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鬼泣怎么不是日本风格

发布时间: 2022-12-14 02:24:40

❶ 鬼泣4发生在什么年代啊

确实是现代,中世纪风格是为了把游戏欧化,而游戏中的刀剑占主流是因为鬼泣是日本游戏,小日本很注重武力所以动作游戏一定会做成近战较多的,关于实验室其实也不算高科技只是魔法与科技结合了一下而已

❷ 鬼泣为什么是英文的,喜欢鬼泣的人来说说。

Devil May Cry是CAPCOM在制作危机4的一个初版,因为于以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是开创一个名为“恶魔猎人(Devil May Cry)”的游戏系列,所以他当然上日系的游戏。 至于为什么会用英文制作我想也许是为了打开欧美市场吧,其实像C社的很多作品都有Y版的,而且日式游戏里像东方风的好象更吃香一点,毕竟你也说了,这个游戏更像欧美游戏之于日系。 还有想说的一点是,游戏无国界,我们是否对谁有什么看法并不是我们去玩一个游戏的初衷,说的庸俗一点 小时侯去玩游戏只是因为快乐,难道长大之后反而模糊了这种想法? Dante: The sky is fair, and it'll always be above everyone's head, no different. Trish: Like the sky...,I feel my heart is becoming clear.

❸ 鬼泣是日本游戏么

是Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
Capcom公司主要知名作品
《怪物猎人》(Monster Hunter)、《鬼泣》(Devil May Cry)、《街头霸王》(Street Fighter)、《街头霸王II》(Street Fighter II)、《快打旋风》(Final Fight)、《洛克人》(Rockman)、《生化危机》(Biohazard / Resident Evil)、《战国BASARA》、《鬼武者》、《丧尸围城》《恐龙危机》《失落的星球》等系列作品。文字AVG包括《逆转裁判》四部曲,《逆转检事》、《生化尖兵》(Bionic Commando)。RPG系列《龙战士》等

❹ 鬼泣5明明就不是日本做的!!是欧美做的!!怎么还有这么多傻的人不懂装懂!!!

=-=
我只能说LZ也不是很懂,1L算是个明白人。
虽然是欧美国家做的,但是卡普空也安排了很多人参与制作好吧,
只是因为卡普空想找新乐子【估计是没什么题材做了】,
剧情实际上能和前作联系起来,不过估计要等 DMC 2 ,3,4 出来才能完全连起来吧。

简单点说,和1L 差不多,找人来做就行了,外包而已,还是要印上CAPCOM的标志,
就和国内的那些 LJ 动画、游戏一样,音乐找人外包,结果尼玛的和画面完全不搭调的东西,
打的正激 情 呢,来个柔和的音乐。

这次的鬼泣完全是一个新故事,但丁年轻时候的事,或者说还没有觉醒开始的事。

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