文明6西班牙贸易加多少
① 文明6贸易路线互通双方都加钱吗
这一代和5代不同,一般来说贸易路线只有发起方有资源奖励。但在一些政策或者文明的特性的支持下,可以使得贸易路线的接收方也有一些收益。
② 文明6贸易站有什么用 贸易站加成分析
这是比较理想的贸易线布局,如果地形因素导致贸易线不重叠经过就不会产生如此的加成,但是如果精心布局自己的贸易线 如果多条比如10条贸易线产生的价值还是非常可观的。
如果用罗马去玩贸易线,那产生的价值简直逆天。条条大路通罗马All Roads Lead to Rome。
③ 文明6西班牙怎么玩 西班牙玩法心得攻略
#8195;1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好
#8195;#8195;2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧--gt;弓箭--gt;采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。
#8195;#8195;3、棒子不要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。
④ 文明6贸易站商路加成是怎么计算的 贸易站加成分析
文明6商路总数不再像前作那样主要由科技决定,而是主要由城区和基建决定。下面就来分享一下文明6商队收益机制及其作用解析,希望可以帮到各位玩家。 每处商业中心和港口两种城区各自提供1条商路,部分奇观提供商路,部分大商人和政策也会提供商路。因此可以认为商路总数取决于文明的规模和其对商业的重视程度,而非文明的发达程度。 商路的移动方式继承了《文明:太空》的设计。商队一开始只能在陆地上行进,在研发科技“天文导航”后,商队就能登船出海,商路水陆一体化,但商路中的每一个小段(从每个起点到中继点)都必须是水路或者陆路,不能在行进途中切换。 商队辐射范围 商队拥有15格陆上贸易范围和30格海上贸易范围。你可以更改商队的出发城市。 商路基本收益 在本作中,商路根据目标城市拥有的城区种类决定收入。特殊城区的效果与替代元一致。 贸易站 所有商路都会在其目的城市(仅限国外城市)设置一个贸易站。商路在经过每一座拥有本国贸易站的城市时都会额外获得金钱1。这鼓励玩家精心集中商路,打造“丝绸之路”一般的贸易走廊,进而获得比分散安排商路更高的收入。此外,经过贸易站的商队会从贸易站开始重新计算辐射范围,因此能比原先走得更远。 若你撤销该商路,贸易站将在短时间内消失。
⑤ 《文明6》贸易路线用法攻略详解 贸易路线有什么用
当你移民去开发新城的时候,食物和生产力很低是不是,发展很慢有木有?马上飞个商人过去和首都贸易,一般食物和齿轮一起都有7-10的加成,相当于3个丰富资源地工作市民有木有?起飞了吧。。。 ps:前提是你的首都有7、8个人口 所以商人是要留着的关键时候用
⑥ 文明6手游怎么收税
几个参考:
1.绿色标2的田能吃到2层谷仓加成,其他标1的只有1层,前期可以视资源布局放其他收集建筑少造几个田,而后期税提完了再拆迁,贪官1个监督钟楼,3个各在一个谷仓附近自动收税。
2.两翼的谷仓有轻微税爆仓现象(理论上应该不会爆的,不过实际操作起来可能会存100左右的税在里面拿不出来,但不会越来越多),如果觉得田太多,可以删掉这俩谷仓外面的8个田,能有效缓解爆仓问题。
3.造兵优先用靠近翰林的4个兵营造,紧急需要大量兵的时候再拉其他兵营一起爆。
4.科技的税收极高,所以铁匠铺税收极高,铁匠铺研究完了可以视情况换成大学或者攻城武器场继续研究科技收税
5.市场税相当于+20%贸易收益,非常划算,一定要放在翰林院区域里。
6.攻城武器场哪怕贪官加速税率也很低,不要浪费翰林院的可用面积,宁可种田都更划算。
7.宝塔税收是垃圾,每分钟给3点税,加倍6税,千万不要放进翰林院里,但可以通过操作圣物,达到1个圣物每分钟产300全资源的效果。
8.如果地图合适码头可以视为一个磨坊用,给刷税收。
9.后期收税阵摆起了了就不要用贪官监督造兵或者资源建筑了,太亏了,每分钟每个贪官收税能收160,监督+20%收益,也就是要单个建筑800每分钟才能赚回来,这大概需要监督20个农民,而监督兵营就更快了,每分钟亏160金换临时的300木头,怎么想都亏。
越外侧的田和建筑意义越小,可以看情况删掉不要或者晚造,瓮城皇宫看局势选位置造。
⑦ 文明6怎么增加贸易路线 贸易路线增加方法一览
1、每个商业中心加一条,商人共和国也加,还有奇观、城邦等加成。
2、修市场和港口,分城最好安全有奢侈品,然后就搞个市场、港口压人口就行。