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西班牙怎么进攻

发布时间: 2023-03-25 18:42:22

A. 西班牙内战是如何爆发的

西班牙内战是西班牙人民反对国内法西斯军人叛乱和外国武装干涉的民族民主革命战争。1936年2月16日,人民阵线在大选中获胜,组成由共和党、社会党、共产党等参加的联合政府。君主派、大地主、资本家、高级僧侣、长枪党人和反动军官等势力仇视新政府。1936年7月18日,在德意志法西斯的支持下,佛朗哥发动武装叛乱。10月1日,西班牙内战开始。内战初期,西班牙共和军在人民支持下阻止了叛军在南部的进军,控制了国内所有大工业和政治中心、主要海港、交通干线。叛军处境十分危急。但此刻德、意法西斯开始插手,不但帮助将叛军从摩洛哥运抵西班牙,还分别派遣5万和15万军队去西班牙协助叛军作战。英、法等国在“不干涉”政策的名义下,对西班牙政府进行封锁。国际进步力量积极支持西班牙联合政府,来自54个国家的大约3.5万名志愿人员组成国际纵队,与西班牙人民并肩战斗。1936年11月6日,佛朗哥叛军和干涉军战争矛头直指马德里。至1937年3月,叛军先后向马德里发动4次大规模进攻。在西班牙共产党等领导下,马德里守军和人民击退了叛军的进攻,守住了首都。之后,叛军把作战重点转向西班牙北部。1937年4月,叛军主力推向毕尔巴鄂方向,对未加设防的城镇和乡村实施空袭,6月20日占领毕尔巴鄂。继而向桑坦德、希洪进军。尽管此间共和军进行了两次大规模战略进攻,但未能挽救北部危局。接着,叛军转向东线,1938年3月,突破共和军防线,夺得东线战略主动权。7月25日,共和军在埃布罗河战役中获胜;部分扭转了军事形势。但《幕尼黑协议》的签订助长了德意法西斯支持佛朗哥对共和国的进攻。12月23日,叛军和干涉军开始全面进攻。在敌我力量悬殊的情况下,共和国内部又出现党派分争,力量削弱。1939年3月28日马德里陷落,共和国倾覆,佛朗哥建立独裁统治。内战中有100余万人死亡,成千上万的群众逃往法国。西班牙内战是第二次世界大战前欧洲最大的流血战争之一,给西班牙人民带来了巨大的损失。

B. 西班牙足球的打法

也就是巴萨流,打控球率

C. 帝国时代2用西班牙要怎么打

楼上的几位讲的特别是科技方面还是很正确的,至于打法我不敢苟同,我结合西班牙的民族优势简单介绍下通用打法。
由于初期没有任何的经济和军事优势,所以黑暗快攻并不比别的民族占优势,所以不推荐。
到了封建时代,有了箭塔,西班牙建筑速度快的优势可以通过箭塔快攻体现出来。具体打法是初期大量农民杀羊杀猪采草莓(如果鹿距离城镇中心或磨坊近的话可以杀),20个左右的农民开始升级,5个挖木头,5个挖石头,4个采草莓,1个种田,5个农民向敌人基地进发,10分钟左右(游戏时间,下同)到达封建时代,在敌人的资源点和城镇中心附近盖塔,只要第一个能建起来,就可以肆意的蹂躏敌人了,及时敌人发现你的意图盖塔防守,因为西班牙建筑速度快,往往能很有力的打击敌人经济,当然别指望能在封建时代消灭掉他。
如果想玩城堡快攻,西班牙也是很猛的,可以用26+2模式16分左右升到城堡时代,出骑兵骚扰对方,集结够一定数量可以爆了对方老家,这是正常的马爆打法。也可以在封建时代大量挖石头,到城堡时代后造城堡,出征服者,5、6个一组,去敌人家附近杀那些没有被保护的村民,遭到反抗就跑,如果你的微操技术够好,征服者比骑士的骚扰效果要好的多。
假如你是喜欢帝王决战,西班牙也不会令你失望,到了帝王时代,西班牙有攻防全满的强力兵种,游侠、冠军、火枪、手推炮、征服者、重型冲车以及炮塔。而且西班牙贸易有优势,及早开始贸易并且贸易马车达到20个以上的话,全黄金兵组合也完全有可能,即使没有黄金,也有顶级的长戟、强力轻骑等垃圾兵种,不比别的民族差。此外研究了特色科技霸权后的村民有80点血,研究工兵后拆建筑比冠军和游侠都快,网上有经典的录像“西班牙农民之舞”就是全部生产村民,一边盖炮塔一边用村民拆建筑,攻城拔寨速度很快而且用黄金量很小。
以上是陆战,海战的话还是得依靠大型战舰,精锐炮舰攻击速度快,混上20个左右在大型战舰群里也很无敌的。
2楼介绍的办法是打标准难度或者更简单的电脑的办法,和极难电脑或者和玩家对抗,敌人不会让你把每样兵种都升到满级而且等着挨打,所以你要多侦查敌人的兵种,有针对性的出兵,正常情况下游侠+长戟+打包机就足够灭对方了,如果前期骚扰到位的话纯游侠或者长戟+攻城武器就够了。
3楼的办法更让我无语,除非是日本或者哥特,基本上没有人在城堡时代出长剑士的,那家伙血少移动慢,除非敌人是个弱智,否则连城镇中心都功不下,而且出那么多长剑士的资源还不如出几个骑兵呢,而且部队里带上僧侣,把骑兵的速度优势都搞没了,僧侣带少了补血太慢,带多了太费资源,还不如死了兵后继续补充。当然,如果是打弱智电脑的话,怎么打都行。

D. 本届世界杯西班牙对的总体战术及优缺点

当然了
我觉得这是目前最好的一届国家队了
目前西班牙的打法也越来越趋于合理
西班牙队的门将位置是挺强的位置,卡西利亚斯是当之无愧的世界前三门将。
西班牙队的后卫线,普约尔,拉莫斯,卡普德维拉三人的位置非常稳固,另一个位置将由马切纳,以及利物浦的阿贝罗阿两人来竞争。
在中场位置,法布雷加斯,阿隆索,席尔瓦,塞纳,伊涅斯塔等人的存在,使得阿拉贡内斯有多种选择,。在防守能力和组织能力上,西班牙的中场位置都没有缺陷。另外,因为法布雷加斯,伊涅斯塔等强人的存在,也使得阿拉贡内斯在进攻型中场的位置有多种选择。

西班牙队的前锋线实力出俗,托雷斯被认为是欧洲足坛的最全面的前锋,比利亚 加西亚和古伊萨在西甲的状态极佳。无论是从首发主力,还是备选的替补,还是从风格、年龄的搭配来看,西班牙队的前锋线都在整个欧洲位居前列。
楼主,任务辛苦,能否采纳

E. 意大利、西班牙,怎么往前走

意大利和西班牙,两国足球风格迥异,但如今又有深层次的相似之处。

本届欧洲杯剩余四支强队,意大利/西班牙明显区别于比利时/英格兰。原因提过很多次,在于 单一民族造成的人员同质化。

缺乏多元,就得走整体性路线。把人员搭配好,比对手更会踢球,是整体性的第一步。我们剖开来说。

本届三中卫盛行,但两队主打四后卫(4-3-3/4-1-4-1),这没问题。踢三中卫的队,变五后卫后增加一个中卫堵住肋部,加强防线宽度。但损失的是外围的人手。

单一民族,还是南欧国家,这种队如今的后场人员难以兼顾对抗和移动,通俗地说, 他们的后场要么慢、要么软,甚至又慢又软 。所以, 首发如果上五后卫,损失外围的掌控,这些慢软的防守人被打击次数多,到头来还是防不住。

那怎么办?几后卫都没辙。对手要是有卢卡库或者斯特林这种人,一对一碰上你的慢又软,你的确防不住。那么,只能从别处想办法。这种单一的人员特点,决定你得 更加强化外围的兵力,让后场少挨两刀 。所以,四后卫,保证五名前卫在外围,没毛病。

但保护措施还是得有,否则太不安全。两队在后卫线,都采用了一部分不对称思路:伟大的左后卫狂攻, 右后卫相对偏留守,意大利用迪洛伦佐,西班牙用阿兹皮利奎塔,两个能当矮中卫用的右边卫 。迪洛伦佐和azp,比普通边卫更能兼顾中路扫荡和斜后方支援,因此补住了一块区域。这一点我们看到了趋同。

但要说这是经典左攻右守,也不尽然。因为经典款体系里,右前卫是tornante(回防的边路球员,实际相当于半个翼卫),来配合右后卫内收,形成事实上的假三中卫。在曼奇尼和恩里克上任初期,他们的右前卫确实尝试过贝尔纳代斯基和阿森西奥,那才这更像tornante。但如今, 两队右路分别用贝拉尔迪和费兰-托雷斯,更像放在边路的前锋,他们会参与防守,但不是翼卫式的回防。 这不是经典款体系。

但既然两个主帅都尝试过经典款,还是走了现在的路,这是为什么?

假三中卫退回来还是偏五后卫,对这种南欧球队来说依然防不住。所以, 他们的思路是压上,这可能是无奈的选择。前倾给对手施压,可能只是因为自己退回来更防不住。

所以,他们不用tornante,用贝拉尔迪和费兰-托雷斯这种人,就是多一个侧面的前锋去冲击对手的防线。这两人能力上不强,但可以多一个纵向压制的人。能力不够,那就靠人多来凑。 如果把两队阵型理解成4-1-4-1,那么前场的4,一水儿的大量跑动,时常插 上 ,是不是?

意大利:贝拉尔迪-巴雷拉-洛卡特利-因西涅

西班牙:托雷斯-科克-佩德里-萨拉维亚

你可以说,因西涅、佩德里之类,不是传统插上型中场。但他们比之前辈,能力有亏欠,那就靠多跑来弥补。因西涅和传统意大利的fantasista差距明显;佩德里显然还不能在对手密集的后场自如控球(他的前辈有谁,无须多言)。

在单次进攻里,多一个积极冲刺的人,就能让对手防线多一点压力。同时他们跑动总量也大,压迫对手、参与局部围剿,尽可能把对手进攻限制在外围。前面说了,前卫线有五人,只要跑得动,总是管点用。

后场慢又软没办法,就把压力甩给对手,尝试让对手后场先炸。所以, 本来应该更注重防守的右前卫,也得扔到前面去当前锋 没法维持经典体系,但进攻压上,无球多跑多抢,对手也会乱 ,所以这块道理能说通。

但光讨论前卫线还不够。大赛里面首先靠两头(前锋和后卫),而且,两头还往往有着密切的关联性。

俱乐部的跑动流派,很多时候采用小型锋线甚至无锋。到了大赛里,对抗很紧要,身板往往不能丢。 意大利用因莫比莱,西班牙用莫拉塔,这两位不是经典柱式中锋,但仍然有身高,还长于机动性和速度 ,这一点的选择也有趋同。

经典中锋的意义,是简化推进的线路(靠对抗接球做球)。而因莫比莱和莫拉塔,用速度冲击出纵深,同时也能吃掉一些对抗。他们的支撑功能并不稳定,但是他们在跑动上符合要求。这一点,对他们各自的后场颇为重要。

因为, 后场身体弱,前场就得跑 。多跑干扰对手,冲刺换来空间。布斯克茨、若日尼奥、博努奇这些慢又软们就能多站住几个回合。单箭头自己能冲,也可以分担前卫球员的冲刺,让他们多留点体力去保护后场。 锋线跑得累,之后可能机会打不进被骂;锋线不跑,那锅肯定就扣在后场老几位身上。

莫拉塔遭遇到了严重的不公平待遇,浪费机会,被外界骂到失眠。他终于在加时赛进球,心理压力得到释放;但就算不进,他依然是这支西班牙队中最重要的人。他可能没法像吉鲁久巴一样在最前面卖力扛人,但他还是去扛了,完了还得纵向用速度冲。没有这一点,他身边的跑动型中场/边锋们就没有基础。这个稍后还会谈。

不管是有意为之,还是机缘巧合下的殊途同归,意大利和西班牙最终呈现了很多的趋同:

-主打四后卫保证前卫线人数;

-边卫不对称分工;

-强化跑动冲刺;

-有身高的速度型箭头。

但是,他们仍然有很大差异,这个差异,叫做足球风格。

所谓风格,就是你的球员优先发挥什么样的特点去把球踢明白。对于单一民族的国家队,身体、技术特点往往有近似性。 共同 的优点会叠加,共同的短板会放大 。后场软慢,回收球权的能力弱,就是缺点放大。但是,你总得有点什么优点,才能称为有底蕴有传统。

意大利的传统优点,一是 整体的防守素养 ——对线路的封锁,防守人间的协防呼应、延迟阻滞的意识,还有残留的一点盯人传统。他们现在压迫更多,前面说了,他们需要把压力甩出去来保护后场;但依靠上佳的防守素养,他们能够较好地在不同防守阶段中切换,在press/drop里做到很好的平衡,保持了徐徐退防、用层次消解对手速度的能力,把对方黏糊在一个局部。

能徐徐退防,延缓对手并切断线路,意味着抑制对手的转换,为本方的转换(由守转攻)创造条件。守转攻过程中,第二个传统特点会发挥出来,就是 简洁明快的传球连接 ,往往不需调整(抢时间),迅速跨越很长的距离(抢空间)。这一点,由博努奇和若日尼奥两人集中体现,所以他俩是为这支球队奠定风格的人。

但绝不仅限于他俩:小组赛对阵瑞士的第一球,斯皮纳佐拉和洛卡特利,两脚斜长传迅速联系到弱侧前场,抢得时间,纵深宽度一起打出,非常意大利。

意大利人老练的防守素养(阻挠对手),跟迅捷的传球连接(抢滩掠地),实际在争夺球场纵深上是一体两面 。他们的整体性要想凸显,用人就必须尽量契合这个风格。

这就是为什么维拉蒂会影响体系:他跟这个大的风格冲突。他是有一些优点,但是球风偏局部偏碎,防守没身体靠发狠,防守和控场两头不靠。左侧本身有因西涅+斯皮纳佐拉这个组合,是意大利进攻中的拳头,那防守压力已经很大。维拉蒂的存在,其实就是将意大利风格中的防守素养和传球节奏,这两个纵深争夺的利器,全都打了折扣,所以那天他首发踢奥地利,等于帮助对手摆大巴,进而暴露本方后场软慢组合。

一个人真的会影响整个体系吗?至少对于意大利来说,是这样的。他们两名中卫年龄太大,决定球队风格的人身体太差,必须极度控制风险。因此,环环相扣,这就是人员同质化必须付出的代价。

我想指出,这支西班牙实际已经放弃了传控风格——至少是一部分的传控风格。不要看控球率高,就觉得现在还是过去那一套。 西班牙以往的传控,一定有在靠前位置能主动控球持球盘带的人 ,伊涅斯塔、席尔瓦、甚至伊斯科。

当这种人变成伊斯科,风险就很大了,能力决定风格取舍。恩里克早期重用边路的伊斯科,以及中场控球高手蒂亚戈,现在都抛弃了(蒂亚戈坐板凳,还有机会)。直接上年轻的佩德里和能跑的科克,包夹下拿球没那么好,但跑得多跑不死。 恩里克选择前场全员坚决跑起来,取代了围绕前场盘控高手的风格。

前场靠跑,但要以点带面, 没了以前的高位控球专家,那只能靠莫拉塔硬扛了 。之所以说是硬扛,前面提了,他不是个经典支点,背身的时候不稳定,所以只能靠移动能力打时间差接球,然后硬吃身体来保护球。所以, 莫拉塔消耗极大,他的体力,就是西班牙的生死线 而且,既然这么选人,那可能就得一条道走到黑。

西班牙的传控风格,在空间较大的后场保留了下来,所以大家觉得西班牙似乎还是以前那种踢法。以技术型中卫为底座,以布斯克茨为顶点,以azp为一个侧面的辅助者。这是很重要的结构, 后场总体偏软慢,肯定得发挥有球时的价值。 以布斯克茨为轴,这个结构调配了球权运转,支援了前场的跑。

但是,西班牙的整体防守素养远不如意大利,所以尽管前场靠疯跑和莫拉塔硬顶可以打出进攻, 但他们在丢掉球权后只能用更多的跑动去阻挠对手推进。这一块,是完全说不通的,而且几乎没法解决,因为你后卫后腰就那些人——最终,是人员结构局限了你的选择余地

因此,西班牙的弦绷得很紧,如果4-1-4-1的前后两个1崩断,那么整个体系就会塌陷。对克罗地亚那场,佩德里回传西蒙乌龙,可能是偶然;但布斯克茨前20分钟几次拼命防守,之后七八分钟缓不过来,还得靠莫拉塔接球,然后布斯克茨重新获得空间掌握节奏,再把局势扳回来。而在下半时换人后,局势越来越崩。

他们需要充分调动替补席的力量,去尽可能维系跑动,并在必要的时候增加控球、防守和速度,来平衡结构,犯错空间很小。每一条,其实都有办法;但放在一起都处理漂亮,难度不小。

————

最后想说的话,意大利也好,西班牙也好,这种队在人员构成的局限之下,按常规观念,想走得远并不容易。强一点的卢卡库,差一些的恩博洛,就是考验他们能否把整体性维持到最后的人。

但这是一届奇葩的欧洲杯,有强点的往往缺乏整体性,有整体性的又缺乏强点。意大利和西班牙,今晚出战,各自体系的极限将被挑战。我很很想看看他们能否排除一些干扰,把各自的优势发挥到最后。

F. 西班牙的技战术特点

西班牙队技术细腻,善打地面进攻,被称作欧洲拉丁派。
以前西班牙多产边锋,所以进攻多以边锋高速套边传中或者内切为主,并长期在阵容中放置高大或者抢点能力突出的中锋(如特里斯坦,莫伦特斯)。而防守多以单兵作战为主,组织协防能力不强,且一般只设单一防守后腰,中场对后防线的保护不够,在大赛上的丢球应该是欧美豪门(意大利,法国,德国,英格兰,葡萄牙,西班牙,荷兰,巴西,阿根廷,墨西哥,)里面最多的。
近些年随着西班牙中场组织突破型人才的不断涌现,该队进攻逐渐放弃边路,而向中路转移,以前的边锋突破几乎看不到,带之以中路靠球员的个人能力和默契配合进行短传渗透和个人突破以搅乱对方的防线,而中场的就地反抢能力增强也减小了对方靠反击打击西班牙后方的机会,且以前不太压上的西班牙边后卫也逐渐改变风格,开始频繁助攻,但这种打法有一个致命的弱点就是对球员的体能要求特别高(当年门迭塔的弱点也就这这儿),哈维,小白,阿隆索等人都是体能健将,但随着年龄的增大,西班牙急需后备人才顶上

G. 自1937年3月开始西班牙叛军是以怎样的路线发起进攻的

1937年3月,叛军先后向马德里发动4次大规模进攻。在西班牙共产党等领导下,马德里守军和人民击退了叛军的进攻,守住了首都。之后,叛军把作战重点转向西班牙北部。1937年4月,叛军主力推向毕尔巴鄂方向,对未加设防的城镇和乡村实施空袭,6月20日占领毕尔巴鄂。继而向桑坦德、希洪进军。尽管此间共和军进行了两次大规模战略进攻,但未能挽救北部危局。接着,叛军转向东线,1938年3月,突破共和军防线,夺得东线战略主动权。

H. 西班牙足球国家队是以进攻为主还是以防守为主

西班牙现在是控球型打法,一般巴萨和西班牙的比赛控球率都遥遥领先,偏进攻,地面渗透为主

I. 帝国时代3西班牙到底怎么打啊,求详解。

西班牙的兰盾武士说明白点就是一种跑得很快的重步兵,在旧版本是很强的,但之后的版本减少了卡片送的数量,还大幅降低了攻击力,所以现在的版本里基本上比较少用了。

建议把少量兰盾武士混在自己的骑兵里打对方的骑兵,或者在印度地图里和土着战士虎爪兵混编,由于虎爪兵克弓散,兰盾武士体型小速度快,较难被对方点杀,可以乘机在里面浑水摸鱼。

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西班牙主要特色是冷兵器为主,请参考西班牙卡片,关于火枪手的加强卡片一张都没有!!!

但打了圣香油的10传教士光环可以让西班牙火枪手的数据提升到和欧洲其他帝国火枪手数据基本持平,打了圣香油的10传教士光环还可以让西班牙教堂卡送的刀骑兵攻击力上200!!!

但圣香油需要消耗一张殖民卡片,而且10传教士造价不菲(2000金),所以也是冷门战术。

附图:西班牙兵种加强卡片截图(图片点击可放大

西拔牙的优势是卡片来得比其他国家快,所以主流战术是FF(速升堡垒),首发3农民卡片升级殖民,殖民发700箱子速升堡垒,期间补兵营马厩住房,到堡垒时代发二炮卡,造兵开战。(主要还是根据卡片来得快,打对方措手不及)

以下数据以目前最新版本帝国时代3亚洲王朝1.03为标准(不算卡片及科技加成)

瑞士长矛兵 时代Ⅲ 生命325 攻城64 近程攻击力22 (时代Ⅲ就能获得,但之后数据不升级,占2人口)

帝国兰朵武士 时代Ⅴ 生命283 攻城21 近程攻击力21 人口1

帝国西班牙长矛兵 时代Ⅴ 生命252 攻城67 近程力攻击16 人口1

帝国火枪兵 时代Ⅴ 生命300 攻城40 远程攻击力46 近程攻击26 人口1

瑞士长矛兵占2人口,在堡垒时代的数据是优于堡垒西班牙长矛兵的,但帝国西班牙长矛兵数据就比瑞士长矛兵高了(主要是造价和1人口),但升级兵种也是不小的开支。

近战兵种一般用来护炮反骑兵,打弓、散非常吃亏。

弓、散(远程步枪兵)有2倍的反重步兵能力,必须要有。

火枪手是重步兵,近战反骑兵,功能和兰朵武士、瑞士长矛兵、西班牙长矛兵重叠了。但火枪手有12射程的远程攻击,所以也应该要有。

西班牙的骑兵建议多用。

西班牙海军综合实力还是不错的。

打后期,仍然是双工厂,大量步兵护炮推房子+骑兵偷袭炮、弓散、农民了。电脑智商偏低,后期可以被磨死。和人打,西班牙也不是没有胜算(主要还是要确立前期优势)。

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