现自然奇观每个加2快乐,首次发现加500金币(黄金国加1000,大堡礁成对出现也是加1000)。前期直接买分城,等于降低难度。 然后信条选天人合一,每个奇观加8信仰,很快就能创建宗教,强化宗教。

然后宗教信条可以选入会仪式(首次信教加150金币,4个城市信教就是一个移民),宗教文本(加快传教速度,与入会仪式相配合,不用派传教士。

近的城市就会因为宗教压力信教,也会加150金币),佛塔(2文化、2信仰、2快乐),神圣战士(前期靠信仰买兵就够了,宗教买兵比金币买兵便宜很多,如果周边对手弱的话可以换其他信条)。

还有宗教黑箱子、黑科技。另外,遇到的奇观有加科技的话,效果堪比大图书馆。

2、印加:印加的梯田爆发早,有建筑构造学就可以造。印加本身关联高原,会有山脉,丘陵边上每有一座山就加一粮食,结果就是单个梯田有锤子还有食物,往往食物产量还爆表。单格地高产粮的意义是可以解放大量的劳动力从事其它工作。

这些人口可以农业爆人口,也可以工业加锤子,或者塞到专业人口里加科研加文化加伟人。相比之下,一般的沿河草原的农场最初只能产出3食物没锤子(文官制度后4食物),要2个人口工作才可以养活另一个非农业人口。

遇到极品丘陵时,可以考虑围绕它建几个城,大家轮流使用。自身丘陵多也意味着奢侈资源中矿产资源多,前期开发成本低,收益高。

8. 文明5宗教胜利怎么玩

没有宗教胜利那一说,但你宗教占优势的话,看你信条是选什么,基本都有助益。宗教一般都是奔文化比较靠谱,而且宗教如果选金钱类信条也很给力。对于快乐的加成,也是有帮助。但单一的宗教不会导致胜利,他只是个推动的作用,一个良性buff之类的。

9. 文明5,创建宗教的时候,信条老是已被其他玩家选择

那就是AI的信仰比你获得更快。信条就固定那么多,先到先得,后来的只能挑剩下的。如果自己不是宗教优势文明或者运气差点起步慢,抢不到好信条甚至宗教都很正常,难度越高越是难。
高难度游戏一般都等AI发宗教,邻居AI会主动来给你传教的。你想抱谁的大腿,就主动开放边界给他传教。有了宗教之后自己普及全国,同时清除异教。保证城市的主流宗教是你想要的,就可以获得该宗教的所有信条奖励。不必非要自己创宗教,假如你创教晚,一没好信条,二没外交加成,很吃亏。

10. 文明5怎么创建信条 公元前3500年,踩遗迹踩出40个信仰点,但是还没建祭坛,也找不到创建信条的选项求教

你说的是信仰和宗教系统吧?积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷径是每回合+8信仰的西奈山,或者选择凯尔特这样的文明。神系增益一共20种,可根据周围情况酌情选择,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢复33生命)、Monument to the Gods(建造远古和古典奇观+15%产能)等
宗教有11种,但一局中能创立的宗教数取决于地图大小,大约为标准玩家数的一半。宗教分为四个部分,创立后可立即选择创立者增益和追随者增益。创立者增益只对创立者有用,应根据自身发展路线选择,像Ceremonial Burial(每个信教城市提供1快乐)就是非常强力的,而追随者增益则是信教文明皆可选择,Mosques(用信仰换取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快乐)可以加快传教速度

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