日本动作片是怎么拍的
❶ 日本动作电影多少是真的多少是假的
都是导演安排好的,那种电影在中国到处流传,在日本的话有那些电影公司,每部片子都有着作权受法律保护的,你说公司会派人整天瞎搞?那得按计划来。很多镜头其实都是剪辑的,男的没有办法坚持那么久。再一个所谓的中出,据说JY都是用炼乳调的...
❷ 盘点日本那些经典的动作片,每一部都能让人热血沸腾,你看过几部
《外道姬》《外道姬》讲述的是大量机器人的开发对人类造成了威胁,政府意识到这一点发出禁令也为时已晚,抢劫、谋杀等各种犯罪遍布各地。 在一片森林里,一群武装过的武士们残忍地杀死了十一个流浪卖艺的女子。
僧人莲情和科学天才狂乐目击了这一惨剧。听着无法升天的女子们的惨叫声,两人决定助她们雪恨。于是拥有武士之名的复仇机器人少女“外道姬”诞生了。 狂乐造出了外道姬的钢铁之躯,无论刀砍、枪击都无法将之摧毁,他还在其体内藏入了十一种武器。
《乱莺》《乱莺》讲述的是着名的侠盗十三郎因为被其随从所背叛而失去了他所有的兄弟。他身受重伤却幸运地被巡逻官贞右卫门和经营着一家客栈的夫妻勘助与加代所救助。
果然,神殿很快被大目付手下团团围住,三十郎出手替年轻人解危,而室户半兵卫却欣赏三十郎的身手,欢迎他加入。之后,三十郎与九人组去找城代家老,却发现晚了一步已被绑架。
他们到了武士寺田家中再谋营救,隔壁就是敌人所在的黑藤府。菊井一边监禁了城代家老,另一边又想着引出年轻武士们出洞,幸得三十郎所救。在精妙计谋下,解救成功。但室户半兵卫却不放过三十郎,较量的胜负就在一瞬间。
❸ 有谁知道 bad apple 那个动画是怎么做的,就那个是黑色的那个,日本的。感觉动作很流畅不像手绘的
3d模型做的动画,然后渲染成矢量图。
两个人物中间的过渡可以用形状补间完成。
❹ 日本文化动作电影
浪客剑心
本片根据同名漫画改编,大友启史执导,佐藤健、武井咲、苍井优等人主演,讲述了明治维新背景下,曾杀人不眨眼的剑客绯村剑心发誓不再杀人,然而江湖上却有人盯着他的名号继续杀人,无奈之下被迫重出江湖的故事。
如果说中国的动作片偏向流畅的动作设计的话,那日本的动作片就倾向于剑道,佐藤健在本片中举手投足都透着帅气洒脱,即便是漫改也已经受到原着粉的好评。
无限之住人
根据同名漫画改编,由三池崇史执导,木村拓哉、杉咲花、福士苍汰等主演,讲述少女凛的双亲惨遭杀害后和拥有不死之身的同伴踏上复仇之路的故事。
木村拓哉饰演的便是江户时代着名的“百人斩”剑客,影片开头便能看到这段充斥着绝望与不甘的动作戏,虽然剧情有点拖沓,但如果冲着动作设计看的话,应该还是很享受的。
本片获得第十二届亚洲电影大奖最佳动作电影提名。
热血高校
根据同名漫画改编,由三池崇史执导,小栗旬、山田孝之、矢部享佑等主演,讲述了恶名远播“铃兰男子高中”里,一群嗜好打架的不良学生之间的帮派之争。
就算没看过热血高校或多或少也听说过这部“高中生打架”的电影,片中的小栗旬帅出天际,动作戏刺激流畅,如果对日本动作片感兴趣的话,这部电影不看是会后悔的。
热血街区
根据同名漫画改编,由久保茂昭执导,岩田刚典、铃木伸之、洼田正孝、林遣都等主演,
讲述了SWORD街区中,山王联合会、鬼邪高校、White Rascals、RUDE BOYS、达摩一家五个组织之间相互争斗的故事。
两个帮派群架的都那么好看,现在五个岂不是更爽?RUDE BOYS的跑酷和动作戏伴着配乐特别过瘾,无论是两季日剧还是三部电影一部番外,绝对都可以看到肾上腺素爆表。
❺ 日本有空手道,为什么拍不出好的动作片
日本武术氛围还是很浓的,什么忍者啊不就传到国际上,早期有不少武侠动作片,如七武士、座头市、用心棒、大菩萨岭等。。。
❻ 动作片中的打戏如何拍摄
成龙原来拍过一个专门说他的电影一些拍摄技巧的电影 叫 成龙的特技 你可以去学点东西 不过动作片不是那么好拍的同学 成龙 洪金宝摸爬滚打多少年才有今天的成就 不是你随便就能拍出来的
❼ 不知道日本动作片中,有没有用5d3,gh3或bmcc拍的作品。
x art系列很多都是用艾丽莎拍,而且专找新锐的导演和摄影师,以前官网上有申请预约,现在不知道为啥取消了 查看原帖>>
❽ 日本的3D动画电影怎么拍的
日本3D动画用的是CG动画和真人捕捉的方式进行拍摄的。
cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业。
所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。
从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。
日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。
日本动漫很少用3D:
日本是动漫的高产大国,有许多的人从事着与动漫有关的职业。比如说动漫培训基地、研究院和声优养成所等等,在日本数不胜数。仅仅是在东京就有青二塾、代代木动画学院这些着名的院校,2D动画的发展明显比3D要早得多而且也优秀得多。