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仁王1都有哪些日本妖怪

发布时间: 2022-08-04 21:50:19

⑴ 仁王2火车是浓姬吗

不是,火车是日本传说中的妖怪,而浓姬在仁王1中作为BOSS出现。



本作的主角生而为半妖,可以使用妖力释放“妖反”、“妖怪技”两种辅助技能。前作释放守护灵的九十九大招也变为截然不同的妖化变身。根据不同守护灵的属性还具体分为猛、迅、幻三种性能各有差异的型态。


游戏的剧情主要讲述的是神秘的半妖“秀”为了在杀伐遍地的战国时代创立辉煌史诗,并探寻自己的神秘过往的故事。

本作的主角生而为半妖,可以使用妖力释放“妖反”、“妖怪技”两种辅助技能。前作释放守护灵的九十九大招也变为截然不同的妖化变身。根据不同守护灵的属性还具体分为猛、迅、幻三种性能各有差异的型态。

⑵ 《仁王1》幻化所有女角色有哪些

幻化所有女角色有:玛利亚、伊达政宗、片仓重长。

故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派:凯利,辗转来到日本。

玩家将扮演能看见妖魔鬼怪,金发碧眼的威廉。他的角色原型是侍奉德川家康的英国航海家:三浦按针/威廉 亚当斯。

它拥有“魂”系列让人魂牵梦萦的几乎所有元素,并在其基础上加入了许多虽然可能是更加流俗,但却是广受玩家喜爱的积累性元素,以另一种方式强化了本作的重复游玩价值。

更加重要的是,游戏的战斗体验绝对是当代一流,它也因此势必会成为许多玩家的惊喜。

《仁王》确实是一款良心之作,且十分有趣的游戏。不仅拥有媲美魂游戏的关卡设计、足够吸引人的战斗内容,角色成长与个性化培养更是在游戏中占据了相当的比重。

⑶ 仁王1尸狂是什么

仁王1尸狂就是其他玩家的尸体。因为在游戏里,仁王的玩家是可以进入别的玩家世界的,在别人玩家世界也会死亡,尸狂就是其他玩家被怪物击杀后变成的怪物,打死尸狂会掉他们的装备。

建议去刷一下,尤其是新人,一周目先用尸狂的装备,后面自己打造,还有的尸狂掉经验特别多,可以用来刷级,一般五个标记的尸狂都是掉经验多的。

仁王1的场景地图设计

游戏以战国时期的日本为背景,威廉需要随着主线故事找出潜伏于日本的仇敌凯瑞,当威廉搭船抵达日本后,即可通过地方画面选择任务进行游玩,或选择据点进行整备。随着游戏进行,也将能开启全国地图。

⑷ 仁王旋棍怎么放炮

学会红莲或者灰烬,轻攻击之后接重攻击就是开炮。

如果是崩解技能的话搭配守护灵几乎可以一套连续压制进攻打空真田精力槽,没选猿飞棍是因为用了一阵子发现这武器的爆炸特效对4周目人类BOSS效果不是很好,爆炸那一下基本就是被防的,而且接这招风险也不低。

《仁王》:

《仁王》是由光荣特库摩名下工作室Team NINJA开发的一款动作角色扮演游戏,于2017年2月9日发售。

故事结合了日本自古流传的各式妖怪登场的黑暗奇幻要素与日本战国时代末期的史实而成,讲述了主角威廉为寻找某人而辗转前往日本所发生的故事。

主角能力得到成长时将获得技能值,通过技能值即可学习每种武器或术的技能招式。技能值分为“武士”、“忍者”、“阴阳”三种,每种技能值通过特定能力成长时获得。

学习忍者技能、阴阳技能后,就能在任务中使用学会的术,每种术都有COST,只要COST的总和在术容量的范围内,就能设定多个术。设定后的术所对应的道具会追加至持有物品里,能像一般道具一样使用。

⑸ 仁王1忍术术容量怎么提升

仁王1忍术术容量提升方法就是加忍。

《仁王》是由光荣特库摩名下工作室Team NINJA开发的一款动作角色扮演游戏,于2017年2月9日发售。

故事结合了日本自古流传的各式妖怪登场的黑暗奇幻要素与日本战国时代末期的史实而成,讲述了主角威廉为寻找某人而辗转前往日本所发生的故事。

⑹ 仁王1祸津武士出现地点

长臂姬门口。祸津武士是《仁王1》一中出现的精英怪,有几率掉落魂核,可以用作提升能力。《仁王1》是由光荣特库摩名下工作室TeamNINJA开发的一款动作角色扮演游戏。故事结合了日本自古流传的各式妖怪登场的黑暗奇幻要素与日本战国时代末期的史实而成,讲述了主角威廉为寻找某人而辗转前往日本所发生的故事。

⑺ 各位觉得最近的仁王如何

这游戏我今天刚打通,说说我自己的感受吧,最开始《仁王》这游戏给我的第一印象是日本战国风的黑暗之魂,不过,作为一个玩过黑魂2和3以及血源诅咒的玩家,我本来就是冲着这点来的,但当我更深入的来体验这款游戏时,我发现这款游戏在很多方面跟魂系列还是有很大区别的

首先,武器分成上中下三段,每个段位都有不同的特点和出招动作,随着游戏的深入玩家还可以学习更多的武技并改变招式,从这点上就能看出游戏制作者在《仁王》的战斗系统上肯定是下过一番功夫的,不同的武器搭配和动作组合,再加上各种套装和守护灵,从而使玩家可以创造出千变万化的战斗风格,这还只是近战武器,如果算上阴阳术和忍术,套路肯定还会更多,单从战斗系统上来讲,《仁王》跟魂系列就有了本质上的差别,个人认为《仁王》做的很不错,可玩性很强

其次,《仁王》是个自由度不高的闯关游戏而不是开放世界,地图之间也不能无缝连接,这么做有好有坏,打完一关再来一关,打完主线还有支线,玩家下一步该去哪儿、干什么,都分的非常明确,而且有些支线任务同样有过场动画,而不是用几行字幕交代下前因后果就草草了事,可以说制作者是相当有诚意的,坏处自然就是玩家的自由度受到了很大限制,在避免了玩家像没头苍蝇一样满世界到处乱窜,却不知道该干什么所带来的厌烦感的同时,也使得玩家体会不到像没头苍蝇一样满世界乱窜所带来的自由与快感,每一步都是设计好的,打完这关才能打下一关,不可能跳关,所以这么做到底好不好,只能说是仁者见仁智者见智了,而我个人的观点是这么做的好处是要大于坏处的

最后,再来说说这游戏略有不足的地方,首先是怪物的种类,我感觉还不是特别丰富,但也不算少了,怪物的建模有过度重复利用的嫌疑,主要是妖鬼这种怪物就能分出无数种,拿太刀的、双刀的、斧头的,升级的精华妖鬼(我记得游戏后期还有种更高级的妖鬼),算上不同属性的精华妖鬼,光是妖鬼家族这些长得差不多的玩意儿就有十种左右,不同属性的巨僧又有好几种,最过分的是该游戏最常见的小怪敷次郎,到了后期愣是整出一种放大版的,攻击方式的变化并不大,虽说后期小怪就是前期小怪换个配色后稍微改下建模的加强版(有些老游戏甚至只改配色),这种做法可以说是从上个世纪就流传下来的日本游戏的传统了,但到了如今这个时代,很多玩家对此并不买账(比如我),还这么做未免给人一种强行凑数的感觉(虽然给人的感觉很不好,但这种省事儿的做法却跟游戏的背景照应上了,毕竟整个游戏在很大程度上都是在围着“精华”这种神奇石头打转,所以前期的普通妖鬼到了后期变成精华妖鬼,这种节省开发成本的行为在故事背景上反倒是合理的,我也是比较无语)

BOSS倒是都很独特,对日本妖怪文化还原的很好,但问题还是在重复利用上,拿怨灵鬼举例,如果玩家支线全清的话,这BOSS一周目就能遇见三回,还有几个BOSS玩家也会重复遇到,主要是打信长那关,玩家要打四个之前已经打过的BOSS,抛去女王之眼那关,这可是该游戏的最后一关,就这么糊弄事未免让玩家觉得太不爽(不过这关最后的那个八岐大蛇看起来还是挺炫酷的,我想我知道这四个BOSS的经费都用在哪儿了),而在一些支线任务里玩家也会遇到在之前的主线任务中见过的BOSS,我想这就是为什么有些BOSS的怪物图鉴要分成三条,打完一次揭开一条的原因了

再有就是场景,有些人说该作的场景重复利用率也很高,虽然这游戏很多地图都给人一种似曾相识的感觉,但说句实话我感觉这游戏的场景相较于怪物建模,并不是在重复利用,不可否认很多地图都存在地下隧道和日式民居等一些让玩家一看就觉得之前出现过的场景,但毕竟是受到游戏题材的限制,这游戏主要地点是日本,次要地点是英国,如果这游戏里冒出个阿拉伯风格的圆顶建筑,这么做倒是够独特但恐怕不太合适吧,这点就跟上头谈到过的怪物建模重复利用的问题一样,制作者确实是在重复利用,但他愣是能在游戏背景上给你找出这么做的理由来,毕竟日本战国时期的建筑就都是这种风格的,所以玩家也很难指责他们是在偷懒,况且制作者确实是在地图和场景构建上下过一番功夫,尽力在框架的局限下让玩家产生新鲜感,这点上我觉得《仁王》做的还是很不错的,不过,该游戏的场景虽然让人觉得都差不多,但重复度倒真的不是很高,极度重复利用几个素材,建模极为粗糙的游戏真的很多很多,与那些堪称噩梦的游戏相比,《仁王》已经良心太多了

总体而言,《仁王》这个游戏无愧于它3A级大作和PS4独占的身份,游戏性很强,游戏风格独特,叙事手法简明直接,光荣改编的这个日本妖怪战国史倒也算是别有一番风味,结局比较中规中矩,除了半藏的那只猫妖居然没死和德川家康看出了半藏没有杀死男主这两点以外,没有什么太让人意料之外的内容,基本上打到后期的玩家都能猜出故事最后的结局如何(就是男主最后居然没能和阿胜妹子在一起我好不爽,不过打完女王之眼后,男主再次起航也给玩家留下了不少遐想的空间),总的来讲我觉得我打出来的这个真结局设计的还算不错,对于ARPG爱好者来说,是一个质量上乘的佳作,值得一试,我相信这款游戏是不会令人失望的

⑻ 仁王1乌鸦天狗和女鬼怎么打

两个办法,第一个办法就是上迟钝或者雷符,打出迟钝效果等于白给。
如果不想用就观察他的出招姿势,他的出招姿势有三种,第一种是左手向前抓接转圈,这时候等转完圈上去砍两刀后撤,但是,这一招是有后招的,如果转完圈身上冒红光的话,一般是不妖反的,主要是因为时间点不好把握,这个红光是向你突刺,闪避即可,并且闪完可以猛烈平A很多下,另外,这一招在迟钝符合雷BUFF下可以妖反,而且妖反很容易成功,且必定出现大硬直。第二招是甩他的拐杖,这一招会出现在任意攻击后,闪开即可。第三招是螺旋升天然后蓄力突刺,闪开可以平A几次。乌鸦天狗在空中和地上的发波都是可以躲开,也可以格挡硬吃的。
乌鸦天狗的转圈圈红光不急着打断,等他开始转的时候,把握好距离,在第二或者第三次转圈后打断。综上这个怪,如果不换血,就不要贪刀,老老实实回合制就行了

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