欧陆风云4西班牙如何开局
⑴ 求翻译EU4教程开头
翻译说明:有些缩写的专用词汇不一一翻译了,你是本行业的专家,肯定认识这几个缩写单词。工作范围: - 后处理技术先进 CVS 的研究与开发,应用,程序管理,定位与样机/产品包括(但不限于)XNOx,TRUE Clean,HC-LNC,雾化器,固态SCR,海洋SCR,系统一体化,均符合 EU4/EU5/EU6,等等; - 全球低成本呀就与开发中心,致力于工程于新产品开发,用以符合独特的工程市场需要。工作地点:于苏州CVS工厂内。
⑵ eu4 1.15 阿拉贡怎么这么猛
每个存档的国家都是随机发展(无论你选项怎么改,都只能保证一些实力超群的大国稳定发展),所以像伊比拉亚半岛,甚至不列颠岛,印度半岛,阿拉伯半岛常常会有不同的结局(不一定像史实一样),如果是晚期开档的话,那么结局就比较贴近史实了。
所以阿拉贡如果和那不勒斯联烟并且联合统治的话,那么实力大增(特别是吞并那不勒斯以后)。换作卡斯提尔联合统治那不勒斯或者联合统治阿拉贡,那又是不同的结局(伊莎贝拉联烟需要阿拉贡没有联合统治才能蹦出)
⑶ eu4的神罗皇帝威望怎么刷
没有直接秘籍,有一个间接方法:用战争或秘籍附庸四个以上选侯,将这几个选侯关系搞好直到他们选你为(因为是附庸国你跟他们的关系可以改善得很高,超过所有竞争对手),然后等现有死亡(或秘籍杀之),你就是了。只要你不去把你的附庸的选侯国吞并,以后这个之位都是你的了,跟世袭没差别。
秘籍输入:按~,进入控制器,vassalize [<Target Country Tag>] #附庸指定国家
die(kill) [<Target Country Tag>] #弑君
add_opinion [<Country tag>] #增加指定国家对你的关系
⑷ 《eu4》秘籍是什么
如下:
manpower# [国家TAG - 可选]——获得指定数量的人力。(x1000)
sailors# [国家TAG - 可选]——获得指定数量的海员。
prestige# [国家TAG - 可选]——获得声望. 不输入数字则默认为5。
legitimacy# [国家TAG - 可选]——设定指定国家统治者的正统性 。
《欧陆风云4》介绍:
由Paradox Development Studio制作,Paradox Interactive于2013年8月13日发行的一款策略游戏[3],是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行,同时这张地图模拟了真实世界。
以1444年到1821年,历经地理大发现、宗教改革、专制主义、至法国大革命的欧洲关键时代为背景的历史战略游戏。玩家可以扮演这段时期“全球任何一个国家”;东起日本、西至美洲新大陆,这些国家的未来,看玩家是顺应局势变为商业霸主、或通过穷兵黩武成为军事帝国。
⑸ 欧陆风云3 西班牙怎么开局
卡斯提尔吧 赤字问题 科技先拉行政 行政到4级国家理念选国家银行 国策先拉中央集权
然后就可以拉通货膨胀了 只要保证通胀不上涨就行
很快就不赤字了
⑹ 新人求教EU4属性最高的将领
这些属性都是随机产生的,将领属性无法自定义发展,出现这些属性说明这些将领不适合作为总督。只能另选拔适合城市发展的将军任命总督。另外出现这些属性的大多都是天性适合作战的将领,玩家最好不要将例如带有出色攻城将领,夜战斗士等太多战斗属性的将领作为总督。尽量将他们派上战场,另外找一些天性带有出色总督,商业天才等属性的将军作为守城的总督。
⑺ 欧陆风云波兰变俄罗斯要东正教吗
你好 波兰不能变俄罗斯,波兰跟俄罗斯是历史宿敌
⑻ eu4,1.13.2,卡斯提尔内战怎么解决
卡斯提尔王国 卡斯蒂利亚王国,同卡斯提尔王国,(1035~1837)Castile,Kingdom of 伊比利亚半岛中部卡斯蒂利亚地区封建王国。由西班牙西北部的老卡斯蒂利亚和中部的新卡斯蒂利亚组成。它逐渐和周边王国融合,形成了西班牙王国。现在西班牙的君主就是从卡斯蒂利亚王国一脉相传。
⑼ eu4有哪些好玩的可成立国家
如下:
1.建州女真——满洲——大清
理由:早期游牧政体;T1理念;独特强力兵种 八旗;可以抢殖民思潮;历史走向;入关很爽。
缺点是任务树一般,可由更多任务树mod弥补。
2.雅典——希腊——拜占庭——罗马
理由:精罗狂喜;荡气回肠,历史大剧;超多事件与任务(尤其加了更多任务树和更多政府改革)。
缺点是难度过大,鸡爹会教你做人。
3.勃兰登堡/条顿——普鲁士——大德/神罗
最好是勃兰登堡——普鲁士——大德,最最好大德神罗都别变,老老实实当你的神罗皇帝。
理由:历史走向;普鲁士政体;打仗的暴力美学;神罗国家趣味性+100;30年战争;可以抢裂颅。
缺点是强敌环伺,早期大敌:波西米亚、波兰;中期:奥地利、法国、北欧基佬们;后期面对的都是成型的鸡爹、俄罗斯、板鸭、大明、莫卧儿。一生全是硬仗。
4.萨伏伊——撒丁-皮埃蒙特——意大利
理由:历史走向(也可以走其他线如:佛罗伦萨——托斯卡纳——意大利);富得流油;可以抢裂颅;成长路上需要利用法奥的关系左右逢源(意大利光荣传统)。
缺点是慢,啥都慢一步,殖民是二线;战斗力不行,半岛外交复杂,加上侵略扩张影响高 吃地慢成型慢变身慢;北非也抢不过西法土。
《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。
游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。
在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。
对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。
⑽ 欧陆风云3神风新手玩葡萄牙开局怎么玩
开局推荐找南方YSL国家麻烦,好打而且可用十字军名义。
做大以后可以找卡卡麻烦,联合阿拉贡吞并之。
统一伊比利亚半岛后成立西班牙帝国。到时候就随君了。可以向大不列颠扩张,可以新大陆殖民。注意防备比利牛斯山后面的法妖。
葡萄牙难度不算大。开局和英格兰结盟,等它和法妖要掐架时,适当的应付一下。统一伊比利亚基本就没什么大敌了。