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阴阳师为什么不受日本市场好评

发布时间: 2022-11-29 07:29:07

⑴ 如何评价《阴阳师》这款手游

如何评价《阴阳师》这款手游?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

在游戏的技术性主要表现层面也是得到了很大程度的解放出,这款游戏不但是一款对决类的游戏,也有丰富多彩的冒险解谜,在阴阳师小僧之中可以和人PK,也可以社交媒体,尤其是杀神提升以后,专业技能与品牌形象可能获得较大的更改,越来越更为绮丽。这款游戏的关键核心便是作战和探险,可以说是每日都会有不一样的每日任务,并不会觉得枯燥乏味,并且针对团本的秘密及其半回合制游戏的独特作战方法,可以给予大伙儿无限潜能的感受,无论时期界面、游戏玩法,或是配声、故事情节层面全是十分优异的一个游戏。

⑵ 怎么评价网易的《阴阳师》

剧情精彩,包括故事本身优秀和叙事手法出众。这款游戏还占一个叙事节奏平稳。游戏世界观不详细说明,游戏讲的是主角收后宫(和基佬)的过程,每一章是一个独立小故事,由一个主线串在一起。剧情不是仙侠那种打怪升级模式,也不是龙傲天的套路,更不是中二式的宇宙围我转,每个小故事里的主角跟玩家一样只是个过客,作为关底BOSS的妖怪才是主角,它们的故事遭人感慨、引人深思,平淡而感人,说的是鬼话但心思跟人无疑,称得上是日本的聊斋。

其次是表现力,纯文本的东西没多少人能看的进去,这部游戏的表现力可比影视剧和动漫。这些不知道烧了多少钱的请的大牌声优们,让多少平时看不进去剧情的玩家乖乖听完每一句台词。

最后是叙事节奏,开头跌宕起伏貌似扑朔迷离实则云山雾罩的开场我见的多了去了,这样的游戏没有一款我看过他的剧情,原因就是节奏转的太快,一下子变新手村然后故事讲的废话连篇毫无重点,况且全都是同一个套路不用想都知道剧情的走向。叙事节奏的问题导致玩家根本融不进游戏中,如果在游戏一开始玩家对游戏剧情不感兴趣那么之后的剧情就等于废话。

阴阳师的主线故事从一开始的娓娓道来,到中间穿插两个小冲突,把世界观全都呈现出来;第二章座敷童子的故事算是第一个情感上的小高潮,也为整个游戏的剧情定下基调——淡淡的忧伤。从这里开始,游戏的文化附加值将游戏的境界整体拔高。游戏的世界观宏达,卡牌们都有各自的传记,玩家从此刻开始想去主动了解每张卡牌的历史。

先来说说阴阳师和主流国产手游的最大区别:当前主流手游的特点是:1、纯数值玩法2、一切玩法围绕排行榜3、使用各种手段刺激玩家非理性消费。阴阳师这款游戏的特点:是件艺术品,以剧情为主,核心是让玩家沉浸在世界观中,弱化竞技,比较偏日式手游风格。游戏能否大卖最终由产品决定,下面我将逐条分析这款游戏的特点:1.画面:精巧:人设美型,场景唯美,主界面干净整洁,没有那些闪着金光促销商品的图标,也没有一直吵架求组队的聊天框,一股掌机游戏风格,结合主角安倍晴明一行人的一身装束,儒雅,玩家对这个新颖的界面第一眼印象分非常高,闲着扫地有事递箱子的可爱小纸人,以及UI与场景互动的设计,从这里开始就能带入到整个世界观中。结合游戏的时代背景,游戏的画风有点像我很喜欢的一款主机游戏,大神传,主要是看见小白了。

包括游戏地图的界面很艺术,将所有任务、活动在一幅画卷上展开,这种设计不新颖但是观赏性很高。

2.系统:简洁:除了上面说的UI设计外,游戏的培养系统相对而言内容很少,真不像其他网易游戏那种十来种代币是设计,装备只有魂,素材只有卡。本游戏的经济系统只有代币和元宝。代币种类繁多且不通用是一种很操蛋的体验,因为它代表每一种玩法都要刷。这款游戏并没有那些无聊的日常任务系统,虽然有每日任务但只是随手完成的程度,而且任务报酬可以忽略。几天不玩,突然想玩了,拿起来就能玩,这才是好的设计,每天各种日常任务扰的人痛苦不堪的,就是垃圾。

3.战斗:难度适中:游戏战斗模式为回合制,一句话形容:早期的仙剑。4.PVP:附加品:阴阳师的PVP藏的很深,至少图标没在主界面上。而且PVP的奖励不是最高的,也不涉及关键材料,玩家游戏生涯中不打一场PVP也没问题,不同于主流的网游,用排行榜给玩家找练级的理由,PVP是游戏收入的根本,没有排行榜的网游就像被抽了骨头的人——站不住。

这款游戏不围绕排行榜去做成纯数值游戏是对游戏文化附加值的自信,不禁让我想起十万个冷笑话。阴阳师的用户定位为对日本动漫感兴趣的人,以及对游戏的审美需求大于虚荣心的玩家。多年来这个方向的市场没有出过好作品,因为大家认为这类用户能给他们带来的收入加起来也没有几个大R多。这句话说的是事实我承认,但是类似我这种对几串代码、几张贴图乱撞一通,然后扔给你结果的数值玩法没好感的玩家不在少数,网上的声音也说明这个群体在壮大,玩家对游戏的需求在逐渐改变,玩家在“被”进化。时代变了,早先市场上没有几款游戏时有啥玩啥,现在是糟蹋这玩还玩不完。厂家应该多倾听下玩家的呼声,别再让我这一类玩家选游戏是在矮子里拔将军。

从“花语月”到“惊梦”再到今天的“阴阳师”,都算是国产手游中的艺术类作品。去年有关“花语月”的测评中我就曾讨论过网易开发新市场、树立品牌的战略。我认为今天阴阳师的爆发离不开前两作的铺垫。以上三款游戏向世人证实了厌倦数值玩法、想让游戏回归本质的玩家群里在不断壮大。

但是,从实际情况出发我认为阴阳师不能成为一部长期畅销的游戏(希望能够),因为这只是一次尝试,还在过渡期,肯定有相当多的人不能接受。虽然这款游戏的培养系统是长期的,但是这种数值培养的玩法与游戏目标用户的需求相违,个人希望这款游戏能够坚持弱数值、强故事的理念,在LBS和O2O上面寻找盈利点。对网易而言,这款游戏能否长期畅销不是主要问题,提高品牌价值才是最大的成功。目前手游市场在大洗牌,谁能笑到最后靠的是品牌,是口碑,这恰好也是其他公司为了短期的利润而加速消费的财富。

⑶ 怎样评价的手游阴阳师风靡全球这种现象

秉承了网易手游一贯的尿性,重度,而且这个比他的大兄弟梦幻手游还要重度,恨不能你一天24小时都把时间花在上面。画面超s级没得说,不过也只有画面了,除了不好玩,枯燥爆肝之外一切都好,但是这个枯燥的玩法早晚在审美疲劳之后引发玩家的吐槽。游戏以抽奖和刷刷刷为主,培养一个角色的时间非常长,把一个二星角色养到满星需要刷360个二级狗粮,这360个角色练得目的只是为了成为养料,俗称狗粮,也就是说算上自己一共361个,361度多一度热爱啊呵呵。

3.关于和风

这是我最想称赞的一个点。倒不是说这个文化题材多么好、吸引了多少女玩家多少二次元玩家,而是这是一个中国游戏的里程碑。一直以来,都是我们的中国元素被外国人拿去再开发(《功夫熊猫》、《三国志》),而我们自己的文化产品工作者呢,要么反反复复炒四大名着,要么照搬西方魔幻日韩奇幻,入的是外国元素的表层残渣,出的传统文化的深厚底蕴,入不敷出。而《阴阳师》标志着我们的游戏文化加工能力到了一个新的层面。日本的传统文化?不好意思,我们要了。我们这次不是简单照抄,是像《功夫熊猫》一样拿过来再加工,创造高产值。阴阳师》表明,中国游戏市场也具备了吸收加工他国文化并且再开发的能力,这离本土文化创意课产品的自主创新更近了一步。

⑷ 为什么游戏《阴阳师》五周年庆活动会引发争议

其实游戏周年庆这种东西,就是官方搞情怀的一种方法,不需要有多么大的付出,学会“炒冷饭”就可以。不过《阴阳师》的策划,显然炒冷饭都不会,五周年新出的式神不符合游戏设定、没有推动主线剧情、内容不明不白,各种因素导致五周年作为一个福利活动,也被玩家疯狂吐槽。

有这样的局面,也怪不得玩家,只能说策划自甘堕落。很多事情明明简单一些,就可以做得很好,非要进行反向发展。通过几次周年庆的对比,我们会发现五周年是最差的,不知道以后官方还能不能继续反向突破。

3、内容不明不白

在五周年活动里,有个东西叫做糖工艺,在中国叫糖画,在日本叫饴细工。作为一个日式和风游戏,肯定要采用饴细工的风格,事实上官方用的是糖画,里面还出现了中国土楼。一般游戏涉及到文化的东西,肯定会被玩家爆破,《阴阳师》五周年庆自然也不例外。

最后官方的回应也很简单,那就是饴细工到中国糖画大师门下学艺,虽然说饴细工本身就来自中国唐朝,但是这样的解释未免过于牵强。

⑸ 双星之阴阳师在日本火吗

火。2019年到2023年在日本非常流行动漫改编游戏,双星之阴阳师作为人气漫画,其改编的游戏在日本也是很火。受到广大漫画粉丝和游戏爱好者的喜欢。

⑹ 《阴阳师》正式服公告更新,为什么网友会调侃它

《阴阳师》的正式服公告在更新之后,有不少网友都非常调侃它。但是很多人都很清楚,《阴阳师》的版权是在日本,而创作也是日本动画游戏公司所制作,所以在一定程度上我们可以看到这一次的声优阵容不仅非常豪华,而且其中的场景制造以及人物服饰也都是日本传统文化的集中体现。而网友主要条款的内容也是这部游戏的IP,以及其中浓厚的日式氛围。日本市场在前期宣传以及预热阶段,可以说非常优秀,正是因为这样,在世界各地都有阴阳师的玩家,同样对于阴阳师的好评也是不断。虽然这一次它的风格主要还是日式风格,但是依然有不少中国玩家买账特别是一些喜欢日本文化的中国玩家。

期待在未来制作游戏的过程当中,游戏制作公司能够将中国传统大IP融入游戏之中,并且在游戏的过程当中,能够给玩家一个非常好的游戏体验,同时传递中国传统文化。通过游戏来传播中国传统文化,可以说也是一种传承方式。

⑺ 阴阳师为什么下架

具体原因未知。

《阴阳师》是由日本东宝映画制作、发行的112分钟后奇幻影片。该片由泷田洋二郎执导,福田靖、江良至编剧,野村万斋、伊藤英明、今井绘理子、小泉今日子、真田广之等主演,于2001年10月6日在日本上映。

剧情介绍:

公元794年——长罔建京不到十年,日本的京都移至平安,从此拉开垂天下以治四百余年的平安时代的序幕。京城平安都,黑暗纵横交错——一个世代和另一个世代如此暧昧的交集里,鬼怪怨灵和人类共居一室。为了平衡天,地,人,鬼间的矛盾,有一类被称作“阴阳师”的人存在着。

右近卫府中将源博雅(伊藤英明饰)为了救出被怨灵缠绕的上将,前去拜访当时首屈一指的“阴阳师”安倍晴明(野村万斋饰)。

他被随意幻化为蝶的蜜虫(今井绘理子饰)向他展现的不可思议之世界所眩惑,同时亦深深为安倍身上的个人魅力吸引;另一方面,安倍也被博雅坦率正直的心灵打动,故事从他们这宿命注定的相识开始。

⑻ 《阴阳师》的账号为何贬值如此严重

阴阳师账号的价位是需要练度的,在任何时期都是,你的号不符合当前需要的版本练度,自然就要降价,也就是所谓贬值。

假设一个大佬的账号在不知火出之前卖的,当时有挖土了,大佬是那会超高配挖土26s鬼黄玉林狼的配置,pve逢魔是300暴伤茨木丑书追清茨的阵容,斗技是小鹿男阎魔为主。

然后不知火出了,pve逢魔的最优解变成了不知火双酒吞丑女书翁,不需要茨木了,pvp一大堆不知火双化鲸,小鹿男是应对对面频繁用火的,阎魔是硬控对面两回合普攻或其中一回合不能动的。

然而化鲸只要普攻或者不动就能aoe,不知火结界开场自带两回合补充一次不需要频繁用火,那么大佬的号在不知火版本后就会因为没有不知火和新阵容迅速贬值。



阴阳师是起源于中国的阴阳家,懂得观星宿、相人面,还会测方位、知灾异,寻风水,施行祭祀的一种修士。由于近代历史原因,阴阳师在中国已经不可多见,大部分阴阳师在国内主要从事观测风水,相人面为生。

唐朝时期由于日本在白村江之战战败,日本开始大规模向中国派遣唐使学习中原文化。而阴阳家等一众理念传入日本,阴阳师开始逐渐流行于日本。

日本的阴阳师起源于中国。虽然日本是阴阳师繁盛的代表,而在中国逐渐衰落,日本的阴阳之学真正起源来自中国的阴阳五行学说。阴阳学说是中国古老哲学的分支,它代表了一种一分为二、事事皆两面、此消彼长、互相牵制的概念,也是被认可的世界万物得以生成法则。

⑼ 如何评价网易的《阴阳师》

《阴阳师》在国内的成功具有一定的偶然性。国内比较有可比性的是剑网三,剑网三以《魔兽世界》为模板,《阴阳师》以《魔灵召唤》为模板,在优秀的玩法核心基础上,披上足够吸引人的皮。讨论这两个游戏所获得的商业成功,单从游戏玩法和系统本身去讨论比较片面,它们已经上升为一种社交话题,一个融入圈子的手段,一个社交方式。比较有趣的是,这两个游戏的用户群体重合度非常之高。 《阴阳师》向我们揭示了一种可能:有资金的大厂彻底发挥自己的优势——包括精美的画面和豪华的声优,再加上相对知名的IP,在制作精良和游戏包装方面几乎达到满分。然后配上一个相对比较完善也比较保守的游戏玩法——听起来有点像好莱坞商业片,不是么?面对竞争,大厂商和个人开发者都会努力扬长避短。大厂商的优势在于资金,接近无穷无尽的资金,资金可以让游戏变得美轮美奂,同时能够确保游戏“不难玩”。 说《阴阳师》偶然,是因为这不是意料中的发展。《阴阳师》在设计上其实是个非常重度的游戏,面向比较核心的手游玩家群体,系统复杂,需要投入巨量时间和精力。但游戏扩散传播后吸引了大量轻度玩家和女性玩家显然出乎意料。很多人说游戏肝,那是因为设计中,原本的目标受众能够接受这种肝。 为了避免误解,我多说一句,《阴阳师》对于《魔灵召唤》的玩法借鉴不等同于“抄袭”或者“山寨”,而是在制作人了解了《魔灵召唤》的前提下,基于自己的理解和认知进行的进化和改造。 《阴阳师》不是国内第一款借鉴《魔灵召唤》玩法和框架的游戏。在这之前,国内已经有过好几款,有的是换皮照搬,有的做了一些微创新改良,但无一例外折戟沉沙。 为什么之前的《魔灵召唤》Like游戏都不大行?因为《魔灵召唤》是个反渠道的游戏,它的特性和手游渠道对“优秀产品”的判断标准背道而驰,渠道想要的高次留、高付费都不是《魔灵召唤》的特点,很多人说《阴阳师》不好玩,很正常,《魔灵召唤》也一样,第一眼就是个平淡无奇的回合制游戏,但后期系统却有一些暗黑3的神韵,它的特点是会筛选玩家,不喜欢的玩家会快速流失,而愿意玩下去的玩家则会相当忠诚。游戏的乐趣点埋得比较深,通常深入下去才会发现乐趣所在。事实上即便在业界,《魔灵召唤》也始终没有引发足够的重视,很多策划和制作人并不理解其设计的核心思路。 也是因为这个原因,《魔灵召唤》Like在当时的渠道逻辑下,是很难获得用户的,对中小团队而言,渠道态度基本决定了生死,再加上一些游戏本身的质量问题,无一成功。而在手游渠道慢慢弱势的当下,网易这样的大厂直面用户进行推广,不需要担心受到渠道的限制。 网易愿意,或者说敢用《魔灵召唤》的架构,有几个原因。第一层是制作人本身对魔灵召唤足够了解,明白这套区别于当前主流玩法的架构的潜力;第二层,《阴阳师》这款游戏的主打市场之一是日本,游戏拿的是日本作家梦枕貘的小说授权,在网易520发布会上,游戏原本也说首发日本,《魔灵召唤》是少数在中国和日本市场都取得优秀成绩的韩国手游,那么选择这个经过验证的玩法也在情理之中。第三层,《阴阳师》以大厂声誉,加上超出同类水平的画面和游戏包装作为背书,支撑了广大玩家的前期留存。

⑽ 《阴阳师》正式服公告来了,为何引来了无数网友的调侃

《阴阳师》是很多人都非常喜欢的一个手游,《阴阳师》的做法,可以说也是在引进日本的IP之后在其中并没有加入其他元素,可以说是全方位的日化。这一次《阴阳师》的正式服公告来了之后,受到不少网友的调侃,这一次的公告我们可以看到,并没有非常好的协调文化背景。其实也有很多人非常重视这一次《阴阳师》的声优阵容,我们可以看到《阴阳师》的声优阵容是非常豪华的,其中大部分的声优都是日本非常有名的声优,属于开口跪的那一种。

无论是什么样的游戏,在体验游戏过程当中,我们也要根据自己的时间安排,不能一度沉迷游戏。其实游戏可以放松我们日常生活压力,但是在游戏过程当中我们也要注重自己的时间安排。特别是一些学生现在有些过度沉迷游戏,这就导致他们的学习成绩不仅下降,而且与自己的父母甚至产生争吵。在我们进入游戏的时候,大部分人都是非常期待自己能够在游戏里大杀四方,但是我们也不得不需要在心里给自己一个解释,毕竟游戏与现实是不同的。在日常生活当中,我们也要重视自己的休息安排,如果在休息时间只打游戏,对于自己的身体健康也不不好,可以多做运动。

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