哪些国产游戏馋哭了日本玩家
⑴ 不少日本玩家为了玩《三国志》这款游戏自学中文,这款游戏有什么吸引人的地方
作为一款策略游戏,《三国志》真的做得很不错。首先,它是以三国为背景的游戏,这对日本玩家本身就有莫名的吸引力。其次,它是中文,如果翻译成日文的话,会有很多地方翻译不对,很影响游戏体验。最后,只有学了中文,才能更好的体验这款游戏的乐趣。
三、中文原版才能体验到游戏的乐趣
大家要知道,无论哪款游戏,只要翻译成别的语言,都无法避免言语上的错误。所以,为了能更好的体验到《三国志》这款游戏的乐趣,日本玩家自然想通过学习中文来达到目的。
其实我觉得这种现象很正常,毕竟《三国志》真的太有名了。并且,别的国家如果有好的游戏,国内也会有玩家特点去学习别国的语言。在这方面,玩家都是一样的心思。
⑵ 国产新作《昭和米国物语》引网友热议,网友们关注的焦点是什么
引言。近日,铃空游戏正式颁布了开发多年的新作昭和米国物语,该游戏一经公布就引发了网友热议,网友关注的焦点是什么?
三、网友关注的焦点
昭和米国物语将美国做成了日本的殖民地,可以说是颠覆了许多网友的想象。在这款游戏中网友反应最激烈的当属游戏的世界观设计,很多人认为这部作品的日美关系和这个勒高堡奇人的故事线表现出了极大的兴趣,当然也有很多网友震惊于这部游戏的制作方居然是中国人,还有网友对预告中出现的游泳池场景也非常感兴趣,有的网友虽然想有点吐槽这个游戏的名字,但是从预告片中却透露出了很多深层次的信息,不管这部游戏的设定有多么离奇,仍会有很多网友会去玩。
⑶ 文化拱火是啥梗
最近,一款国产游戏的预告片刷屏各大平台,那便是《昭和米国物语》。凭借的不是3A级的游戏质量,也不是极度开放自由的玩法,而是那光怪陆离的故事背景。
游戏故事背景发生于昭和十六年,日本凭借强大的经济实力,使美国彻底沦为经济和文化的“殖民地”,光听这个设定就已经魔幻之极。
甚至更有不少国人玩家欢呼称之为“文化拱火”,由此游戏引燃日本和美国的关系,虽然并不现实,但也确实引起了美国玩家和日本玩家的互相“问候”。
游戏评价
从海报中不能看出,“光怪陆离”“超现实”似乎是他们游戏元素的代名词,所以《昭和米国物语》拥有如此强烈的个人风格也并不奇怪。或许有多年的主机开发经验,CEO罗翔宇也曾就职于育碧,参与过《细胞分裂》等知名游戏的制作,《昭和米国物语》拥有成为大作的潜质。
游戏场景虽称不上真实唯美,但风格化明显且统一,大多数场景位于沙漠荒地,却拥有着不少城市的残留建筑,荒凉中带一丝繁荣,反差感十足。
而人物的建模和动作相比于目前国产游戏来说,算是质量比较上乘之作,人物动作不僵硬,且没有MMORPG的网红磨皮脸,让人看着更贴近现实。
但游戏战斗从目前的预告片来看稍显不足,光效特效的刺眼和眼花缭乱容易视觉疲劳,散弹枪的打击反馈真实,但步枪的后座力及音效反馈有点轻。
总的来说,《昭和米国物语》能在玩家圈层里引起如此激烈的讨论,题材是占最大功劳,但其他方面也可圈可点,可以称得上 2022年最值得期待的国产游戏之一。
⑷ 日本玩家为了《三国志》这款国产三国游戏学中文,这手游到底有多好玩
三国志是一款非常好玩的三国策略游戏,并且这款游戏的魅力非常的大,不仅国人对其非常的入迷,而且,就算是日本玩家也是为了这款游戏而去学中文,所以说这款游戏可以说是非常好玩的,而三国文化的话,作为中国历史中的一块历史的文化瑰宝,可以说是非常重要的。
毕竟中国文化博大精深,有些时候翻译成别的语言时,就会表达的没有那么准确,或者是一字多义,会造成很大的误解。想要了解三国这款游戏的话就必须去学中文,毕竟在日本热爱三国志这款游戏的玩家非常的多,如果想要有着更好的游戏体验的话,更好的去了解三国历史,那么就必须学到中文。
⑸ 国产的游戏有哪些
你去网络网络一下“国产单机游戏”,就行了,网络里有,楼上兄弟就是从里面COPY过来的。 http://ke..com/view/3500376.htm
国产网络游戏前进的道路不会是平坦而又宽阔的,在缺乏技术和开发经验的情况下,不得不摸着石头过河,尽管这样会影响赶超韩国和欧美网络游戏的速度。在2003年初,发生了盛大和韩国开发商ACTOZ因私服事件、分成费用拖欠而引起的纠纷事件。透过那次纠纷可以认识到,正是因为缺乏核心技术而成为了运营商,正是因为成为了运营商而受制于人,正是因为受制于人而要把大部分利润拱手相让。在纠纷过后,盛大彻底觉悟了,与其临渊羡鱼,不如退而结网!更关键的是,在自身实力达到一定程度后,也到了结网的时候。在2004年初,盛大已经建立了四个独立研发机构,还和浙江大学、华东师范大学等建立了网络游戏开发研究机构,并在美国、日本收购了多家网络游戏开发企业。还有其他一些国产网络游戏厂商也正在崛起。在宏观上,科技部将网络游戏技术纳入国家863科技发展计划。而且四川大学软件学院开国内先河,在学科设置中新增了3个“游戏软件”方向。 一款上档次的网络游戏的开发需要花费大量的人力和财力,如《剑侠情缘·网络版》的研发共历时三年,耗资高达1500万元,在后期阶段甚至动用了金山公司的大批技术精英投入技术攻坚;在测试阶段,金山通过实施几万人参与的第二轮大规模的内测来检验运营稳定性,进一步提升产品品质。这对整体上本身就缺乏技术人才和资金的国产网络游戏来讲,将会是目前以及今后发展道路上的一道坎。该如何迈过这道坎,这也是国产网络游戏要长期去着手解决的问题。眼下最为棘手的问题是,如何对手头现有的资源进行合理地配置,使其能够充分地产生效益。 在国产网络游戏走向技术道路的时候,有不少人边走边讲:国产网络游戏要走自己的路,要与我国的传统文化相融合,宣传我国的传统文化,从而使国产网络游戏具有本土化的优势,这样既可以与韩国以及欧美的一些游戏相区别,还可以使游戏更具有吸引力。因此,也就不难理解为什么《神迹》的面世被视为是国产网络游戏研发走向“史诗电影路线”的标志。 的确,如果把网络游戏与我国的传统文化想融合,并且能够得到玩家青睐的话,那将会体现出本土的优势来。但是,传统文化该怎样融入到游戏中去,以及这样的游戏能否得到玩家的赏识等问题都是未知数。《神迹》的“史诗电影路线”虽然很有创意,但是目前却被一些玩家认为“只重形式不重内容”。这说明了什么问题,说明了网络游戏虽然有艺术的成分,但是它本不是艺术,它不能与艺术等同,而且要在注重内容的同时与艺术相融合是相当困难的;说明了我们还要去寻找网络游戏真正吸引玩家的因素,一些关于国产网络游戏路线的想法难免有点一相情愿;说明了国产网络游戏不仅仅是缺乏人才技术,更缺乏那些对网络游戏有深入研究和具有大型网络游戏开发经验的人才;也顺便告诫国产网络游戏,游戏与传统文化相融合将会是一项十分复杂而又艰巨的任务。 对一些国产网络游戏来讲,它们可以像目前一些时髦的IT产品一样,结合自身的特点打造新的概念来塑造新的形象,进而来吸引玩家。这也是一条出路,如果走这条路的话,将可以更加顺利地把传统文化融入到游戏中去,或者去走“史诗电影路线”,但是谁又愿意去承担这样的风险?如果对目前国内一些走红的网络游戏,如《传奇》《奇迹》以及《大话西游》等进行分析的话,不难发现,在上述三大款游戏中,不管是哪款游戏和哪个版本,游戏的内容或情节才是真正吸引玩家的地方。让玩家在游戏世界里通过各种努力最后达到一定的目标,让人得到一种成就感与满足感,在搏斗中顺便还有一种郁闷发泄的感觉。因此,众多的玩家聚集在网上为了各自不同的目的而奋斗,也就出现了有人花上万元人民币去购买各种装备,出现有人为了使自己的装备能够卖个好价钱而废寝忘食。 国产网络游戏在技术的道路上该如何过关斩将,这是不少界内外人士都在思索的问题;国产网络游戏在技术的道路上能否快速地过关斩将,将会直接影响到赶超其他国家网络游戏的速度。有调查表明,2001年全国游戏厂商仅79家,游戏从业人员只有2969人,包括美工在内的技术开发人员仅1169人。目前的形势虽然有所改观,但是设计人才也只有3000人左右。盛大在看到自己的技术人才储备不足的情况下,走了收购与合作的路线。而对国内其他资金相对薄弱一些的网络游戏厂商来讲,去收购其他企业是不大可能的,在资本市场上很难有所作为的情况下,相互之间进行合作将会是一条可行的途径。 在具备了一定的资金和人才技术的情况下,在技术道路上又该如何前进?游戏最终是要面对玩家的,就向一般的商品最终要面对顾客那样。是像以顾客需求作为一般商品生产的动力那样,以玩家的需求作为游戏开发的起点,还是像先造出某种商品再去推销那样,以游戏本身作为主导去寻找和追求玩家?虽然目前一些商品是那种以打造概念来进入市场的,但是大多数商品都是以消费者需求作为主导,两者的差别在于自身的偏好或实力。在一定的市场形式下,实力强的一方具有很强的吸引力和号召力,可以打造新的概念来吸引新的顾客群体;实力不济或者喜欢以产品作为主导的,则以顾客的需求作为起点。对国产网络游戏而言,目前的实力还有限,走与传统文化相结合,或者说走史诗电影路线,以游戏本身而不是玩家的诉求作为主导是相当困难的。
⑹ 我国最具有代表性的国产游戏有哪些
引言:我国有许多经典的游戏,但是最具代表性的国产游戏有哪些呢?
三、玩家的看法
对于我国经典国产游戏,每个人心中都有自己认为最好的,但是那些代表中国优秀传统文化的国产游戏。是许多玩家最喜欢玩的,因为在这些游戏中,不仅可以体会到中国古代侠客行侠仗义的感觉,也能体会到古代宫廷斗争的乐趣。也是弘扬中华优秀传统文化的一种独特途径。
⑺ 在国内被疯狂吐槽的网易,是如何一步步接管日本手游市场的
早期网易的在国外的主要目标并不包括日本,而是东南亚市场。16年国内手游"反攻"日本,不少国内厂商收购了日本的IP,再用国内的网游系统,加上日韩的画风,做出来的手游涌入日本市场,《拳皇98终极之战OL》、《天堂2:革命》就是其中的典范。厂商们深知做好本土化是关键,众所周知,日本对是文化孤岛,做进入日本市场必须要做好本土化,不然日本玩家不会买账。
本土化做得好是其二,针对日本市场的游戏,不仅仅是有日式的音乐和文化元素,更有不少和日本漫画的联动,比如《荒野行动》就和《EVA》、《妖精的尾巴》等知名漫画联动过,策划深知他们的玩家到底想要的是什么,网易的《阴阳师》也和《死神》、《犬夜叉》等漫画联动,虽然都不是连载中的大火漫画,但这些漫画也有一大批的死忠粉丝,所以网易游戏才能在日本收获成功。
不过这对于目前的国内手游市场来说依然是一种激励,可想而知会有更多的优秀产品打入海外市场,复刻网易的奇迹。
⑻ 有哪些优秀的独立的国产游戏在外国也备受欢迎
相信许多人也曾被国产游戏辣过眼睛,不过,我们国产地还是有许多优秀的游戏受外国人欢迎,下面,我就来为大家简单介绍一下。
奥拉伯.丁的回归,这是一款画面让你感觉到这也能拿奖的游戏???,这款游戏是一款解谜游戏,而正是这种画面烘托了解密游戏的那种紧张的氛围,不得不说,制作游戏的人也是鬼才,把悬疑气氛在画面的烘托下,推到了一个艺术巅峰。还是那句话,买它买它就完了。
⑼ 找番,每集好像都是要坐过山车的,好像有卡牌,但真的不是游戏王,是日本的不是国产的
六门天外(宝贝骑士)