帝国3西班牙骑兵用哪个好
Ⅰ 帝国3里那种近战骑兵好用
如果论强悍 奥斯曼帝国用卡牌送过来的奥斯曼重骑兵非常强 就是运送卡牌需要消耗大量食物的那种
佣兵酒馆 有的地图里会有刀骑兵 也很强 貌似比较贵 我记得好像是160黄金一个
要物美价廉 请用德国骑兵 很好用
Ⅱ 帝国时代3中这几个骑兵中哪个最强
本来轻骑兵和重骑兵之间没有很高的可比性(像轻骑兵和胸甲骑兵),压制型骑兵和常规骑兵之间可比性也很低(像轻骑兵和枪骑兵)。如果一定要比,一般来说是对性价比的比较。以性价比来说,荷兰的手枪骑兵应该是最高的(忽略时代);单兵素质最高应该在法国胸甲骑兵和奥斯曼重骑兵之间选(忽略经济);英国皇家轻骑兵和奥斯曼轻骑兵是一样的(同一时代);德国骑兵感觉性价比最低,但单位时间输出最高(脆的飞起);中国的骑兵就不用考虑了,都是以数量作为优势的;压制步兵的话首推西班牙枪骑兵,法国胸甲骑兵次之;微操好的话葡萄牙龙骑完杀所有陆地单位(除建筑);斧骑兵对阵轻骑兵性价比稍低(木头前期要用来爆经济,后期没有太多机会伐木);所有骑兵完杀所有炮兵(有个小技巧,龙骑换近战切炮兵比用射击的效率高)。打仗要看天时地利人和的,没有说哪种单位是最强的。
Ⅲ 游戏:帝国时代3、各国特点优势兵种
一、荷兰
特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。
特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。
特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。
二、法国
特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。
特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。
三、德国
特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。德国骑兵,攻高血少的骑兵。战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。
特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。
四、葡萄牙
特殊强化兵;火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。
特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。
五、西班牙
特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。
特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。
六、英国
特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。
特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。
七、俄罗斯
特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。
特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。
八、土耳其
强化:轻骑兵、掷弹兵。
特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。
重型火炮,破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。
奥斯曼重骑兵,血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。
(3)帝国3西班牙骑兵用哪个好扩展阅读:
作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。
哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。
这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。
根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
Ⅳ 帝国时代3,西班牙都有那些卡片好用
西班牙是1.01(版本)以前的一流强国之一。他的强悍主要在于超快的刷卡速度和那一大堆超级好的兵卡。其刷卡速度能使其在堡垒前发4卡,堡垒开战后甚至能够有一段时间卡不断。一般西班牙可以rush或者FF。rush的话就是殖民连发7、6剑盾和8长枪(此战术在1.01将不成立),同时生产大量长枪兵快攻。至于FF。西班牙的2炮FF曾经给很多他国万家带来了不少难题。在1.01后的西班牙,战术应该会是堡垒BOOM,然后刷剑盾+矛骑,对土的话就是散+剑盾。
西班牙的兵卡都被削弱了,所以卡组里面多带些加强卡、资源卡,可以少带点兵卡。
基本如下
探索:3农
可选:土地掠夺、经济理论
殖民:所有700资源
可选:传教士卡,5农,步兵/骑兵加速/加强卡
堡垒:1000木,4枪骑,8剑盾,2炮,5轻骑,12长枪,12瑞士/9高地,1000肉/冷藏技术
可选:采金+25%的那张卡,4塔和1堡垒可以选1~2张,兵种加强卡可以选1~2张
工业:2工厂
可选:2重炮
1.01后殖民不用发剑盾了
这片文章主要是西班牙战术的总结。
(1)正常堡垒,常见的FF
卡片选择顺序是:3农民-700金-700木-7盾(5农民,除西以外,都可以选择5农民);
上堡垒的兵力:10火枪、8XX、5狗、7盾;
优势:山雨欲来风满楼,XX;
劣势:易和荷兰耍流氓;
注意事项:西对西双炮要控制好,对法国要牵制对方资源。
(2)经济型FF,24P,2TC堡垒。这个战术的卡片和农民分配看地图选择。食物多的地图,开始上殖民选择1塔200金,农民分配是7个农民采金,9个农民采食物(TC出农民继续采食物),实际操作中,可以在6分左右点上堡垒,7:30-40秒到堡垒,一上TC,英雄马上在塔旁边起个TC;
卡片选择顺序是:3农民-5农民-700木-600木;
上堡垒的兵力:10火枪、8XX、5狗;
优势:经济强,兵力少7盾,对英国和法国使用这战术优加;
劣势:西VS易、西中,对方在你TC还没起的时候,强推很危险。容易一泻千里,节节败退。
战术适合于:资源多,容易牵制对方的地图比如藻泽地、彩色沙漠、彭巴草原;VS除三土着,都适用。西对打,要看地图,双方离太近,不适合用这个战术,会被X。
注意事项:资源要分配好,农民打猎计巧要熟练。
(3)彪憾型FF,9分前炮海速推。这个战术适合对易大房子,葡萄牙。上殖民选择1塔200金,开局有100金的话,开始上殖民7农民采金,否则8农民采金。9个农民采食物(TC出农民继续采食物);殖民在对方看不到的地方盖炮厂(最好离对方TC近,塔旁边)。实际操作中,可以在6分左右点上堡垒,7:30-40秒到堡垒。
卡片选择顺序是:3农民-5农民-700金-600金-1000木-2炮-9盾-12XX(5枪骑);
9分的兵力为:8XX、5狗、7炮和卡片正在出的9盾
优势:强军事,9分开始进攻,可以速推。
劣势:容易被骑兵阴,要注意易的5胸甲和葡萄牙的奴隶骑兵。
注意事项:24P上堡垒,可以暂时停止出农民;堡垒农民分配:10农民砍木,5农民采食物(出狗),9个农民采金。在7炮出完后,农民分配可以视情况再分配;VS易的时候,在你发完3农民卡的时候,要看对方的卡片,如果有建筑舞蹈卡,视情况放弃这个战术。或进攻的时候,要先X了对方的祭台。
(4)VS英雄卡荷兰,正常FF,发7盾
卡片选择顺序是:3农民-700金-700木-7盾-2炮-5枪骑-9盾(12XX);
3农民-700金-700木-7盾-1000木-2炮-5枪骑-9盾(12XX);
上堡垒兵力为:10火枪、8XX、7盾、5狗
优势:兵力多
劣势:攻不下就完乐
注意事项:第一种卡片打法:先打对方英雄,在打荷兰市场,然后日TC
第二种卡片打法:1000W起炮厂,出炸弹人,炸荷兰银行。2个炸弹人一组;具体是,兵力全上日对方英雄或TC,炸弹人把银行炸掉,然后拆对方TC,不过很容易被对方民兵X死。
荷兰边用英雄卡,边出兵打,很难打;可以用飙焊型打法,我认为第一种打法是最有效的。
(5)VS大房子易,彪焊型FF,上工业出迫击炮
卡片选择顺序是:3农民-5农民-700金-600金-1000木-2炮-9盾-12XX(5枪骑);(见彪焊型FF)
3农民-700金-700木-5农民-1000木-1000食物-3迫击炮-24XX-4长炮;
上堡垒兵力为:10火枪、8XX、5狗
上工业兵力为:10火枪、8XX、5狗、2炮
优势:迫击炮慢慢轰,对方要是跳建筑卡,就郁闷了。
劣势:对方也上工业,或堡垒积累一堆骑兵和5胸甲、易散,很容易被冲垮
注意事项:侦察,判断对方是否大房子,别给骗了。不要碰到易就上工业,对方可能跟你打堡垒。还有一种,对方跟你拼堡垒,拼输了,再用大房子卡boom。要及时转换战术。
(5)VS西班牙,正常FF,
卡片选择顺序是:3农民-700金-700木-7盾-9盾(2炮);
上堡垒兵力为:10火枪、8XX、5狗、7盾
注意事项:西班牙对日,双炮经常是决定胜负的重要因素。要控制好,最好单独一队控制,短兵相接的时候,要先轰掉对方的双炮。如果你轰掉对方的双炮,并自己还有炮的话,要控制炮轰对方的英雄;西对西,近战步兵不要经常控制,特别是短兵相接的时候;堡垒中后期,兵种要转化以盾为主;堡垒中期,适当的时候发1000木起第二TC。特别是相持不下的时候。
战术的选择,要随机应变。用西班牙,战术转化可以很快。西班牙其实很简单,TWC战术的选择比较重要。
PS:以上数据由经理论的设想。和经过笔者实际操作中得来的,并且全部除去宝藏因素,但有打守护者来获得XP。堡垒2TC由_BTG_CisensZ版权所有^.^
Ⅳ 《帝国时代三》里什么骑兵最厉害
攻击力最高:芬兰刀骑兵(佣)后期骑兵科技加成140+攻,生命值360+,用来偷袭敌方炮兵绝对好用,基本一两刀一个。不过价格较贵,前期形成不了规模。后期等敌方科技发展起来了,刀骑兵也显得比较鸡肋,毕竟血薄。
生命值最高:阿拉伯奴隶兵(佣),后期骑兵卡片科技加成1800+血,攻击力40+,完美的肉墙,而且对远程攻击的免疫力高,用来打炮兵不错,后期能抵御马炮十炮轰击而不死。
综合实力:鄂图曼重骑兵,初始生命值750,攻击力40+,后期生命值1500+,攻击力近70,站立不动时可以自动回血。但无法生产,只能通过卡片运送。
法国胸甲骑兵,前期500+血,后期通用加成生命值1150,攻击力60+,这个算是很不错的近战骑兵了,可以生产,价格稍贵。配合炮兵所向披靡。
意大利装甲骑兵(佣),前期生命值1000,后期加成生命值1250,攻击力近50,对步兵有加成伤害。
Ⅵ 帝国3西班牙的剑盾手和长枪兵都怎么用啊
主要看对手。其实西班牙说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低。
两者都是重型步兵,遇上散兵、十字弓手不好使,冲上去近战攻击力又不强。反骑兵的话长枪兵有40攻击力,剑盾手有35;攻城方面长枪兵仍具有优势,大概32,可怜的剑盾手只有10。但剑盾手比长枪兵敏捷,速度快,适合骚扰。成本方面,长枪要木+食物,剑盾手要食物+黄金,数量也差不多。
用西班牙的话还不如散兵+长枪+枪骑兵。西班牙不好使。
Ⅶ 帝国时代3 怎么定位各个兵种 各兵种分析
一:步兵 :
1:Explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”
2:Pikeman( 长枪兵)在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 中等 (5)
抗打击力: 10% melee
一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵
围攻伤害: 24 点伤害
3:Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。
4:Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
5:Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是着名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
6:长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。
7:Crossbowman 十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
8:Musketeers火枪兵(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数
打击点数: 150
速度: 中等 (4)
抗打击力: 20% 远程
一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12
围攻伤害: 20 点伤害
徒手战斗:13 点伤害
9:Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵):Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur
首次获得: 要塞时代 (3)
成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 迅速(5)
抗打击力: 30% 远程
一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20
围攻伤害: 12 点伤害
徒手战斗:6点伤害
10:Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。
11:Janissary 土耳其王近卫步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
12:Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)
二:骑兵:
骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮。
1:Hussar轻骑兵 (骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,80金币,2单位人口
打击点:290
速度:极快(6.75)
抗打击:10%肉搏
近战伤害:30点
围攻伤害:30点
2:Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。
首次获得: 要塞时代(2)
成本:90食物,90金币,2单位人口
打击点:250
速度:极快(7.25)
抗打击:30%肉搏
远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
近战伤害:4点,射程12
围攻伤害:4点
Cuirassier 3:胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。
4:Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。
5:lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵):枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。
6:Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。
7:Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。
8:Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。
9:Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
三:炮兵:
1:Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,60金币,2单位人口
打击点:200
速度:中等(4.5)
抗打击:50%肉搏
围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3
近战伤害:12点
2:火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。
3: Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。
4:Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。
5:Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。
6:Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位
○ 四:经济及其他单位 :
1:Settler移民 (Villager村民): 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。
2:Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。
3:Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。
4:Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。
5:Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。
6:Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。
7:Train 火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。
8:Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。
9:Priest神父 (治疗单位)
Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位): 作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。
10:Field Surgeon军医(治疗单位):资料不详。
四:海军:
1:Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”
2:Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。
3:Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。
4:Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。
5:Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。
Ⅷ 帝国时代3中最强的兵种是什么
1、步枪兵
步枪兵是《帝国时代III》中多数军队的骨干。他们能够承受骑兵的攻击,不过炮兵是他们的天敌,因为他们实在太慢了。远距离单位、散兵和美国本土联军及欧洲射手对步枪兵来说都是致命的。
Ⅸ 帝国时代3西班牙的优势
西班牙的军事优势:你可以发现,西班牙什么兵都有,算是欧洲屈指可数的2个国家之一。所以西班牙适合很多战术。西班牙还有一张卡,传教士增加攻击力,发完这张卡可以集体提高士兵50%的攻击力(每只传教士增加5%的攻击力,建造上限10),实在是威力无穷啊……西班牙的近战单位的加强卡片尤其多,所以西班牙适合近战单位,那么保护炮兵将是非常有利的。(注:西班牙没有管炮,管炮是葡萄牙的。楼上的可能记错了。西班牙在炮兵方面没有优势。枪骑兵不适合打重装步兵和火枪手,死伤照样惨重。而且基础值非常低,无力对付普通骑兵,很容易被龙骑兵打死。所以高手级的都很少用枪骑兵。剑盾HP低,当炮灰太昂贵而且不是很好)
西班牙经济方面的优势:卡片经验值需求量变低,而且西班牙的卡片质量不会比其他国家低。然而村民方面的经济优势是平庸的,所以西班牙要依靠卡片发展。
对西班牙战术的几点提议:我们要发挥西班牙的优势来回避劣势,所谓的“扬长避短”。所以我们要盖贸易站,这样让卡片来的速度快上加快,优势更加明显。打直升堡垒战术,然后发2鹰炮卡,配合近战步兵(强大的反骑兵能力),让对手葬身在殖民时代。殖民时代只有骑兵能和炮兵对抗。