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日本游戏俱乐部有哪些

发布时间: 2022-08-19 08:59:27

⑴ 日本游戏俱乐部是什么样

是电玩还是做游戏之类的。
电玩的话主要是技术PK交流,收集动漫相关的商品或者纪念品,进行交流交换,定期会举办俱乐部之间或者内部的动漫活动。很丰富。
做游戏的····你知道日本很BT的····你懂的·····

⑵ konami 是个什么游戏公司

KONAMI 概述日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有39年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《水上魂斗罗》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。 [编辑本段]发展经历 KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机平台上的出现。尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为体育及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。 经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。 作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。 KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样,现在则是正体字样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。 [编辑本段]主要部门 目前在日本,科乐美主要拥有以下一些公司和部门: KCE东京(KCET) KCE大阪(KCEO) KCE JAPAN(KCEJ) KCE STUDIO KCE SCHOOL AM事业本部 GM事业本部 CS事业本部 CP事业本部 PS事业本部 SP事业本部 HE事业本部 此外还有几家公司,但主要的就是上面这些。以前还曾出现过KCE名古屋(KCEN) 、KCE神戸(KCEK) 、KCE札幌、KCE横浜、KCE六本木(KCER)、KCE新宿、KCG青山(G:Games)等公司,不过后来它们分别被其他部门合并吸收了。实践证明这种分散式的公司经营体制比较适应现如今并不景气的日本经济,有助于提高经营效率。 下面让我们具体了解一下这些公司具体都是做什么的。 KCE东京 和KEC大阪一起是KEC各个公司中最早成立的,是科乐美最重要的组成部分。其代表作众多,包括以《心跳回忆》为首的恋爱模拟类游戏、构思独特的《幻想水浒传》系列、最优秀的足球类游戏《实况足球》系列等,此外还从事《DDR》和《宇宙巡航机》等作品的移植。KEC东京是一个多产的公司,仅从它的身上就可以充分看到科乐美的多样性了。ps:据说《心跳回忆》和《宇宙巡航机》是由一个开发小组制作的。 KCE大阪 以制作《大盗五佑卫门》系列和《强力职业棒球》系列而闻名。虽然其他的KEC公司也制作过这两个游戏,但大部分都是由他们做的。此外,KEC大阪还是这几个公司中最早股票上市的,并且也是与任天堂进行合作组成专门制作GBA游戏的“Mobile21”公司的主要参与者。 KCE JAPAN 分为KCEJ WEST和KCEJ EAST两个小组,WEST俗称“小岛组”,即小岛秀夫所在的小组。除了出品“合金装备”系列外,还进行一些诸如跳舞机游戏的移植工作。EAST为原“KCE新宿”公司,专门制作一些由漫画、动画作品改编的游戏,最着名的就是《游戏王》系列了。 KCE STUDIO 由KCE札幌和KCE横浜合并而成。出品过相当多的游戏,可惜出名的并不多,因为大多都是移植作品。现在主要以《筋肉番付》系列和《pop'music》系列为主打产品。 KCE SCHOOL 专门为科乐美公司培养人才,各个KCE公司都设有分校。据说学校的教学标准相当严格。 AM事业本部 专门制作商用电子游戏机的部门,不过据说在音乐游戏方面AM事业部和GM事业部都参与了开发,在社内他们是互相良性竞争的关系,从beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出这么多优秀的产品与他们之间的激烈竞争不无关系。区分这两个部门的产品也很容易, AM的产品在出现logo画面的同时会伴随有“叮铃铃铃铃……”的声音,GM的产品则没有。 GM事业本部 在音乐类游戏全部划归到AM事业本部之后,主要从事一种名叫“medal”的赌博类游戏机的开发。其实GM的涉猎范围也很广,所有不带屏幕的各种商用游乐器都是这里制作的。 CS事业本部 Consumer Software的略称,专门负责销售科乐美家用游戏的部门。实际的软件开发都由KEC负责,CS只负责销售,此外还出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的专门杂志。 CP事业本部 Character Procts的略称,专门制作、销售一些游戏的周边产品,《心跳回忆》盛行的时候甚至生产过高中校服。经常在一些游戏展上大量销售其产品。不仅是科乐美的游戏,也曾制作过其他游戏公司的一些游戏周边产品。和CS部类似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的杂志。 PS事业本部 这里的PS并不是指PlayStation,而是“PachinkoSlot”(老虎机)(就是柏青哥波子机)的略称,也就是专门生产老虎机的。 SP事业本部 Sport Club的略称,并不是制作体育类游戏的部门,而是专门运营一些健身俱乐部的。 HE事业本部 Health Entertainment的略称,生产一些融健身与娱乐于一体的产品,还制作销售一些体育用品。 [编辑本段]科乐美漫谈 与其他的游戏厂商不同,提起科乐美(我还是更喜欢叫它“科纳米”),人们很难为它作出一个准确的定位。比如说提到世嘉,大半玩家就会想到sonic和VF,提到任天堂,浮现在脑海中的一定会是《马里奥》和《口袋妖怪》。可是如果提到科乐美,你首先会想到什么呢?是《魂斗罗》、《心跳回忆》、《合金装备》、《沙罗曼蛇》、《实况足球》、《寂静岭》这些无人不晓的游戏系列,还是曾红极一时的DDR?细想一下,我只能得出下面这个结论:科乐美就像是一个在不断奔跑的人,游戏业界的每个角落都曾留下它的足迹,直到现在的全机种称霸,它见证了游戏的历史。作为游戏名门,从MSX时期起就已称雄科乐美,应该是从AC商用机开始“奔跑”起来的,下面就让我们对这位游戏界的“阿甘”作一下比较完整的介绍。 以射击游戏起家的科乐美 相信大多数玩家都玩过红白机上的KONAMI四合一吧(《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》和《赤色要塞》),这也是我最早接触的科乐美游戏。实际上,沙罗曼蛇只是科乐美着名的射击游戏系列“GRADIUS”的一个分支,GRADIUS作为一个比较庞大的游戏系列,大致上由“正统GRADIUS系列”、“沙罗曼蛇系列”和“PARODIUS系列”三个部分构成 初代的GRADIUS最早是在85年的商用机上出现的。在此之前,最流行的射击游戏是以namco公司制作的“XEVIOUS系列”为主的纵版射击游戏。GRADIUS出现后引起了不小的轰动,它以其特有的魅力:横版射击类型、通过获取能量胶囊可以增强威力、可以配备子机等特点在众多的商用机中脱颖而出。这之后,科乐美又趁热打铁把GRADIUS完美移植到了MSX和红白机上大获成功,一时间科乐美简直成了射击游戏的代名词。 但是,科乐美公司有这么一个毛病:一旦碰上一个商机就会死死抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游戏就反胃为止(可能形容的有点过分)。除了分别在MSX、红白机、PC88、X1、X68000五个机种上移植了GRADIUS外,86年科乐美还在商用机上推出了世界观和GRADIUS非常近似的“沙罗曼蛇”,沙罗曼蛇应该是第一个可以同时双人进行游戏的射击类游戏。 87年8月,GRADIUS二代首先在MSX上发卖,并于88年3月在商用机上出现。二代的画面比一代要绚丽很多,其中华丽的火鸟形象给人留下很深的印象,游戏还获得了GAMEST大奖。 自此以后,科乐美公司一发而不可收,接二连三的推出了众多的射击游戏。比较着名的有从MSX上反移植到商用机上,最早的搞笑类射击游戏“PARODIUS”、比起GRADIUS更面向初级玩家的“THUNDER CROSS”一代和二代(二代的作曲者为METAL YUHKI,他也曾为《心跳回忆》谱曲)、角色形象深入人心的“兵蜂”、GRADIUS系列的最高峰“GRADIUS三代”、以精美的画面和独特的系统着称的“XEXEX”以及“沙罗曼蛇二代”等。 但是,不知道什么原因,科乐美公司越到后来推出的游戏难度越高,一般的玩家已经无法适应,于是渐渐引起了玩家们的不满,销量也越来越低。直到进入次世代机种的时代后,以SS上的“SexyParodius”和PS上的“GRADIUS外传”为代表的科乐美射击游戏又迎来了短暂的春天。可是,99年商用机上“GRADIUS四代”的出现彻底颠覆了玩家们对GRADIUS系列的信心,有人统计此游戏的bug居然有七、八十处之多,经常出现无法正常进行游戏的情况。有“射击游戏之父”之称的GRADIUS系列主要制作者町口浩康也因为这部游戏而名声扫地。很多日本玩家不愿面对这个现实,纷纷猜测町口并没有真正参与GRADIUS四代的制作。 尽管之后在PS2上也出现了GRADIUS三代四代合集等作品,前不久还在GBA上出现了GRADIUS作品,但不得不承认,科乐美(乃至于整个业界)的射击游戏时代已经早已离我们远去了。 作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。

⑶ 单机日系rpg类游戏捏人很好的游戏都有哪些

梦幻之星OL2,网游,这个应该是捏人系统最精细复杂的了,至少比卷轴5之类捏人好多了,当然仅指原版游戏,不算MOD
异度之刃X,单机,可联网,谈不上多好,关键是有40位声优
不是RPG的话I社一堆HGAME捏人都很好

⑷ KONAMI公司出过哪些游戏

1、寂静岭系列

寂静岭(英文:Silent Hill;日文:サイレントヒル;另译:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是着名的心理恐怖游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。

前四部作品由Team Silent开发,第五作《寂静岭:起源》和第七作《寂静岭:破碎的记忆》交由Climax Group开发,第六作《寂静岭:归乡》则Double Helix Games制作。第八作《寂静岭:暴雨》由Vatra Game制作。

⑸ 有一个日本的游戏叫什么c什么俱乐部

2K10.10.27.Dream_C_Club_Portable[梦幻俱乐部-携带版][

⑹ 世界着名的游戏俱乐部有哪些

星辰公会.WOW

⑺ Aclub中文是什么意思谢谢!

《A-CLUB》〔后期全名为A-CLUB 动画俱乐部〕是八十年代中期至九十年代末于香港发行的中文杂志,以半月刊形式出版。它的内容以介绍由日本出产的动画及漫画为主,当中亦包括日本电玩游戏及艺能界动态,发展至中后期更尝试加插美国漫画专栏。

A-CLUB这个名称,有传言是参考日本Bandai当年出版的动漫杂志"B-Club"而来。然而上述说法并未得到确实。

A-CLUB的A是动画"Anime"的简称,A-CLUB的全名是Anime Club。它和国内出版的A-Club并不相同。

(7)日本游戏俱乐部有哪些扩展阅读:

A-CLUB注重报道一手的动漫资讯,诸如官方设定、故事进展,只有在专栏中才有小量对动漫的深入研究有所着墨。当时的A-CLUB和现时的御宅类刊物不同。

另外,A-CLUB杂志亦带有同人志色彩。除编者在报道内容的同时,会加入大量个人见解外,注重和读者交流互动,杂志早期亦曾连载工作人员的原创作品。班腩及简舰长创作的《魔洞神龙》及其后陆sir的《魔洞神龙II》、另谈庆杰的《夜骷髅》及其后的阿波罗外传《狩梦蔷薇》便是一例。

⑻ 美梦俱乐部的简介

在09年8月推出的Xbox 360恋爱模拟游戏“美梦俱乐部”,故事非常简单,就是寂寞的玩家为了要取得在“梦想俱乐部”工作的众多小姐的芳心,玩家需要在日间努力赚钱,然后在夜间再到“梦想俱乐部”“探访”她们,最终目的当然是和她们的其中一个共谐连理。所以再直接些来说,“美梦俱乐部”就是Galgame,但又与普通的Galgame有所不同。因为Galgame多数采用由文字构成的冒险小说形式,这种形式虽然也具有对话场景,介绍世界观与状况的叙述部分却占非常多,所以原本就是近似于小说的形式,只是再加入了对话选项。但“美梦俱乐部”则是把假想的空间成为了主要舞台,尽可能省略了关于舞台与状况的说明,因此大部分的文字就可以使用在对话部分。在日本,“美梦俱乐部”在推出后便成为了非常受欢迎的游戏,在niconico上有关游戏中的各“小姐”的影片也绝不难找。而现在,“美梦俱乐部”正式宣布将会为其中的4位女角色推出动画版的音乐短片。
今次的音乐短片动画化计划,是将剧中的四位3D女角亚麻音(CV:小清水亜美)、雪(CV:水桥香织)、アイリ(CV:儿玉明日美)及魔璃(CV:石毛佐和)重新制作成2D动画的音乐短片,并分为两卷DVD“梦想俱乐部Pure Songs Clips”于今年的11月10号一同发售。有兴趣的朋友可以多多留意一下。

⑼ 世界上最大最好的游戏公司前10个。

Rockstar Games是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,于1998年成立,其总部设于美国纽约市。
该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。公司下设多个工作室,包括自组及收购。2005年,Take-Two为了让自有品牌发行的游戏与Rockstar所做区别,另外成立了2K Games品牌以及发行体育竞技类游戏的2K Sports品牌与发行小游戏的2K Play品牌以整合原Take-Two旗下工作室开发的品牌资源。
《侠盗猎车手》系列
《湾岸午夜俱乐部》系列
《侠盗猎魔》系列
《马克思·佩恩》系列
《战士帮》
《荒野大镖客》系列
《黑色洛城》
《恶霸鲁尼》
说到Rockstar Games,最经典的就是侠盗猎车手(Grand Theft Auto,简称GTA)了,GTA已经出版了十多部。
除侠盗猎车手之外,有名的还有马克斯佩恩(Max Payne)和荒野大镖客(Red Dead Redemption,英文名怪怪的,姑且先这么叫吧)。马克思佩恩同样是第三人称视角射击游戏,非常好玩,已经出了三部了,;荒野大镖客也出了两部了,荒野大镖客:救赎是在2010年5月18日发售的,但它的平台较少,有PC,XBOX,PS3和XBOX360的平台。
除此之外在2011年风靡全球的侦探推理游戏黑色洛城(L.A.NOIRE)同样是Rockstar出品的。
侠盗猎魔(Manhunt),中文名与侠盗猎车手很像,却与侠盗猎车有着截然不同的风格,主要是对敌人进行处决(说白了就是暗杀,从背后搞偷袭)。
湾岸午夜俱乐部(Midnight Club),听起来像是日本赛车游戏,但实际上还是Rockstar的,因为是Rockstar的游戏,所以它继承了许多侠盗猎车手的元素,全部是地下的比赛,全城自由(听说极品飞车的自由模式就是效仿湾岸午夜俱乐部的),共有四部。
恶霸鲁尼(Bully),两个版本,它同样继承了侠盗猎车手的传统,不同的是,它将地图迁移到学校里了,主角是一名学生,能把人打晕但不能打死,是继侠盗猎车手以来又一款发泄的好游戏。
韵律大师(Beaterator),Rockstar出过的唯一一款音乐制作游戏,这款游戏是rockstar专门联合了美国着名黑人R&B音乐制作人提姆巴兰(Timbaland)打造的。
R星乒乓球(Table Tennis),英文名很普通,其实直接翻译就是乒乓球,但它的中文名翻译成“Rockstar出品:乒乓球”,除了要与其他乒乓球游戏区分以外,更代表了Rockstar的演变历史——这是Rockstar第一次使用自主研发的游戏引擎Rockstar Advanced Game Engine(RAGE引擎)出品的游戏。
战士帮(The Warriors),这款游戏改编于1979年由导演沃尔特·希尔(Walter Hill)拍摄的电影《战士帮》(The Warriors)。战士帮同样是一款“类GTA”型暴力犯罪游戏,游戏共有20多个任务,流程时间在12个小时左右。不过与GTA相比,本作在控制、系统、任务设计方面都有很大差距。
除此之外还有很多游戏,分类如下:
1.《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》系列:
侠盗猎车手1(Grand Theft Auto),PC / PS / GBC,1997年11月21日
侠盗猎车手:罪恶伦敦1969(Grand Theft Auto:London 1969 Villains),PC / PS,1999年9月30日
侠盗猎车手2(Grand Theft Auto 2),PC / PS / DC,1999年9月30日
侠盗猎车手3(Grand Theft Auto III),PC/PS2/XBOX,2001年10月22日上架
侠盗猎车手:罪恶都市(Grand Theft Auto:Vice City),PC / PS2 / XBOX,2002年10月27日上架
侠盗猎车手:前进(Grand Theft Auto:Advance),GBA,2004年10月25日上架
侠盗猎车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas),PC / PS2 / XBOX,2004年10月26日上架
侠盗猎车手:自由城故事(Grand Theft Auto: Liberty City Stories),PSP / PS2 / PS3,2006年6月6日上架
侠盗猎车手:罪恶都市传奇(Grand Theft Auto : Vice City Stories),PSP / PS2,2006年10月31日上架
侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV),PS3 / XBOX360 / PC,2008年4月29日上架
侠盗猎车手4:迷失与诅咒(Grand Theft Auto:Lost and Damned),XBOX360 / PC / PS3,2009年2月17日上架
侠盗猎车手:血战唐人街(Grand Theft Auto: Chinatown Wars),NDS / PSP / IOS,2009年3月17日上架
侠盗猎车手4:风流托尼之歌(Grand Theft Auto:The Ballad Of Gay Tony),XBOX360 / PC / PS3,2010年上架
侠盗猎车手3:10周年纪念版(Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition),Android / IOS,2011年上架
侠盗猎车手:罪恶都市10周年纪念版(Grand Theft Auto Vice City:10 Year Anniversary Edition),Android / IOS,2012年上架
侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V),PS3 / XBOX360,2013年9月17日;PS4/Xbox one2014年11月18日;PC,2015年4月14日上架
2.《马克思佩恩(Max Payne)》系列:
马克思·佩恩(Max Payne),2001年7月上架
马克思·佩恩2:马克思的堕落(Max Payne 2),2003年10月14日
马克思·佩恩3(Max Payne 3),2012年5月15日上架
3.《荒野大镖客(Red Dead)》系列:
荒野大镖客1(Red Dead Revolver,红色死亡左轮),2002年上架
荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),PS3 / XBOX360,2010年5月18日上架
荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2) ,2018年10月26日上架
4.《侠盗猎魔(Manhunt)》系列:
侠盗猎魔1(Manhunt),PC / PS2 / XBOX上架
侠盗猎魔2(Manhunt 2),Wii / PS2 / PSP / PC,2007年10月31日上架
5.《湾岸午夜俱乐部(Midnight Club)》系列:
湾岸午夜俱乐部1(Midnight Club Streets Racing)
湾岸午夜俱乐部2(Midnight Club II),PC / PS2 / XBOX,2003年7月2日上架
湾岸午夜俱乐部3DUB版(Midnight Club III DUB edition),PS2 / XBOX / PSP,2005年06月27日上架
湾岸午夜俱乐部3DUB混合版(Midnight Club III DUB edition Remix)
湾岸午夜俱乐部:洛杉矶(Midnight Club:Los Angeles),PS3 / XBOX360, 2008年10月07日上架
湾岸午夜俱乐部:洛杉矶混合版(Midnight Club:L.A.Remix),PSP,2008年10月07日上架
6.《恶霸鲁尼(Bully)》系列:
恶霸鲁尼(Bully),PS2 / Wii,,2006年10月27日上架
恶霸鲁尼:奖学金版(Bully SCHOLARSHIP EDITION),PC
7.其他:
黑色洛城(LA Noire),PC / PS3 / XBOX360,2011年5月17日上架
韵律大师(Beaterator),PSP,2009年上架
Rockstar出品:乒乓球(Table Tennis),XBOX360 / Wii
战士帮(The Warriors),PSP / PS2,2005年10月17日上架

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