日本年轻人一般玩什么游戏
⑴ 日本学生平时玩什么
一般是玩各种电子游戏。
PSP,DS等掌上游戏机。手机游戏,手机上网。电脑游戏,任天堂的各种游戏机。
电脑网络游戏等等。
还有看各种漫画。
稍大一些的年轻人(大学生)。
各种机车,汽车。
喝酒吃烤肉,卡拉OK。
不过,高中生,大学生打工的日本学生很多。
有的支付一部分自己的学费,或是自己的房租。
但大多数是挣自己的零花钱用来买衣服,小饰品,电脑,MP3等东西。
⑵ 日本人喜欢玩什么游戏
比较娘的,各种御姐,类似刀剑神域的(因为这是日本宅男界的爱好倾向)还有本土冒险的 比如最终幻想13(日本对本土文化比较有忠实的信仰)3DH的GAME也比较多,类似真实的女友。还有信长野望那样励志类加建设的,额还有一些大作他们都放在PS3的主机上了 有一些特效超屌的打斗格斗游戏
⑶ 日本人都玩什么网游
日本也有网游,不是没有。与其说是日本人很少玩网游,事实应该是中国网游业过于发达了。
(再进一步说,应该是国内的单机太难将玩家之间联系起来,导致大家都只能玩网游了)
⑷ 欧美,日本,中国的年轻人晚上有什么娱乐活动你晚上做什么
日本的年轻人的晚上的娱乐活动方式比较多:
1。飙车 (跑车,摩托车)
2。开party,和朋友在[居酒屋]聚会,大聊特聊,干杯,唱歌
3。到[game center]游戏中心,玩电子游戏
4。到赌博机的店[PACHINKO],赌上几把,碰碰运气。
5。到PALA PALA的疯狂歌舞厅,跳舞。去卡拉OK唱歌。
6。到风俗餐饮店,喝酒找小姐聊天。
7。少男少女一起去看[歌星]演唱会
8。看现场棒球比赛
9。男孩子,有喜欢健身的,可以去[柔道馆][跆拳道馆][健身房][剑道馆]出出汗。
10。因为日本是岛国,到海边吹海风不用花很多交通时间。所以,情侣去海边约会,乘观光船游东京湾吃海鲜也是很多年轻人的选择。
11。还有情侣选择汽车电影院。
12。也有去 Net Coffee 网巴上网消遣的
⑸ 日本人喜欢玩FPS游戏和RTS游戏吗
前言:FPS指第一人称视角射击游戏,第一人称视角是以角色的眼睛为视点,也就是说看不到自己的角色。但是3D游戏视角解锁补丁的制作方法已经非常亲民,现在射击游戏大多可以切换视角,即使游戏本身不支持也只需要自己手动改改文件或打个补丁就可以做到。也就是“你觉得这游戏是FPS,别人觉得是TPS”这样的情况非常多。
正题:你的这个问题,和国家无关。每个国家都有不喜欢这类游戏的人。
不喜欢这类游戏的人群,主要是游戏资历较为丰富,游戏时间很长的人群。
一个原因是人的注意集中力有限,这类游戏只能玩个把小时,对于一玩就是5小时起步,10小时算正常的重度游戏人群来,过了集中力期间,就是在消磨耐心玩,所以这些游戏容易腻味。
二个原因是这群人相对拥有完善的游戏理念,这就导致他们在玩游戏时更需要的是游戏的深度可挖掘性,而不是浅显易消退的即兴乐趣。而这样的需求与即时,尤其是射击和动作游戏往往无法兼容。如果是射击角色扮演或者动作角色扮演,拥有装备,天赋,技能,团队合作,职业定位,等多种深度系统来配合的话,基本上也在他们的接受范围内,甚至受欢迎的情况更多。
三个原因是这群人的操作水平相对层次较高,是通过常年的经验积累获得的判断性操作,和动态视力强或者协调性高等先天性操作有很大的区别。也就是他们更容易进入一种“预定调和”的状态,敌人的下一个举动及对应方式早在画面表现出来前就已经本能上知晓,所以对他们来讲,即时制游戏,在对AI战时太容易,而对人战时自己的长处又导致反作用玩起来诸多不顺。谁也不会在一个闭眼听声脸滚键盘就能随便虐BOSS或者自己老被虐的游戏花大量时间。
正题2:日本相关的环境方面,你得结合时代背景和日本本土状况去了解
首先,RTS以星际争霸和魔兽3的时代来说,魔兽争霸3是2002年发售的,在国内流起来已经是05年以后了,那时候日本玩家在玩什么游戏?他们已经进入PS2,NGC的末期(2006年PS3发售),他们玩的是最终幻想12,勇者斗恶龙8,北欧女神2,星之海洋3,格兰蒂亚3等游戏,在当年对PC玩家来说,完全是不敢想象的,他们又如何会对魔兽争霸起兴趣?
再者,日本游戏界主战场向来在游戏机平台,而PC平台由于开源平台缺乏类似任天堂,索尼那样的平台方对游戏质量进行监管,导致鱼龙混杂,游戏质量参差不齐且缺乏独占大作护航,日本的家庭PC普及率一直不高。在2005年时,日本的家庭电脑普及率仅3.7%,而本世代家用游戏机的普及率拥有147.4%,也就是说几乎每2个家庭里,就有3台PS2,NGC,或者XBOX。虽然家用机上也有不少STG和RTS,STG虽然不算火但也混的不错,但RTS的情况由于当时家用游戏机的自带网络,用于游戏更新还凑合,用于竞技游戏的话只能GG了。
结果上来说,本来对宅行为就习以为常的日本玩家的游戏资历就比较丰富,能喜欢上RTS,STG类游戏的潜用户就不多,加上时代问题,结果上导致看起来像是日本人不喜欢的结果。
⑹ 日本现在什么网络游戏最受日本年轻人喜欢
日本网游排行榜 第一位: 《ROHAN》 官方网站 第二位: 《RO》 官方网站 第三位: 《幻想大地ZERO》 官方网站 &nb sp; 第四位: 《天翼之炼》 官方网站 第五位: 《War Rock》 官方网站 第六位: 《惊天动地》 官方网站 第七位: 《FLORENSIA》 官方网站 第八位: 《突袭OL》 官方网站 第九位: 《地下城与勇士》 官方网站 第十位: 《洛奇》 官方网站
⑺ 日本人都玩的竞技游戏是
是《Apex英雄》。
关于《Apex英雄》突然在日本大火的原因,可以归为“一场充满巧合的蝴蝶效应”。《Apex英雄》的游戏策略性与接近于主机的画面质量,吸引到了日本众多游戏主播。它的直播总播放量,一直保YouTube直播日语区的第一名。
事实上,日本电竞类赛事比国内起步早的多,只是没有职业化而已。比如pokemon系列每年都有比赛,还有kof系列。
⑻ 日本人玩DOTA、LOL的非常少,他们喜欢玩什么游戏
在说文化艺术之前大家来讲一下日本的英雄联盟战队,实际上就这几年来说日本针对LOL这一款游戏的投入或是比较多的。例如她们分赛区的dfm战队从S7逐渐每一年都是会打一打世界赛,乃至在S8本赛季DFM职业队还打胜了入选赛。图中是DFM职业队的参赛选手,从他的衣服上我们可以看见有很多的知名品牌冠名赞助,假如说日本针对LOL不关注得话,这类知名品牌也不会把钱投给他。
还记得前两年看守望先锋世界杯赛,日本队的名称仿佛叫RPG帝国来着,尽管是有自我调侃的寓意,可是客观事实也的确那样。针对绝大多数日本人而言(尽管目前有一定的更改,可是仍然占有绝大部分)计算机便是用于工作的,游戏娱乐就应当用专业的游戏机。摇杆是对游戏最主要的重视,鼠标和键盘的游戏是没有灵魂的。并且身为一个游戏文化艺术的肯定出口国,霓虹灯有着完善的属于自身的游戏绿色生态,在一个全员RPG的农田上,那样强竞技性,强精英团队性又并没有当地环境的游戏的确并没有那么多健康成长的室内空间。
⑼ 日本人一般玩什么游戏
日本一般都是主修主机兼修掌机,类型的话主要以日式RPG和AVG为主,格斗也有蛮多人玩。电脑也玩,但基本上只用来玩AVG,日本的网游比较不吃香,电竞类更没人玩。
⑽ 日本玩的都是什么游戏 他们玩的游戏为什么都要去买。他们不玩lol cf 这类的游戏吗
首先,大部分日本人的确是不完lol,cf等这类的电脑游戏。
实际上,日本人最喜欢玩的是掌机类的游戏。
其实这一点你看看日本最出名的游戏公司就可以明白。日本最出名的游戏公司就是任天堂,而任天堂最着名的就是各种掌机。从Game Boy开始,到现在的switch,都是以掌机为主的,就算大型也是PS4等链接大屏幕的游戏,甚少是电脑的网络游戏。
这个其实与日本的文化开始有极大的关系。详细的你可以网上搜索关于日本的游戏发展史。此外日本的游戏发展与当地的人文历史,经济变化,特殊的政治环境等息息相关。