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土耳其平衡木怎麼打

發布時間: 2022-01-19 21:45:27

㈠ 五大三粗平衡木打三個數字

五大」是指雙手、雙腳大再加上頭大;「三粗」指腿粗、腰粗、脖子粗。打三個數字應該是手腳頭5個部位,加腿、腰、脖3個部位,共8處,三個數字應該5、3、8

㈡ 平衡木片兩端掛同等質量的氣球,用打氣筒吹氣,氣球變大的一端會出現什麼情況

會下沉
因為氣球內的壓力(密度)大於氣球外的大氣壓力(密度),所以氣球自重的增加比大氣浮力增加得多,氣球變沉了

㈢ 帝國時代2土耳其打法

善用熱鍵:善用熱鍵能使你省很多時間,[.]是找村閑置村民的熱鍵,善用此鍵可以不讓村民有發呆的機會。而游戲一開始最常用的熱鍵就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。蓋房子最好也用熱鍵比較好,配合shift或ctrl可以做連續概建築。(你在蓋房子時,按好[B][E],是不是會出現房子的圖案,按住shift然後在地面上亂點右鍵就會發現,多了許多房子的架構)。

當敵人來攻擊時用可以善用警鈴[B]:當你按下警鈴時村民或自動躲到箭塔或城鎮中心等可以駐軍的建築,不過站長我是不建議使用,因為當你敲警鈴之後全部的村民都會停止工作,我建議大家用[G]手動將村民駐軍到城鎮中心或箭塔,等敵人走了之後再用[W]放出來

一升上城堡時代時,盡量在人多的地方,例如伐木場附近蓋一座城鎮中心,這樣不但可以收集資源還以保護村民更可以馬上升出更多的村民,真是一箭三雕。

善用你的市場:在城堡時代時,假如你現在有300木但是沒石頭,你想在人多的地方蓋一座城鎮中心的話,石頭就由市集去買吧,千萬不要獃獃的等村民去收集那100石頭,萬一被對手用騎士騷擾的話,會死一票村民。

每個種族的特色與科技都不同,最好能了解每個種族的特性,適合什麼戰術,等對手選你有概念的種族時,也就不會被打的很慘。

居高臨下勢如破竹:這句話是對的,因為在高處的軍隊打低處軍隊時有加分,我測試過了,在高處的中國騎兵可以打贏低處的法游俠,很神奇吧,所以當你的部隊在數目不利時就利用高地吧,有很大機會可以打贏數目比你多的軍隊。

善用攻城兵器:現在的建築機互都是血破千,尤其是城牆,超硬的,不用攻城兵器是很難擊破。攻城兵器不只可以攻城,還可以拿來砸人,像投石車就是了,包括巨投沒事時也可以來K視野范圍內的敵軍,幾乎一擊必殺。
如果你曾經玩過帝國時代I,那麼你對帝國時代的四種資源(木頭、食物、黃金、石頭)一定不會陌生。對資源也就是經濟和軍事的合理利用和均衡,是關繫到你的民族生死存亡的大事,也就是高手與菜鳥之間的最本質的區別。因此我們必須對每種資源的獲得手段及其用途了如指掌。
帝國時代II同樣有四種資源(木頭、食物、黃金、石頭)每一種都至關重要。

木材
最基本的原材料。種田、建築、漁場、訓練弓箭手、奇跡、船隻、攻城機械等等都需要大量木材,尤其在游戲的初期顯得特別重要,需要大量砍伐。

來源
砍伐木材需要伐木廠或主基地。
各種樹木,包括竹林、橡樹、棕櫚等等絕大多數樹木的木材為100,少數樹木為125。

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食物
極其重要的資源。製造農民、訓練軍隊(除了少數兵種)、研究科技、時代升級等需要大量的食物,這一切使得食物成為帝國時代中極其重要的一種資源。而食物的來源也最為廣泛和復雜。

來源
野生食物,包括以下幾種(注意不可使用戰爭武器攻擊野生動物,否則將不能獲得食物。動物殺死後如不及時採集會逐漸腐爛)
收集食物需要磨房或主基地
綿羊,食物100,生命7。初期最重要的食物來源。需要馴化,當綿羊處於我方視野范圍內時,即被馴化,便可帶回。
鹿,食物140,生命5。初期是重要食物來源,缺點是有時距離比較遠,不能馴化。
野豬,食物340,生命75。是初期最大的食物來源,是快速升級的保證,但有較強攻擊力,被攻擊後會反抗,必須多人同時攻擊
狼,食物0,生命25。兇猛的動物,能聞到人的氣味,主動攻擊人類,不要惹它們。
糧草叢,食物125。初期重要的食物來源。

農田,食物220,研究了有農田技術後農田產量會有所增加。由農民建造,耕種。是最穩定可靠的食物來源。
魚類,在水域里有較多的魚,也是重要的食物來源之一。有七種之多,槍魚、河豚均為350食物,劍魚、食人魚、金槍魚均為225食物,河鱸、河濱魚均為200食物。河濱魚可以人工打撈,而較深水域必須依靠漁船捕撈。

養魚場,700食物。由漁船建造,是大量食物的來源,缺點是食物採集過於緩慢。

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黃金
科技和戰斗單位的靈魂,幾乎所有高級兵種和科技的發展都需要黃金,除了升級到封建時代不需要黃金,其他時代的升級都需要大量的黃金。黃金的重要性還在於,相比木材和食物,黃金分布更加稀少,通常情況下獲得對黃金的控制也就獲得了戰爭的主動。

來源
採集黃金和石頭均需要采礦廠或主基地,
金礦,最主要的黃金來源。每塊800黃金
聖物,由僧侶收集後放置於修道院,每個聖物大約每兩秒產生一個黃金,別小看這一點點,有時候就成為取勝的關鍵。通常一幅地圖上有五個聖物。另外收集所有聖物並保有一段時間是一種勝利的方式。

貿易船,用貿易船和盟友貿易以獲取黃金。貿易地點:港口
貿易馬車,和貿易船一樣。貿易地點:市場

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石頭
帝國時代I中不怎麼重要的資源,但在帝國時代II里,地位得到了很大的提高。因為修築最大的工事-城堡,需要大量石頭。某些科技的研究也用到了石頭。

石頭礦,每塊350石頭。石頭的唯一來源。

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此外,除了上述獲得資源的方法外,還可以通過市場的買賣來進行調節,記住,調節而已。
第一章 最初的2分鍾
本文是針對帝王時代的新手,教他們如何摘掉菜鳥的帽子。那麼怎樣才算是新手呢?我們先來做一個實驗:在一個大陸(continental)地圖上,以最容易的難度、普通的速度對付一家電腦。盡快升級到城堡,在整個過程中忽略所有的軍事建設。如果你需要22分鍾以上才能升級到城堡,那麼這篇新手指南絕對適合於你;如果你的升級時間在20~22分鍾之間,你也可以在這里找到一些實用的東西;如果你的升級時間少於20分鍾,那麼你已經不是一個新手,也沒有必要閱讀這個菜鳥指南。
好了,首先讓我們糾正一些錯誤:

帝王時代的「七宗罪」:
1. 村民太少
通常來說,你的首要目標是盡快將你的人口擴大到30(1個偵察兵,29個村民或漁船),而這最好是在你發展軍事、研究任何科技和升級到封建之前。而且,當你升級到了城堡,至少將你的村民數量擴大到40個,甚至是整個pop limit的一半。如果你的對手有100個村民而你只有25個,你是無法與之抗衡的。當然,29個村民並不是絕對數字,有時候,以較少的村民升級封建,或者盡早發展軍事都可能起到意想不到的效果,但你最好能夠把這最基本的練熟了才考慮那些變招。

2. 忘記了最重要的事情:食物、食物、食物!
第二個大錯誤就是派遣你前8個村民干別的事情,而不是採集食物或者建造必須的建築。最終的成功來自於最初經濟上的領先,所以沒有什麼會比村民的數量更加重要。如果你的對手訓練第15個村民,而你還在訓練第12個,那麼你不久就會受到他的攻擊了。訓練村民的關鍵在於食物,也就是說,在你最初的兩分鍾內,一定要積累50單位的食物,這樣你才能不間斷地訓練村民。要做到不間斷,你一定要一開始就安排你最初的6個,最好是8個村民採集食物。

3. 做一些沒有必要的事情
如果你不打算很早就攻擊別人,那麼在黑暗時代採集黃金是毫無用處的。算一算就明白了:如果採集黃金,你必須浪費100木材建造采礦場,並且將你原本可以採集食物的村民調遣過來。這必定會延遲你的升級時間,畢竟,從黑暗升到封建,只要食物就可以了。

4. 不偵察周邊的情況而偵察敵人的情況
除非你打算來一個封建快攻,否則不要在前8分鍾內偵察敵人的位置。在這8分鍾內,你有許多事情要做,你必須徹底探察你自己的領地。如果你只找到4頭羊,或者只找到一馱金子,你今後的發展肯定會受到很大的影響。

5. 選擇錯誤的食物資源
讓我們來看一下選擇什麼樣的食物最合算:
1) 首先是羊,雖然消耗比較快;
2) 然後是果樹,果樹比較可靠,也不需要什麼控制;
3) 接著是近距離的打獵或者是岸邊魚。如果你學會了如何引誘野豬,那麼就殺野豬,千萬不要走超過一個屏幕的距離去打獵,那麼長一段路會使你得不償失;
4) 漁船也是一個好主意,但在此之前你必須有一個比較穩定的羊或果子供應,當然,這也只能在有水的地圖上進行。還有一點,不要讓你的漁船打撈岸邊魚,讓他們直接往深海魚走,這樣收獲會快得多;
5) 接著就是農場了,我個人建議不要在封建時代之前建造農場。農場需要60木材,而農夫在很長一段時間里不會生產食物。當然,也有一些民族例外——條頓和中國,他們的農場比起別人有先天的優勢。

6. 不汲取教訓
如果你不知道你為什麼失敗,那麼你永遠不會進步。如果我昨天用城堡快攻擊敗了你,那你必須考慮怎樣防範這些快攻,如果我今天還是能用相同的快攻,那麼你顯然沒有動腦筋。帝王時代的戰術變化並不多,如果你做一個有心人,絕對可以找到防範大多數快攻的方法。

7. 不知道如何使用快捷鍵
我自己在這一點上也做得也不好。這需要一點工夫,但如果你熟練運用的話,你的優勢會越來越明顯。不知道快捷鍵是什麼?到游戲的options里去查。

最初的兩分鍾
在以後的章節里,我們將談論針對各種地圖的戰略選擇、封建城堡的快攻等,這些戰略可能會使你從第五分鍾開始做不同的事情,但無論如何,游戲開始的前兩分鍾,你做的事情總是一樣的。

讓我們從維京民族開始
我個人認為維京民族比較適合學習,因為他有這些優勢:經濟強大(免費獲得獨輪車wheelbarrow和手推車handcart科技),所以你在封建和城堡的經濟發展會比別人快。維京還有強有力的步兵,以及所有的弓箭兵科技,他們有兩種特殊兵種(Unique Unit——UU),其中龍頭戰艦使得他們在海上也有一定優勢。這樣一來,維京已成為適合任何戰略的民族。

前兩分鍾的流程
你可能需要30次練習才能熟練掌握這兩分鍾,但掌握之後,你會收益無窮。
一開始你就有200食物和3個村民,城鎮中心(TC)每25秒可以訓練一個村民,所以100秒後你將花光所有的初始食物並訓練出4個村民。也就是說,除非你迅速採集50食物,否則TC在1:40秒後將會停止工作(也許會是1:45秒,這要看聯網的速度,速度不好的時候命令會延遲。)所以這就是第一個挑戰——在100秒內採集50食物。
要達到這個目標,你要做以下這些事情。首先,你必須在25秒內完成一間房屋,否則你第五個村民的訓練就會被延遲。其次,你必須發現在TC附近的4頭羊,你也必須找到在你周圍的果樹。當然,馬上造第二間房屋對你也會有好處。通常,我按照以下的順序:
1) 按鍵「HCCCC」,選擇TC並排隊訓練4個村民;
2) 雙擊一個村民(這樣就選擇了所有的村民),讓他們在已探測地圖的邊緣建造一間房屋。之所以在已探測地圖的邊緣建造房屋,是因為如果羊群在這個方向的話,馬上就會被發現;
3) 當你的三個村民都被選中的時候,點擊一個離你建造房屋地點最遠的村民,讓他在他的附近,當然也是已探測地圖的邊緣,建造另一個房屋,最好這個房屋的方向和先前一個不同。這樣找到羊群的幾率就會更高;
4) 就在你的村民開始幹活的時候,選擇你的偵察兵,使用shift+右擊設定路線,讓他圍著TC,在已探測地圖的外延繞圈,同時,我也把他ctrl+1設為第一組。
5) 接著要做的事情就要看你先探測到了什麼。總的來說,你一看到羊,就把它們召回TC,讓你所有的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。
a. 如果你在第一間房屋建好之後仍然沒有發現羊,讓你先前建造房屋的2個村民沿著和偵察兵相反的方向找羊(頂多讓他們走半個屏幕的距離);
b. 如果你的第二間房屋建造好了,但只發現果樹而沒有發現羊,就讓你所有的村民在果樹的旁邊造一個磨房。記住,這是你沒有找到羊的情況下採取的緊急措施,一旦發現了羊,讓你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它;
c. 如果你的第二間房屋造好了,可你果樹和羊都沒有發現,讓你建造第二間房屋的村民,以及剛剛訓練出來的村民也加入找尋羊群的隊伍,一直到你找到羊群或果樹為止;
d. 如果你的磨房造好了,可仍然沒有找到羊,就讓你所有的村民都去采果子(當時你應該有5個村民)。如果發現了羊,讓你的第6~8個村民去宰羊,第1~5個仍然采果子(這樣可以讓村民少跑冤枉路);
6) 在一分鍾左右,你應該有5個村民,並都在採集食物,或者在採集食物的路上,這是非常重要的。因為每個村民需要30秒種才能採集10單位的食物,如果你要在1:40的時候採集50食物,這些村民就必須在1:10以內開始採集食物;
7) 要有效地利用羊的100單位食物,你應該讓四個村民在一頭羊上工作。把你TC的聚集點插在一頭羊上,這樣他們一訓練出來就會自動工作。讓你的兩組牧羊人都在TC裡面宰羊,但讓這兩組彼此分開,每一組的旁邊,都放一頭備用羊。這樣,會減少他們的採集時間,兩組人也不會互相搶羊。

一些以外的情況
有些情況是完全可能發生的。有時候,羊或果樹在一個森林的後面,而你又沒有找到捷徑,等等。(其實,游戲設計者已經非常努力地避免這種情況,在帝王時代中,隨機地圖比帝國時代的隨機地圖合理很多)不要慌張,1:40隻是一個目標,並不是絕對的。落後15秒鍾不會帶來很大的麻煩。關鍵是要有信心。一旦找到了事物源,讓你的村民馬上行動起來。多練習,直到你能在2/3的時間里做到這一點。在每次練習之後,不要選擇「重新開始」,因為這樣出來的地圖,資源分配和以前一樣,對你來說就簡單很多。你應該退到主菜單。

等一下,什麼時候研究織布機(loom)?
研究織布機之後,村民的防禦能力會提高,生命值(Hit Point----HP)會從25漲到40。你的村民就可以獨自抵禦一頭狼的攻擊。很多人選擇在1:40研究織布機,也就是在第7個村民訓練完成後。這是一個好習慣,但我建議你在練習的時候不要這樣做,因為這樣一來你就會有很嚴重的依賴心理(1:40的時候有沒有50食物就無所謂了,反正可以研究織布機),如此你的開局就會拖沓。照我所說的去做,這樣你在1:40研究織布機就不像別人那樣「必須」做,而只是一項「選擇」,因為你完全可以開始訓練另外一個村民。
一開始的時候,狼群總是遠離你的TC,而且他們的活躍程度(也就是攻擊你的幾率)是隨著難度而改變的,所以對於織布機我有以下的建議:
1) 如果你使用的是中國,在0:25秒的時候研究織布機,也就是第一個村民訓練完成;
2) 如果你沒有足夠的食物馬上訓練村民,研究織布機;
3) 如果你要在黑暗時代建造船塢,在1;40的時候研究織布機;
4) 如果你在黑暗時代就要在敵人領地附近建造建築,那麼在1;40的時候研究織布機;
5) 如果游戲的難度是HARDEST,在1:40的時候研究織布機;
6) 否則的話,在你訓練出黑暗時代的最後一個村民後研究織布機,除非你已經有足夠的食物升級封建。如果是這樣的話,就把織布機留到封建時代,在你建造升城堡的必須建築時再研究。

第二章 選定你的戰略
無論你選擇怎樣的戰略,游戲一開始的兩分鍾總是不變的,那就是把所有的精力放在採集食物,讓你能夠馬上訓練下一個村民。但是在這兩分鍾之後,你所做的就要看你選擇了怎樣的戰略。每次游戲開始前,我總是決定兩件事情:什麼時候進攻?是不是使用打魚來加快我的經濟發展?
關於打魚的問題總是由地形決定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地圖上,你是沒法打魚的(在高地Highland和河流Rivers的地圖上,打魚與否都可以)。通常來說,使用漁船的戰略比起不使用漁船的戰略,升封建會慢很多,升城堡會慢一點點,但是升帝國卻會快上很多。這是因為幾乎所有的村民去採集木材、金子和石頭,採集食物的工作交給了漁船。
比較而言,什麼時候進攻的問題就顯得非常復雜。封建快攻是別人想不到的奇招,但你在脫掉「菜鳥」帽子之前最好不要用它。早期的城堡進攻對你的對手來說可能是致命的,可是你卻要犧牲經濟上的發展,所以如果你失敗的話,你的麻煩就大了。如果你一直沒有受到攻擊的話,一直發展經濟並快速升帝國是一個很好的選擇,可惜在實戰中帝國前不受攻擊的情況並不多。
在這一章中,我將列舉幾種不同的作戰計劃,並分析各自的優劣。並在以後的章節中對每種戰略進行剖析。當然,這些戰略並不是絕對的,你完全可以根據自己的需要改變他們,關鍵是要適合與你。

城堡早期的攻擊
目標
在擁有相當數量村民的前提下(不使用漁船),快速升級城堡,意圖是快速聚集一小股軍隊,削弱對手的經濟發展。

軍事單位
12個弓箭手,(升過級的crossbowmen),保護兩輛沖車(rams)作為第一波進攻。並訓練更多的弓箭手和沖車作為第二波。有一點非常重要,那就是在升級城堡的過程中就開始訓練弓箭手。(我的一個網友提出,這種攻擊最害怕的就是碰到騎兵,所以在你的軍隊中混一些長矛兵pikemen會更保險)。

優劣
如果你的對手只是埋頭發展而忽略了軍事,那麼這個戰略肯定會很成功。如果在你攻擊的時候敵人已經有軍隊,那麼就比較麻煩。採取這種戰略,你必須很好地探測地圖,並且一定要准備第二波軍隊。與此同時,不要忘記你的經濟發展,爭取比對手先升到帝國。

一些數據
在黑暗時代訓練29個村民,15~16分鍾的時候升級封建。在升城堡的過程中發展軍事,並在19分鍾左右升到城堡。然後製造沖車等,在23~25分鍾的時候開始進攻。

城堡後期的攻擊
目標
利用漁船發展經濟,在城堡的時候製造較多的軍事攻擊敵人,意圖是在敵人升帝國之前予以重擊。

軍事單位
什麼部隊都行,最好是各兵種的組合。你需要一些沖車對付敵人的牆和建築物,所以你要派部隊保護這些沖車。(也要派部隊保護保護沖車的部隊:-))比較常用的是一大隊騎兵和一些弓箭手(主要是對付長矛兵);一大隊弓箭手和幾個騎兵(主要是對付擲矛兵);一大隊步兵和長矛兵等等。

優劣
如果對手升級城堡後沒有馬上建造TC,那麼你的戰略很有可能成功。另外,由於攻擊的時間比較晚,不斷地偵察敵人也是很重要的,一定要探測出敵人新造的TC在哪裡。這種戰略還有一個弱點,那就是害怕城堡時代或封建時代的戰船攻擊。

一些數據
在黑暗時代訓練32個村民和一些(7~10)艘漁船,並在之後不斷製造漁船(15~20)。在16~18分鍾左右升級封建,在20~22分鍾升級城堡。然後訓練軍隊,在26分鍾左右進攻。

帝國早期的攻擊
目標
利用漁船,並在黑暗時代多製造村民。晚升封建,並不停頓地跳過城堡升帝國。在25~27左右升帝國,並迅速使用投石車展開攻擊。意圖是阻止對手升級帝國。

軍事單位
15個勁弩手(絕大多數在封建和城堡時代訓練),2部投石車作為第一波進攻。並不斷訓練後繼部隊。派5個村民,在前線建造TC和城堡。最好再訓練一些騎兵、步兵和長矛兵來保護投石車。

優劣
如果你在25分鍾之內沒有受到攻擊,那麼早期的帝國攻擊是非常有力的。同樣,因為前期缺乏軍事,對於別人的早期城堡進攻則顯得比較脆弱。

一些數據
在黑暗時代訓練36個村民和10艘以上的漁船。在升級城堡後馬上開始訓練弓箭手。城堡時代一開始就要有650單位的石頭。

選擇你的戰略
總的來說,帝王時代的戰略各有所長。沒有一個戰略是絕對地好,也沒有一個戰略是絕對沒有價值的。關鍵是在你執行戰略的同時,按照敵人的行動做適當的修正。我建議使用這些戰略各玩幾盤,體驗一下實戰氣氛。一旦你熟練地掌握了這些,你就可以優化你的戰略,甚至創造出你自己的。
如果你知道你的對手使用的是什麼戰略,那麼你就有了很大的優勢。通常,如果我很清楚對手在20分鍾內不會升城堡(很多菜鳥都是這樣哦),那麼城堡快攻很容易奏效(這也是我使用最多的戰略)。

第三章 城堡早期的攻擊(陸地戰略)

這一章的內容是沿著第一章講述下去的,也就是說你已經很順利地度過了游戲的前兩分鍾。這一章的戰略很簡單,你可以在除了島嶼以外的任何地圖上使用,甚至也不需要引誘野豬這樣比較難以掌握的技巧。你最好按照第一章所講述的,確定什麼時候升級織布機。同樣,在這一章中我們仍然使用維京民族。

村民的分組
通常我把村民分成一個一個小組,每個組都有一個快捷鍵。在游戲之初,我把偵察兵設為第一組。(軍事分組和經濟分組最好分開,比如一個從1開始,另一個從9開始)總的來說,我的村民以7個或8個分組,在這個戰略中,我把第1~8個村民設為第九組,接下來的7個設為第八組,接著的7個設為第七組,最後的7個設為第六組。這樣一共是29個村民和一個偵察兵。

戰略詳解
黑暗時代
組別 人數 任務
#9 8 負責最初的食物供應。先是羊,然後轉到果樹。建造最初的兩間房屋。
#8 7 一開始先砍伐,並按照需要建造磨房和房屋。木材充足的時候建造伐木場。在升級封建的過程中建造一個兵營和一間房屋。在升級封建之前,如果已經有足夠的木材建造封建時代的兩個必要建築(可能需要350左右的木材),馬上讓他們在金礦附近建造礦場,並開始挖金子。
#7 7 第二組負責食物供應的村民。把第9組轉移到果樹上,然後讓第7組負責宰羊。如果羊已經消耗完了,就讓他們在岸邊魚或鹿的附近建造一個磨房,並開始採集食物。
#6 7 第三組負責食物供應的村民。哪裡的食物比較多,就讓他們到哪裡去。
讓你的TC不斷地訓練村民,除非你要升級織布機。把你TC的聚集點放在食物或者木材上,讓村民一訓練出來就幹活。除了最初的兩間房屋是由第九組負責以外,其他所有的建築物都由第八組負責建造。在黑暗時代你一共需要5間房屋,在升級封建前不要建造多餘的房屋。(升級封建的過程中你需要建造一間房屋)
注意:在升封建的過程中,一點要把你第八組村民安排去挖金,因為從封建升到城堡你必須要有200金子。

封建時代
組別 任務
8 繼續挖金子
6、7、9中的一組 讓一個村民建造鐵匠鋪,另一個建造射箭場。(同時進行),剩下的人繼續採集食物。
剩餘的兩組 食物。如果果樹、鹿和岸邊魚都已經消耗完,那麼就研究馬項圈(Horse Collar),並開始種地。如果木頭不夠,就讓他們充任臨時的伐木工。
你應該在15分鍾左右升級到封建,並在一分鍾之後開始升城堡。在封建的時候不要訓練任何村民,也不要做除了馬項圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要種地,那麼連這個都不要研究)。在兩個必要建築完成後馬上開始升城堡。
在你開始升城堡的時候,排隊訓練5個弓箭手。你在升到城堡的時候最後已經有幾百食物,所以不要忘記食物的採集。在這個時候,你的天然食物應該已經用完,那麼就讓村民種地。(理論上說,應該是哪裡的食物沒有了,就讓在那裡的村民就地種地。如果木材不夠,就讓他們臨時伐木。但一有了木頭就讓他們去種地。)
在封建後期,派幾個村民(最好是三個)到敵人營地附近待命。注意隱蔽,呆在敵人視野之外。

城堡時代
讓你的前沿村民建造一個攻城器工廠(Siege Shop),如木材充足,再在那裡建造一個射箭場和一個TC。馬上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那麼就訓練幾個村民。訓練出來的村民全部種地。當然,你的弓箭營地應該不斷訓練弓箭手。
讓你剛剛訓練出來的弓箭手都到前沿陣地集合。當你有了2輛沖車和10左右的弓箭手時就出發。在出發的時候開始研究弓箭手的升級。當然,如果你發現對手已經到了城堡,那麼就派一些長矛兵保護沖車不受騎兵的突襲。
當第一批軍隊作戰的時候,研究盔甲的升級。同時把你的村民數量擴大到40。讓大部分村民種地,留一小部分開始挖石頭。准備後繼的進攻部隊。如果可能的話,建造大學並升級彈道學(Ballistics)。
一旦有了650石頭,在敵人附近造一個城堡,如果游戲還沒有結束,趕快升級帝國。

作為受害者
如果你受到了這樣的攻擊,你應該怎麼辦呢?在敵人沖車過的時候(24:00左右), 你最好已經升到了城堡。馬上建造兩個馬廄,各自訓練三個騎兵(讓他們駐扎在馬廄裡面,不要出來)。如果不缺食物,那麼在鐵匠鋪升級近身攻擊(Melee Attack)。當敵人過來的時候,釋放你的騎兵,讓他們先攻擊弓箭手,然後再攻擊沖車。
如果你的金子不夠,那麼就不要造馬廄,造兩到三個射箭場,並訓練十個以上的擲矛兵(Skirmishers),讓他們對付敵人的弓箭手,而讓你村民從TC里出來對付沖車。

變招
在你按照這個戰略進攻的時候,你也可以嘗試一些變化:
在較早的時候使用騎兵作為攻擊單位。建造兩個馬廄(一個作為封建的必須建築,另一個在升城堡的過程中建造)。升到城堡後,兩個馬廄各訓練三個騎兵。如果可以,升近身攻擊。兩個兩個地把你的騎兵派到對方的陣地。避開對方的TC,朝對方伐木工和采礦工下手。不斷探測地圖,看看對方新造的TC在哪裡。
當然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅長。

㈣ 平衡木上翻跟頭打一個阿拉伯數字。

平衡木上翻跟頭,打一阿拉伯數字 8 ,用數字 0 代表平衡木,上翻跟頭也用數字 0 ,合在一起就是 8 ,個人觀點如若正確請採納。

㈤ 平衡木預警機的天線為什麼前低後高

飛機在飛行的過程中,近機身周圍會產生一股高速旋轉運動的「空氣渦流」。
這股渦流本身對飛機的操縱就是有影響的,安裝「平衡木」之後,平衡木天線可以看做是一個小機身,飛機飛行中它也會產生空氣渦流,為了避免平衡木渦流與機身渦流重疊干擾造成飛機控制困難,所以將平衡木和機身拉開一個夾角,將平衡木產生的渦流引開,減小對垂直尾翼的干擾作用。
各國的此類預警機都是這樣布局,如: 土耳其的「和平鷹」和巴西版「愛立眼」。
因為裝有大功率雷達及大量電子設備,天線會產生大量廢熱,需要散熱。但是天線散熱不是靠外部氣流吹襲的,而是開了進氣口,把冷空氣引進去強制通風降溫,平衡木天線前端的開口就是進氣口。

㈥ 平衡木上兩個人,踹對方掉下去,受傷的是誰

PSP波斯王子詳盡攻略

按鍵詳解:

○ 拾取、投出副武器 / 從攀附物松開
△ 雙手攻擊 (在雙手都持有武器的情況下)
□ 單手攻擊
X 跳躍 / 打滾 / 攀爬
START 菜單
L+方向鍵 轉換視點
R 牆上行走 / 防禦
方向鍵上 切換至遠景模式(需要在特定情況下才能使用)
方向鍵右 切換至第一人稱視點
方向鍵左 視點回正
方向鍵下 時間回放
搖桿 角色

流程攻略:

船戰:

游戲開始後,馬上要進行戰斗,但這只是讓玩家熟悉本作的操作而已,不會有什麼難度,擊敗幾名敵人後,往畫面左下方走會引發事件,正在瞭望台激戰的船員被敵人擊落在王子身邊,甲板也因此砸爛,王子順勢來到了船艙內部,擊敗2名敵人後,繼續往前走,王子割斷繩索,拉著繩的一端飛躍眾人來到夏蒂(Shahdee)的船上,解決幾名敵人後,來到主甲板與夏蒂(Shahdee)決斗。

BOSS:夏蒂(Shahdee)

因為是游戲初次遇到的BOSS,比較容易,只要防住BOSS的攻擊後,找准機會利用X,口,口的招式,就可輕松搞定,將BOSS的HP扣至1/3左右時就會引發劇情。

堡壘(現世):

王子被夏蒂(Shahdee)踹入大海後,不知昏睡了多長時間,醒來後王子發現自己躺在沙灘上,身上的武器也不知去向了,於是只好在地上撿了根木棒暫時充當武器使用,路上會有一些烏鴉,可以用木棒將其擊倒,也可以無須理會,來到沙灘階梯的左手邊會發現一寶箱,在懸崖邊上會有提示利用各種攀爬技能前進,在入口處右側又會發現一寶箱,爬過一鐵門來到台,夏蒂(Shahdee)想偷襲,但未能成功,就派出幾名手下來圍攻王子,解決完這批敵人後,在往回走,在原先的鐵門旁邊會打開一扇門,一直進入堡壘內部,碰見游戲中的第二個BOSS---烏鴉怪!

BOSS:烏鴉怪

此BOSS要分三場戰斗:1。在原平台上,將BOSS攻擊一段時間後,就會逃到另一個平台上;2。在入口右側有一較低平台可攀爬上去,一路前進,最後爬上右側一石桿,並躍至BOSS所處的平台,進行第二回合戰斗,BOSS挨了幾刀後又會再次逃走;3。從該平台右側攀岩走壁,藉助的石桿來到了BOSS最後所處的平台,記得要多用X,口,口的招式,就可輕松擊敗BOSS!

擊敗BOSS後,平台右側牆上有一開關,利用R鍵爬壁就能打開開關,旁邊的石門就開了!下到間內的地面擊倒兩名敵人後,在中間會看見一大石柱,從下一直往上爬,然後從平台盡頭走壁到對面,再慢慢爬到里側的間,路上越過一個大溝後,來到一個時間轉移點,夏蒂(Shahdee)比王子先行一步轉移到了過去的時空,王子也跟著追了上來,同樣回到了過去!

堡壘(過去):

王子回到了過去的堡壘,之前一些破壞掉的機關都已恢復正常,同時王子也覺醒了Recall(回放)的控制時間能力,一路前進,過了陷阱機關後,來到一大間,幹掉四個敵人後,在此場景的左邊,爬上一根柱子,連續跳躍到二層平台,一上到二層就能見到一寶箱,利用攀爬的石柱,來到對面的平台,用R鍵走壁按下開關,然後迅速趕到剛剛打開的石門,時間過得久的話,會關上,這樣又要重新以上步驟。一直前進來到在現世中原來打烏鴉怪的地方,可場景已完全變了,又躲過幾個機關後,會遇到新的敵人---沙霧怪,比較麻煩的是這類敵人會瞬間,但只要抓住它投擲飛刀時這一空隙,就能輕松擊倒它們!沿著石梯直走,又會看見一批雜兵,收拾完後,進入!

(過去):

通道上出現了一種會轉動刀的機關,只要按照它轉動的方向跟著走,就沒問題了。過了這些機關後,接著會來到一間有四根大石柱的間,在場景的左邊有一較低的平台,利用R鍵爬壁一直往上走,然後利用中間的四根石柱跳到對面的平台,再用R鍵走壁反彈跳到二層的陽台,前進的道路中又增加了針床這一陷阱,接下來一路上都是一些陷阱機關,需要注意的是滾筒加地板的機關,時機是在滾筒就要上升的時候以最快速度跑過去,又來到一大廳,見到了夏蒂(Shahdee),她逃到石門的後面,這時一敵人圍了上來,此處出現一種新的敵人---女者,這類敵人的和迴避都比較高,所以需要一點耐心。解決完敵人後,在場景的右邊會發現一木桿,跳起抓著木桿,利用旋轉跳躍來到台,走過衡木會有戰斗,再次利用旋轉跳躍來到上一層,幹掉這里的敵人後,跳到對面的平衡木,再跳到一小平台,有戰斗,利用紅布滑下,但滑到一段時間後,要反彈跳到台,在平衡木上看到一女者,對付她要先跳躍迴避後,再給予攻擊,過去後在平台上會發現一小木板,一直向上跳躍,跟著終於來到拉桿,拉桿的右面會有一寶箱,但有女者在此守侯。拉了開關後,從紅布一直滑下來,跟著越過幾個陷阱後,又迎來了BOSS戰!

BOSS:夏蒂(Shahdee)

這一次比之前的較難對付,她的腳踹非常厲害,要小心應付,而且她會時不時去踩那紅衣女子的手,如果紅衣女子掉落到深淵也算失敗,請注意咯,找准機會多點利用X,口,口的招式,跳到背後攻擊。

劇情過後,從剛剛塌下來的石塊一路往上爬,注意一些要向反對側跳躍才能抓住的拉桿,過了幾處平衡木之後,來到台,爬上一繩子,再反跳躍拉動開關,跟著走壁來到對面的台,進入一個有四名女者的間,擊倒後,在入口的右邊走壁方可繼續前進,來到二層,會看見機關,所以一定要一路直跑,到盡頭時用R鍵走壁爬到上面,中途不可有一絲怠慢,否則會受傷,上方會遇到一滾動機關,千萬不要爬上石台,用雙手攀爬到左邊石台的盡頭時,等滾動機關未到之前,爬起跳到右邊石台,跟著要立即轉換成攀爬狀態,這樣才能免於受傷,向前過了兩個陷阱後來到時間轉移點間,按下四根石柱上的四個開關,王子回到了現世!

(現世):

回到現世,王子也覺醒了Eye of the storm(慢放)的時間控制能力,走出間,越過和滾筒的機關後,要時常轉換視覺看清楚下面的石台,落到下面平台,踩下開關後,使用慢放能力迅速進入石門,往下跳會進入一比較空曠的地域,會發生一小段劇情,接著一連串拉桿跳躍,再從紅布一直往下滑,反方向跳躍,跟著到了一小平台,從上面找准落腳點往下跳,落到地面後,會有戰斗,解決完後,一直向前走,在右邊會有平台可以向上攀爬,在柱子和牆壁之間互相彈跳來石柱的邊緣,利用中間的一條石板,躍至對面的平台。休息片刻後,之前見到的怪物達哈卡(Dahaka)會在後面緊追不舍,所以現在要一邊躲避怪物達哈卡(Dahaka)的攻擊一邊前進,前左邊一路前進,走壁到對面平台,跳過三個橫桿,來到下一場景,這里比較簡單,一路直走就行了,途中會有一名敵人,殺不殺都可以,然後走到外面,在左邊走壁反彈跳到一根柱子上,往上爬,會見到台,跳過去,走進門會發現這里似曾相識,沒錯,這里就是堡壘(過去)的其中一場景,按照以前的方法下到間的地面,在中間會看見一大石柱,從下一直往上爬,然後從平台盡頭走壁到對面,再慢慢爬到里側的間,一直逃到水門,怪物達哈卡(Dahaka)就會停住腳步,放棄追逐。進入時間轉移點,又回到了過去。

堡壘(過去):

按原路一直回到原來有四根石柱的間,對面原先關閉的大石門已經打開了,一路躲過幾個機關後,從樓梯往下爬,左邊走壁反彈跳到對面的平台,又往下爬,很多時候要利用走壁再反彈跳到對面平台,就這樣一直下到地面,走出外,又來到一大間,從門口右邊開始前進,走壁抓住橫桿,跳到對面,利用牆壁反彈跳上上面的橫梁,橫梁處有很多斷裂的地方,一定要小心前行,一看到有灰塵往下掉,就要立即掉回頭了,走到對面剩下那幾條木板也是會掉的,所以一定要抓緊時間跳到大石壁上,往上跳的過程中會有烏鴉騷擾,最後來到一間,在牆壁反彈扶住樓梯往上爬,來到平台與四名敵人戰斗,跳到對面大石柱,在攀爬過程中又會有烏鴉,來到大石柱的內部間,打倒敵人後,左右反彈跳,來到有兩個石塊機關,要利用石塊迅速反彈跳到上面,終於爬到上面了,從樓梯一直爬到一間內,裡面有一批敵人,解決完後,兩邊有兩個開關,按下後會打開對應的石門,進入石門按下一開關後,要用慢放能力,因為王子一離開那開關,門就會慢慢關閉,一定要快速將兩邊門的開關都按上,還要活用慢放能力。進了石門後,推開開關,開了三扇門,滑過三塊紅布,進入一條一直往下跳的通道,避過機關,從紅布一直滑落到地面,進入身後的間,往上爬,來到一條滿是機關的長廊,通過後,終於來到了一大間,又見到了紅衣女子,劇情後得到一把武器,場景的左邊有一寶箱,拉動旁邊開關,打開門,按原路回去,回到四根石柱的間,將劍鐵槽里,會升起一開關,推動它到90度,平台會發生變動,從左側走壁跳到升起的平台上,跳到上面平台後,來到一間,進入鍾樓。

鍾樓(過去):

拉動開關,使用慢放能力沖過閘門,在路的盡頭用左右反彈跳來到上面一層,按下開關,來到一間小屋內,從有水流下的地方左右反彈跳到高處,跟著來到一大廳,有一個入口進去發現是一個正方形的間牆上有提示(指的是俯視角樓樓梯的對塔),牆上各有一,二,三隻眼的提示,按照順序來操作就能使樓梯往下掉落,跟著打開了最上面的門,此時要從二樓的水源處跳上三樓,一直走出大廳,跳落二樓,然後順著剛剛搭好的橋來到最高的門,進去躲過機關後拉動開關,之前下面的兩個鐵門都已經打開了,順著紅布滑落到地面,從新的道路一直前走,來到水源處,到達地面時清理干凈小兵後會有一巨大敵人出現,要打背面,打正面會毫無反應,用慢放走到巨人後面攻擊到一定程度,它會趴下來,然後爬上去用刀狂割它的頭,重復幾次就能解決,之後門打開了,進入見到一石梯,石梯的右邊有一寶箱,按下旁邊的開關後,會有台升上來,爬上去,會見到一快速旋轉的風車,用慢放能力然後看準時機跳到對面平台,又有戰斗,擊倒後跳一石柱上,跟著一路來到有開關的平台,按下後一機器會利用走壁走過去,然後迅速變為攀爬狀態,走到機器的另一面,再反彈跳到一橫樑上,落地後推動開關,橫梁也跟著轉動,轉過來後,跳到的橫樑上,爬到上面平台,見到新敵人,會自爆,要注意,之後跳起拉動開關,又有台升起,跟著跳過去,戰斗,從左邊躍至對面,往上面爬,落到台,發現一寶箱,從樓梯往上爬,跳到平衡木上,再跳到台,轉過背面時落地推動機關,從左面繼續前進,跳到一大齒輪上,跟著轉動到對面時,抓住橫梁,落地並按下地上的開關,牆上會遇到敵人,解決後走壁反彈跳抓住的木板,落地又有戰斗,進入小間拉動開關,有台升起,來到平台的右邊,用慢放能力使風車轉得慢,趁機跳到對面的平衡木上,在石壁上攀爬來到上面間,裡面機關重重,見到開關要從旁邊的門爬上去,方能踩上,一路前進,新敵人出現,體力比較高,經常防禦,解決完按下牆上機關,用慢放能力爬上突起的平台,爬壁拉住繩子,再跳到上面的平台,左邊道路躲過幾處陷阱後,可找到一寶箱,從右邊一路前進,有一轉得快齒輪要用到慢放能力才能通過,再反彈跳到石柱上,來回幾次再石柱上跳躍之後,落到小平台上推動開關,從而使一鐵板平台上下,升到上面時要迅速利用左右彈跳到上面的間,左邊會有條路有寶箱和開關,進入間又要與巨人戰斗,還是用回老辦法,輕松擊倒,從較小的門出去,見一敵人在牆上,走壁到繩子處,再反彈跳到對面的小水池裡,跟著穿過水車中間有台可以爬過去,拉動開關,門打開,再來到另一頭,抓起橫桿跳到對面,進入門里,越過數個陷阱機關後,再次來到時間轉移間,按照順序按下開關,時間轉移點出現,回到現世。

鍾樓(現世):

來到現世後習得Breath of fate(命運之息)能力,作用是可以打飛周圍的敵人,走出轉移點,越過一路上的機關陷阱後,來到鍾樓的內部,解決完敵人後,從紅布一直往下滑,落地後,從右邊前進,跳過幾根石柱後,走壁上的鐵平台,上到上面的間進行戰斗,之後從右邊門進發,又來到之前遇到的水車,但現在已經不會動了,躍至對面的平台,往下走,達到地面後,解決幾名敵人,從左路跳過上面流水的斷層,進入大門,又跨過好幾個機關陷阱,按下地板開關,進入間擊倒數名敵人後,從樓梯爬上,要等到上面的轉盤轉到特定的地方,方可來到上面的場景,這里要利用中間的轉軸和旁邊的牆壁互相攀爬才可以來到轉盤的頂部,按下頂部的開關後,對面的鐵門就會打開,速度要快,否則門會很快關掉的,進去後可以休息一下了,緊接著又要和敵人戰斗,不過這次感覺那些敵人有種打不完的感覺,所以可以無須理會它們,走出來到一大場景,直走從盡頭利用左右彈跳來到上面,解決敵人後,從滿是方格的閘門爬上,再跳到中間的石柱上,從樓梯處爬到上面一層,見一欄桿,再此處變為攀爬狀態,放手後立即抓住石壁上的斷層,跟著來到一小平台,要注意旁邊有一樓梯,落到樓梯底時轉身,抓准時機跳到對面的平衡木上,又要過那機關重重的通道,小心就是了,出來後,右邊走壁落下後從樓梯爬下戰斗,解決完後右邊方格閘門攀爬上去,在用R鍵爬壁抓住斷層,逐步前進,落到平台後,怪物達哈卡(Dahaka)又開始追殺行動,所以前進時要小心不要被追上了,路上會見到一機關,按下後要迅速左右彈跳到上面平台,會有戰斗,可以不理會它們,一路前進越過幾處陷阱後,又來到了時間轉移點,按照順序要按下牆上的開關,就能啟動時間轉移,王子回到了過去。

鍾樓(過去):

王子來到過去之後,增加了一個時之砂的存格,一出來還是一如既往的躲開機關陷阱後來到外面,跳過懸崖,這台要利用左右彈跳往下跳,如果直接跳下去會死的,一路殺敵來到鍾樓內部會見到巨人在遠處仍進行騷擾,在此場景解謎通關時要格外的小心,平台右邊會看見一破爛的鐵門,此時要引誘巨人仍將其炸爛,進去拉動開關後,使用慢放能力迅速走到對面,爬上吊著的大石塊時,又要運用到引誘,將其石塊炸到一半後,重量因減輕的緣故因此可以向上面攀爬,來到上面,推動開關,看準時機走壁到前面的石壁,利用轉動的齒輪一直往下跳,再翻過幾條橫桿後,又見到一大石塊掛在空中,還是用老辦法來到上面推動開關,走壁到對面小平台又推動開關,繼續前進,從一窗口爬進去,發現寶箱,一直往下走,終於見到一直阻擋王子前進的巨人了,在此將其殺掉,在巨人身後的齒輪處一直往上爬,先利用反彈跳拉動空中的開關,跟著推動中間的開關,整個鍾樓開始運作起來,從旁邊的門飛檐走壁躲過陷阱機關後,從上面一直滑紅布下到最底層,按照原先來的路一直往回走,來到原先有四根柱子的間會再次見到紅衣女子,劇情之後得到一把新武器Lion sword。將中間的開關再推動度,右邊也升起了石梯,一路爬到最上面,入口左邊有寶箱,按下旁邊的開關後一直往下滑,來到新的場景峽谷!

峽谷(過去):

從右側的門一路前進,走出大門後,再從右面走壁彈跳到石壁邊緣,一直小心翼翼往下走,跳過幾條平衡木之後,落到一小平台,從旁邊的橫桿跳到下台,旁邊能夠看見幾條平衡木,一直跳過去,走到最後一個的下面會有一很小的石台,放手之後立即扶住那條在牆上很粗的石縫,一路攀爬,有烏鴉,過了幾條平衡木和橫桿後,從木條往下爬,落到一小平台,走壁彈跳抓住另一木條,往上爬,可以稍微休息片刻,從右邊繼續往下落,跟著會落到一些會掉落的木板平台上,這時要往左側一直走壁到最後一塊木板時,這塊是唯一不會掉落的,這時跳落到下一層,會來到一小平台,右側跨過兩處木板後,抓住橫梁,又往下一層,這回是往左側走壁,盡頭是一棵枯木,在這歇息一下,往下過了兩條平衡木之後,在石壁的隙縫前進,經過漫長的攀爬,終於落到了地面,一直沿著邊緣爬到另一頭,從懸崖峭壁走到一定時候反彈跳到枯木上,來到這里要利用地上枯木的樹枝往上面跳,爬到樹頂時,跳起抓著頂部的隙縫,爬到盡頭,再抓起另外一條隙縫,一直走到尾部,往下跳落到地面,戰斗,跟著爬上左邊的一大石柱,轉到另外一頭時再左右彈跳往高處走,就這樣跳到了另外一條石柱上,從一細石柱往下滑落地,跟著戰斗,在場景右邊又有另外一條細石柱,爬上頂部一木頭平台,用頂部的隙縫前進,走對面時,落下站著的平台會掉,而且接下來要攀爬的石頭都是會掉的,所以要動作敏捷准確,跳過兩塊藍色的石頭之後終於到了河的另一邊,解決完敵人後,休息一下吧!從離記錄點不遠的藍色石頭平台越過對面的小橫梁,一直往上跳,途中會有石門,進去發現寶箱,攀爬抓住石縫一路前進,從一棵樹洞里穿過去,跟著會掉到下面的平台,直走到地面會有敵人,利用樹枝往上走,當來到從大樹頂走過時跳下會有一塊掉落的平台,王子可以順勢一起往下掉,但要控制好落點,因下面剛好會有一小平台,緊接著要快速通過一條會斷裂的石橋,又回到了地面,打倒幾個敵人後,在此平台的盡頭左邊有石縫,經過一系列的石縫攀爬後,終於到了對面的大門處,在地面記錄點的左面有寶箱,跟著走進大石門,按下牆上的開關,一路躲過幾處機關來到峽谷外面,從右邊走壁一路走,經過兩處有旋轉刀的平台後,從紅布往下滑,再反跳到後面的平台,攀牆走壁終於到一小間,就在這里有機關可推動,可打開返回之前有四根石柱的大間,而另外的一條路則通向!

(過去):

一開始就要連續使用慢放能力才能到達路的盡頭,最後來到的水源處,左上角有寶箱,先從入口的左側爬牆反跳到樓梯上,爬到上面一層,從右面走壁一直會來的外面,推動開關可打開面前的門,跟著戰斗,來到上面的小,有個開關拉動它會有一石台出現,要使用慢放能力方可有足夠時間,就在這開關的後面有寶箱,通過石台來到上面,這里要通過樹上的樹枝間跳躍,一直前進會來到高處的地方,這里要先從左上角的石柱爬上,在上面這里先跳至右面平台,利用牆壁反彈跳拉動開關,吊橋就放下,將對面的木箱推到地上開關壓著,這樣下面的門就不會這么關上了,門的後面就是一可推動的機關,再一直繼續前走會回到原來的水源處,但這里多了四個機關,將它們都推至與水源處接通的位置就能打開石像後面的大門,進入大門,會是一直向上爬的地形,小心就是了,最後又來到了時間轉移點,將牆上的四個開關都按下,就能啟動時間轉移了,王子回到現世。

(現世):

王子一到這里就能學會Ravages of time(快進)的時間控制能力,走出大門會有往下走的地形,要注意落腳點,又來了原先過去的水源,但這里已經完全變了,先從左邊的石台來到上面,在平衡木之間來回的跳,會來到高處的平台,這里有新敵人---隱形女,再從右邊走壁一路前進,跟著進入右側的間,再從下面一路通過到間的對面出口,到了外面要先從左邊懸崖的下面攀爬走壁,最後來到上面的小,首先沿著左邊的牆壁來到上面,再利用豎起的樹根躍至右邊烏鴉怪站的平台,正想與它決斗的時候,怪物達哈卡(Dahaka)出現,跟著又要過逃亡的日子了,在逃亡的過程中要多多運用時間慢放的能力拉開與怪物達哈卡(Dahaka)的距離,這樣會比較輕松一點,劇情完後從左邊走壁下樓梯,反跳抓住橫桿,落到地面由右邊逃走,一路跑過幾個大坑,又走到外面,先右後左的走壁爬梯動作,進入內部,這時要拐入左邊的道路抓著繩子跳到對面,後面一直走又來到了時間轉移點,按遍牆上四個開關後,王子回到了過去。
(過去):

王子又獲得了一個時之砂儲存格的獎勵,一路前進來到水源處的頂摟,一出來選擇右邊前進,躍過兩支橫桿後,從門的左面前進,一直往上走,一邊躲避牆壁上的機關陷阱,又來到了外面的世界,接著一路殺敵,會到達上面一很廣闊的地域,這里就是的水車地圖,先將地面的敵人消滅掉,地圖左上角有寶箱,然後將中間的機關,推至度,從左面的是石塊往上爬,再跳到對面的圓柱上,跟著就能去到第二機關處,再順時針推動90度,之後跳過左面的平台,再往上走,就可以兜到第三個機關處了,這里是旋轉度,從旁邊的繩子走壁到對面,跟著從圓柱上跳到剛剛好的平台,跳到對面,有寶箱,然後發現旁邊的門可以鑽進去,又發現了第四個機關,也只轉動度,開始有水源流出了,從原路走回去,來到第三個機關處,轉動度,又按原來回到第二個機關處,這個不用動它,一直回到地面,又來了批新的敵人,解決完後,推動第一個機關度,水流就完全暢通無阻了,劇情後,原來來的門已經打開了,按原路倒回去,來到水源頂樓時要從入口左面一直走,爬過幾段樓梯後,來到地面,從後面的門回到四根石柱的大廳,發生劇情,過後追著怪物達哈卡(Dahaka)走的地方去,最後來到之前來過的大間,發生劇情,走入辛辛苦苦打開的那扇大門,並遭遇BOSS戰。

BOSS:紅衣女子時之女王凱莉納(Kaileena)

BOSS因為拿雙劍,所以攻擊速度計較快,頻繁,當BOSS的體力減至2/3左右時,會召喚雜兵出來戰斗,減至1/2時會有劇情,對付她的最有利方法還是防守反擊,還是多利用X,口,口的招式,還有多在地上滾動,躲多BOSS後面猛打。,記住不要貪心,每次攻擊打一,兩下就好了。要慢慢來,勝利就在望了。

解決完BOSS後,時之島也受到破壞了,到這里游戲的第一部分已經結束了。劇情之後,王子來到地下墓穴。

地下墓穴(現世):

一開始就被怪物達哈卡(Dahaka)追殺,一路越過數個大坑後,再從紅布滑下,進入一鐵門,發生劇情,過後在這里的左上角有寶箱,然後從有石梯的地方往上走,又是一段被怪物達哈卡(Dahaka)追殺道路,在那有三條橫桿的地方一定要快點跳到上面的平台,跟著抓著繩子走壁時要反跳到旁邊的平台,跟著直接跳過對面,出來後,將一類似棺材的東西拉出來,又回到了原來的地方,走上那條熟悉的樓梯,從剛剛怪物達哈卡(Dahaka)撞開的地方走,一走進來,它又出現,繼續逃吧,一路跳過機關,跟著在有分支的走右邊,走出水門,它就不會追過來了,從門的右側可以爬壁上去,接著拉動第二石棺,又回到原地,還是走回原先的路,一進去,逃亡又開始,這次走到有分支路口往左上的路走,要鑽過一小洞,然後在盡頭要左右彈跳到上面,鑽過一個小地洞後,又要左右彈跳來到上面,一路抓繩走壁最後從一紅布滑下,又再穿過數個地洞,終於走到了水門,從門的右邊攀爬,拉出第三個石棺,從中間升起的大石柱一直往上爬,跳過水門後,可以休息記錄一下,記錄旁邊有寶箱,走壁來到一小平台有兩個敵人,一路殺敵走壁盤爬到路的盡頭,左面會有一條樓梯可爬上,到了上層可以記錄,來到新地方。

監獄(現世):

一開始就要和敵人戰斗,因武器斷裂的問題,可以選擇逃走,走頂部的平衡木時走左邊,右邊是會坍塌的,走到中間時再從左邊跳到右邊,從紅布滑到地面,怪物達哈卡(Dahaka)又出現,而且把王子正准備拿的劍震到下面一層去了,逃跑開始,越過一大坑後,因視覺關系一直想熒屏這方向走,然後走到盡頭來到久違的時間轉移點,按順序按下牆上的開關後,時間轉移點出現,回到過去。

監獄(過去):

王子習得Wind of fate(命運之風)的能力,走出間,越過機關重重的通道,按下地上的開關,打開鐵門,終於拿到把武器---Scorpion sword!剛剛拿到新武器,就有敵人,正好試試這把刀的威力,解決完全部敵人後,從旁邊的大門進去,又有些機關陷阱,躲過去之後,按□畜力能劈開石門,進去後,推動階梯上的開關會打開一道門,裡面的鐵箱用來壓著地上的開關,跟著從木梯爬下來通過滿是機關陷阱的路,來到盡頭,又是用□畜力劈開石門,進入間,不遠處會看見一機關,走前去推動它會打開兩扇門,走進最右邊的門會發現牆上有開關,按下它後迅速進入打開的門,走進去後的右面有個門里有寶箱,此處有一可推動的開關,照樣還是推它,後面的大門關上,前面的門打開,又可以休息記錄一下,跟著走壁後利用左右彈跳到上面的平台,見到小BOSS---巨人!

BOSS:巨人

解決它還是以前用回的老辦法,用慢放能力跟著轉到它身後打到一定程度會蹲下,然後趁機爬上狂劈BOSS的頭,但不要太過貪心,否則會被巨人抓住扔下來的,沒什麼難度,小心就是了。

擊倒後,有條很長樓梯落了下來,爬上去,有一寶箱,按下牆壁的開關,走到上面一層,打倒幾名敵人後,從另外的大門進去,跟著里利用牆壁反彈到上面的橫樑上,一路爬到最高處,有記錄點,來到新地方圖書館!

圖書室(過去):

繼續往上爬,殺死兩個女之後,來到藏書庫,先將附近的敵人逐一擊破,就在一出來旁邊的第一個機關,不要動它,往前走會發現第二個機關,這時逆時針推動90度,跟著一路殺敵前進,來到有兩個大書架的旁邊有個開關可以拉動,之後會打開原先外面的一個鐵門,進入此鐵門後,從樓梯爬上,上來後的左面有寶箱,然後拐進右邊的路走,來到藏書庫的二樓,將兩個藏在裡面的書架拉出來,爬到上面,走壁到對面,再來到間的橫樑上,跳到旁邊的一個大石門,沿著周圍的裂縫跳到對面的一個菱形欄桿,走了一段路,又跳到另一邊的菱形,跟著來到一小平台,再從旁邊的屋樑跳到另外一面,一直上面走,然後落到下面會有休息記錄點,一路跨過數個大坑,用□畜力劈開石門,回到

㈦ 平衡木上找平衡打一數字

「二」唄

㈧ 帝國時代2的土耳其初期如何防禦

火葯民族:土耳其(轉屠農)
征服者民族特性及基本戰術之十四:土耳其
土耳其(火葯民族)
a.火葯單位生命值+25%
b.研究火葯的相關科技費用-50%,免費升級化學
c.金礦採集速度+15%
d.輕騎兵和強力輕騎兵免費升級
特色兵種:蘇丹親兵(強力近戰部隊,價格60F55G,升級精銳850F750G,適於攻擊部隊,不適於攻擊建築)
蘇丹親兵(生命值:35 攻擊力:17 甲:1 盾:0 射程:8)
精銳精銳蘇丹親兵(生命值:40 攻擊力:22 甲:2 盾:0 射程:8)
升滿級後(生命值:50 攻擊力:22 甲:5 盾:4 射程:8)
特色科技:炮兵術(450S500G,火炮和炮艦射程+2)
組隊獎勵:訓練火葯部隊快20%
其它說明:
a.靶場無勁弩手、精銳擲矛兵,兵營無長槍兵、長戟兵,馬廄無游俠,船塢無快速噴火艦
b.攻城武器場無中型投石車和重型投石車
c.修道院無草葯、雕版印刷術、啟發科技,大學無攻城技師科技,礦場無鑽井採石業,磨坊無輪作
常用打法:
a.黑暗時代:雖然擁有採金優勢,但在黑暗時代卻幾乎於事無補。不過如果想超城的話,可以考慮封建時代依靠市場的調節快速升城。同時派1-2名村民造木柵欄圍城。
b.封建時代:即使不出一兵,土耳其也極可能在15分鍾以後才升級城堡。這一時期的食物主要靠金子來換取。同時派1-2名村民造石牆補木柵欄。
c.城堡時代:封建時代生產的斥候騎兵在這個時候搖身一變為輕騎兵,一進城堡即可派遣數只輕騎過去對對手進行頭一波的騷擾。只要擾亂對手的經濟布局,就達到了目的。防守方面考慮用少量火槍手配合步弓手來抵擋。弩炮也可以作為一種攻擊單位配合輕騎兵對敵騷擾。
由於採金的優勢,土耳其也是少數幾個可以進行僧侶快攻的國家,只是這種打法對於微操要求比較高。
這一時期也可以多做幾個城堡,既能生產威力強悍的蘇丹親兵,同時城堡本身也具有極高的戰略價值。
d.帝王時代:土耳其的黃金時代。由於免費升級化學,所以是一升帝馬上就可以生產的超強兵種。而強力輕騎兵更是免費升級的,升了血統之後也能夠成為土耳其的主戰兵種。由於火葯科技費用-50%,這使得土耳其建造炮塔的速度更快於其它國家。升級炮兵術的炮塔射程14,也可以作為一種擴張領地的手段。
這時期還可以生產價格極其昂貴的火炮,由於免費升級化學兼有較強的機動性,對於土耳其來說比巨投還要好用一些。
總述:單挑用土耳其的人我勸他不如放棄這一局算了,因為土耳其可以說是征服者18個民族中前期經濟最不發達的民族,除非對手比你弱很多,否則單挑必敗。直到城堡時代,土耳其的優勢還不算明顯,所以初期的防禦對土耳其來說十分重要。然而一旦升到了帝王,任何一個民族都不可以忽視土耳其的存在,因為它幾乎是無敵的。另外土耳其的特色兵種蘇丹親兵在攻擊中似乎並沒有火槍手實用,因為它沒有火槍手的攻擊加成,這點大家未必都能注意到。
推薦組合:火槍手+強力輕騎兵+火炮;火槍手+強力輕騎兵+重弩

㈨ 《帝國時代3》土耳其怎麼

土耳其是rush強國,主打殖民時代,主要注意1-2時代的卡組搭配

開局,一個農民采地上的木頭,夠100木起一個房子,其它農民采肉。

發現時代送一張3農卡,升級殖民選400木,在升級之前要注意留200木起軍營,軍營建在靠近對方TC附近,所以開局探險家要滿地圖找對方TC.殖民升完後起清真寺和市場,清真寺要升級農民效率,然後殖民一卡送5親兵,這期間要注意砍木頭,送5親兵前後要先造一房子,人口達到30。

送完5親兵後,送肉和金幣,700肉,700金,先送肉或這先送金區別不是特別大,因為可以利用市場的交易功能兌換,我一般先送肉。殖民把能送的肉和金都送完,瘋狂產親兵。還有700木可以送,如果農民砍木較慢就送700,這樣就不用消耗金幣或者肉來兌換木頭。但是費的是時間,根據具體情況而定,如果人口已經上限,又沒有足夠的木頭,還是先用市場兌換吧。

5親兵前進到先前建好的軍營,再加上軍營里造的兵,有10個了就可以去試探騷擾農民。發現送的3農全部采礦,再造一個農民采礦,一共4個采礦,采礦前期會不夠,到後面就會金幣供給超過肉,因為土耳其一個親兵要120的肉。在騷擾過程中,如果局勢穩定,升級清真寺的農民上限,TC產的農民主要采肉,少量產木,木頭主要用來造房子,主要是為了產兵不停滯,有盈餘升級市場的采肉科技。這是土耳其的快攻打法,所以不需要太多的木頭,正常情況下。

這樣的打法,打專家電腦一般沒問題。

打人就要注意,你rush的時候他可能會有少量兵來騷擾TC和農民,因為快攻打法缺木,導致TC防守不足,必要的時候,農民回TC,送殖民的3騎兵來抗一下,對方如果不是rush強國,要騷擾你也得要進入殖民。

總之就是要速度快,夠10個了就可以去試探了,人和電腦不一樣,殺一個農民他會心痛死。一般在殖民時,TC的范圍不會太大,所以農民不會有太多地方躲,但是有的國家農民可以躲房子里,不太好辦,看情況直接拆TC,不然就殺農民,家裡要不停的造兵,形成持續壓制

㈩ 求帝國時代3土耳其打法

打電腦跟和人對戰完全是兩回事,打專家級最重要的是快攻,剛開始時如果看到地上的寶箱中有黃金,立刻起個市場,研究采肉的那個科技(名字不記得),第一張卡送農民,前期農民都派去采肉,湊800升殖民時選哨所加黃金的那個,升殖民時派幾個農民伐木,第二張卡送木箱。一升到殖民就把哨所蓋在離敵人城鎮中心最近的地方然後派一農民在哨所旁蓋個兵營和炮房,贊木頭再蓋個馬房,把城鎮中心的農民集合點設在礦上家裡蓋個清真寺,升農民加速,第三張卡在送3騎(把船運設在哨所),到處巡邏殺農,兵營出親兵,守在哨所旁,再出阿巴斯。農民的安排自己把握,找到敵人的農民盡量多殺,不過不要輕易進入敵人基地,除了電腦是英國和日本等前期弓箭兵為主外,騎兵不用出好多。,基本在殖民就可以解決戰斗,如果殖民沒有取得優勢,就升堡壘,送兩炮配合攻城,對付英國就要壓制後升堡壘,因為英國喜歡蓋好多哨所,基本上這樣打專家沒什麼問題了至於和人對戰,那就復雜多了,要靈活多變,沒有固定的套路,你可以去下些對戰視頻看,有個叫豬大腸的用土耳其用的蠻好,找他的對戰視頻看看,如果打算玩下去,推薦你一個網站:帝國時代3中文站。網路搜下就可以找到我原來也玩了好久的土耳其,不過現在改玩印度了,感覺印度強點,推薦樓主試試。有什麼問題再追問吧

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