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日本麻将放炮输多少

发布时间: 2023-03-27 02:31:19

1. 日本麻将的其它规则

这些规则也是日本麻将中比较重要的规则,尤其是“振听”(フリテン),它是日本麻将中另一个阻碍和牌的规则。 基本概念
振听有以下三种情况:
1.舍牌振听:进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。
(注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)
2.立直振听:宣顷历告立直后,放过了别家打出的放炮牌,或打出了自摸牌。
3.同巡振听:也叫“临时振听”,进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和。
处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。
补充说明
1.自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型),不需要满足起和翻数。
2.如果是听多种牌,而自己打出的牌中含有其中一种,会连累到其它。例如,自己听六饼、七饼、九饼(注意:不需要满足起和翻数),此前曾经打出过九饼,造成振听,这样无论别人打九饼还是打六饼、七饼,自己均不能食和(但满足起和翻数时,自己自摸六饼、七饼、九饼均可和牌)。同理别人打九饼,自己没有食和(包括因翻数达不到起和翻而不能食和的情况),则六饼、七饼、九饼均不能食和。无论听多少种牌,只要自己打出或没有食和其中的一种,振听后就会“牵一发而动全身”,所有的所听之牌均不能食和。
3.由于日本麻将抢杠算食和,因此振听者不能抢杠。如果别人的加杠正好是自己所听之牌,自己却没有抢杠,同样会造成振听(根据是否立直来判断是立直振听还是同巡振听)。
解除振听
对于同巡振听,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,振听立刻解除。
(注:必须是自己有上述动作才能解除同巡振听,无论别人的动作是否对自己造成影响。例如:自己进入同巡振听后,上家打出的牌被下家碰牌,使得自己的摸牌被跳过,这种情况下自己仍然处在同巡振听状态,直到自己摸牌或吃、碰、杠,才能解除同巡振听。)
对于未立直的舍牌振听,可以考虑改听其它牌(通常叫做“换听”),雀孝搜使自己听的牌不再含有打过的牌。举上面“补充说明”中第2条所说的情况为例,换到不听九饼的状态就可以解除振听了。单骑听牌容易换听(摸一张牌然后打出原来的那一张),但其它情况的换听取决于摸到的牌,需要运气。
而对于立直振听,以及已立直的舍牌振听,这两种情况是无法解除振听的,只有等自摸。因此这两种情况要尽量避免。 假设A、B、C、D是同一麻将桌上的四人。
役满包牌(需商定是否使用,但多数情况下都是使用此规则的)
A亮出的明牌即将满足某种役满役种,这时另一人B打出的牌使得A完成役满役种的要求(这时A并没有和牌),此时B成为役满包牌者(无论B是否立直)。下面举例说明:
例1:A已经亮出“白”与“中”(无论碰牌与杠牌),此时B打出的“发”被A碰牌或大明杠,则大三元确定;
例2:A已经亮出“东”、“南”、“西”(无论碰牌与杠牌),此时B打出的“北”被A碰牌或大明杠,则大四喜确定;
例3:A已经三次杠牌,此时B打出的牌让A完成第四杠(大明杠),则四杠子确定。
B成为役满包牌者之后,如果A和牌,则B应该“承担帮助A和牌的责任”,当A自摸和牌或B点炮时,均按B点炮来计算点数;C或D点炮时,B与点炮者各支付一半的点数。
如果不使用“役满包牌”,则仍按一般方法计算点数。
大明杠岭上开花包牌(只有部分规则中使用)
也就是中国麻将中的“杠上开花包杠”。A打出一张牌,此牌被B开了大明杠,然后B摸岭上牌自摸(岭上开花),则按A点炮来计算点数。
另外,日本麻将中,“大明杠岭上开花包牌”不要求大明杠后立刻岭上开花。只要B大明杠后没有向外打牌,A的包牌就不会解除。也就是说,如果B开大明杠后紧接着进行暗杠或加杠(可以是多次),然后岭上开花,同样按A点炮计算点数。
如果不使用“大明杠岭上开花包牌”,则仍按B自摸来计算点数。
(注:对于立直宣言牌被人开了大明杠的慎铅情况,由于并不是立直宣言牌直接被食和,因此立直依然成立,无论开大明杠者是否岭上开花。)

2. 日本麻将里的振听、宝牌、番数解释

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1,振听:就是此人已经听牌,但是所听牌里面,有的牌已经被自己打出去过。
例:某人有二三四五六万,五六七筒,七八九条,一对三条,这时候他听的牌是一四七万,但是如果之前他已经打出过一四七万里任意一张,则现在虽然平和听牌,但是属于振听,其他三家打出一四七万,他胡牌就是错荣(诈和),要赔点的,只能自摸一四七万才可以和。
还有一种,是某人已经立直听牌,如上面一副牌,入听一四七万,但是在立直后,有人打出一四七万任意一张,但是此人没有胡牌,同样,此人进入振听,只能自摸。
2,番和符
番和符是两种不同概念,先说番,日本牌里面,有番才能和牌,0番倒牌就是错荣(诈和),牌分1,2,3,4番以及5,6番的满贯,7,8番的跳满,9,10番的倍满,11,12番的三倍满以及13番役满。倍满,三倍满分别是满贯的2倍和3倍,役满是4倍。满贯胡牌是8000点,跳满12000,倍满16000,三倍满24000,役满32000.根据规则不同,有的最大一次胡牌是役满,有的可能有2,3甚至4倍役满的大牌。
日本牌有番才能胡,也就是一番牌,包括:平和,立直,一发,断幺九,一杯口,役牌,自摸,全带幺。其中,除了役牌以外,其他的一番牌型必须是门清才能构成。
二番包括:二色二顺,三色同顺,三色同刻,三暗刻,七对子,对对和,三连刻,纯全带幺,混老头,小三元,一气贯通,二重立直。二番牌与一番不同,二番牌除了七对子,二色二顺外,其余都不需要门前清状态,而且如三色同顺那样,比如手头有一二三万,一二三筒,二三条,上家打出一条,吃牌后,依然算三色同顺两番。
然后还有:岭上开花--就是杠牌后自摸,这算一番,另外,大明杠的话,喂牌的一家需要全包胡牌的点数,也就相当于放炮。
海底捞月,河底摸鱼:分别是一副牌最后一张自摸,或者别人该副牌最后一张点炮,也都是一番。
混一色:门清混一色是3番,吃,碰,明杠后的混一色两番
清一色:门清是6番,吃,碰,明杠后是5番。
役满牌:特殊牌型,如四暗刻,四连刻,大四喜,小四喜,大三元,国士无双等,直接算13番,但是计算后,不再计算其他非役满牌型,如大四喜胡牌后,不再计算混一色,自摸,立直甚至宝牌的番数。
而符点则另外计算符底(20符):没别的条件,只要和牌就有。(这个像赌博时押的底注)
门清放枪和(10符):不吃、不碰、不明杠,靠他人放枪而和牌。
自摸(2符):靠自摸而和牌。注意:如果在算番时,“门清自摸”与“平和”同时出现,那么自摸的2符便不再计算。
鸣牌平和(2符,部分规则中无此项):牌型满足“平和”,但有过吃牌现象。注意:在大多数规则中,这种“平和”是不算番的,“平和”只有在没有吃牌的情况下才算番。
单骑(2符):手中有一张单独的牌等着凑对子,也就是“吊将”。(不必单吊,如5678万,听5、8万,也算吊将)
坎搭待顺(2符):手中有两张同花色、点数相差为2的牌等着凑顺子,也就是“嵌张”。(举例:手中已有3万、5万,听4万,或者手中已有7条、9条,听8条)
边搭待顺(2符):手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中有一张是1或9,也就是“边张”。(按此种方法,能凑出顺子的牌只有一种。举例:手中已有1万、2万,听3万,或者手中已有8筒、9筒,听7筒)
役牌作将:自风牌(门风牌)或场风牌(圈风牌)或三元牌(中、发、白)作将,一般计2符;当自风牌和场风牌相同时(例如在东风圈,东家使用东风作将),计4符。
中张明刻(2符):2至8点数牌的明刻。注意:算符时,“杠”不能算作“刻”。
中张暗刻(4符):2至8点数牌的暗刻。
中张明杠(8符):2至8点数牌的明杠。
中张暗杠(16符):2至8点数牌的暗杠。
幺九明刻(4符):1、9点数牌或字牌的明刻。
幺九暗刻(8符):1、9点数牌或字牌的暗刻。
幺九明杠(16符):1、9点数牌或字牌的明杠。
幺九暗杠(32符):1、9点数牌或字牌的暗杠。
特殊牌型(25符):和牌者的牌型为特殊牌型(举例:七对子、幺九振切、国士无双、十三不搭),出现这种情况时,不再累计其余任何符数。(实际上只有七对子的25符才有意义,其它的特殊牌型都至少是满贯,甚至是役满,此时的符数已经失去了意义。另外,出现特殊牌型时,对于是否保留符底那20符,不同的规则中有不同的规定,国标中不保留符底)
最终符数为累计值进位到十位(如32符最终算为40符,64符算作70符,30符还是30符)。在一些规则中(不包括国标),特殊牌型算符时不再进位到十位。

至于宝牌嘛,每一局都会翻出一张牌,这张牌的下一张就是明宝牌,如翻出一万,则该局宝牌是二万,翻出九万就是一万,翻出风,按照东南西北顺序顺眼,而翻到中发白,则按照中-白,白-发,发-中的顺序计算宝牌。
宝牌是不能单独算番的,如果一副牌胡牌后,除了宝牌外没有番,也是不能胡的,但是一旦可以胡牌,每一张宝牌都算一番,这是累计做大牌的一种手段。如一副牌,二三四五六万,一二三条,六七八条,一对白板,这时候立直,然后过了几轮自摸,则应当是:立直,自摸,平和三番牌,但是如果宝牌是红中,那么,两张白板算2番,也就是三番+两番=五番满贯。
另外,宝牌还有一个里宝牌,也就是明指示牌下面一张,开局后没人看得到,算是碰运气,里宝牌和明宝牌一样,算法都是一样的,如里指示牌是三万,宝牌额外追加四万,而明指示牌如果是一条,则宝牌是二条,也就是本局宝牌为四万,二条。如果明,里指示牌是同一张,则宝牌加倍计算,如都是二条,则本局宝牌为三条X2,谁手里有2张三条,则算4张宝牌。另外,有人杠牌的话,宝牌将额外翻出一张明指示牌,其下面一张也算里指示牌,也就是有4张指示牌。

3. 日本麻将的规则

日本麻将规则,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和别人的)。
在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:明明手牌完全构成和牌形式,但电脑就是不允许玩家和牌。这是因为日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1番起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2番起和,通常叫做“二番缚”),所以必须做出一些有番的牌,使番数达到起和番才可以。
日本麻将,要和,必须至少有一番,假如你的牌不是任何的一色系(混一色,清一色,绿一色,字一色),也不是其他役满牌型(清老头,三元四喜),没有断幺,也不是纯全带幺或混全带幺,不是混老头,不是对对和,没有一气通贯也就是一条龙,没有中发白的碰或暗刻,没有场风和门风(比如东一局南位就是东和南)的碰。而且吃或碰后自摸还不是海底捞月或杠上开花,他家放炮也不是河底捞鱼或抢杠,所以一番都没有,当然不能和了。
关于日本麻将的役和番可以参考这个:
http://ke..com/view/1809029.htm

4. 怎么学会打日本麻将啊

你麻将的基本配法先要懂吧?就是33332牌型和七对子,这个是麻将基础,然后还有其他花色配法,比如清一色、四喜、三元、国士无双、九莲宝灯等,这些你去网上查就好了,这些花色打法往往是番数很大,但可遇不可求。所以关键还是基础学好。
日本麻将与中国麻将还是有不少区别,首先,日本麻将似乎不允许屁胡,也就是没番数不能胡,而“立直”最低的1番,所以练好“立直”是日本麻将的第一步,日本麻将由于不肢腊像中国麻将总是可以吃碰最后还能胡牌(因为吃了碰了后往往出现没有番数,即使拍凑对了也没法胡),所以立直显得很重要。立直就是不吃不碰,全靠自己摸,还差一手的时候可以立直,相当于听牌了。如果不立直,除非牌型很好,比如花色誉粗像大三元那样,否则比较难胡,若不立直,个人感觉最容易胡牌的方式“断么九”,也就是整副牌里没有任何花色的1和9。但是这样打,根据经验,似乎一般赚不了大分。
日本麻将每局都先翻一张牌,这张牌的下一张牌就是这局的“宝牌”,一张宝牌相当于胡出后加一番,番数加的越多,你赚的也就越多。比如翻出来的是“三筒”,那么“四筒”就是宝牌;翻出的是“九万”,那“一万”是宝牌;翻出的是“北风”,那么“东风”就是宝牌。上面说了“立直”,如果立直,胡出后会加翻一张暗牌,对应的暗宝牌也是每张多加一番。对于打花色不行的,那就靠宝牌赚番数。另外,只要有一家杠了以后,会随之多番一张明牌一张暗牌,对应宝牌作用上同,所以宝牌利用的好,经常能直接满跳赚大分。
日本麻将坏在比较难胡牌,不像中国麻将打的流畅。但是好在只要你不放炮,对方不恰巧自摸,那么你不会扣太多分数。谁放炮扣谁分,一家自摸的话,那没办法,其他三家分摊点数,庄家分担的点数是其他人两倍。但是如果庄家庆饥镇自摸胡牌,对方都以两倍付点数给庄家。

5. 日本麻将牌型的算番算符

番数:

有标"-1"的在吃碰杠后减1翻,标"0"的在吃碰杠后不成立):

1翻:

立直(0):未吃碰杠的情况下听牌可以立直,并付出1000点,之后不能再换牌.但是在不改变所听的牌的情况下可以在立直后进行暗杠

一发(0):立直的基础上,下次打牌前自摸或胡牌.中间有人吃碰杠则破坏.不算在X翻起胡里;

门前清摸和(0):未吃碰杠的情况下自摸;

断么九:胡牌时手中没有么九牌;

平和(0):胡牌时,手牌除了基本的20符以外再无其他符;

一杯口(0):手牌有2组相同的顺子

岭上开花:因杠摸牌而自摸,不算在X翻起胡里

抢杠:抢别人补杠的牌而胡牌,不算在X翻起胡里,且优先度高于四开杠但低于振听海底捞月:摸最后1张牌而自摸,不算在X翻起胡里;

河底捞鱼:别人摸最后1张牌并打掉,然后胡那张牌,不算在X翻起胡里;

各种役牌:场风牌,自风牌,三元牌等的总称,连风牌则为2翻.

宝牌、赤宝牌:每张1番,如果有多张相同的宝牌指示牌,可以叠加。

2翻

双立直(0):打第1张牌的时候宣言立直

七对子(0):手牌为7组对子牌.多数规则不允许相同牌的2对(如4张北风);

全带(-1):所有牌组合都带有么九牌

三色同顺(-1):手牌有3个数字相同,但花色都不同的顺子;

一气通贯(-1):手牌拥有1~9的三个同花色顺子;

对对和:手牌为4组刻子或杠子+1对

三色同刻:手牌有3组数字相同的刻子三暗刻:胡牌时手中有3组暗刻或暗杠;

自己完成3组杠子,不分明暗杠

混老头:手牌只由么九牌组合而成

小三元:白发中有2组刻子或杠子,剩下的为1对

三连刻:手牌有3组数字相邻且同花色的刻子.

2:

二杯口(0):手牌有2组一杯口的牌型,按照高点法不再计算七对子;

混一色(-1):手牌由1种花色+字牌组成

纯全带(-1):手牌组合全部带1或9,不能有字牌.

6翻:

清一色(-1):手牌只有1种花色(不包括只有字牌的情形).

役满:

天和:庄家发到的14张直接能胡牌;

地和:庄家以外,第1次摸牌就自摸,有人吃碰杠则破坏

国士无双(0):手牌有全部13种么九牌,再加任意1张么九牌

四暗刻(0):手牌为4组暗刻或暗杠+1对.

大三元:手牌有白发中的3组刻子或杠子;

清老头:手牌全由1和9组成,

绿一色:手牌仅由索子的2,3,4,6,8和青发组成.即使没有使用青发也可以

字一色:手牌仅由字牌组成

小四喜:手牌有东南西北的3组刻子或杠子,剩下的为1对

四杠子:自己完成4组杠子,不分明暗杠;

九莲宝灯(0):手牌为1种花色的1112345678999+同色任意1张.

八连庄:连续坐庄八次

四连刻:手牌有4组数字相邻且同花色的刻子.

双倍役满

纯正九莲宝灯:听牌为1种花色的1112345678999,并且再胡任意一张的牌。

大四喜:手牌有东南西北的4组刻子或杠子

四暗刻单骑(0):手牌为4组暗刻或暗杠+1对,单钓最后1张

国士十三面听:听牌有全部13种么九牌,再抓到或食胡任意1张么九牌即可

符数:

符的计算根据手牌的组成得出,由以下各项合计,并以10为单位向上取整(例如计算得32符则取整为40):

-符底20符.

-门前(未吃碰杠)胡牌则加10符.

-各组牌的符.顺子为0符;中张牌(各种2-8)组成的明刻为2符,暗刻4符,明杠8符,暗杠16符;么九牌组成的牌为中张牌组成时的2倍(如一组发的暗杠为32符)

-雀头(最后的那对牌)的符.座位风/圈风/三元牌的为2符,同时为座位风和圈风则为4符,以外一律按0符算.

-听牌方式的符.边张,嵌张,单钓均为2符,以外为0符.

-如果自摸,再加2符.

七对子的场合不适用上述计算,一律按无取整的25符2翻计算.

假如在非门前的状态下取得平和,那么计算时将只有20符,这种情况通常按30符计算.

2.翻数的计算

只要牌的组合能组成的役的翻数一律算在一起.例如立直(1)+平和(1)+三色同顺(2),按1+1+2=4翻计算.

然后,每有1张宝牌(ドラ),可以额外加1翻.注意这个不算在"X翻起胡"的X里.

虽然每多1翻点数就加倍,但是高翻数下的点数会被限制为一定值,避免过大.

有些役如果不是门前状态会少1翻,例如全带,混一色之类.

点数

点数是要计算的,根据番数点数套用公式计算然后再分摊为了避免这个麻烦可以参见图片

公式为:基本点=符数*2的(翻数+2)次方

这里的+2根据规则会有变化

.各家分摊的决定

按以下的倍率支付.最终支付值以100为单位向上取整.

其他家自摸:庄家付基本点的2倍,另两家付1倍;

其他家胡牌:放炮者付基本点的4倍;

庄家自摸:3家各付基本点的2倍;

庄家胡牌:放炮者付基本点的6倍.

如果基本点的计算值超过2000,或者翻数达到5或以上就判断为满贯,另按下面的规定计算:

满贯:5翻,或者3~4番时基本点计算值超过2000,此时基本点实际按2000点计算;

跳满:6~7翻,基本点为3000;

倍满:8~10翻,基本点为4000;

三倍满:11~12翻,基本点为6000;

役满:合计13翻以上,或者形成某些特殊牌型,基本点为8000.

由于30符4翻的最终得点为7700/11600,很接近满贯时的得点(8000/12000),有时候会直接向上取整,变成满贯,60符3翻类似.

如果以牌型获得役满,则不再计算牌型的翻数等(除非是青天井规则,后述)

同一组牌形成多种役满则按种数再乘上系数,包括部分被判断为双役满的役(例如四暗刻单骑,纯正九莲宝灯之类).这部分有时候是按1.25,1.5等的倍数进行计算.(注:作者曾在某处看见庄家完成三倍役满,最终得分为72000)

与得点计算相关的一些规则:

累积棒:

如果由于连庄或者流局产生了累积棒,那么每有1根,胡牌的最终得点就增加300(自摸则3家各加100).有的时候每根累积棒会造成1500的增加点(自摸则每家500),由具体规则决定.

高点法:

一副牌如果有几种成立的计算方法,那么必须按其中结果最高的方法来计算.

6. 日本麻将规则

我刚才又把漫画的第一话看了一遍,台词是“放弃了三色了,怎么这样?”意思是说胡牌者放弃了三色同顺,并不是胡出了三色同顺。
如果这副牌用四筒或七筒来胡牌,而且没有立直和宝牌的话,番数:断幺九(1番)+平胡(1番)+三色同顺(2番),30符4番,7700点(从漫画上可以看出胡牌者不是庄家。如果胡牌者是庄家,点数为11600)。而如果用一筒来胡牌,就没有了断幺九、三色同顺,只剩下了平胡(要看清楚,这是平胡的牌型,不是垃圾胡),30符1番,1000点(如果胡牌者为庄家,点数为1500)。
需要强调的一点是:日本麻将不允许垃圾胡。如果出现了垃圾胡,则不能胡牌。

7. 日本麻将和中国麻将一样的吗如有不一样,请举出

不一样,日本麻将有立直,中国麻将没有,日本麻将有翻牌中国的没有,日本麻将有红牌中国的没有,日本麻将有一发和一气贯通中国的没有(好像是)其他的差不多,但人家计多少符多少番,有跳满、满贯等中国的没有......
9差不多这些差别

8. 国标麻将一炮双响怎么算

一局只允许一人和牌。如果多家和牌(一炮双响或一炮三响),则只有最靠近点炮者的一家才可以和牌。


国标麻将的规则:

一局比赛分为四圈,分别为东风圈、南风圈、西风圈、北风圈。每圈4盘,不设连庄,每局打16盘。

除8番起和外,没有其他和牌限制,即使下家同轮跟打你刚打过的牌,一样可以和。

不承认天和(庄家起手摸牌即自摸和牌)、地和(闲家起手摸牌即自摸和牌)、即你就算打出天和、地和,也只算普通和牌且必须满足8番起和,没有额外奖励。

人和(第一轮内闲家未摸牌即和牌)虽然在国标规则中允许,但也没有额外奖励(日本麻将肆燃大多数规则都不承认人和)。

同一局牌中,为避免因上下家座位固定而带来的运气及制约因素,而采用座位轮换,有两种方式:

1、西风圈开始前, 东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做晌轮庄。

2、南风圈开始前,东与南、西与北互换;西风圈开始前,此时的东、南到对门,西到南、北到东。

北风圈开始前,此时的东与南、西与北互换。这样换位,确保每人在四圈当中,东南西北都坐过一圈。

暗裂谨虚杠时,4张牌牌面向下,不用给其他人看;在牌局完结后,需打开供另三家查阅。开错暗杠算诈和,开错暗杠者该圈视为一家输三家外加本场比赛不得和牌。

如果多家和牌(一炮双响或一炮三响),则只有最靠近点炮者的一家才可以和牌。


9. 日本麻将规则

日本麻将使用的道具包括136张麻将牌,两枚骰子,以及用于计分的点棒。游戏结束时,点棒最多者获胜。

局是日本麻将最小的长度单位。以“东南西北”及“一二三四”命名。如:东一局、南三局。同一局的庄家为同一个人。如果连庄,则不进入下一局,而是称作“XX局m本场”。如“南一局3本场”,意味着本局游戏的庄家已连庄三次。

通常日本麻将有八局,即东一局、东二局、东三局、东四局、南一局、南二局、南三局、三四局。这被称作东南战。

如果一轮游戏只有四局,即东一局至东四局,则被称作东风战。

通常为四人进行。四人中有一人为庄家,其他三人为闲家。每局的庄家被称作东家,从庄家逆时针方向的三家分别是南家、西家、北家。对于每个人来说,自己左手边的是上家,自己右手边的是下家,自己对面的是对家。

在游戏开始之前,拿出东南西北四张风牌,每人抽一张,抽到东风的选择自己想坐的位置,之后逆时针方向分别坐抽到南风、西风、北风的玩家。座位决定后,东家掷两枚骰子,从自家开始,逆时针数至骰出的数目,再由骰到的人掷两枚骰子,同样数至骰出的数目,该玩家就是第一局的庄家。

每个人拿到共25000点的点棒,包括:10000点一支 5000点两只 1000点四只 100点10支。

开局时,将所有牌混洗,并码成牌山。每位玩家码17墩,每墩两张,背面朝上。

将牌山码好之后,由本局庄家掷两枚骰子,根据掷出的数目,由庄家起逆时针数至某家,庄家从这名玩家面前从右往左数的第八墩牌开始抓牌,抓两墩(四张),之后再换南家抓两墩牌,以此类推,直到每人都抓完三轮,共12张牌。再由东家开始,每人拿一张牌,最后东家再拿一张。此时每个闲家各有13张牌,庄家有14张牌。

从开始抓牌的方向往前数的七墩牌,是王牌。这些牌会一直保留到本场结束。在完成摸排以后,把王牌倒数第三墩上层的牌打开,这场牌是悬赏指示牌。

完成摸排之后,庄家将骰子放在自己的右手边,标示这一句的庄家。

配牌结束后,即进入摸打环节。此时每人一般会先将自己的牌按顺序理好,以便自己看懂拿了什么牌。先由庄家从14张手牌中打出一张,接着庄家的下家从牌山中按顺序摸入一张,再打出一张,以此类推。

在特定条件下,可以取得其他玩家打出的牌,即鸣牌。

鸣牌分为 吃、碰、杠 三种:

手牌内有两张牌,差一张可以凑成顺子。此时, 上家 打出了可以凑成顺子的那张牌,即可叫吃。

如:
手中有四万、六万,上家打出五万。
手中有七条、八条,上家打出六条或九条。

吃牌时,把自己的两张牌打开,再拿来上家打出的牌,一起放在自己的右手边。从上家吃过来的牌要放在另外两张的左边,并且要横放。

手牌内有一个对子,差一张牌就可作成刻子。此时, 任何一家 打出来的牌都可以叫碰。

如:
手中有两张白板,任何一家打出了白板。

碰牌时,把自己的两张牌打开,再拿来上家打出的牌,一起放在自己的右手边。如果是碰上家的牌,把左边的牌横放。如果是碰对家的牌,把中间的牌横放。如果是碰对家的牌,把右边的牌横放。

杠子是一种特殊的面子,指四张相同的牌。杠子一定要宣告“杠”才能成为一种面子,否则只被算作一个刻子加一张单独的牌。

杠分为 暗杠、加杠、大明杠 三种:

自己摸到了四张相同的牌,就可以暗杠。

如:
自己摸到四张发财。

暗杠时,将四张牌打开,放在自己的右手边,左右两张朝下,中间两张朝上。

只要有四张相同的牌,随时都可以暗杠,不一定要马上杠。

之前已经碰出了一个刻子(又称明刻),此时 自己摸到 第四张牌,就可以加杠。

如:
之前已经碰了三筒,此时又摸到一张三筒。

加杠时,把摸到的牌,横着放在之前横放的那一张牌上。

只要自己手上有第四张牌,随时都可以加杠,不一定要马上杠。

手牌里面已经有一个刻子(又称暗刻),此时 任何一家 打出第四张牌,就可以大明杠。

如:
自己摸到三张东风,任何一家打出了东风。

大明杠时,把自己的三张牌打开,再拿来上家打出的牌,一起放在自己的右手边。如果是碰上家的牌,把左边的牌横放。如果是碰对家的牌,把中间的任何一张牌横放。如果是碰对家的牌,把右边的牌横放。

杠牌以后,要打开一张新的悬赏指示牌,即原先的悬赏指示牌的右边一张。同时杠牌的人从王牌的尾巴(最左边)摸一张牌,这张又称为“岭上牌”。同时再使用王牌右边第一墩的下面一张牌补充王牌。

鸣牌的优先级为杠>碰>吃,即当不同的人同时鸣牌时,杠和碰优先于吃。

吃碰后,不需要再摸牌,而是直接从自己的牌中打出一张。

由鸣牌产生的面子(暗杠除外),又称作副露。如果没有副露,则手牌处于门清状态。

出牌时,暗杠及副露中的牌是无法打出的。

当发生以下一种情况时,本场结束:

1、玩家和牌
2、流局

和牌包括荣和、自摸两种。荣和指胡别人打出的牌,打出的牌被别人荣和,称作放枪。自摸指自己摸到需要的牌。当和牌时,把手牌推倒,以让大家确认确实和牌了。

当手中的牌形只差一张就能达到和牌牌型时,称作听牌。

日本麻将的和牌牌型包括:

即手牌中有四个面子,再加上一个对子。

如:
![屏幕截图 2016-12-29 20.21.37]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 20.21.37.png)

听九条

即手牌中有七个对子

如:
![屏幕截图 2016-12-29 20.29.10]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 20.29.10.png)

听八条

手牌中包括所有的幺九牌,且其中一个是对子

如:
![屏幕截图 2016-12-29 20.34.22]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 20.34.22.png)

听十三张(以上任意一张都可以和牌)

日本麻将的和牌要求包括:

振听分为三种,在振听时,不能荣和,只能自摸。

若玩家之前曾经打出过听的 任何一张 牌,即进入振听状态。

如:
听一筒,但之前曾经打出过一筒。
听二、五条,但之前打出过五条。

此时,玩家将不能荣和别人的牌,只能自摸。但一旦改听其他牌,状态就会解除。

若其他玩家打出了放枪牌,但没有荣和,即进入振听状态。

如:
听一、四万,对家打出了一万,但为了做断幺九(见附录一),没有荣和。

此时,即使上家打出了四万,也不能荣和。但一旦自己摸牌之后,这种状态就会解除。

若立直(见附录一)后,打出过自摸牌,或放过了别人的放枪牌,即进入振听状态。

如:
立直,听三、六万,但自己在摸到后把牌打了出去,或别人放枪时没有荣和。

此时,玩家就不再能荣和别人的牌,并且将持续到这一局结束为止。

日本麻将在遇到以下情况时会流局:

如果一墙牌只剩下王牌时,仍然没有玩家和牌,就会流局。此时,如果庄家有听牌,则继续坐庄,如果没有听牌,就会轮庄。

当荒牌发生时,听牌者可以向所有玩家展示手牌,然后各玩家会相互收付点棒,具体准则为:

即使是没有役、不能和牌的形式听牌,以及已经没有可胡的牌的空听,也会算作听牌处理。

庄家或闲家摸到第一张自摸牌时,手牌有九种(含)以上不同的幺九牌。在第一次自摸之前,有吃、碰、杠发生的话就不成立。

在这种情况下,可以直接倒牌,庄家连庄。但这不是必须的,也可以选择不倒牌。

亲家和闲家的第一张舍牌均为相同风牌时成立。在第一巡若有任何人吃、碰、杠的话就不成立。如四家打出的第一张牌都是西风。

同一局若有两名(含)以上的玩家进行过杠,并且一共杠了四次时成立。
有几种情况及时有过四次杠依然不算四开杠:

四名玩家均进行立直(见附录一)时成立,但若是最后一名玩家进行立直时的舍牌放枪的话则不成立。

某一玩家的舍牌被其他三名玩家和牌时成立。

门清限定

立直(リーチ)是日本麻将中宣言听牌的行为。在宣言立直的时候,要付出一根一千点的点棒,这跟点棒叫做立直棒。宣言之后,无法改变手牌,但是多了一番,所以赢的时候得到的点数更高。

如:
![屏幕截图 2016-12-29 21.45.36]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 21.45.36.png)

听三条,不过如果不立直的话就没有番,根据一般的日本麻将的规则,没有番不能和牌。如果立直的话,因为有立直的一翻,就可以和牌。

在宣言立直之后,不能选择打出的牌。也就是说,要么和了,要么就把摸到的那张牌打出去。1000点立直棒只有和牌者才能收掉。

门清限定

在宣言立直之后的一巡以内和了的情况下成立。如果这圈内有人吃、碰、明杠则无效。

门清限定

在门清并且自摸和了的情况下成立。换句话说,和牌时,手上所有的牌都是自己摸到的。
如果门清靠别人打出的牌和牌,门前清自摸和不成立。作为补偿,可以得到10符的加符(见附录二)。

门清限定

在手牌没有任何加符(见附录二)时成立,即:

如:
![屏幕截图 2016-12-29 22.04.01]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 22.04.01.png)

听六、九条

在手牌不含有幺九牌(包括字牌,数牌的1和9),只含有中张牌(数牌的2~8)的时候成立。常简称为 断幺
比较容易成立,也容易和其他的役复合,因此和立直、平和并称日本麻将中的基本的役。

如:
![屏幕截图 2016-12-29 23.26.12]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 23.26.12.png)
听二万、七筒

门清限定

手牌中有223344这种含有2组同色同样大小的顺子时成立。

如:
![屏幕截图 2016-12-29 23.29.49]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 23.29.49.png)

听四万

在有特定字牌组成的刻子或杠子时成立。因为可以碰牌,而且只需要三枚牌就能成立,所以可作为速攻的手段。

可以让这种役成立的牌有以下3种:

如果有这些牌的刻子或者杠子,役牌就成立。另外,如果有多个刻子,每一个算1翻,作为雀头则计作两符(见附录二)。

当自风牌和场风牌相同(如现在是东场,且自己是东家)的时候,会算作2番。

如:
![屏幕截图 2016-12-29 23.37.21]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 23.37.21.png)

听六、九条。红中为一番,如果现在是东场,则加一番,如果又是东家,则再加一番,共三番。

在开杠后摸岭上牌时,刚好摸到自摸需要的牌而和牌。

如:
![屏幕截图 2016-12-29 23.41.43]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 23.41.43.png)
在摸到红中或八筒,暗杠后,岭上牌摸到四万或七万。

在对手宣布加杠的时候,如果所加的杠牌恰好能被和牌,则此时本役成立。此时作为荣和处理,加杠者被当作放炮者。在1番役中相当的罕见。

只能抢加杠,但国士无双除外,可以抢暗杠。

海底是指日本麻将中一局中的最后一次摸牌和出牌。在海底自摸到的牌称海底牌,接着打出的牌是河底牌。海底捞月是指自摸海底牌(即最后一张牌)和了。

在荣和河底牌(即打出的最后一张牌)时成立。

副露时1番
当手牌中含有三种数牌(万、饼、条)的相同大小的顺子时成立。

如:
![屏幕截图 2016-12-30 13.05.39]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-30 13.05.39.png)
听二条、北风

副露时1番
在拥有同种的数牌的123・456・789的三个顺子时成立。

如:
![屏幕截图 2016-12-30 17.02.05]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-30 17.02.05.png)
听三万

副露时1番
在4面子和1雀头全部含有幺九牌时成立。

如:
![屏幕截图 2016-12-30 17.03.35]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-30 17.03.35.png)
听三条

这个役有两个高级形式,一个是不使用字牌的纯全带幺九(见“三番”章节所述),另一个是4个面子全是刻子的混老头(见下所述)。

即整个牌型所有牌都是幺九牌,且含有字牌。因为一定会与对对和或七对子复计,所以实际四翻。

虽然是二番役,但因为一定伴随着对对和或七对子,因此实际上为4番。但不能与混全带幺九复合计算。
如:
![屏幕截图 2017-01-17 13.43.35]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.43.35.png)
和对对和复合

![屏幕截图 2017-01-17 13.44.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.44.17.png)
和七对子复合

指由中、发、白组成2组面子和1个雀头的牌型,因为含有两个番牌的刻子,因此实际上为四番(见“番牌”)

如:
![屏幕截图 2017-01-17 13.47.47]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.47.47.png)
小三元+红中+发财=4番

指庄家或闲家开局第一次摸牌就听牌并宣告立直。但在此之前若有吃、碰、杠等鸣牌,则不算作双立直(仅算作立直)。

如:

开局时摸到

![屏幕截图 2017-01-17 13.49.30]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.49.30.png)

第一次摸牌摸到五万,打出西风并宣告立直,双立直成立。

副露时2番
手牌只有字牌加上万,条,饼中的一种牌时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-17 13.54.44]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.54.44.png)
听一万、发财。如果胡发财,则还要再加上番牌的一番。

混一色的高级形式是没有字牌的清一色,详见“六番”章节所述。

副露时2番
在4个面子和1个雀头全部含有幺九牌(不包括字牌)时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-17 14.00.12]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 14.00.12.png)
听三万,和三色同顺(见“二番”章节)复合。

门清限定

手牌中有两个一杯口(见“一番”章节)时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-17 14.04.01]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 14.04.01.png)
听三筒。4枚五万中的两枚作雀头,另外两枚是一杯口的一部分。

副露时5番
唯一的六番役,手牌只有万、条、饼的一种时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-17 14.06.59]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 14.06.59.png)
听二万、三万、五万、六万、八万、九万

由十三种幺九牌每种一张和其中任意一种的第二张组成。

单面听的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.09.33]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.09.33.png)
听北风

十三面听的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.10.39]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.10.39.png)
非常非常的罕见,听牌时13张牌没有一个对子,而是全部的13种幺九牌,此时再有任何一张幺九牌就能够和牌。

门清限定

手牌全部面子都是由暗刻组成时成立(混有暗杠也可)。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.14.30]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.14.30.png)
听红中

需要注意的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.13.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.13.17.png)
听七、九筒。此时必须自摸才能达成。若七筒或九筒不是自摸得来,则只是三暗刻。

牌型中3组面子由中、白、发(三元牌)所组成即可成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.16.44]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.16.44.png)

以上的三个役种——国士无双、四暗刻、大三元为日本麻将中最常见的役满。

东南西北其中的3种以刻子或杠子存在,剩下的一种作雀头的形式。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.19.48]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.19.48.png)
听北风

手牌含有东南西北4种刻子(混有杠子也可以)时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.22.06]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.22.06.png)
听红中,且这副牌和字一色复合(见下所述),为双倍役满。

手牌全部由字牌构成时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.24.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.24.17.png)
听南风

在只使用2,3,4,6,8条和发财时成立。顾名思义,手牌全部是绿色。
![屏幕截图 2017-01-19 14.25.21]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.25.21.png)
听发财、六条

手牌全部都是老头牌(一九牌)时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.26.58]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.26.58.png)
听一万

门清限定
在万、筒、条中的某一种以1112345678999的形式加上1到9其中任意一张成立。

单面听的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.28.59]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.28.59.png)
听三筒

九面听的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.29.51]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.29.51.png)
此时来一、二、三、四、五、六、七、八、九条的任意一张就能胡牌,是除国士无双之外听牌最多的形式。

由累计四个杠子(明杠和暗杠均可)和一对雀头组成。是由牌型达成的役(即不包括天和、地和、人和)中概率最低的。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.33.38]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.33.38.png)

指庄家利用最初摸到的14张牌直接和牌的情况。

是所有役种中概率最低的。

指的是闲家抓到最初的13张牌时已经听牌,并且第一次自摸就和了的情况。

如果在第一次自摸之前,有吃、碰、杠发生的话,地和不成立。

虽然地和为天和的闲家版本,不过达成的概率却明显高出许多。

指的是闲家抓到最初的13张牌时已经听牌,并且在自己第一次摸牌前和别人打出的第一张牌。如果在之前,有吃、碰、杠发生的话,人和不成立。

大部分当作是役满,但有些地方算满贯、倍满,也有些地方什么都不算。

牌局荒牌时,玩家的打出的所有牌都是幺九牌(即数牌一、九及字牌)而且不被鸣牌,这时不论玩家有没有听牌都会被当成自摸了一个满贯的牌来计算,但不会取得场上的立直棒,之后不需处理不听罚符。

如荒牌时舍牌为:
![屏幕截图 2017-01-19 14.41.20]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.41.20.png)
且途中没有被鸣过牌,荒牌满贯成立。

符是由手牌的构成以及和了状况所计算的,和役(翻数)并称得点计算的二大要素。

具体的来说,是把以下的各项目加起来,然后进到下一个10的倍数。例如,合计34符的话,就进到40符。

七对子的情况特殊,固定当作25符,不用进行符的计算。

如果手牌是平和的形式,有开副露,并且荣和的话,可能会出现20符一番的情况。为了保证赢一局最少有1000点,要按照30符计算。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 15.03.18]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 15.03.18.png)
听一、四筒,此时只有1番(来自一气通贯)20符,需要按照30符来计算。

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