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日本麻将每家多少点棒

发布时间: 2022-09-14 14:39:46

⑴ 日本麻将的附加点数和其他的一些东西

1.本场棒一根代表300点
2.很好理解,连几次庄就算几本场,如果东家
流局
不听也加一本场
3.逆时针
4。
掷骰子是用来决定座位和开门的
由东家掷出的两个
骰子
的和,从东家开始逆时针数(东家算一),数到谁就从谁面前的山堆开始拿牌
取牌是从那个山堆的(和的值+1)的垛开始顺时针取
5。N巡就是指自己的第N次到第N+1次自摸的期间

⑵ 求日本麻将游戏的具体胡牌规则

日本麻将的规则:

牌的名称:

中张牌: 二至八万,筒(饼),条(索)
老头牌: 一和九万,筒(饼),条(索)
四风牌: 东 南 西 北
三元牌: 白 发 中
役牌(字牌): 四风牌+三元牌
么九牌: 老头牌+役牌

需要注意:中国的三元牌的顺序是"中发白",但日本的顺序是"白发中"。在算宝牌时千万不要算错!

牌的组合类型: 分四种

顺子(相同花色,三张连续的牌)
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)

和牌方法: 除“七对子”和“国士无双”外,和牌组合为: 1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌

和牌的规则:

1.和牌分两种: 一种为对手打出的牌被你和牌,称荣和。另一种就是自摸。
2.至少有1番才能和牌。宝牌的番不算。(很多新手总有"明明应该胡牌了却不能胡"的困扰,原因就是这个)
3.门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌。只能和立直时听的牌。
4.立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能自摸。
5.立直后,如果自摸牌被你打掉,则不能荣和只能自摸。
6.日本麻将中,起庄配完牌后,城墙中的倒数7垛牌(杠底牌)是不参加这次对局的,它们是起宝牌指示作用的牌。在这7垛牌中的倒数第6垛的上面的牌将被亮出来。这张牌按大小顺序数的下一种牌即为宝牌(ドラ)

顺序是1至9的万,饼,索/东南西北/白发中。此牌若是5万,宝牌即是6万。此牌若是9索,宝牌既是1索。此牌若是北风,宝牌既是东风。此牌若是中,宝牌既是白。

打牌过程中每开一杠会在宝牌指示牌的旁边亮出新的宝牌指示牌,即追加一种宝牌。最多6种。立直后胡牌,每张宝牌指示牌下面的牌所指示的牌也将成为宝牌,称"里宝牌"。即宝牌的种类数将×2。

宝牌将在胡牌后追加番数,每张宝牌加1番。(若有两张相同的指示牌指示这张宝牌,则每张记两番,以此类推)但宝牌不能充当其他的牌。

7.所有牌摸完后(不包括杠底牌)无一家和牌,称为流局。流局后跟据四家有无听牌计算分数。
8.如果起庄配完牌后第一圈四家打出相同的役牌称为四风连打,算流局。

术语介绍:

边张:如:12听3,89听7等
嵌张:如:13听2,46听5等
配牌:开局时被分配的牌
手牌:手中的牌
有效牌:可以和手中的牌正好组成顺子\刻子\杠子\对子的牌。
无效牌:没有什么利用价值的牌。
危险牌:可能会点炮(捅胡)的牌
安全牌:不会点炮(捅胡)的牌。由于日本麻将有规定,不能胡自己舍过的牌。所以,听牌者的舍牌区里的所有牌都是安全牌。
舍牌:摸牌后打出的牌。
舍牌区:放置舍牌的区域,在打牌者面前的城墙的前面。
牌池:整个麻将桌上。
门清:没有碰,吃,杠的状态。
听牌:只差1张牌就胡牌的状态。
立直:门清的状态下用1000点棒宣布听牌,不能交换手牌直到胡牌或流局的状态。
一向听:再有一张有效牌就能听牌的状态。
两向听:再有两张有效牌才能听牌的状态。
三向听,四向听。。。。。。
一面听:只有一种牌可以胡牌的听牌。
两面听:有两种牌可以胡牌的听牌。
三面听,四面听。。。。。。
面子:再加一张牌就能组成一个顺子的两张牌组合。
荣胡:吃胡。与自摸相对。
单骑:单吊。指只听一张牌,且不是边张和嵌张的情况下。如听雀头,七对子听牌等。

日本麻将牌役介绍:

1番 名称 说明 立直 门清状态宣告听牌 自摸(面前清自摸) 自摸和牌 一发 立直后一圈内和牌。若中间有吃碰杠则不算。 岭上自摸 我国称“杠上开花”, 以杠牌后摸的牌自摸和牌 海底捞月 流局前海底牌(最后一张牌)自摸和牌 河底捞鱼 流局前对手打出的最后一张牌荣和 抢杠 对手由明刻变为明杠的牌,正好是你可荣和的牌,则可抢杠和牌 役牌(翻牌) 由三元牌,圈风牌(东圈为东风,南圈为南风)和门风牌中任意一种组成的刻子或杠子 一杯口 同花色同数值的顺子两组 平和 由三组顺子,一组不是字牌的雀头加一组两面听组成的听牌 断么九 全部由中张牌二至八组和而成的和牌 混全带么九 全部由含么九牌的顺子,刻子,杠子和雀头组成。 门清加1番 一气通贯 由同花色一至九组成顺子。 门清加1番 三色同顺 三种花色同数值的顺子各一组。 门清加1番 宝牌 每张1番。 2番 名称 说明 ダブル立直 第一张舍牌就宣告立直,又称双立直 三暗刻 三组暗刻或暗杠 对对和 四组刻子或杠子。至少有一组是明刻\明杠。(即碰过或吃杠过) 七对子 七组对子组成的牌型。只能门清单吊和牌 纯全带么 全部由含老头牌的刻子,顺子,杠子和雀头组成。 门清加1番 混一色 由一种花色与字牌搭配组成的胡牌。 三杠子 三组明杠或暗杠组成的胡牌。 混老头 全部由么九牌组成, 能以对对和或七对子的形式和牌 オプン立直 明牌立直。将手牌公开的立直,只能自摸 3番以上 名称 说明 番数 立断平 立直,断么,平和。(即将三种合并,部分游戏中这样叫) 3番 两杯口 由两组一杯口组成,必须门清和牌 3番 三色同刻 包含三种花色不同,数值相同的刻子的胡牌,可以碰牌 3番 小三元 三种三元牌中,两种是刻子\杠子,一种是雀头的胡牌。 2番 外加两组役牌,共4番 清一色 全部由同一种花色的顺子,刻子,杠子及雀头组成 5番 门清加1番 清老头 全部由老头牌组成的对对和形式 满贯 四杠子 四组明杠或暗杠组成。一定是单吊和牌 满贯 流し满贯 1:自己的舍牌全部是么九牌2:流局3:自己的舍牌没有被碰\吃\杠。三个条件全部满足时成立。 满贯 役满 名称 说明 字一色 全部由字牌构成,能以对对和或七对子的形式和牌 小四喜 四种四风牌中,三种是刻子\杠子,一种是雀头的胡牌 绿一色 全部由条牌的二,三,四,六,八及三元牌的发组成的和牌牌型 四暗刻 四组暗刻或暗杠组成。 大三元 由三元牌的刻子或杠子三组构成 大车轮 由22334455667788的饼子组成 九莲宝灯 由1112345678999的牌型加任意一张中张牌组成的清一色 国士无双 由一九万,一九筒,一九条,东南西北白发中 各一张加其中任何一张组成。 天和 庄家以配牌和牌 地和 胡庄家的第一张舍牌 八连庄 连续八次坐庄 数え役满 胡牌的总番数超过13番 两倍役满 名称 说明 四暗刻单骑 由四组暗刻或暗杠组成。 单吊雀头和牌 纯正九莲宝灯 清一色1112345678999的情况下的7面听胡 大四喜 由四风牌的刻子或杠子四组构成 国士无双十三面待ち 一九万,一九筒,一九条,东南西北白发中 各一张的13面听胡 レア役(特殊的番种,在部分游戏的部分对局中有效) 名称 说明 番数 三连刻 三个相连的刻子\三个相同的顺子 2番门清加1番 三色通贯 即花龙。123,456,789三种花色顺子组成的一气通贯 2番门清加1番 流し满贯 同前 满贯 八连庄 同前 役满 十三不搭 配牌(坐庄时)或者第一张摸牌时,手牌中除一对雀头外,任意两张同花色牌的数值都相差2以上,字牌全不相同。(雀头若不是字牌,则同花色牌不能有任意一张牌与雀头牌的数值相差2以内) 役满 四连刻 这个可以碰,四暗刻不可以碰 役满 红一点 绿一色的牌型中,用中代替发 役满 红孔雀 由1579索和中组成的和牌 役满 五门齐 万子,索子,饼子,门风牌,三元牌全都包含的胡牌 2番 推不倒 由1234569饼组成(即反过来看也没有区别,限饼子) 役满 百万石 万子清一色。胡牌中所有牌的数值加一起大于或等于100的和牌 两倍役满 金门桥 123 345 567 789加雀头的清一色,不限花色 两倍役满 大七星 字一色的七对子 两倍役满 东北新干线 带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。(目前没见过,在网上看到的。。。) 役满

番与点数之间的计算:

番值 役名称 倍率 1番 点数×1 2番 点数×2 3番 点数×3 4-5番 满贯 点数×8 6-7番 跳满 点数×12 8-10番 倍满 点数×16 11-12番 三倍满 点数×24 役满 点数×32 两倍役满 点数×64 三倍役满 点数×96 四倍役满 点数×128

说明:

3番牌也可以做成满贯,前提条件是当符点到了70的3番牌就算满贯,4番牌的符点至少是40才能叫满贯,达不到40的4番牌不是满贯。

数え役满没有二倍役满,也就是说你现在的番值是26番了也是一倍役满。

レア役的番数仅供参考。

中日文对照:

吃: チ一
碰: ポン
杠: カン

在不同的游戏中,所承认的番种以及某种番种的具体番数都有出入。 如:流し满贯:在役满DS中被承认,只要达成条件就算满贯。但在高达麻将DS中只算レア役,只在部分对局中有效。在个别游戏中根本没有流し满贯。

混老头:在很多情况下都是计2番,但是个别游戏中计5番。 所以,一定要养成玩麻将游戏以前,先看规则的好习惯!

相信你看完之后 你会知道怎么胡牌

⑶ 买了副日本麻将和点棒,点棒怎么用= =

点棒就是筹码,
八个黑点是100,一个红点1000,比较花哨的5000。最花哨的10000。
其实你自己定义价值也可以。

⑷ 日本麻将十二番 多少点

十二番是三倍满。自摸胡牌的情况,如果是庄家和牌,每人12000点,如果是闲家和牌,那么其他闲家每人6000点,庄家12000点。铳和的情况,如果是庄家胡牌36000点,如果是闲家和牌,24000点。当然包赔也算铳和。

⑸ 日本麻将规则

日本麻将使用的道具包括136张麻将牌,两枚骰子,以及用于计分的点棒。游戏结束时,点棒最多者获胜。

局是日本麻将最小的长度单位。以“东南西北”及“一二三四”命名。如:东一局、南三局。同一局的庄家为同一个人。如果连庄,则不进入下一局,而是称作“XX局m本场”。如“南一局3本场”,意味着本局游戏的庄家已连庄三次。

通常日本麻将有八局,即东一局、东二局、东三局、东四局、南一局、南二局、南三局、三四局。这被称作东南战。

如果一轮游戏只有四局,即东一局至东四局,则被称作东风战。

通常为四人进行。四人中有一人为庄家,其他三人为闲家。每局的庄家被称作东家,从庄家逆时针方向的三家分别是南家、西家、北家。对于每个人来说,自己左手边的是上家,自己右手边的是下家,自己对面的是对家。

在游戏开始之前,拿出东南西北四张风牌,每人抽一张,抽到东风的选择自己想坐的位置,之后逆时针方向分别坐抽到南风、西风、北风的玩家。座位决定后,东家掷两枚骰子,从自家开始,逆时针数至骰出的数目,再由骰到的人掷两枚骰子,同样数至骰出的数目,该玩家就是第一局的庄家。

每个人拿到共25000点的点棒,包括:10000点一支 5000点两只 1000点四只 100点10支。

开局时,将所有牌混洗,并码成牌山。每位玩家码17墩,每墩两张,背面朝上。

将牌山码好之后,由本局庄家掷两枚骰子,根据掷出的数目,由庄家起逆时针数至某家,庄家从这名玩家面前从右往左数的第八墩牌开始抓牌,抓两墩(四张),之后再换南家抓两墩牌,以此类推,直到每人都抓完三轮,共12张牌。再由东家开始,每人拿一张牌,最后东家再拿一张。此时每个闲家各有13张牌,庄家有14张牌。

从开始抓牌的方向往前数的七墩牌,是王牌。这些牌会一直保留到本场结束。在完成摸排以后,把王牌倒数第三墩上层的牌打开,这场牌是悬赏指示牌。

完成摸排之后,庄家将骰子放在自己的右手边,标示这一句的庄家。

配牌结束后,即进入摸打环节。此时每人一般会先将自己的牌按顺序理好,以便自己看懂拿了什么牌。先由庄家从14张手牌中打出一张,接着庄家的下家从牌山中按顺序摸入一张,再打出一张,以此类推。

在特定条件下,可以取得其他玩家打出的牌,即鸣牌。

鸣牌分为 吃、碰、杠 三种:

手牌内有两张牌,差一张可以凑成顺子。此时, 上家 打出了可以凑成顺子的那张牌,即可叫吃。

如:
手中有四万、六万,上家打出五万。
手中有七条、八条,上家打出六条或九条。

吃牌时,把自己的两张牌打开,再拿来上家打出的牌,一起放在自己的右手边。从上家吃过来的牌要放在另外两张的左边,并且要横放。

手牌内有一个对子,差一张牌就可作成刻子。此时, 任何一家 打出来的牌都可以叫碰。

如:
手中有两张白板,任何一家打出了白板。

碰牌时,把自己的两张牌打开,再拿来上家打出的牌,一起放在自己的右手边。如果是碰上家的牌,把左边的牌横放。如果是碰对家的牌,把中间的牌横放。如果是碰对家的牌,把右边的牌横放。

杠子是一种特殊的面子,指四张相同的牌。杠子一定要宣告“杠”才能成为一种面子,否则只被算作一个刻子加一张单独的牌。

杠分为 暗杠、加杠、大明杠 三种:

自己摸到了四张相同的牌,就可以暗杠。

如:
自己摸到四张发财。

暗杠时,将四张牌打开,放在自己的右手边,左右两张朝下,中间两张朝上。

只要有四张相同的牌,随时都可以暗杠,不一定要马上杠。

之前已经碰出了一个刻子(又称明刻),此时 自己摸到 第四张牌,就可以加杠。

如:
之前已经碰了三筒,此时又摸到一张三筒。

加杠时,把摸到的牌,横着放在之前横放的那一张牌上。

只要自己手上有第四张牌,随时都可以加杠,不一定要马上杠。

手牌里面已经有一个刻子(又称暗刻),此时 任何一家 打出第四张牌,就可以大明杠。

如:
自己摸到三张东风,任何一家打出了东风。

大明杠时,把自己的三张牌打开,再拿来上家打出的牌,一起放在自己的右手边。如果是碰上家的牌,把左边的牌横放。如果是碰对家的牌,把中间的任何一张牌横放。如果是碰对家的牌,把右边的牌横放。

杠牌以后,要打开一张新的悬赏指示牌,即原先的悬赏指示牌的右边一张。同时杠牌的人从王牌的尾巴(最左边)摸一张牌,这张又称为“岭上牌”。同时再使用王牌右边第一墩的下面一张牌补充王牌。

鸣牌的优先级为杠>碰>吃,即当不同的人同时鸣牌时,杠和碰优先于吃。

吃碰后,不需要再摸牌,而是直接从自己的牌中打出一张。

由鸣牌产生的面子(暗杠除外),又称作副露。如果没有副露,则手牌处于门清状态。

出牌时,暗杠及副露中的牌是无法打出的。

当发生以下一种情况时,本场结束:

1、玩家和牌
2、流局

和牌包括荣和、自摸两种。荣和指胡别人打出的牌,打出的牌被别人荣和,称作放枪。自摸指自己摸到需要的牌。当和牌时,把手牌推倒,以让大家确认确实和牌了。

当手中的牌形只差一张就能达到和牌牌型时,称作听牌。

日本麻将的和牌牌型包括:

即手牌中有四个面子,再加上一个对子。

如:
![屏幕截图 2016-12-29 20.21.37]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 20.21.37.png)

听九条

即手牌中有七个对子

如:
![屏幕截图 2016-12-29 20.29.10]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 20.29.10.png)

听八条

手牌中包括所有的幺九牌,且其中一个是对子

如:
![屏幕截图 2016-12-29 20.34.22]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 20.34.22.png)

听十三张(以上任意一张都可以和牌)

日本麻将的和牌要求包括:

振听分为三种,在振听时,不能荣和,只能自摸。

若玩家之前曾经打出过听的 任何一张 牌,即进入振听状态。

如:
听一筒,但之前曾经打出过一筒。
听二、五条,但之前打出过五条。

此时,玩家将不能荣和别人的牌,只能自摸。但一旦改听其他牌,状态就会解除。

若其他玩家打出了放枪牌,但没有荣和,即进入振听状态。

如:
听一、四万,对家打出了一万,但为了做断幺九(见附录一),没有荣和。

此时,即使上家打出了四万,也不能荣和。但一旦自己摸牌之后,这种状态就会解除。

若立直(见附录一)后,打出过自摸牌,或放过了别人的放枪牌,即进入振听状态。

如:
立直,听三、六万,但自己在摸到后把牌打了出去,或别人放枪时没有荣和。

此时,玩家就不再能荣和别人的牌,并且将持续到这一局结束为止。

日本麻将在遇到以下情况时会流局:

如果一墙牌只剩下王牌时,仍然没有玩家和牌,就会流局。此时,如果庄家有听牌,则继续坐庄,如果没有听牌,就会轮庄。

当荒牌发生时,听牌者可以向所有玩家展示手牌,然后各玩家会相互收付点棒,具体准则为:

即使是没有役、不能和牌的形式听牌,以及已经没有可胡的牌的空听,也会算作听牌处理。

庄家或闲家摸到第一张自摸牌时,手牌有九种(含)以上不同的幺九牌。在第一次自摸之前,有吃、碰、杠发生的话就不成立。

在这种情况下,可以直接倒牌,庄家连庄。但这不是必须的,也可以选择不倒牌。

亲家和闲家的第一张舍牌均为相同风牌时成立。在第一巡若有任何人吃、碰、杠的话就不成立。如四家打出的第一张牌都是西风。

同一局若有两名(含)以上的玩家进行过杠,并且一共杠了四次时成立。
有几种情况及时有过四次杠依然不算四开杠:

四名玩家均进行立直(见附录一)时成立,但若是最后一名玩家进行立直时的舍牌放枪的话则不成立。

某一玩家的舍牌被其他三名玩家和牌时成立。

门清限定

立直(リーチ)是日本麻将中宣言听牌的行为。在宣言立直的时候,要付出一根一千点的点棒,这跟点棒叫做立直棒。宣言之后,无法改变手牌,但是多了一番,所以赢的时候得到的点数更高。

如:
![屏幕截图 2016-12-29 21.45.36]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 21.45.36.png)

听三条,不过如果不立直的话就没有番,根据一般的日本麻将的规则,没有番不能和牌。如果立直的话,因为有立直的一翻,就可以和牌。

在宣言立直之后,不能选择打出的牌。也就是说,要么和了,要么就把摸到的那张牌打出去。1000点立直棒只有和牌者才能收掉。

门清限定

在宣言立直之后的一巡以内和了的情况下成立。如果这圈内有人吃、碰、明杠则无效。

门清限定

在门清并且自摸和了的情况下成立。换句话说,和牌时,手上所有的牌都是自己摸到的。
如果门清靠别人打出的牌和牌,门前清自摸和不成立。作为补偿,可以得到10符的加符(见附录二)。

门清限定

在手牌没有任何加符(见附录二)时成立,即:

如:
![屏幕截图 2016-12-29 22.04.01]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 22.04.01.png)

听六、九条

在手牌不含有幺九牌(包括字牌,数牌的1和9),只含有中张牌(数牌的2~8)的时候成立。常简称为 断幺
比较容易成立,也容易和其他的役复合,因此和立直、平和并称日本麻将中的基本的役。

如:
![屏幕截图 2016-12-29 23.26.12]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 23.26.12.png)
听二万、七筒

门清限定

手牌中有223344这种含有2组同色同样大小的顺子时成立。

如:
![屏幕截图 2016-12-29 23.29.49]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 23.29.49.png)

听四万

在有特定字牌组成的刻子或杠子时成立。因为可以碰牌,而且只需要三枚牌就能成立,所以可作为速攻的手段。

可以让这种役成立的牌有以下3种:

如果有这些牌的刻子或者杠子,役牌就成立。另外,如果有多个刻子,每一个算1翻,作为雀头则计作两符(见附录二)。

当自风牌和场风牌相同(如现在是东场,且自己是东家)的时候,会算作2番。

如:
![屏幕截图 2016-12-29 23.37.21]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 23.37.21.png)

听六、九条。红中为一番,如果现在是东场,则加一番,如果又是东家,则再加一番,共三番。

在开杠后摸岭上牌时,刚好摸到自摸需要的牌而和牌。

如:
![屏幕截图 2016-12-29 23.41.43]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 23.41.43.png)
在摸到红中或八筒,暗杠后,岭上牌摸到四万或七万。

在对手宣布加杠的时候,如果所加的杠牌恰好能被和牌,则此时本役成立。此时作为荣和处理,加杠者被当作放炮者。在1番役中相当的罕见。

只能抢加杠,但国士无双除外,可以抢暗杠。

海底是指日本麻将中一局中的最后一次摸牌和出牌。在海底自摸到的牌称海底牌,接着打出的牌是河底牌。海底捞月是指自摸海底牌(即最后一张牌)和了。

在荣和河底牌(即打出的最后一张牌)时成立。

副露时1番
当手牌中含有三种数牌(万、饼、条)的相同大小的顺子时成立。

如:
![屏幕截图 2016-12-30 13.05.39]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-30 13.05.39.png)
听二条、北风

副露时1番
在拥有同种的数牌的123・456・789的三个顺子时成立。

如:
![屏幕截图 2016-12-30 17.02.05]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-30 17.02.05.png)
听三万

副露时1番
在4面子和1雀头全部含有幺九牌时成立。

如:
![屏幕截图 2016-12-30 17.03.35]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-30 17.03.35.png)
听三条

这个役有两个高级形式,一个是不使用字牌的纯全带幺九(见“三番”章节所述),另一个是4个面子全是刻子的混老头(见下所述)。

即整个牌型所有牌都是幺九牌,且含有字牌。因为一定会与对对和或七对子复计,所以实际四翻。

虽然是二番役,但因为一定伴随着对对和或七对子,因此实际上为4番。但不能与混全带幺九复合计算。
如:
![屏幕截图 2017-01-17 13.43.35]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.43.35.png)
和对对和复合

![屏幕截图 2017-01-17 13.44.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.44.17.png)
和七对子复合

指由中、发、白组成2组面子和1个雀头的牌型,因为含有两个番牌的刻子,因此实际上为四番(见“番牌”)

如:
![屏幕截图 2017-01-17 13.47.47]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.47.47.png)
小三元+红中+发财=4番

指庄家或闲家开局第一次摸牌就听牌并宣告立直。但在此之前若有吃、碰、杠等鸣牌,则不算作双立直(仅算作立直)。

如:

开局时摸到

![屏幕截图 2017-01-17 13.49.30]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.49.30.png)

第一次摸牌摸到五万,打出西风并宣告立直,双立直成立。

副露时2番
手牌只有字牌加上万,条,饼中的一种牌时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-17 13.54.44]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.54.44.png)
听一万、发财。如果胡发财,则还要再加上番牌的一番。

混一色的高级形式是没有字牌的清一色,详见“六番”章节所述。

副露时2番
在4个面子和1个雀头全部含有幺九牌(不包括字牌)时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-17 14.00.12]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 14.00.12.png)
听三万,和三色同顺(见“二番”章节)复合。

门清限定

手牌中有两个一杯口(见“一番”章节)时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-17 14.04.01]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 14.04.01.png)
听三筒。4枚五万中的两枚作雀头,另外两枚是一杯口的一部分。

副露时5番
唯一的六番役,手牌只有万、条、饼的一种时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-17 14.06.59]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 14.06.59.png)
听二万、三万、五万、六万、八万、九万

由十三种幺九牌每种一张和其中任意一种的第二张组成。

单面听的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.09.33]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.09.33.png)
听北风

十三面听的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.10.39]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.10.39.png)
非常非常的罕见,听牌时13张牌没有一个对子,而是全部的13种幺九牌,此时再有任何一张幺九牌就能够和牌。

门清限定

手牌全部面子都是由暗刻组成时成立(混有暗杠也可)。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.14.30]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.14.30.png)
听红中

需要注意的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.13.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.13.17.png)
听七、九筒。此时必须自摸才能达成。若七筒或九筒不是自摸得来,则只是三暗刻。

牌型中3组面子由中、白、发(三元牌)所组成即可成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.16.44]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.16.44.png)

以上的三个役种——国士无双、四暗刻、大三元为日本麻将中最常见的役满。

东南西北其中的3种以刻子或杠子存在,剩下的一种作雀头的形式。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.19.48]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.19.48.png)
听北风

手牌含有东南西北4种刻子(混有杠子也可以)时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.22.06]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.22.06.png)
听红中,且这副牌和字一色复合(见下所述),为双倍役满。

手牌全部由字牌构成时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.24.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.24.17.png)
听南风

在只使用2,3,4,6,8条和发财时成立。顾名思义,手牌全部是绿色。
![屏幕截图 2017-01-19 14.25.21]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.25.21.png)
听发财、六条

手牌全部都是老头牌(一九牌)时成立。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.26.58]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.26.58.png)
听一万

门清限定
在万、筒、条中的某一种以1112345678999的形式加上1到9其中任意一张成立。

单面听的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.28.59]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.28.59.png)
听三筒

九面听的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.29.51]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.29.51.png)
此时来一、二、三、四、五、六、七、八、九条的任意一张就能胡牌,是除国士无双之外听牌最多的形式。

由累计四个杠子(明杠和暗杠均可)和一对雀头组成。是由牌型达成的役(即不包括天和、地和、人和)中概率最低的。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.33.38]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.33.38.png)

指庄家利用最初摸到的14张牌直接和牌的情况。

是所有役种中概率最低的。

指的是闲家抓到最初的13张牌时已经听牌,并且第一次自摸就和了的情况。

如果在第一次自摸之前,有吃、碰、杠发生的话,地和不成立。

虽然地和为天和的闲家版本,不过达成的概率却明显高出许多。

指的是闲家抓到最初的13张牌时已经听牌,并且在自己第一次摸牌前和别人打出的第一张牌。如果在之前,有吃、碰、杠发生的话,人和不成立。

大部分当作是役满,但有些地方算满贯、倍满,也有些地方什么都不算。

牌局荒牌时,玩家的打出的所有牌都是幺九牌(即数牌一、九及字牌)而且不被鸣牌,这时不论玩家有没有听牌都会被当成自摸了一个满贯的牌来计算,但不会取得场上的立直棒,之后不需处理不听罚符。

如荒牌时舍牌为:
![屏幕截图 2017-01-19 14.41.20]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.41.20.png)
且途中没有被鸣过牌,荒牌满贯成立。

符是由手牌的构成以及和了状况所计算的,和役(翻数)并称得点计算的二大要素。

具体的来说,是把以下的各项目加起来,然后进到下一个10的倍数。例如,合计34符的话,就进到40符。

七对子的情况特殊,固定当作25符,不用进行符的计算。

如果手牌是平和的形式,有开副露,并且荣和的话,可能会出现20符一番的情况。为了保证赢一局最少有1000点,要按照30符计算。

如:
![屏幕截图 2017-01-19 15.03.18]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 15.03.18.png)
听一、四筒,此时只有1番(来自一气通贯)20符,需要按照30符来计算。

⑹ 日麻点数算法是什么

算法如下:

简而言之,日本麻将的点数计算是:

1、亲家点数计算

荣和得点=符数×2^(番数+2)×6;自摸每家各付点数:符数×2^(番数+2)×2。

2、子家点数计算

荣和得点=符数×2^(番数+2)×4。

自摸每家各付点数:亲家,符数×2^(番数+2)×2(亲家支付2倍),其余子家,符数×2^(番数+2)×1。

其实对于新人来说,点数计算是日麻的一个难点,因为影响得点的因素太多,包括番数、符数、亲子家、本场数、供托等等。

日麻点数计算特点:

在日麻的点数计算中番数占据主要地位,符数占据次要地位。简单地说,对于满贯以下的手牌,番数带来点数的指数增长,只要番数+1,点数就翻倍;而符数带来点数的线性增长,只有符数变为原来的两倍(并不那么容易),点数才会翻倍。所以1副手牌首先考虑番数,其次才考虑符数。

⑺ 日本麻将点棒问题

1点的代表1000分
5点的代表5000分
8点的代表100分
9点的代表10000分

⑻ 日本麻将的一些问题

1.河里面的点棒有场棒和立直没和牌留下的立直棒,场棒就是你说的一本场,二本场,一本场300,二本场600,三本场900,以此类推;
2.场棒最后由点炮的人全额支付,比如满贯8000,一本场就是8300;自摸时三家各支付3分之1,比如自摸2000,4000,二本场就是2200,4200;可以临时拿东西(硬币什么的)来标记几本场,这个比较方便;比较正规的话,一般由庄家先垫着,放在河里,等有人和牌庄家再收回;
3.东二四本,庄家没听就下庄了呀!

⑼ 日本麻将的规则

日本麻将中,牌的名称:
中张牌:
二至八万,筒,条
老头牌:
一和九万,筒,条
四风牌:


西

三元牌:



役牌(字牌):
四风牌+三元牌
么九牌:
老头牌+役牌
牌的组合类型:
四种,分别为顺子,刻子(分明刻,即碰的牌和暗刻),杠子(分明杠和暗杠)及对子(又叫雀头).
和牌方法:
除“七对子”和“国士无双”外,和牌组合为:
1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌
日本麻将中,和牌的规则:
1.
和牌分两种:
一种为对手打出你听的牌被你和牌称荣和,另一种就是自摸和.
2.
至少有1番才能和牌,也就是要有点花样名目.
3.
门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌.只能和立直时听的牌.
4.
立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水.过水后不能荣和,只能自摸.
5.
立直后,如果自摸牌被你打掉,则不能荣和只能自摸.
6.
日本麻将中,起庄配完牌后,会在杠底倒数14张牌内亮出一张牌,这张牌的下一张为宝牌.打牌过程中每开一杠会多亮出一张牌.你和牌后若牌中有与宝牌相同的牌,则追加番数,每张宝牌加1番.但宝牌对和牌无作用.也就是只有等你和牌后它才起作用.
7.
所有牌摸完后(不包括杠底牌)无一家和牌,称为流局.流局后跟据四家有无听牌计算分数.
8.
如果起庄配完牌后第一圈四家打出相同的役牌称为四风子连打,算流局.
日本麻将牌役介绍:
1
立直:
门清状态宣告听牌.
1番
门清自摸:
门清状态自摸和牌.
1番
一发:
立直后一圈内和牌.若中间有吃碰杠则不算.
1番
岭上开花:
我国称“杠上开花”,
杠牌后从杠底自摸和牌.
1番
海底捞月:
流局前海底最后一张牌自摸和牌.
1番
河底捞鱼:
流局前对手打出的最后一张牌荣和.
1番
抢杠:
对手由明刻变为明杠的牌,正好是你可荣和的牌,则可抢杠和牌.
1番
役牌:
由三元牌,圈风牌(东圈为东风,南圈为南风)和门风牌中任意一种组成的刻子或杠子,每一组1番.
一杯口:
同花色同数值的顺子两组.
1番
平和:
由三组顺子,一组不是役牌的雀头加一组两面听(例:二万和三万听一四万)而和成的顺子组成的和牌型式.
1番
断么九:
全部由中张牌二至八组和而成.可随便吃碰杠牌.
1番
混全带么九:
全部由含么九牌的顺子,刻子,杠子和雀头组成.1番
门清加1番
一气贯通:
由同花色一至九组成顺子.
1番
门清加1番
三色同顺:
三种花色同数值的顺子各一组.
1番
门清加1番
宝牌:起庄配完牌后,会在杠底倒数14张牌内亮出一张牌,这张牌的下一张为宝牌.打牌过程中每开一杠会多亮出一张牌.你和牌后若牌中有与宝牌相同的牌,则追加番数,每张宝牌加1番.但宝牌对和牌无作用.也就是只有等你和牌后它才起作用.1番
2
地听(ダプル立直):
摸进第一张牌后就宣告立直,又称双立直.
2番
三暗刻:
三组暗刻或暗杠.
2番
一色三顺:
同花色同数值顺子三组,其中一组为吃牌,否则为三暗刻.
2番
对对和:
四组刻子或杠子.
2番
若门清,荣和为三暗刻,自摸为四暗刻
七对子:
七组对子组成的牌型.只能门清单吊和牌
2番
纯全带么:
全部由含老头牌的刻子,顺子,杠子和雀头组成.
2番
门清加1番
混一色:
由同一种花色的刻子,顺子,杠子加字牌的刻子,杠子及同花色或字牌的雀头组成.
2番
三杠子:
三组明杠或暗杠组成.一定是单吊和牌.
2番
流レ满贯:
4~16
两杯口:
由两组一杯口组成,必须门清和牌.
3番
三色同刻:
三种花色同数值的刻子各一组,刻碰牌.
3番
小三元:
由三元牌的刻子或杠子两组及一组雀头构成.
2番
外加两组役牌,共4番
混老头:
全部由么九牌组成,
能以对对和或七对子的形式和牌
5番
清一色:
全部由同一种花色的顺子,刻子,杠子及雀头组成.
5番
门清加1番
清老头:
全部由老头牌组成的对对和形式.
满贯
大三元:
由三元牌的刻子或杠子三组构成的牌型.
役满
四暗刻:
四组暗刻或暗杠组成.
役满
若单吊和牌则为“双倍满贯”
四杠子:
四组明杠或暗杠组成.一定是单吊和牌.
满贯
小四喜:
由四风牌的刻子或杠子三组及一组雀头构成.
满贯
32
字一色:
全部由字牌构成,能以对对和或七对子的形式和牌.
役满
绿一色:
全部由条牌的二,三,四,六,八及三元牌的发组成的任意和牌牌型.
满贯
大车轮:
由筒牌的中张牌二至八筒各两张组成.
满贯
九莲宝灯:
全部由同花色组成,其中一和九各三张,二至八各一张,然后听该花色的任意一张牌.
满贯
国士无双:
由13张么九牌(一九万,一九筒,一九条,东南西北中发白)各一张加其中任何一张组成.
满贯
若听十三张则为双倍满贯
天和:
庄家配完牌后立即和牌.
满贯
地和:
客家配完牌后立即听牌,并以庄家第一张舍牌荣和.
满贯
人和:
庄家配完牌后立即听牌,并以客家第一张舍牌荣和;或客家配完牌后立即听牌,并在第一圈内自摸和牌.
满贯
64
四暗刻单骑:
四组暗刻或暗杠组成.
必须单吊和牌.
两倍满贯
纯正九莲宝灯:.
两倍役满
大四喜:
由四风牌的刻子或杠子四组构成.
两倍役满
国士无双十三面待ち:
由13张么九牌(一九万,一九筒,一九条,东南西北中发白)各一张加其中任何一张组成.
必须听十三张.
两倍满贯
1番:
1-》1.
2番:
1-》2.
3番:
1-》3.
4番:
1-》4.
5番:
1-》5.
满贯:
1-》8.
跳满:
1-》12.
倍满:
1-》16.
役满:
1-》32.
以役牌(字牌)累计而出的满贯,为役满
两倍满贯:
1-》32.
三倍满贯:
1-》64.
中日文对照:
吃:
チ一
碰:
ポン
杠:
カン
宝牌:
トラ或とら

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