西班牙征服者算什么兵种
1. 什么是征服者
第一种:西班牙征服者是 16
世纪初期的西班牙冒险家。他们为西班牙帝国探险并征服了大半个中南美洲,他们的探险既非政府推动,也未获政府资助,而是商人赞助的私人活动,主要的目的是探险、打劫并向当地人宣扬基督教。第二种:在即时战略游戏《帝国时代2征服者》中,西班牙征服者作为西班牙民族的特色兵种出场。
2. 西班牙征服者的介绍
西班牙征服者是游戏《帝国时代2征服者》中的一个特色兵种。
3. 帝国时代2征服者里有骑着马拿枪的兵吗不是火枪
是西班牙征服者
西班牙征服者作为西班牙民族的特色兵种出场。
兵种特点:移动迅速,马上火枪手,高血量,高攻,高防
弱点:蒙古骑射手,游侠,骆驼,马穆鲁克
攻击加成:步兵
优势:步兵,弓箭手,移动缓慢的单位
升级:弹道学(更准确,射击速度更快)血统(+20%血量)耕种(+10%速度)
铁匠铺:+3护甲,+4盾牌
与所有火药单位类似,属于强大的近战单位,然而远距离准确性有所欠缺。当聚集成一队进行齐射时,攻击力极具毁灭性。对于长枪兵而言,接近他们是不可能的任务。缺陷是射击速率较慢,因此更快速的部队能在他们射击前发起攻击,比如弓箭手的射速几乎是征服者的两倍。这些单位血量较高,价格昂贵,但是物有所值。
4. 帝国时代II征服者:哪些兵种才算得上是火药部队
1.
受到科技“化学”加成的不完全算火药部队,化学会使所有远程攻击都+1攻击,附带对建筑的伤害
可以这样说:帝王时代才可以生产的兵种都是火药部队
不过国家特色兵种有例外,如:苏丹亲兵,西班牙征服者,龟船
其实还有一种也算得上是火药部队:破坏者(背着火药桶难道不算火药部队?)
2.
散兵是指敌人靠近兵群会散开的兵种(由于射程限制导致近程无法攻击,必须散开),特指MM(掷矛战士(1射程内无法攻击)),一般是骨灰级玩家对MM的称呼,俗称MM,你懂的……
高丽战车没有最小射程(估计是你被电脑的操作搞糊涂了),弩炮和投石车才有,不过算不上散兵,毕竟称呼是攻城武器,而不是攻城兵
5. 帝国时代2各兵种相克资料 ,和若干问题
兵种相克
比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵 长枪兵克轻骑兵,骆驼兵 步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手 散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手 骑兵射手克剑士,长枪兵 火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵 轻骑兵克散兵,攻城器械 骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械 骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 大型帆船克爆破船,炮舰 爆破船克喷火船,炮舰 喷火船克炮舰
6. 《帝国时代2征服者》各国特殊兵种详解
一、步兵民族
2.法兰克:掷斧兵(UU)。
3.哥特:禁卫军(UU),步兵对建筑攻击力+1,从封建时代起步兵价格-35%,兵营工作效率+20%(TB),兵营工作快100%(UT)。
4.条顿:徒步条顿骑士(UU),步兵驻扎在城堡、塔中可以增加箭矢(UT)。?
5.日本:日本武士(UU),从封建时代起步兵攻击速度+25%。
11.维京:狂战士(UU),步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
13.凯尔特:菘蓝突袭者(UU),步兵移动速度+15%。
15.阿兹特克:美洲虎战士(UU),步兵攻击力+4(UT)。
二、步弓手民族
1.英格兰:长弓兵(UU),步弓手(不包括掷矛兵)射程城堡时代+1,帝王时代+2,步弓手射程+1(UT),靶场工作效率+20%(TB)。
6.中国:诸葛弩(UU)。
9.萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1(TB)。
16.玛雅:羽箭手(UU),步弓手价格封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
三、骑兵民族
2.法兰克:骑士生命值+20%,骑士视野+2(TB)。
7.拜占庭:甲胄骑兵(UU)。
8.波斯:战象(UU),骑士对弓箭手攻击力+2(TB)。
9.萨拉森:马穆鲁克(UU),骆驼骑兵生命值+30(UT)。
10.土耳其:轻骑兵系列自动升级。
12.蒙古:轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%。
17.匈奴:鞑靼骑兵(UU),马厩工作效率+20%(TB)。
四、骑射手民族
9.萨拉森:骑射手对建筑攻击力+3。
12.蒙古:蒙古突骑(UU),骑射手攻击速度快20%。?
17.匈奴:骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%。
五、火药民族
10.土耳其:土耳其新军(UU),火药部队生命值+25%,化学自动升级,火药相关科技价格-50%,火药部队训练时间-20%(TB),火炮、炮塔、炮舰射程+2(UT)。
14.西班牙:西班牙征服者(UU),火枪手和火炮攻击速度+15%,升级弹道学对炮舰有效。
六、攻城武器民族
5.日本:巨型投石机打包和展开速度增加(UT)。
6.中国:弩炮攻击力+4(UT)。
10.土耳其:化学自动升级,火炮训练时间-20%(TB),火炮射程+2(UT)。
12.蒙古:攻城武器工厂的单位移动速度+50%。
13.凯尔特:攻城武器攻击速度+20%,?攻城武器工厂工作效率+20%(TB),攻城武器工厂的单位生命值+50%(UT)。
14.西班牙:火炮攻击速度+15%。
17.匈奴:巨型投石机准确率+30个百分点。
18.高丽:战车(UU),投石车射程+1(TB),投石车射程+1(UT)。
七、防御型民族
1.英格兰:箭塔攻击力+2(UT)。
4.条顿:射击孔自动升级,城镇中心攻击力+2视野+5,塔驻扎人数*2,城堡射程+3(UT),城堡和塔驻扎步兵可以增加箭矢(UT)。?
7.拜占庭:城镇了望自动升级,建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%,掷矛兵、长枪兵、骆驼骑兵价格-20%。
8.波斯:城镇中心和码头生命值*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮塔射程+2(UT),炮塔建造时间-20%(TB)。?
16.玛雅:城墙价格-50%(TB)。
18.高丽:塔自动升级,塔射程城堡时代+1,帝王时代+2。
八、海军民族
5.日本:渔船生命值*2,护甲+0/2,工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,战舰视野+5(TB)。
6.中国:爆破舰生命值+50%。
7.拜占庭:喷火船攻击力+20%。
8.波斯:码头生命值*2,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
9.萨拉森:弩炮战舰系列攻击速度+20%,运输船生命值*2,装载量*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮舰的研究价格-50%,炮舰建造时间-20%(TB),炮舰射程+2(UT)。
11.维京:长艇(UU),码头价格-25%(TB),战舰价格-20%。
14.西班牙:研究弹道学对炮舰有效。
18.高丽:龟船(UU)。
九、经济型优势
1.英格兰:牧羊人工作效率+25%,城堡时代城镇中心所需木材-50%。?
2.法兰克:农田自动升级。
3.哥特:猎人对野猪攻击力+5,携带量+15。?
4.条顿:农田价格-33%。
5.日本:渔船工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,磨坊、伐木场、矿物仓库价格-50%。
6.中国:农田产量+45(TB),开始时多三个村民-200食物和-50木材,城镇中心支持10个人口。
7.拜占庭:升级到帝王时代费用-33%。
8.波斯:城镇中心、码头工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,开始时食物和木材各+50。
9.萨拉森:贸易税-5%。
10.土耳其:金矿工人工作效率+15。
11.维京:独轮手推车和手推车自动升级。
12.蒙古:猎人工作效率+50%
13.凯尔特:伐木工人工作效率+15,视野内绵羊无法被转化。
14.西班牙:建筑工人工作效率+30%,贸易产生黄金+33%(TB)。
15.阿兹特克:自动升级织布机,村民携带量+5,圣物产生黄金+33%(TB)。
16.玛雅:资源量+20%,开始时多一个村民-50食物。
17.匈奴:不需要住房但开始时-100木材。
18.高丽:村民视野+3,石矿工人工作效率+20%。
十、僧侣民族
4.条顿:僧侣医疗距离*2,部队抗招降能力增强(TB)。
7.拜占庭:僧侣医疗效率+50%(TB)。
14.西班牙:传教士(UU)。
15.阿兹特克:研究修道院的每项科技使僧侣生命值+5,圣物产生黄金+33%(TB)。
十一、其它
2.法兰克:城堡价格-25%。
3.哥特:帝王时代人口上限+10。
6.中国:科技研究费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
15.阿兹特克:军事单位训练时间-15%?。
7. 《帝国时代2》中征服者所有民族优势、特殊科技和组队优势分别是什么
中国
军事优势:爆破舰+50HP
经济优势,开始多3个农民少150食物和50木材, 一个城镇中心加10个人口,封建时代研究科技便宜10% 城堡时代便宜15% 帝王时代便宜20% 农田+45产量
特色科技:火箭术 诸葛弩攻击+2 弩炮+4 与中国组队获得 农田+45产量 的优势
特色兵种 诸葛弩 特点 轮回攻击 第一次攻击力是 8+6 后面的攻击是2 2 2 然后又8+6 2 2 2
研究精锐后 就是8+6 3 3 3 3 多了一箭 打步兵优势比没研究较大 没研究精锐的 打骑兵优势较大 因为研究精锐后 停顿较久 诸葛弩属于弓类 惧怕 抛矛战士 长弓手 羽射手 射手系 圣殿骑士 强力轻骑兵 重投
阿兹特克
军事优势:所有军队 生产速度+15% 修道院每研究一个科技 和尚HP+5 研究完毕 HP95
经济优势:村民随带资源量+5 奇迹产生黄金多33%
特色科技:战争花环 所有步兵攻击力+4 与阿兹特克组队获得 奇迹产生黄金多33% 优势
特色兵种 美洲虎武士 特点 对步兵附加攻击+8 10 对所有一般步兵拥有3刀必死的力量 除日本武士需要4刀 条顿需要6刀 因为攻击力强,肉搏防御和骑兵差不多,数量比骑兵多点时不惧怕骑兵。
特色兵种 雄鹰战士 详细介绍看下面的玛雅 美洲虎武士 美洲虎武士属于步兵类 惧怕 步弓系(不包括抛矛) 骑射系 圣殿骑士 甲胃骑兵 马穆鲁克
玛雅
军事优势:出射手封建时代便宜10% 城堡时代便宜20% 帝王时代便宜 30%
经济优势:资源产量多20%(比如一棵树木100的木材 玛雅能采集120的木材 其他资源也一样多出20% 也就是说5块黄金=别人6块黄金) 围墙便宜50%
特色科技:理想中的黄金国度 雄鹰战士 HP+40 与玛雅组队获得 围墙便宜50% 的优势
特色兵种 玛雅羽射手 特点 对弓箭防御最高的步弓系射手 也是HP最高的步兵系射手 而且速度除了雄鹰以外的步兵 其他步兵根本赶不上, 用来攻击 步兵系 步弓系 和骑射系 拥有很大的优势
玛雅羽射手属于步弓系 惧怕 抛矛战士 圣殿骑士 哥特近卫军 高丽战车 雄鹰战士
雄鹰战士 特点 弓箭防御排名第2 超强的防御注定了他是一个不怕弓系的步兵 用与冲入敌人的基地 而且城镇中心的弓箭几乎伤不了他 雄鹰对各种步弓和火枪有不同的附加攻击 玛雅的雄鹰因为血厚 在数量相同的情况下雄鹰不怕射手城堡时代 对骑兵附加攻击3 升级后附加攻击7 玛雅精锐雄鹰和圣殿骑士 2V1可以2个都不死的情况下战胜圣殿骑士 比长枪不惧怕圣殿骑士 雄鹰战士属于步兵系 惧怕 除了长枪兵以外所有步兵 甲胃骑兵和 马穆鲁克
大不列颠
军事优势:靶场出兵速度+20% 城堡时代 弓手(除抛矛战士外)攻击距离+1 帝王时代 弓手攻击距离+1
经济优势:杀羊收集食物速度+25%
特色科技:自耕农 弓手(包括抛矛战士)攻击距离+1 箭塔的攻击力+2 和大不列颠组队获得 靶场出兵速度+20% 的优势
特色兵种 长弓兵 特点 和其名一样 拥有超长攻击距离的弓手 攻击距离和火炮相媲美。 攻击力在弓手系里排名第2, 在敌人抛毛战士没有接近之前能杀掉很多, 成群后重投也很难接近。 必须得等有足够的军力才可以攻击成群的长弓兵否则就是送死。 长弓兵属于步弓系:惧怕 圣殿骑士 哥特近卫军 雄鹰战士 羽射手 高丽战车 抛矛战士 重投。
日本
军事优势:步兵封建时代攻击速度+10% 城堡时代攻击速度+15% 帝王时代攻击速度+25%
经济优势:磨房,伐木厂,采矿仓库 建筑费用少50% ,鱼船2倍生命,鱼船盾防+2 鱼船黑暗时代工作效率+10% 封建时代+15% 城堡时代+20% 帝王时代+25% 战舰视野+50%
特色科技:空手道 打包机(巨型投石机) 攻击速度加快 打包和拆装速度加快 和日本组队获得 战舰视野+50% 的优势
特色兵种: 日本武士 特点 攻击速度很快, 对其他国家特色兵种有附加攻击 对于攻击其他国家特色兵种有优势。(必须考虑到能够接近敌人) 在步兵系里战斗占有巨大的优势。 在数量多于圣殿骑士的情况下不惧怕圣殿骑士,虽说对战象有攻击优势,但是在战象数量多时比较吃力。 日本武士属于步兵系 惧怕 所有远程武器(不包括投矛战士) 甲胃骑兵 马木鲁克 圣殿骑士
条顿
军事优势: 塔可以驻扎10个人 到城堡时代后免费升级射击孔(就是能射到塔与城堡底下的科技) 单位抵抗和尚转化时间延长
经济优势: 种田只需要44的木材。 城镇中心视野+5 攻击力+2 和尚两倍治疗距离
特色科技:剁口 城堡攻击距离+3 步兵驻扎建筑里也可以射箭 和条顿组队获得 单位抵抗和尚转化时间延长(就是说比较难被招降)
特色兵种: 条顿武士 特点 拥有最高的近距离防御 除了战象,甲胃骑兵。日本武士,美洲虎武士,之外。没有任何近距离攻击士兵能动得了他。行动缓慢 惧怕远距离攻击士兵 配合游侠作战效果好 条顿武士属于步兵系 惧怕 所有远程武器(不包括投矛战士) 甲胃骑兵
拜占庭
军事优势: 生产长枪兵 抛矛战士 骆驼 费用便宜25%(垃圾兵非常便宜的国家) 和尚治疗速度+50% 喷火船+20%攻击力
经济优势: 升级帝王时代费用便宜33% 建筑物生命值 黑暗时代+10% 封建时代+20% 城堡时代+30% 帝王时代+40%
特色科技: 后勤术 研究后 甲胃骑兵攻击时同时伤害到周围的敌军(就是和战象一样的效果)。甲胃骑兵属于特别骑兵系 惧怕 圣殿骑士 战象 骑射手系 火枪系
和拜占庭组队获得 和尚治疗速度+50% 的优势
特色兵种 甲胃骑兵 特点 对步兵拥有附加伤害的骑兵 同时免预马穆鲁克的附加伤害。长枪。骆驼的附加伤害对甲胃骑兵来说也免预了。研究后勤术后数量多时没什么天敌。
凯尔特。
军事优势:步兵移动速度+15% 攻城武器攻击速度+20% 攻城武器生产速度+20%
经济优势:伐木速度+15% 在视野内的绵羊不会被转化。
特色科技:凯尔特狂热 攻城武器+50%的生命值 和凯尔特组队获得 攻城武器生产速度+20%的优势
特色兵种 锭蓝突袭者 特点 移动速度较快的兵种(没有雄鹰快) 用于突袭较好 (除了匈奴以外最没用的城堡兵也是这个)和冠军剑士打也没什么优势(不过血是比他多了10 但是防少了1) 锭蓝突袭者属于步兵系 惧怕 远程兵种(除了抛矛) 惧怕步兵系(除了哥特,雄鹰,长枪) 惧怕骑兵系(除了骆驼,和轻骑兵)
蒙古
军事优势:骑射手攻击速度快20% 轻骑兵血多30% 轻骑兵视野+2
经济优势:杀猪杀鹿收集食物速度快50%
特色科技: 操练 攻城武器移动速度+50% 和蒙古组队获得 轻骑兵视野+2 的优势
特色兵种 蒙古骑射手 特点 射箭速度非常之快 而且攻击很高 成群后 边打边跑 和任何近战部队 游击战都有很大的优势 成群后 游击战 几乎没有天敌 但是被长枪兵,马穆鲁克,骆驼。接近后被杀得很快 所以必须得小心 骆驼比较怕弓 所以很少有接近的机会 但是一但接近了 会有很大的杀伤力但是几乎没有人用骑射不逃跑的 对于骑兵系与骆驼系不太惧怕) 蒙古骑射手属于骑射系 惧怕 长枪兵 抛矛战士 射手系 骑射手系
匈奴
军事优势: 骑兵生产速度+20% 骑射手城堡时代便宜25% 帝王时代便宜30% 打包机(巨型投石车)准确度+30%
经济优势:不需要建造房子 开始时少100木材 和匈奴组队获得 骑兵生产速度+20% 优势
特色科技 无神论 让拥有奇迹 和拥有圣物获胜 时间+100年(根据地图的大小 时间会延长或缩短) 研究间谍便宜50%
特色兵种 匈奴骑兵 特点 除了攻城武器外 就是匈奴骑兵对建筑拥有最大的附加攻击 匈奴骑兵对城墙 木墙等附加攻击更高 拆建筑的速度几乎是游侠的一倍 战斗能力较弱 作用于突袭 别人城镇中心 拆城堡(比游侠快一倍以上而已) 利用40个匈奴骑兵拆建筑速度很快 几秒解决 匈奴骑兵属于骑兵系 惧怕 步兵系 骑兵系 骑射手系
西班牙
军事优势:研究弹道学可以让火炮战船攻击速度更快更准确(几乎和火炮一样快)
经济优势:制造建筑物速度快30% 贸易产生黄金+33% 铁匠铺研究不需要黄金
特色科技:霸权 升级后 所有农民 HP+40 攻击力3+6 防御力0+3/0+3 (然后再研究工兵的话拆建筑速度比圣殿骑士还快) 和西班牙组队获得 贸易产生黄金+33% 的优势
特色兵种 传教士 骑着驴的和尚,移动速度较高 招降距离7 不可以拿起圣物 (骆驼和马穆对他有附加伤害)
特色兵种 西班牙征服者 火药骑兵部队 攻击距离较短 准确率较低 拥有流弹伤害 射不中的子弹会伤害到其他敌人 和蒙古骑射一样 成群后边打边跑可以消灭 任何近战部队 拥有和骑兵一样的肉搏防御 远程防御也很高 不惧怕近战部队 和一般的远战部队 成群后在城堡时代除了高丽战车外 没什么天敌 就连成群的城堡时代蒙古骑射也不害怕。(和蒙古骑射一样和近战必须得跑,但不太惧怕骑兵系和骆驼系) 西班牙征服者属于特殊骑射系, 惧怕 长枪 抛矛战士 射手系 骑射手系
哥特
军事优势:兵营出兵速度+20% 步兵封建时代便宜10% 城堡时代便宜15% 帝王时代便宜25%
经济优势:村民对猪的攻击力+5 猎人随带食物+15 帝王时代人口上限+10
特色科技:灌注 兵营出兵速度+50% 无政府(城堡时代就能研究) 兵营也能出近卫军 和哥特组队获得 兵营出兵速度+20% 的优势
特色兵种 哥特近卫军 特点 在帝国中最高箭防的部队 移动速度也挺快 可以用于强攻敌人家 杀远程兵种 等 作用 但是进距离战稍弱 可以配合长枪兵对付骑兵系 一边推敌人家。 哥特近卫军属于步兵系 惧怕 步兵系(除长枪兵和雄鹰) 火枪手 骑兵系(除骆驼。)
波斯
军事优势:骑兵对弓手攻击力+2
经济优势:城镇中心和船坞两倍生命值, 城镇中心和船坞工作效率(就是生产船,农民和研究科技速度加快) 封建时代+10% 城堡时代+15%帝王时代+20% , 开始时多50食物 多50木材
特色科技 看象人 战象移动速度+30% 和波斯组队获得 骑兵对弓手攻击力+2 的优势
特色兵种 战象 特点 拥有很厚的HP 和很大的进距离攻击力 是骑兵系中最强的 移动速度较慢 拥有攻击敌人时对周围敌人造成伤害的能力 成群后 只怕马穆鲁克游击战 还有和尚+长枪兵 通常配合火枪手进攻 战象属于骑兵系 惧怕 长枪兵 骆驼系 和尚
法兰克
军事优势:骑兵生命值+20% 骑兵视野+2 ,建城堡便宜25%
经济优势:农田免费升级。(需要建立一个磨房)
特色科技 芒刺斧 抛斧战士攻击距离+1
特色兵种: 抛斧战士 抛斧战士属于远距离的近攻兵(伤害算肉搏伤害 属于步兵系)虽然是步兵却更像射手 攻击力也相当强但比射手更能破坏敌人的建筑 对付大多数步兵拥有较好的效果 但是对于条顿武士来说几乎没什么杀伤力。 害怕所远程武器 可以配合圣殿骑士作战 惧怕 所有远程武器(除了抛矛) 骑兵系(不包括骆驼系)圣殿骑士 条顿武士 重投 和法兰克组队获得 骑兵视野+2 的奖励
维京
经济优势:免费研究独轮手推车,手推车(城镇中心里的科技) 建造船坞费用减少25%
军事优势:战舰价格便宜20% 步兵生命值 封建时代+10% 城堡时代+15% 帝王时代+25%
特色科技:狂战士行会 维京狂战士狂战士自我恢复速度加快 与维京组队获得 建造船坞费用减少25% 的优势
特色兵种: 维京狂战士 特点 拥有自我恢复能力的士兵,会缓慢的自动恢复生命值 攻击力和游侠相同 对近距离防御较高 在远距离战中打不过可以跑恢复血了再杀上去 维京狂战士属于步兵系 惧怕 条顿武士 日本武士 美洲虎武士 骑射类 羽射手 长弓手 骑兵类(除了骆驼类,轻骑兵。匈奴骑兵。)
高丽
经济优势: 采石快20% 农民视野+4
军事优势: 重投攻击距离+1 塔免费升级 (研究火炮塔只要研究化学就可以) 箭塔 城堡时代射程+1 帝王时代射程+1
特色科技:神圣力量 重投攻击距离+2 与高丽组队: 重投攻击距离+1
特色兵种:高丽战车 特点 血厚 对远程防御力也高 攻击力也非常高 在成群后 不怕任何 远距离攻击兵种 高丽战车移动力稍慢 得小心长枪兵 圣殿骑士接近 在用高丽战车时最好配合 长枪兵 轻骑兵 等其他士兵 被马木鲁克接近后较惨,要好好利用马穆怕远距离攻击的弱点
高丽战车属于骑射系 惧怕 哥特近卫军 玛雅雄鹰战士 圣殿骑士 马穆鲁克
土耳其
军事优势: 轻骑兵免费升级 化学免费升级 火药部队生命值+25% 出火药部队速度+20%
经济优势: 采集黄金速度+15% 研究和火药相关科技费用便宜50%
特色科技 炮兵 火炮,火炮塔,火炮战船 攻击距离+2 和土耳其组队获得 出火药部队速度+20%(火药部队指火枪手,火炮,火炮战船)
特色兵种 苏丹亲兵 特点 攻击距离最远的火枪手 肉搏防御较高 不惧怕一般步兵群接近 步兵克星 攻击力大 成群后配合轻骑兵群 能抵挡一切近距离攻击部队 苏丹亲兵属于火枪系 惧怕 远程兵种 攻城武器 雄鹰战士 圣殿骑士 近卫军
撒拉迅
军事优势:骑射手对建筑附加攻击+3 步弓对建筑附加攻击+1 战舰攻击速度+20%
经济优势:市场买卖费用5%(比如其他国家买130 卖70 撒拉的就是 买105 卖95) 运输船两倍生命 两倍容量
特色科技: 狂热行为 骆驼,马穆鲁克 HP+30 和撒拉迅组队获得 步弓对建筑物攻击+1 的优势
特色兵种 马穆鲁克 特点 拥有远距离攻击的近距离士兵(伤害算肉搏伤害) 对骑兵有很大的攻击优势 骑兵与步兵的克星 同时对骑马部队也有附加伤害(骆驼也一样) 数量相同时 几乎没有任何士兵能与马穆匹敌 (战象和条顿得慢慢打,)比较害怕攻城武器 比较害怕远距离攻击。 当甲胃骑兵接近时不逃跑的话也会死很惨 马穆鲁克属于骆驼系 惧怕 远程武器 重投 弩炮
8. 帝国时代2征服者兵种
铁锤查理斯,飞刀斧头兵,攻击速度1s,距离6,攻击13+4,生命180,防御1+3/0+4,很强的步兵,攻击速度超级快,只是移动慢了点。
哈罗德哈佐德,飞刀步兵,个铁锤相比,距离少1,生命少30,但防御为3+3|3+4,移动速度快
占木尔,生命很高的骑射手,可达350+20,只是攻击低,只有6+4,距离只有4+3,防御1+3/+4。
罗宾汉,最强的步弓手,生命110,攻击11+4,距离5+3。
神弓手,一般的步弓手,攻击7+4,生命60。
格尔维斯领主,我只能说这个英雄太垃圾了,步弓手,攻击6+4,生命50,更要命的是攻速只有3s,和一个羽箭手单挑也打不赢的。
威廉华来士,极强的近战步兵,生命400,攻击20+4,防御5+3/5+4,可称近战之王。
工头霍尔夫,虽然只有150生命,但攻击20+4,防御4+3/4+4,虽然移动速度很慢,但致命的是攻击速度1s,超强近战兵。
哥德人洛米狄奥,生命最高的步兵,450,射防也有4+4,虽然攻击只有10+4,但对射手有少量特殊攻击。
红衣艾克爵,生命也很高,440,但攻击也低,只有9+4,其他特殊的就没了。
拉海尔,攻击比较高的步兵,18+4,生命200。
亚瑟王,攻击生命兼备的步兵,330命,13+4攻击。
查理曼,斧头步兵,不过攻击速度只有2s,距离也只有3,不过生命有200,但攻击也只有7+4。
源氏和织田信长两个差不多,只是源氏200血,织田190血。这两位攻击不高,只有8+4,但是他们的优势在于攻击速度1s,很快。
征服者威廉,最强的英雄骑兵,450生命,攻击15+4,防御4+3/4+4,是很不错的骑兵。
黑亲王,生命较高的骑兵,390生命,但攻击只有12+4。
匈奴王阿提拉,生命350,攻击13+4,而且对马木鲁克的特殊攻击有抵抗,而且对步兵有少量特殊攻击。
亚历山大,防御超级高的骑兵,防御6+3/8+4。
亨利五世,攻防都不错的骑兵,攻击16+4,防御5+3/5+4。莫德列德,征服者威廉(前面那个是熙德,失误…)防御也都有4+3/4+4。
圣女贞德,攻击不错,17+4,当然说的是骑马贞德。还值得说的就是斯吉台野女人,骑马的,射防超高,10+4,一般的射手都只有寻死。
破坏者,自暴人,移动速度很快,攻击很高,有100,威力比破坏者强多了。
还有坏邻居和神之弓,大投石机,组装后距离20,攻击300,射防有300!
常用的做战英雄差不多就这些了,这些常常都会在场景中用上。
9. 帝国时代2西班牙征服者算是射手吗
算,是骑射手,但铁匠铺科技只有护甲之类的可以加成到他身上,护腕(加攻击的)之类的不可以,但是大学的弹道学和靶场的指环不可以加到他身上(加精准度的),也就是说他算是射手,但是他精准不够,但是威力强大(没升级前16,升级后18),而且造成的伤害是算护甲,不是盾牌(1/3,也就是护甲是1,盾牌是3),也不能算是完全射手。
10. 《帝国时代2》各国特殊兵种的详解是什么
阿兹特克
美洲虎武士,步兵,综合素质较高的单位,对其他步兵有隐藏攻击加成,为反步兵部队,加上阿兹特克步兵+4攻击的金冠可获得极高的杀伤力。
埃塞俄比亚
弯刀武士,步兵,血量极低且护甲为0,升级精锐后比长枪兵还脆皮。但移动速度和生产速度都极快,可以快速批量大幅爆兵,形成大规模的部队,基础攻击力很高,可以造成很大的伤害。
柏柏尔
骆驼射手,骑射手,可以替代骑射手的单位,比普通骑射手贵10木材,但各项数值都高于骑射手,并且对骑射手有攻击加成。
标枪骑兵,骑射手,可以替代掷矛手的单位,可以理解为马上掷矛手,比掷矛手贵25食物,但能力值更出众,速度更快。
拜占庭
甲胄骑兵,骑兵,造价高于游侠,但面板数值低于游侠。不过对步兵有攻击加成,伤害要比游侠高,并且研究金冠后带有践踏伤害效果,对步兵优势十分明显。但考虑到整体作战能力,性价比不及一般的重骑兵系。
保加利亚
龙骑兵,骑兵,能力与重装骑士相当,但造价更便宜,死后可以生成一个弱化版的步兵,能力相当于双手剑士,其实相当于加了一个隐藏血条。性价比高于重装骑士的骑兵,可以代替重装骑士使用。
波斯
战象,象兵,龟速牛血的大怪物,攻击力极高。对付各种兵都有压倒优势,对建筑物攻击有加成,可以用作攻城武器使用。由于价格比较贵,大批生产不容易,而且速度过慢导致会被僧侣克制,尤其波斯没有异教,被招降后后果会很严重。
不列颠
长弓兵,步弓手,超长攻击范围的弓兵,基础攻击范围6,基础科技+3,民族加成+2,金冠+1,满技能以后射程12,比城堡还远,攻击力也可以,可以造成非常恐怖的远程火力,配合攻城武器可以打出非常具有特色的不列颠战法,防守的时候也可以利用地形造成强大的伤害。
鞑靼
怯薛,骑兵,性价比较高的骑兵,可以替代重装骑兵使用。攻击时候每2秒产出1黄金,基本就是个噱头,勉强补足一些黄金消耗,当用这个赚钱基本是胡扯。
火焰骆驼,骆驼兵,自爆单位,和爆破兵比,爆炸范围更广,主要是针对骑兵有攻击加成,但对建筑物攻击力更弱,但价格比爆破兵更贵,性价比一般。
法兰克
掷斧兵,步兵,有远程攻劈砍击力的步兵,没有太大的作用,主要是克制敌方的步兵单位。与法兰克强大的骑兵单位配合,因为法兰克弓兵部队贫弱,掷斧兵主要是替代弓兵来打击地方的反骑兵的枪兵系部队。
高丽
战车,骑射手,但是攻防都强于一般骑射手,擅长对付步兵,弓兵,建筑物,野战清兵和屠城拆建筑效果都非常不错,但造价过高导致性价比过低。
龟甲舰,炮舰,堪称海上坦克部队,防御力和血量瞩目,攻击速度非常快且十分强力,虽然攻击距离短,但速战斗很强,几乎杀遍海上无敌手的船,但同样造价也很高。
高棉
重弩战象,象兵-攻城器,可以视为是一种血量极高的加强型弩炮。号称全做最不实用单位,其实成批生产杀伤力非常可观,但作为远程单位性价比远不及普通弩炮,因为过于昂贵,实战中很少有人使用。
哥特
近卫军,步兵,反弓兵部队,远程防御力最高的步兵,弓兵基本打不穿他,箭塔,城镇中心和城堡的远程火力几乎完全不起作用,对弓兵有攻击加成,这个单位主要作用是拆塔攻城兼打击远程部队。因为哥特的民族特色加成,可以大批量产出,形成可观的部队。
凯尔特
靛蓝突袭者,步兵,战斗力很强,精锐能力与冠军剑士略强,但造价也略高。能够快速移动,再加上凯尔特本身步兵就加速移动,所以机动性很强的步兵,可以替代冠军剑士作为主力步兵。
库曼
钦察射手,骑射手,虽然面板数值不如骑射手,但射出的箭的速度高于普通骑射手,另外还有三只副箭,因此攻击能力实际上要强于骑射手,可以坐骑射手的替代品使用。
立陶宛
皇家骑士,骑兵,可以无视护甲造成劈砍伤害的骑兵,因此这个兵种到后期科技越完善的时候输出越强,尤其对游侠等单位。另外对条顿武士、贵族铁骑等高护甲单位有天生的克制作用。
马来
爪刀勇士,步兵,除了移动速度很高外,各项属性都很低的单位,但同时造价也很低,只占半个人口,因此是可以大量生产的高机动性垃圾兵。
马里
飞刀女兵:步兵,有6射程,是远程劈砍伤害。攻击力相当可观,与冠军剑士相当,而且是高命中,高移动速度。除了有一个抬手动作导致攻击间隔较长以外是非常理想的远程兵种。
马扎尔
马扎尔骠骑:骑兵,速度同轻骑兵一样,为全游戏移动最快单位。单位造价便宜,升级金冠后可以免黄金生产,可以替代轻骑兵。对攻城武器有攻击加成,是突袭敌人辎重的法宝。
玛雅
羽箭手,步弓手,面板数值低于一般靶场的步弓手,但其高速移动的特性十分显着,由于玛雅没有马匹,因而此兵种可以充当骑射手使用。
蒙古
蒙古骑射手,骑射手,攻击射程比普通骑射手少1,但射击速度快于骑射手,且移动速度也更快,而且对攻城武器有攻击加成,可以用作骑射手的替代品。
缅甸
飞镖骑兵,骑射手,攻击力极强的远程骑射手,精锐飞镖骑兵裸攻击高达19,射速也很快,但命中率很低只有30%。因为缅甸没有指环,所以普通骑射手命中也只有50%。可以作为骑射手替代兵种。
葡萄牙
风琴炮,攻城武器-火药单位,对人火炮,不适合对建筑物。可扇形发射,发出一个主炮和四个副炮,是合狙击成群的敌人。
卡拉维尔战舰,战舰,发射带有穿透伤害的弩炮,适合对抗成群密集的地方战舰。
日本
日本武士,步兵,攻击力不俗,攻击速度和移动速度都高于普通民兵系的剑士,对其他民族的特殊兵种攻击全部都有加成,可替代兵营的民兵系部队,但贵10黄金,尤其是对付其他民族的特殊兵种大批量爆发时,效果非常不错。
萨拉森
马穆鲁克,骆驼兵,可进行远程劈砍攻击,对骑兵有极高的攻击加成,就算最强的法兰克骑兵也打不过马穆鲁克,对马爆战术几乎是绝杀效果。但对其他不对效果不足,因为消耗大量黄金,性价比较低,因而无法大量生产。
斯拉夫
贵族铁骑,骑兵,高防御的重型骑兵,移动速度较其他重骑兵更慢,但有6护甲和3盾牌,可以说是超级肉盾。
条顿
条顿武士,步兵,全游戏最肉步兵,精锐条顿武士护甲达到10,且有100血,加上攻击力极高,在战场可以独当一面。但移动速度极其缓慢,会被弓兵克制,正常情况下无法追赶普通的步弓手,因此可能会被放风筝。
土耳其
苏丹亲兵,火药单位,加强版火枪手,攻击范围更远,攻击力更高,射速更快,且没有最小射程。但因为过于昂贵,性价比很低,难以大量生产。
维京
狂战士,步兵,各方面还算不错,特点是可以自动回血,这样的话就省去了僧侣的治疗了,不是太中用的兵,可以作为维京主要战力。
龙头战船,战舰,火力密集的箭船,攻击距离远而且攻击带三个副剑,因此为大范围攻击力效果,另外对建筑攻击加成,可以用来控制海岸线。
西班牙
西班牙征服者,骑射手-火药部队,可以看成是马上火枪手,攻击力和火枪兵几乎一样,不过机动性、生命、防御力都强于火枪兵,对攻城武器有攻击加成。虽然价格更昂贵,但因为其机动性而生存率较高,是含金量家搜高的部队。
传教士,僧侣,骑驴的僧侣,移动速度和生命值高于一般僧侣,治疗友军速度也更快,但招降能力上弱于一般僧侣,且无法搬动圣物。是随军治疗医师,不但适合做主力招降。
匈奴
答剌罕骑兵,骑兵,对建筑物有攻击加成,而且对防御建筑效果更明显,是整个有游戏中拆城墙最快的非攻城器部队,再加上机动性,中期可以当攻城武器兼重骑兵使用,但后期重骑兵和冲车起来后定位就比较尴尬了。
意大利
热那亚弩手,步弓手,为反骑兵的步弓手(一般步弓手为反步兵单位),对骑兵和舰船有特殊加成的,可以对敌方主力不对造成不俗的远程伤害。
意大利佣兵,步兵,反火药单位,对火药单位攻击加成,所有意大利盟友均可生产的单位。
印度
象射手,骑射手,牛血骑射手,精锐象射手生命达到300,移动速度很慢,射速高于普通骑射手,对建筑物有加成。不过因为造价太高导致性价比低下。
帝王骆驼兵,骆驼兵,普通骆驼兵升级版,反骑兵单位,不解释。
印加
印加枪兵长,步兵,可以看成是加强版的长枪兵,反骑兵部队,对骑兵有攻击加成,各项数值都高于长枪兵,但造价也更高。
投石手,步弓手,反步兵部队,对步兵攻击有攻击加成,但对其他单位攻击较低,不过价格也比价片便宜。
越南
藤甲弓兵,步弓手,属性和一般步弓手差不多,但有6盾牌,具有较强的抗弓箭伤害能力,生存能力较强。
帝王掷矛手,步弓手,掷矛手升级单位,反弓兵部队。
中国
诸葛弩,步弓手,攻击范围较短,但射速高,攻击间隔短,且每次射击带有四个副箭,可造成大范围的弓箭攻击,因此只要数个诸葛弩就可以产生相当密集的箭雨伤害。