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西班牙剑盾兵如何配置

发布时间: 2022-03-30 05:01:01

A. 西班牙剑盾兵的介绍

兵种名称。西班牙剑盾兵持长剑和圆盾,曾是西班牙方阵中重要的兵种。早期西班牙大方阵的编队体制为纵队,每个纵队下辖5个步兵连,总人数在1000-1250人左右(即每连200~250人左右),兵种包括长枪兵、弩兵、戟兵、剑盾兵、火枪兵,火器配备比例并不高,且性能较差,并在作战时视情况配属1-2个骑兵连。

B. 帝国3西班牙的剑盾手和长枪兵都怎么用啊

主要看对手。其实西班牙说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低。

两者都是重型步兵,遇上散兵、十字弓手不好使,冲上去近战攻击力又不强。反骑兵的话长枪兵有40攻击力,剑盾手有35;攻城方面长枪兵仍具有优势,大概32,可怜的剑盾手只有10。但剑盾手比长枪兵敏捷,速度快,适合骚扰。成本方面,长枪要木+食物,剑盾手要食物+黄金,数量也差不多。

用西班牙的话还不如散兵+长枪+枪骑兵。西班牙不好使。

C. 宝可梦剑盾宝可梦怎么培养-培养宝可梦攻略

宝可梦剑盾宝可梦怎么培养? 在宝可梦剑盾的游戏当中,培养宝可梦是一件很重要的事情。所以接下来小编给大家带来的就是 宝可梦剑盾培养宝可梦攻略。

宝可梦剑盾培养宝可梦攻略分享:

一.种族值介绍

种族值是每种精灵固有的隐藏数值,决定精灵的HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度。

计算公式:HP能力值=(种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+等级+10

其 他 能力值=((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正。

可以看出来种族值占了大头,所以总的来说精灵的能力值还是由种族值决定的。

在游戏中,大部分神兽的种族值≥600,封面神兽种族值一般在680,其 他 精灵种族值不等,大部分精灵在200~520之间。500算是一个分水岭,除非是种族值特别偏科的,一般精灵种族值达到500就算不上弱了。

我们以皮卡丘与日神的种族值为例,忽略个体值与努力值的影响,可以看到满级的皮卡丘与日神的差距还是很大的。在游戏中,皮卡丘除了速度比较快,其 他 能力值普遍很低,很容易被秒。而动画中的皮卡丘可以与神兽.交手不落下风甚至击败,所以被称为皮神。

如果想查看精灵的种族值,可以参考神百的精灵图鉴,文章内的配图也源于神百(神奇宝贝网络)。

二.个体值介绍

个体值是一只精灵生来就具有的隐藏能力数值,同样影响了精灵的能力值。简单的说就是一只精灵的天赋值。

英文是indivial values,所以也被简称为IV。个体值的范围为0~31,一般用32进制来表述精灵的个体(0~9用数字表示,10为A,11为B,以此类推)而31为V,所以5V1U就意味着一只精灵有五项满值(31),一项30。

所以现在你们知道几v是什么意思了吧?比如个体值是29就是t,28就是s,不过最常用的还是u跟v

前代公式:

HP以外的能力值 = ((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正。

通过公式,可以看到2点个体值就等于1点种族值对于能力值的影响,所以相比一只0个体的精灵,一只6V就等于多出了93点种族值,这差不多就是一只小火龙与火恐龙的差距。

不过在游戏里并不会显示出具体的数值,而是显示为诸如“最棒”,“非常好”,“了不起”之类的评价。

“最棒”就是31,“也许不行”就是0了,此外,繁中版与简中版的文字也会略有不同。

三.努力值介绍

努力值官译为基础点数,是精灵通过后天训练提升的隐藏能力数值, 英文Effort values,简称为EV,直译的话就是努力值。

精灵的初始努力值为0,通过战斗或使用道具提高;击倒不同的精灵获得不同的基础点数,所有可以提供经验值的精灵都会提供努力值,处于病毒状态的精灵通过战斗获得的努力值翻倍。

非HP能力值 = ((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正

满努力相比0努力等于多出约64点种族值,并且是作用于最关键的属性上,这也差不多是一只鬼斯与耿鬼在攻击与速度方面上的差距。

四.精灵的培养

在过去,想打造一只完美的精灵真的十分麻烦……连锁,孵蛋,性格,特性,个体值,努力值,配招……

而这一作就简单多了,先说性格,这一作引入了一个新的道具——薄荷。我们直接复制一下官网的介绍:

它 能使宝可梦容易成长的能力产生变化。宝可梦拥有各自的“性格”,不同的“性格”对应着 它 们容易成长的能力和不容易成长的能力。使用“薄荷”之后,能力成长的难易度似乎会发生改变。此外,即使使用“薄荷”,宝可梦的“性格”也不会发生变化。

简单的说,就是比如本来你的性格是加速度减攻击的胆小,但是如果你使用了“内敛薄荷”,那么性格影响将会变成加特攻减攻击,但是对外显示的性格还是胆小。

个体值:

伽勒尔的旷野地区有概率遇到黄色光环的宝可梦,一般就会是高个体,不过不太可能是6v,所以主要还是通过不停的孵蛋来筛选。

极限特训:

此外,剑盾把日月的极限特训(银色皇冠可以将一项个体值提升至满值,金色皇冠可以直接6项全满)保留下来了。

努力值:

努力值也很容易,那就是通过营养饮料,比如说特攻增强剂,速度增强剂来提升努力值,这些道具前代就有,但是!与前代不同的是,前代存在上限(上限为100),而剑盾则取消了上限,可以一直吃到满为止。

此外,前代还有一些加快努力值获取的道具,虽然还不清楚到底有没有,不过我觉得作为正作,存在这类携带道具的概率还是很大的。

可能还有一些其 他 的提升方式,比如营地,吃咖喱饭,这个就要等发售后才知道了,我会等发售后单独再做总结,今天主要还是一个对于萌新的基本科普。

此外,剑盾还新增了一个叫做经验糖果的道具,与神奇糖果固定升一级不同,经验糖果是给予大量经验值,所以有可能一次升好几级。

配招:

这一作像什么遗忘爷爷回忆奶奶都下岗了,玩家可以直接在宝可梦中心里遗忘跟回忆招式,还是非常方便的。然后最牛逼的就是蛋招式居然可以通过交配传播,一起来看看官网的介绍:

从蛋里孵化出来的宝可梦有时可以学会被称为“蛋招式”的特别招式,这种招式无法通过提升等级或“招式学习器”学习。在本作中,向寄放屋寄放2只相同种类的宝可梦时,如果其中1只宝可梦已经学会了“蛋招式”,那另1只宝可梦有时也可以学会同样的招式。

总的来说,培养精灵看起来还是比以前容易的,就像之前访谈的时候大森说的宝可梦的培育也会变得更容易,鉴于这种情况,我们认为培养萌新进行对战也会更加容易。

D. 西班牙剑盾兵的历史

早期西班牙方阵中的火绳枪兵站位和全盛时期不同,不过其具体站位方式说法众多,有认为他们是在方阵的前5-6排列横队的,也有认为是间隔在其它兵种横队之间的,还有是认为他们在方阵前方10米之内列2-3排横队的,总之很难确定其具体列阵方法。我个人觉得,第一种说法可能性比较高,主要是和他们使用的战术有关。西班牙火绳枪兵使用的战术是西班牙独创的后退装弹战术,前排士兵实施齐射后穿过每列之间的缝隙退至最后一排装弹,当最后一排火枪兵退至列尾后正好是近战兵种填补至第一排与逼近的敌军交战。
早期西班牙方阵的阵型基本为正方型,虽然其中坚力量为头戴壶型盔、身穿板式胸甲、使用4米长矛的西班牙长枪兵,但是其他兵种也有很抢眼的表现。在和法国、意大利附属瑞士雇佣兵的作战过程中,西班牙剑盾兵战功卓着,他们总能在作战过程中冲进瑞士方阵内部打乱其配置,虽然其对方阵的作战原则是侧翼迂回,但是有些狂热的家伙创造过正面冲击成功的战例,人品啊……
西班牙剑盾兵是早期西班牙方阵的重要配属兵力,他们的强悍作战能力导致原先和他们配置在一起的戟兵变成了第二个退出西班牙方阵编制的兵种(第一个是弩兵)。
西班牙剑盾兵大都为军龄较长的老兵,经过了严格的剑术训练,身穿防御严密的全身板甲,使用的是西班牙制剑中心托雷多城生产的托雷多单手细刃钢剑(类似现代的西洋细剑)和仅重二公斤用钢板木材铆接制造的西班牙小圆盾。托雷多生产的钢剑出厂需要经过及其严格的测试,包括扳成半圆型的弯折测试、砍劈牛皮的锋刃测试、戳刺薄钢板的穿透力测试等。西班牙剑盾兵的攻击大多由细刃钢剑突刺来完成,有时也使用挥砍劈刺类型的攻击方式。
1534-1535年左右,西班牙将其驻意大利的所有部队整编为3支大型部队,并将其命名为“那不勒斯步兵方阵”、 “西西里步兵方阵”、 “伦巴底步兵方阵”,西班牙方阵正式问世。
西班牙方阵是在16世纪20年代进入全盛时期的,虽然早期西班牙方阵也能取得战场统治权,但是较近的远程火力使胜利者也承受了较大的伤亡,并且在驱逐敌方骑兵这个附加任务上表现很差。
西班牙方阵中的火枪手装备“穆什克特”火绳枪后,其火力控制范围大幅增加。当时欧洲已经开始成建制的出现装备小型火器的骑兵,他们装备的火器让他们可以不用冲进人群中也可以打乱方阵队形。为了应对这种逐渐增加的威胁,西班牙人对其方阵进行了一些改良:完全淘汰了已经落后的剑盾兵;对火绳枪兵和长枪兵的比例进行了数次提高(起初提高到了27%左右,最终达到了1:1的比例);将原先配置在阵中的火绳枪手移至大方阵的四角单独结成四个小型方阵,增强对各方向的战场控制力,但在杀伤、阻滞迂回到侧翼的敌军骑兵动作后立即退入中央的长枪兵方阵中。经过以上改良的西班牙大方阵进入了它最辉煌的年代,直到其1643年5月被法国孔代亲王在罗克鲁瓦战役中彻底击败。
法国人在罗克鲁瓦战役中的胜利主要是由其1.5倍于西班牙方面的骑兵造成的。双方在交战之初以火炮互相轰击,法国骑兵进行了一次未能成功的正面冲击,撤退时顺手歼灭了1000名单独布置与西班牙阵型左翼树林中的火绳枪兵,双方初期的交锋可以说互有胜负。孔代亲王深知西班牙人的兵员素质强于他的部队,于是在当天夜间对西班牙军队发动了夜袭,使西班牙火绳枪兵无法发挥正常威力,短时间内就击溃了西班牙军队的左翼部队;西班牙老将德梅洛则当机立断,直接以骑兵开路、步兵方阵跟随的方法反冲击法军中路,以骑兵被击溃的代价击退法军中路攻击,并俘获了法军布置在中路的全部火炮;法军右翼骑兵攻击得手后迂回攻击西班牙军中路,西班牙军倚仗西班牙大方阵对抗,法国骑兵寸步难进,双方僵持不下;孔代亲王投入数个骑兵连彻底扫清西班牙军左翼,然后会合围困西班牙军中路方阵的骑兵对西班牙中路部队进行牵制作战,使得西班牙人始终只能以防御方阵状态原地自保;法军预备队会合右翼步兵最终将被法国骑兵牢牢钉在原地的西班牙人包围住,西班牙军组成西班牙大方阵突围,被数量上已经占据较大优势的法国步兵所阻止;法国人以重炮击溃了西班牙方阵,最终全歼这支西班牙主力,西班牙军超过半数部队阵亡,幸存者大约只有三到四成半左右。
这场战役暴露了西班牙大方阵机动性差的问题:西班牙骑兵反冲法军中路时遇到了仿照西班牙方阵组建的法国常备军,后续的西班牙步兵因为要保持方阵状态移动,等他们抵达法军面前时却发现自己的骑兵已经被完全击溃了,从而丧失了驱逐法军骑兵的最重要力量,导致后期作战时缺乏骑兵掩护,在法军骑兵的骚扰之下连撤退都无法完成。
关于西班牙剑盾兵淘汰的问题,其实还有一个鲜为人知的说法:
西班牙海军战舰装备的是重型中、近距离火炮,舰上还搭载大量西班牙剑盾兵,战术运用时先在中距离以较准确的火力攻击,接近后用冲撞战术犁沉敌舰,如果敌舰较大,难以击沉的话,就逼近后用近距离火炮压制敌舰甲板人员后,由剑盾兵强行登舰夺船;这些战舰上的剑盾兵还负有海军陆战队的职责。
西班牙无敌舰队远征英国时,舰上搭载了2.1万名步兵,大部分为剑盾兵。西班牙无敌舰队覆没后,这批当时西班牙最精锐的剑盾兵也随之葬身海底。
剑盾兵不同于长枪兵,这个兵种对兵源素质要求较高,训练周期长、装备昂贵,且因其战斗岗位的危险性,伤亡率一直居高不下。剑盾兵这个兵种也是要形成一定的规模才能形成战术优势,再加上西班牙毕竟是个小国家,经受了无敌舰队这次重大损失后就再难补足剑盾兵的编制,少量编制的话又于事无补,所以干脆就把这个兵种淘汰掉,以火绳枪手和长枪兵代替其岗位。
这个说法也是有一定道理的,从西班牙方阵的战术运用上看,很多时候剑盾兵在近距离上起到了骑兵的冲击作用,如果在罗克鲁瓦战役中西班牙方阵还配属有一些剑盾兵的话,西班牙骑兵反冲法军中路时就可以得到这些可以单独配属、行动较快部队的支援,不至于独立冲击法军方阵被击溃,从而影响到整个战局的结果。

E. 求西班牙剑盾兵的详细资料

你是玩帝国产生的问题吧?当时的欧洲是个国家的步兵都带盾使剑啊,也不是只有西班牙也这样,历史上西班牙的拓荒者的确牛逼,但也没带动起一个兵种的兴衰。

F. 帝国时代3西班牙的剑盾手和长枪兵都怎么用啊

长枪兵大前锋,重炮做主力
因为重炮怕就怕骑兵,长枪兵可以顶一顶
或前锋用散兵和火枪兵也可以就是炮仗差一些

G. 剑盾兵的古代着名的剑盾兵

起初,骑兵和步兵主要采用长矛和弓进行作战,剑是他们的辅助兵器。公元前三世纪末,古罗马军队淘汰了用于砍杀的剑,改用一种稍短的剑,用于刺杀,称为短剑。据希腊历史家波里比阿和罗马历史家李维说,这种剑是按照西班牙雇佣军的剑设计的,它的长度约为两英尺,剑宽约两英寸,很重,剑头十分尖利。剑柄可用木、骨、象牙或金属制成。
古罗马短剑使用起来比梭镖更加灵便,用处更广。它可以作为劈刺式兵器,砍下敌人方阵中梭镖兵的脑袋。它比单纯用于刺杀的剑更能杀伤敌人。在当时不管什么伤(特别是砍裂刀伤)都可能造成生命危险,因此,剑有这样的作用是十分重要的。李维曾在着作中描述过马其顿士兵“当见到西班牙士兵用剑把人体剁成碎块,将胳膊从人体上剁下,肩、四肢或脑袋与身体分离,颈部被刺得血肉模糊,内脏裸露在外”的情景时,都吓得魂不附体。
另一方面,由于短剑的作用距离较近,不象梭镖那样能够拒敌于较远的距离之外,它对士兵的保护功能要差一些。为了弥补这一缺陷,他们把盾作了较大的改进。马其顿人加大了原来较小的希腊圆盾的直径,古罗马军队则把盾改成结实的长圆形凸面体,高约四英尺,宽两英尺,可以将身体的大部分遮盖住。其形状有些象琵琶桶的平面。它用木头制成,上面蒙有兽皮,并用窄条金属加固。用这种护身装具,古罗马士兵比马其顿甲兵行动较为轻便。
古罗马士兵使用短剑时,在其右前方需要大约六英尺的空间。他必须逼近敌人才能刺伤敌人,因此,这样的战斗称得上是名符其实的短兵相接,需要具有大无畏的勇敢精神。古罗马直到共和国时期才具备了成熟的政治和心理条件,使得士兵基本上能够独立自主地使用兵器。共和国的罗马人是国家的公民,而不再是君主国的臣民。
古罗马军队的士兵有四种类型,他们都是自由公民,具有忠诚于国家的强烈意识,第一类是少年兵或称轻步兵,他们年龄最小,最灵活敏捷,但又最缺乏训练;第二类是青年兵,他们年龄稍大,经验较多,组成了军团重步兵的第一战列;第三类是壮年兵,平均年龄约三十岁,他们成熟,顽强,经验丰富,是整个军队的中坚力量,组成了军团重步兵的第二战列;第四类是成年兵,他们年龄最大,老成稳健,正好弥补了少年兵鲁莽的缺点,组成了重步兵的第三战列。
古罗马的青年兵和壮年兵均配备有两支重标枪和一支宽刃的护身短剑。每人还携带着长圆形凸面体的古罗马盾。成年兵不配备重标枪,也不带短剑,只有一根12英尺长的长矛。少年兵配备有普通标枪和投镖。为了使远距离投掷兵器能够取得多种效果,古罗马人有时还使用外国雇佣军,如巴利阿利投石兵和爱琴海地区的弓箭手等,跟古罗马军队的少年兵配合作战。
在马略改革后,罗马军队里不再有不同队列的区分,而是改为了辅助军团与主力军团结合的形式。其中主力军团的步兵多为剑盾兵,延续了青年兵与壮年兵的作战方式,一直持续到帝国末期。 早期西班牙大方阵的编队体制为纵队,每个纵队下辖5个步兵连,总人数在1000-1250人左右(即每连2),兵种包括长枪兵、弩兵、戟兵、剑盾兵、火枪兵,火器配备比例并不高,且性能较差,并在作战时视情况配属1-2个骑兵连。这些部队以不满员的编制(大约每个连队只有165-172人左右)参与了西班牙与法国、意大利军队的战争,并经受住了战火的考验。在这些战斗中,一些西班牙指挥官认识到了火器的作战价值,并在战争结束后向王国建议改进。
1525 年左右,西班牙军队在纵队编制的基础上建立了规模更大的步兵团编制。初期的西班牙步兵团包含3-6个步兵纵队,在作训过程中逐渐演变为一种标准化的、包含 3个步兵纵队的步兵团,每团3000-3750人左右,其中火枪兵的数量大约在6%-8%左右。此时西班牙火枪兵装备的是长度约1.4米左右,口径大约在 30毫米的火绳枪,虽然其口径较大,但是枪管长度只有0.5米,发射的弹丸有效射程只有30-50米,装填速度很慢,即使是老手也只能勉强做到每分钟能发射1次。
早期西班牙方阵中的火绳枪兵站位和全盛时期不同,不过其具体站位方式说法众多,有认为他们是在方阵的前5-6排列横队的,也有认为是间隔在其它兵种横队之间的,还有是认为他们在方阵前方10米之内列2-3排横队的,总之很难确定其具体列阵方法。我个人觉得,第一种说法可能性比较高,主要是和他们使用的战术有关。西班牙火绳枪兵使用的战术是西班牙独创的后退装弹战术,前排士兵实施齐射后穿过每列之间的缝隙退至最后一排装弹,当最后一排火枪兵退至列尾后正好是近战兵种填补至第一排与逼近的敌军交战。
早期西班牙方阵的阵型基本为正方型,虽然其中坚力量为头戴壶型盔、身穿板式胸甲、使用4 米长矛的西班牙长枪兵,但是其他兵种也有很抢眼的表现。在和法国、意大利附属瑞士雇佣兵的作战过程中,西班牙剑盾兵战功卓着,他们总能在作战过程中冲进瑞士方阵内部打乱其配置,虽然其对方阵的作战原则是侧翼迂回,但是有些狂热的家伙创造过正面冲击成功的战例,人品啊……
西班牙剑盾兵是早期西班牙方阵的重要配属兵力,他们的强悍作战能力导致原先和他们配置在一起的戟兵变成了第二个退出西班牙方阵编制的兵种(第一个是弩兵)。
西班牙剑盾兵大都为军龄较长的老兵,经过了严格的剑术训练,身穿防御严密的全身板甲,使用的是西班牙制剑中心托雷多城生产的托雷多单手细刃钢剑(类似现代的西洋细剑)和仅重二公斤用钢板木材铆接制造的西班牙小圆盾。托雷多生产的钢剑出厂需要经过及其严格的测试,包括扳成半圆型的弯折测试、砍劈牛皮的锋刃测试、戳刺薄钢板的穿透力测试等。西班牙剑盾兵的攻击大多由细刃钢剑突刺来完成,有时也使用挥砍劈刺类型的攻击方式。
1534-1535年左右,西班牙将其驻意大利的所有部队整编为3支大型部队,并将其命名为“那不勒斯步兵方阵”、 “西西里步兵方阵”、 “伦巴底步兵方阵”,西班牙方阵正式问世。
西班牙方阵是在16世纪20年代进入全盛时期的,虽然早期西班牙方阵也能取得战场统治权,但是较近的远程火力使胜利者也承受了较大的伤亡,并且在驱逐敌方骑兵这个附加任务上表现很差。
西班牙方阵中的火枪手装备“穆什克特”火绳枪后,其火力控制范围大幅增加。当时欧洲已经开始成建制的出现装备小型火器的骑兵,他们装备的火器让他们可以不用冲进人群中也可以打乱方阵队形。为了应对这种逐渐增加的威胁,西班牙人对其方阵进行了一些改良:完全淘汰了已经落后的剑盾兵;对火绳枪兵和长枪兵的比例进行了数次提高(起初提高到了27%左右,最终达到了1:1的比例);将原先配置在阵中的火绳枪手移至大方阵的四角单独结成四个小型方阵,增强对各方向的战场控制力,但在杀伤、阻滞迂回到侧翼的敌军骑兵动作后立即退入中央的长枪兵方阵中。经过以上改良的西班牙大方阵进入了它最辉煌的年代,直到其1643年 5月被法国孔代亲王在罗克鲁瓦战役中彻底击败。

H. 宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配-灭歌队搭配攻略

宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 宝可梦剑盾灭歌队搭配攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。

宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有 他 的存在意义的。

配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

冠希:244HP,150物防,116特防

联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把 它 们耗死。

乘龙:252hp,230物防,剩下特防

核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

姨妈:236hp,116物防,158特防

绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其 他 两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉 他 ,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把 它 俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合 他 们还要开空间。

空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能 他 在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍 他 。或者双保护,不过 他 可以ut打自己。

基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

I. 剑盾兵的介绍

剑盾兵是古代同时持剑和盾牌的兵种,是防御较强的步兵,能有效减少受到敌方弓箭和标枪等远程兵器的射击。古罗马和中世纪的西班牙尤为偏爱剑盾兵,并有其成熟的战术,经常取得大胜。

J. 西班牙剑盾兵的特点

1525年左右,西班牙军队在纵队编制的基础上建立了规模更大的步兵团编制。初期的西班牙步兵团包含3-6个步兵纵队,在作训过程中逐渐演变为一种标准化的、包含3个步兵纵队的步兵团,每团3000-3750人左右,其中火枪兵的数量大约在6%-8%左右。此时西班牙火枪兵装备的是长度约1.4米左右,口径大约在30毫米的火绳枪,虽然其口径较大,但是枪管长度只有0.5米,发射的弹丸有效射程只有30-50米,装填速度很慢,即使是老手也只能勉强做到每分钟能发射1次。

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