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如何评价帝国时代2中的西班牙

发布时间: 2022-06-25 12:16:49

① 帝国时代2西班牙怎么玩,适合什么战术

西班牙挺强的,我经常玩~~~
看你是打电脑还是人脑~~~
打电脑我有一套固定的战术屡试不爽——在升至帝国时代之前选择对电脑被动防御,一个兵都不要出击,等各方面的兵种都有约15人之后,每种兵都编队,然后每队都配上5个僧侣,开始进攻。
进攻同时基地也不要忘记继续造兵,骑兵最好出骆驼兵,因为它们是圣殿/游侠的克星,工程武器出4个手推炮兵配4个打包机。打包机攻击距离间隔叫手推炮兵远,威力较手推炮兵要大;手推炮兵攻击时间间隔较打包机要短,移动较打包机要灵活。次战术若运用得好对付“难”电脑,一鼓作气拿下不是问题。
对人脑的话就不一定了,随机应变,毕竟电脑是死的人脑是活的,打人脑要在初期先觉悟对手用的什么种族,该种族及对手打法上存在的弱点来指定战术……(例如:对手用圣殿/游侠配打包机+炮塔,你就可以用骆驼兵+手推炮兵;若对方喜欢慢发展先屯兵,你就可以快发展,然后不同时期对其进行骚扰)
其实我现在用得更多的是土耳其,以前喜欢用西班牙……
以上就是我个人打帝国时代2的一点经验,要是楼主觉得好就选我。

② 帝国时代2西班牙的问题

上手的话高丽很好(阵地战王牌)中国(发展速度最快)哥特(攻击最强悍)西班牙征服者对抗日本火枪手明显占据太大优势了(这没打赢是技术问题,你不能怪西班牙征服者),打不赢蒙古骑射是正常的下面做一个比较:蒙古精锐:生命80,攻击8+4,护甲1+2,盾牌0+2(血统有效,精确度很高,对抗盾牌高的兵种和攻城武器和建筑有特效) 西班牙征服者:生命70,攻击18,护甲2+3,盾牌2+4(血统无效,精确度低)在射速上蒙古骑射2:1胜西班牙征服者,攻击力等同24,减去盾牌伤害6*2,攻击12,附加伤害约为2,实际伤害16,西班牙征服者实际伤害18(火药单位无视盾牌护甲),但是精确度很低,就算全部打中,在生命值上蒙古骑射还是获胜了,所以说蒙古骑射单打群殴都是不会输给西班牙征服者(不受客观条件影响)

③ 如何评价《帝国时代2》中的法兰克

法兰克天下第一。

贞德战役剧情里的法国特悲惨,而红胡子战役简直堪称西方成吉思汗般的爽文(从德意志内战到波兰、意大利、拜占庭一路打到耶路撒冷),但现在的角度看,其实贞德的军队或许才是游戏里最完美的存在。

野战不仅有最强游侠(按游戏设定,貌似板条甲级算Cavalier,板甲级才算Paladin,所以大部分国家都只有Cavalier,而法国却是大大加强的Paladin),还有枪有炮,大炮拆城堡砸长弓都是如拾草芥。

甚至连历史上西班牙人赖以击败法国的长枪兵,在资料片补丁之后法国也能出到最高级(大概是因为有人说法国有瑞士和德意志雇佣兵啊,毕竟大方阵应该是在游戏模拟时间范围外的)。

最关键贞德战役主要就英国一个敌人,没有任何大后期兵种的英国人可以说被克得死死的,大概是制作组为了解释为啥这强的军队,还给英国打成了这样(以及贞德本人的兵败贡比涅),剧情文本对查理七世的黑屁非常多,跟钦宗高宗有一拼,而网上很多对他的错误传言可能很多都是从这里发源的。

④ 帝国时代2的玛雅和西班牙有什么优势和劣势

西班牙和玛雅是帝国2新出的文明,和他们一起出现的还有阿兹特克、匈奴等几个国家。西班牙最大的优势就是霸权,在研究好霸权后,西班牙的村民非常难杀死;还有,西班牙是帝国2为数不多的强国- -,有很多文明没有且羡慕的兵种和船只,比如:西班牙征服者、炮艇、有特色的僧侣传教士还有海上霸主,西班牙同时也是可以打持久战的民族;西班牙最好的就是铁匠铺全部技术具备,没有哪个文明和他们一样齐全,西班牙的征服者最适合边打边走的,西班牙骑兵速度快,素质高,而且抗打能力极强;西班牙的步兵比较弱小,但是用来灭大不列颠、法兰西、哥特、维京等民族的骑兵都够了- -;西班牙的炮塔和炮艇、战舰,都是全部文明最好、射速最强的。唯一不足的就是西班牙的开头发展很慢(但是在封建时代开始后发展比其他文明快10%),还有,西班牙的射术不好,弓箭手杀伤力很小,想打距离战只能依靠西班牙征服者的火枪和攻城点的火炮。总的来说,西班牙这个文明在帝国2少有敌手,最适合玩城堡时代以后(包括城堡时代)的玩家,同时西班牙这个文明也是海战非常强劲的,可以说,在帝国2里面,西班牙的战舰、炮艇是海上无敌的。 玛雅的优点是有村民优势- -,还有,玛雅的弓箭术非常发达,但是没有马术,你玩了之后就知道玛雅和阿兹特克是没有马厩这个建筑的,没有了马是不是玛雅在远距离战中比对方落后?回答是否定的,玛雅的兵营里有雄鹰战士(阿兹特克也有),这个单位是玛雅、阿兹特克的特种兵,其他文明是不存在这种单位的。玛雅最适合和对手玩地道战,因为玛雅人对森林、平地、雪地都非常熟悉,很容易将一切不利因素变为有利因素。这就是玛雅的优势,和对方大部队相遇,可以先派雄鹰战士去骚扰对方,然后把对方的部队引到任何一个你设下的埋伏里,围而歼之,那样的效果事半功倍。当然,玛雅的劣势也很明显,对于近距离的作战,玛雅人是很不利的,特别是在海上或者是平地正面交锋。平地的话,雄鹰战士的速度快,攻击力不够;很容易被长戟兵捅死;而且没有马、骑兵,这对于这个蛮荒民族是很痛苦的,还有,玛雅的海上优势完全无法和西班牙比,西班牙还有炮艇,适合边走边打,但是玛雅没有炮艇(因为当时玛雅很落后),很容易被对方围在海上歼灭;所以这两个文明都需要高手去掌控,新手一般用的都是:大不列颠、法兰西、蒙古、中国 菜鸟用的都是:撒克逊、波斯、日本、高丽、阿兹特克、哥特、土耳其 高手用的大多数是:匈奴、西班牙、玛雅、维京、条顿

⑤ 帝国时代二西班牙的软肋是什么

楼上有一点说的不大好:用匈奴的骑兵去对抗西班牙征服者是绝对没有用的。因为西班牙征服者对骑兵有伤害加成,大概是1.35左右(本人测试过),而且匈奴的骑兵除了血厚一点点(没有法国游侠那么厚……)对骑兵是没有伤害加成的。而匈奴骑兵和匈奴游侠升满级的平均伤害不过12、13,就算近战骑兵攻击速度比征服者快1.8倍(实际上是1.6倍左右),征服者边撤边打还能多放你一枪,全部伤害加起来,匈奴的骑兵损失的血量要比征服者损失的血量多很多,所以根本用不着拿匈奴对付西班牙。我的建议是用撒拉逊对付西班牙,用波斯牵制(注意,是牵制)西班牙,如果你是群P,单P的话就用撒拉逊,千万不要训练马骑兵…………一定只能训练马穆鲁克或者骆驼兵(根据你当时经济情况而定吧)本人计算过:40队马穆鲁克对抗西班牙20游侠+30征服者,我的马穆鲁克才死24,西班牙的骑兵死光了。因为马穆鲁克对骑兵的伤害加成更高(1.6左右)而且攻击速度比征服者快多了。如果西班牙那长戟兵对付你的骑兵,别担心,马穆鲁克正常伤害也能那那些步兵干掉。 自己的心得,自己打上去的……楼主给分吧…………还有问题的话,提出来,我帮你解决,谢谢&……
采纳哦

⑥ 帝国时代2大后期西班牙和条顿哪个好

说实话,这两个民族都属于后期强力的民族,前期遇到黑快、封快国基本都没辙,论实力基本半斤八两,两个民族到后期兵种都比较全面,主要的区别个人觉得条顿更适合陆战,精锐条顿武士+重弩在内陆地形基本无敌,相比之下,西班牙在陆战和海战上都比较平均,因为西班牙拥有非常全的科技和兵种,所以硬要说的话还是西班牙的适应力比较强吧,另,个人比较喜欢拜占庭~希望对你有帮助

⑦ 能告诉我帝国时代2拜占庭和西班牙的用法,长处,弱点等…………谢谢了

一、拜占庭(防御性民族)

1、建筑物生命于黑暗时代加10%,于封建时代加20%,于城堡时代加30%,于帝王时代加40%(这些百分比不会累 计)
2、骆驼兵,矛兵、重装长枪兵的花费减少25%
3、火战船攻击力加20%
4、升级帝王时代花费少33%

特色兵种:拜占庭圣骑士
团队加分:僧侣治疗速度加3X

科技


兵营:全
箭场:全
马厩:全
码头:全
修道院:全
城堡:无(工兵学)
城镇中心:全
兵工厂:无(鼓风炉)
攻城武器厂:无(重型投石车、重型弩车)
大学:无(砖瓦技术、建筑学、攻城工程师、火箭、磨坊水车)
采矿仓库:全
伐木场:全
磨坊:全
市场:全

二、波斯(攻击性民族)

1、游戏开始时木头与食物+50
2、城镇中心与码头的生命值是2X,封建时代生产速度快10%,城堡时代生产速度快15%,帝王时代生产速度快 20%(百分比不累计)

特色兵种:战象(骑兵系)
团队加分:骑士攻击弓兵时+2

科技
兵营:无(双手剑兵、剑兵勇士)
箭场:无(强弩手)
马厩:全
码头:无(造船员)
修道院:无(救赎思想、神圣思想、赎罪思想、启发思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(强力护腕)
攻城武器厂:无(重型投石车)
大学:无(垛墙、磨坊水车、攻城工程师、大型箭塔、火炮塔)
采矿仓库:全
伐木场:全
磨坊:全
市场:全

三、不列颠(攻击性民族)
1、城镇中心花费减50%
2、低等弓兵(除矛兵)城堡时代攻击范围+1,帝王时代+1(共+2)
3、牧羊人工作速度快25%

特色兵种:长弓兵
团队加分:射箭场速度快20%

科技
兵营:全
箭场:无(火枪兵)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)
码头:无(火炮战船、精锐火炮战船)
修道院:无(救赎思想、赎罪思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮、火炮)
大学:无(磨坊水车、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
磨坊:无(轮耕制度)
市场:全

四、法兰克(攻击性民族)
1、城堡花费-25%
2、骑士生命+20%
3、农田升级免费

特色兵种:掷斧兵(步兵系)
团队加分:骑士视野+2

科技
兵营:无(护卫技术)
箭场:无(强弩手)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)
码头:无(精锐火炮战船、造船员)
修道院:无(救赎思想、赎罪思想)
城堡:无(工兵学)
城镇中心:全
兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕)
攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)
大学:无(火箭、大型箭塔、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:无(双人锯)
磨坊:全
市场:无(公会制度)

五、哥德(攻击性民族)

1、步兵花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%(百分比不累计)
2、步兵攻击建筑+1
3、村民攻击野猪+5
4、帝王时代人口+10

特色兵种:哥德卫队
团队加分:军营建造速度+20%

科技
兵营:全
箭场:无(强弩手)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)
码头:无(精锐火炮战船、船坞)
修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术)
城堡:无(围篱)
城镇中心:全
兵工厂:无(铁铠甲、板甲)
攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)
大学:无(垛墙、防御箭塔、大型箭塔、攻城工程师、火炮塔)
采矿仓库:无(采金装置)
伐木场:全
磨坊:全
市场:全

六、蒙古(攻击性民族)
1、马骑弓兵发射速度+20%
2、轻骑兵生命+30%
3、猎人工作速度+50%

特色兵种:蒙古突骑
团队加分:侦察骑兵、轻骑兵视野+2

科技
兵营:全
箭场:无(火枪兵)
马厩:无(游侠)
码头:无(船坞)
修道院:无(救赎思想、神圣思想、印刷技术、启示思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(弓兵链甲、铁铠甲)
攻城武器厂:无(火炮兵)
大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、大型箭塔、火炮塔)
采矿仓库:全
伐木场:无(双人锯)
磨坊:无(轮耕制度)
市场:无(公会制度)

七、日本(攻击性民族)
1、渔船生命值2X,装甲值+2,工作速度黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%(百分比 不累计
2、磨坊、伐木场、采矿场花费-50%
3、步兵攻击封建时代快10%,城堡时代快15%,帝王时代快20%

特色兵种:日本武士
团队加分:战船视野+50%

科技
兵营:全
箭场:全
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)
码头:无(重型神风船)
修道院:全
城堡:无(围篱、工兵学)
城镇中心:全
兵工厂:无(铁铠甲)
攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、火炮)
大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置、采金装置)
伐木场:全
磨坊:无(轮耕制度)
市场:无(公会制度)

八、萨拉森(攻击性民族)

1、市场贸易花费只需5%
2、运输船生命值2X,携带2X
3、战船攻击速度+20%
4、马骑弓兵攻击建筑物+3

特色兵种:阿拉伯奴隶兵
团队加分:低等弓兵攻击建筑+1

科技
兵营:全
箭场:全
马厩:无(圣骑士、游侠)
码头:无(重型火战船、造船员)
修道院:全
城堡:无(工兵学)
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(重型弩车)
大学:无(火箭、建筑学、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
磨坊:无(轮耕制度)
市场:无(公会制度)

九、塞尔特(攻击性民族)

1、步兵移动速度快15%
2、樵夫工作速度快15%
3、攻城武器发射速度快20%
4、只有一个塞尔特人的情况下羊只不会驯服

特色兵种:松蓝武士
团队加分;攻城武器制造速度+20%

科技
兵营:无(护卫技术)
箭场:无(强弩手、火枪兵)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)
码头:无(重型火战船、精锐火炮战船)
修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术、启示思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕、铁铠甲)
攻城武器厂:无(火炮)
大学:无(建筑学、火炮塔)
采矿仓库:全
伐木场:无(双人锯)
磨坊:无(轮耕制度)
市场:全

十、条顿(防御性民族)

1、僧侣治疗距离2X
2、箭塔驻军2X,发射2X
3、城镇跺孔免费
4、农田花费-33%
5、城镇中心攻击+2,攻击范围+5

特色兵种:条顿武士
团队加分:各单位不易被招降

科技
兵营:全
箭场:无(强弩兵,重装马骑弓兵)
马厩:无(骆驼兵,重装骆驼兵,轻骑兵,耕种技术)
码头:无(精锐火炮战船、船坞、造船员)
修道院:全
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(强力护腕)
攻城武器厂:无(重型冲撞车)
大学:无(建筑学)
采矿仓库:无(采金装置)
伐木场:全
磨坊:全
市场:全

十一、土尔其(攻击性民族)

1、火药系单位生命值+50%,研究火药技术花费-50%
2、采金工人工作快15%
3、化学免费
4、轻骑兵免费升级

特色兵种:土尔其亲兵
团队加分:火药系部队生产速度+20%

科技
兵营:无(重装长枪兵)
箭场:无(强弩兵、战矛兵)
马厩:无(游侠)
码头:无(重型火战船)
修道院:无(印刷技术、启示思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(中型投石车、重型投石车)
大学:无(攻城工程师)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
磨坊:无(轮耕制度)
市场:全

十二、维京(攻击性民族)
1、战船成本-20%
2、步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
3、手推车、轮轴技术免费

特色兵种:狂战士、维京大战船
团队加分:码头花费-33%

科技
兵营:全
箭场:无(火枪兵、重装马骑弓兵)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、耕种技术)
码头:无(火战船、重型火战船、造船员)
修道院:无(救赎思想、神圣思想、启示思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(铁铠甲)
攻城武器厂:无(重型投石车、火炮)
大学:无(磨坊水车、大型箭塔、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
磨坊:全
市场:无(公会制度)
十三、中国(攻击性民族)
1、起初村民+3,但食物-150
2、科技花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
3、城镇中心可住10人口4、神风船生命值加50%

特色兵种:中国连弩兵
团队加分:农田食物+45

科技
兵营:全
箭场:无(火枪兵)
马厩:无(游侠)
码头:无(重型火战船、精锐火炮战船)
修道院:无(印刷技术)
城堡:无(围篱)
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(重型投石车、火炮)
大学:无(攻城工程师、磨坊水车)
采矿仓库:全
伐木场:全
磨坊:(轮耕制度)

⑧ 帝国时代2征服者中西班牙的优势在哪里

西班牙这是一个在开局阶段并不是很迅速的文明,然而他们在战争的后期显得相当的强大。他们的独特兵种非常易于运用,城堡时代集结一队征服者能够给对手造成不小的伤害。西班牙人拥有相当齐全的科技,其中包括血统等新科技,以及除步兵弓箭手和骆驼骑士之外所有的兵种,这将使他们在帝王时代发挥优异的战力。他们的舰队亦是十分优秀,他们拥有帝国2中最好的炮舰(其实力超过了土耳其的炮舰)。忽略一名西班牙玩家将是一个极大的错误,他们能够组成不同强大军团,辅之以科技齐全的僧侣。
文明优势:
村民建造速度+30%(除了文明奇迹)
铁匠铺升级不需要黄金
炮塔发射的炮弹速度更快,且具备弹道学。

组队优势:
贸易所得+50%

⑨ 如何评价帝国时代2的《The Rise of the Rajas》DLC

挺有意思的。实际上这段历史有点把罗德里格英雄化了。早期历史基本一致,但是阿方索六世是否刺杀了桑乔二世这个无法考证。但是因为桑乔二世死了,卡斯蒂亚就剩下阿方索一个继承人了,所以西班牙北部由阿方索统一了,也换来了西班牙北部的和平。之后南部摩尔人冲突确实也有,后来也是罗德里格收复的,但这个事情似乎是罗德里格擅自行动,让阿方索强烈不满,也许也和多莱托认为他是英雄有关系,但我认为,作为一国之君,阿方索应该没那么小肚鸡肠。中间阿方索吃了败仗溃逃请罗德里格这事吧,你说他不要脸也行,你说他不计前嫌也行。但后期可是罗德里格占据巴伦西亚,算是一个割据势力了,名义上顺从阿方索。所以总的来看,阿方索这个国王还是有功的。

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