帝國時代3土耳其騎兵有什麼用
⑴ 帝國時代3亞洲王朝 哪個國家的騎兵最牛,可以不用配其他兵靠騎兵流制勝的國家
土耳其的重騎兵最強,但是只能靠主城運送,成不了型。
法國胸甲是常規騎兵中最牛的,全科技滿卡後除了少數強力重步外通吃一切兵種。。但這種情況很少見,正常打法情況下,只有蘇族是把騎兵流作為主要戰術的國,殖民時代就能靠斧騎兵和弓騎兵一波壓過去
⑵ 游戲:帝國時代3、各國特點優勢兵種
一、荷蘭
特殊強化兵:長戟兵,近戰的重裝步兵,血高,攻擊強。
特殊兵:槍騎兵,遠距離的騎兵,擅長對抗騎兵和炮兵。
特殊船隻:北歐帆船,大型帆船的升級版。
二、法國
特殊兵:胸甲騎兵,有踩踏攻擊,很強力的騎兵,後期法國爆騎兵海很彪悍。
特殊村民:獵人,採集能力和戰鬥力都很高的村民,但是也比較貴。
三、德國
特殊兵:雙手劍士,高速攻擊的近戰步兵,打建築和騎兵都很好。德國騎兵,攻高血少的騎兵。戰車,遠距離的騎兵,屬於反騎兵不對。
特殊村民:馬車,採集能力強,可以通過主城卡片支援在磨坊里生產。
四、葡萄牙
特殊強化兵;火槍手、龍騎兵、弩手,都做了強化,比其他民族的都強。
特殊兵:葡萄牙散兵,攻擊挺高的散兵,血也很少。
五、西班牙
特殊強化兵:長槍兵,西班牙是唯一一個能升級最高等級長槍兵的民族,長槍兵是早期兵種,擅長對抗騎兵和建築物。其他民族到了城堡時代就不能升級了,西班牙能升到最後,但是對人攻擊力很次,拆建築能力還可以。
特殊兵:槍騎兵,超高血的近戰騎兵,後期無視長槍兵這種反騎兵部隊。
六、英國
特殊強化:火槍兵,英國火槍兵的火力非常猛,作為後方火力志願很不錯。輕騎兵,英國輕騎兵也很強力。
特殊兵:長弓兵,長弓兵的射程和攻擊比其他民族的弩兵都強,而且可以升級到最高級(必須有主城的支援卡)。
七、俄羅斯
特殊強化兵:騎射手,只有俄羅斯和土耳其兩個族有騎射手,貌似俄羅斯的比較強大。
特殊兵:俄國散兵,垃圾兵,整個帝國里最垃圾的兵,當然也很便宜,玩俄羅斯就是要靠廉價的俄國散兵以數量取勝。
八、土耳其
強化:輕騎兵、擲彈兵。
特殊兵:蘇丹親兵,是土耳其唯一的一種步兵,步槍其他火槍兵怕打,他血厚能近戰,也能想起他火槍兵一樣充當遠程火力。
重型火炮,破壞力非常大,動作慢到無敵的土耳其特殊炮兵。
奧斯曼重騎兵,血厚攻擊高的肉搏其實,挺好用,但是只能從主城運,不能大批量生產,死沒了就沒有了。
(2)帝國時代3土耳其騎兵有什麼用擴展閱讀:
作為帝國時代系列的第三部,帝國時代3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是「帝王時代」到「工業革命」之間。
哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。玩家的目標是率領歐洲八股殖民勢力中的一個,從美洲登陸,征服美洲。
作為神秘大陸的殖民者,玩家的任務是率領自己的軍隊去探索。除常規的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。在選擇民族之後,玩家將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴張,所有的戰斗都是直觀的。
這個模式下的內政並不復雜,游戲加入了「主城」(家鄉城市)概念,「主城」就是宗主國的首都,玩家可以利用它來研發新的科技,每場戰斗結束後都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是戰斗的勝利。
根據玩家的資源搜集、殺敵、領土擴張情況,玩家會獲得一定的經驗值,屆時「主城」可以自我升級,升級後的「主城」能夠提供更高等級的研發項目。征服模式下的「主城」最多可以升到131級。
⑶ 帝國時代3 怎麼定位各個兵種 各兵種分析
一:步兵 :
1:Explorer(探險家):探險家是你在新大陸擴張的領袖,同時作為開始時的斥候。隨著homecity 的升級可以不斷提升能力。「隊伍中的神槍手非探險家莫屬-漫漫遠征的英雄。在帝國時代三中扮演著英雄的角色。神射手的能力(整個種族中唯一的單位)適合那些喜歡對單個單位進行微操的玩家」
2:Pikeman( 長槍兵)在刺刀出現之前,長槍兵負責保護隊伍免受敵方騎兵的沖擊,長槍兵擅長對付步兵,打擊騎兵以及摧毀敵方建築,但是較慢的速度以及只有一次升級的機會使它們在後面的時代中顯得沒那麼有效(西班牙禁衛長矛除外)
首次獲得: 殖民時代 (2)
成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口點數
打擊點數: 120
速度: 中等 (5)
抗打擊力: 10% melee
一般攻擊傷害: 8 點傷害, x5 vs 騎兵
圍攻傷害: 24 點傷害
3:Halberdier 戟兵(重步兵):手執短戟,Halberds用途多樣,既可以用來阻滯馬匹的沖鋒,也可以用斧刃將騎士劈下馬鞍。作為傭兵和專業步兵,很受歡迎,在演進到第三紀時是除長槍兵外的又一選擇,作為干將更為昂貴,在較晚的時代中保持比長槍兵更強的戰鬥力和競爭力。
4:Dopplesoldner (德國、重步兵):手持雙劍的重步兵。戟兵的變體,特別適用於對付步兵和騎兵,但速度緩慢,在遠程火力下很脆弱。
5:Rodelero重型執盾劍士(西班牙特殊單位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙單位,在歐洲的徒手格鬥技巧無可匹敵,在征服新大陸的戰爭中對Cortez作戰,裝備有長劍和圓盾西班牙特有,強力重型步兵單位,擅長對付騎兵和近戰單位。
6:長弓兵(英國特殊單位、輕步兵):相對於火槍只需要幾小時的訓練,要有效的使用長弓卻需費時數年,弓箭射擊的范圍和准確度使其在火葯,發明後很久依然在使用,特別是英國長弓,相對火槍兵而言,長弓兵是極佳的遠程攻擊者,不過缺乏刺刀的戰略優勢。他們擅長對付重步兵。
7:Crossbowman 十字弓手(輕步兵):十字弓是傳統弓箭的變體,這種遠程武器只需一些訓練就可以掌握,並沒有像弓箭那樣的一些戰術優點,結果很快被火槍取代,十字弓手適合用於對付重步兵,像長槍兵,他們在游戲的後期缺乏升級,隨著時間的推移漸漸失去作用。
8:Musketeers火槍兵(重步兵):藉助火葯的力量,火槍兵成為歐洲軍隊的主流力量。訓練士兵使用火槍很簡單,所以,它結合了火葯的殺傷力和使軍隊以較小代價升級的特點,作為基本戰斗部隊,列隊射擊時很強大,但在對抗騎兵時卻顯得很難招架英國的火槍兵可以得一次 「禁衛部隊」等級的提升,轉換為正規紅衣軍。
首次獲得: 殖民時代 (2)
成本: 75 食物, 20 黃金, 1 人口點數
打擊點數: 150
速度: 中等 (4)
抗打擊力: 20% 遠程
一般攻擊傷害: 23 點傷害(列隊時30)射程12
圍攻傷害: 20 點傷害
徒手戰斗:13 點傷害
9:Skirmisher精銳偵查兵 (輕步兵):Skirmishers 是精銳步兵,通常裝備有復雜的來復槍,不像火槍兵是常規部隊,它的名字其並非主要的作戰部隊,而是全天候對敵人發動突襲的單位。精於長程射擊,極度適用於打擊重步兵,但對抗騎兵能力較弱。法國的Skirmishers可以升級為「帝國禁衛」-Voltigeur
首次獲得: 要塞時代 (3)
成本: 50 食物, 65 金幣, 1 人口點數
打擊點數: 120
速度: 迅速(5)
抗打擊力: 30% 遠程
一般攻擊傷害: 20 點傷害(對付步兵時加倍)射程20
圍攻傷害: 12 點傷害
徒手戰斗:6點傷害
10:Cassador (葡萄牙特殊單位) (輕步兵):Cassador 在葡萄牙軍隊中是老練的來復槍手,除Skirmisher外的又一選擇,擁有很高的傷害值,更能有效抵禦敵方槍火。但打極力較低-因此較易成為騎兵的目標。
11:Janissary 土耳其王近衛步兵 (奧斯曼特殊單位) (重步兵):Janissary主要由經過嚴格訓練的年輕奴隸組成,奧斯曼帝國狂熱和高效的單位。專門用來對付歐洲國家的火槍兵,由於將佩劍換為重型馬刀所以在白刃戰中會強於對方步兵。
12:Strelets (沙俄特殊單位) (重步兵):Streltsy作為俄羅斯軍隊的出色代表組成了Strelets聯隊,連隊的成員都來自於世襲-只有聯隊戰士的兒子才能加入,是俄羅斯特有的火槍部隊,比傳統的火槍兵稍弱,但訓練的數量眾多。(俄羅斯可以成隊訓練步兵:一般火槍兵一次訓練5個,Strelets則是10人)
二:騎兵:
騎兵的優勢表現在對敵人展開側翼突擊的能力和可以徹底擊毀敵方大炮。
1:Hussar輕騎兵 (騎兵):輕騎兵是火葯時代最常見的騎兵單位,他們擅長的並不是以絕對數量對敵人發起正面沖鋒,而是利用速度摧毀敵人炮兵陣地,在對方防線上打開缺口,作為基本騎兵單位,很適合用來快攻大炮和對付不善近戰的單位.
首次獲得: 殖民時代(2)
成本:120食物,80金幣,2單位人口
打擊點:290
速度:極快(6.75)
抗打擊:10%肉搏
近戰傷害:30點
圍攻傷害:30點
2:Dragoon龍騎兵(反騎兵):龍騎兵是作為最多功能的戰士存在的,傳統上,龍騎兵需要接受馬背上和徒步時的戰鬥技巧和各種武器使用的訓練,作為快速單位,龍騎兵在用來對付其他騎兵時極具威力,但實際上他們的攻擊要稍弱於火槍兵.龍騎兵在對付一定距離的敵人時,使用短桐來復槍而近戰時使用重型馬刀。
首次獲得: 要塞時代(2)
成本:90食物,90金幣,2單位人口
打擊點:250
速度:極快(7.25)
抗打擊:30%肉搏
遠距傷害:25,射程12,對付騎兵時傷害X3
近戰傷害:4點,射程12
圍攻傷害:4點
Cuirassier 3:胸甲騎兵(騎兵):胸甲騎兵是戰場上最後裝備盔甲的單位,由於穿戴中世紀騎士類重鎧甲,使他們能在強大的敵人面前獲得極強的防護。法國胸甲騎兵是最難纏多功能單位,比起輕騎兵來,擁有超過50%的HP,而且對所有靠近的敵方單位造成踩踏傷害,不過,胸甲騎兵的維持費較高,佔用三個人口點數,且相對其它騎兵速度較慢。法國的胸甲騎兵可以獲得升級到皇家禁衛級別。
4:Uhlan 持矛騎士(德國特有單位)(騎兵):Uhlan是土生土長的德國輕騎兵,傳統上他們不穿盔甲,主要武器是長矛,Uhlan要弱於輕騎兵,但攻擊力很強,使他們成為強大的快攻單位。在對付村民時有攻擊加成,每次Homecity得到貨運時在德國的城鎮中心都能獲得一些免費的Uhlan。
5:lancer槍騎兵(西班牙特有單位)(騎兵):槍騎兵放棄了中世紀式的戰斗方式,西班牙人把他們錘煉成為火葯力量的代表,由於裝備有槍茅,他們仍然可以向有組織的步兵發起沖鋒,只是他們可以利用武器的射程首先發動攻擊,槍騎兵對步兵有傷害加成,但對輕騎兵則較弱。
6:Ruyter (荷蘭特有單位) (反騎兵):Ruyter是荷蘭騎兵中使用短筒毛瑟槍作遠距離攻擊的單位,和龍騎兵相似,被用來快速強力的反擊其他騎兵單位。但在正面戰斗中威力不如火槍兵。
7:Cossack哥薩克騎兵 (俄羅斯特有單位) (騎兵):哥薩克是俄羅斯軍中惡名昭彰的非正規部隊,由來自俄羅斯南部好戰的游牧族群組建而成,是游戲中最弱的騎兵單位只佔用1個人口點數(所有其他騎兵單位至少佔用兩個)。
8:Oprichnik (俄羅斯特有單位) (騎兵):Oprichnik作為沙皇的可怕衛隊,負責為其消滅敵人-通常依靠簡單的滅絕的殘暴戰術對付任何有嫌疑的人。Oprichnik無疑是一種精英重騎兵,比哥莎克強大和昂貴很多。
9:Spahi阿爾及利亞土騎兵(奧斯曼帝國特有單位)(騎兵):Spahi都是封建制奧斯曼帝國的地主,通過對蘇丹履行軍事義務來保持地主的身份。類似於歐洲的騎士,Spahi是一種奧斯曼騎兵單位。大概和輕騎兵相當。
War Dog 戰狗 (西班牙特有單位):西班牙探險家訓練的戰狗是一種脆弱的戰斗單位,西班牙在游戲開始時有一隻戰狗,同時可以訓練更多來應付開局時的情況,其威脅大概相當於野生動物。
三:炮兵:
1:Grenadier 擲彈兵 (炮兵):擲彈兵是突擊型單位,被設計來突破包圍和敵方戰線。其名稱來源於他們的戰術:扔出輕型爆炸物-手榴彈。作為常規武器的支援,擲彈兵扔出的手榴彈造成區域傷害,他們可以用來對付建築或成群的敵方單位,特別適合對付重步兵。
首次獲得: 殖民時代(2)
成本:120食物,60金幣,2單位人口
打擊點:200
速度:中等(4.5)
抗打擊:50%肉搏
圍攻傷害:18,射程10,爆炸有效范圍3
近戰傷害:12點
2:火炮(炮兵):在火葯時代,火炮是最重要的武器。可以對付整隻敵軍士兵,迫使敵軍從高地撤退,摧毀最堅固的防禦工事。火炮是最重要的單位:善於消滅整隊的士兵和拿下建築。
3: Mortar迫擊炮 (炮兵):Mortar 迫擊炮機動性較弱,但比火炮更容易集結,和火炮比較時其戰術優勢在於開火時炮彈是拋物線,這樣可以越過障礙物。和火炮不同,迫擊炮把炮彈高高拋到空中,使他們長於瞄準和摧毀敵人建築。
4:Congreve Rocket (英國特有單位) (炮兵):Congreve Rocket是英國軍隊發展來做特殊炮擊的炮兵,常常被用來攻擊市鎮,引發大火,作為英國特殊單位,其確切屬性暫不清楚。
5:Abus Gun (奧斯曼特有單位) (炮兵):Abus Gun 是奧斯曼製造的青銅榴彈炮,由於重量很輕可以和步兵同步行動,部署在戰斗最激烈處。Abus Gun行動力較常規炮兵佳,很適合用來對付步兵單位。
6:Great Bombard (奧斯曼特有單位) (炮兵):Great Bombard是最早和舊式的火炮,奧斯曼以較早採用炮兵而聞名-比如用猛烈的炮擊轟塌康斯坦丁堡的城牆。Great Bombard大概是特別用於消滅城市建築的特別重型炮兵單位
○ 四:經濟及其他單位 :
1:Settler移民 (Villager村民): 移民採集資源和建造建築,將是在新大陸建造強權的中心。
2:Settler Wagon移民馬車 (德國特有單位) (村民):德國特有的移民單位顯然在載重容量和採集速度上有優勢。
3:Coureur de Bois法國民兵 (法國特有單位) (村民):除了移民,法國還有法國民兵這種村民單位,比一般工人更堅強,採集速度也更快同時裝備來復槍...使他們在必要的時候能擔任。輕步兵的雙重身份。同時要比普通村民貴,但不像後者在面對敵人或新大陸自然環境中那些飢餓野獸時那麼脆弱。
4:Covered Wagon(帶棚馬車):Covered Wagon用來建立新的市鎮中心(Town Center),發展你殖民地的最重要建築。
5:Trade Cart貿易貨運馬車 (貿易單位):貿易貨運馬車,是沿貿易通路行進的不可控制單位。在這些道路上修建的哨站根據你為殖民地的選擇會獲得經驗點或是一種資源。
6:Stage Coach (貿易單位):在較晚的時代, Stage Coaches取代 Trade Carts 為地圖上的貿易路線服務。
7:Train 火車 (貿易單位):從第四個時代(工業時代)開始, 火車和鐵路線取代了 Stage Coaches 和道路在地圖上開展貿易。沿鐵路線修建的哨站在火車經過時揮產生經驗。
8:Envoy特使 (荷蘭特有單位) (特殊探險家):特使是具有和探險家同樣能力的早期單位。和探險家不同的是,沒有攻擊能力;但有很大的視野,使它成為更好的斥候-你可以生產很多特使。
9:Priest神父 (治療單位)
Missionary傳教士 (西班牙特有單位) (治療單位): 作為西班牙的特有單位,傳教士是騎馬單位,不僅可以使他們速度很快-能夠更上騎兵-而且具有特殊能力。同時治療一個區域內所有單位而不是一次一個。
10:Field Surgeon軍醫(治療單位):資料不詳。
四:海軍:
1:Warship戰船:海軍力量不僅體現在抵達新大陸,而且是聯系歐洲的紐帶。所有在新大陸上的勢力都有強大和老練的海軍。這些戰船都配備有很多側楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速戰艦。「這些艦船用起來都很好玩而且有很有趣的能力。如有一種可以製造單位-所以你可以把它停靠在敵方海岸,就是一個移動的前線基地」
2:Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是裝備有迫擊炮的輕型戰船,相較於攻擊其他船隻,他被設計主要是用來炮擊陸地上的固定目標,這種雙桅戰船或許是最好的清除海岸防守的船隻。
3:Fluyt (荷蘭特有單位) (戰船):Fluyt是被設計裝載大量貨物的船隻,因此有巨大的空間和少量槍炮,Fluyt作為荷蘭的特別單位可用於戰斗,捕魚,和運輸地面部隊。
4:Galley 軍艦 (奧斯曼特有單位) (戰船):War Galley是很多地中海國家的愛用武器,包括聲名狼藉的Barbary海盜。在從港口出擊近距離和現代戰船戰斗時效果極佳。Galley的獨特技能現在尚不清楚。
5:Fishing Boat漁船 (船隻):漁船從魚群中採集食物並返回到碼頭集存起來。
⑷ 帝國時代2土耳其駱駝騎兵有什麼用
克制騎兵,沒有騎兵是他對手(英雄,戰象,甲胄騎兵除外,這些都是比較特殊的東西。),但是價格比較貴(65黃金,聖殿騎士75黃金),機動性強,對付騎兵攻擊力+15,對付步兵沒加成,打甲胄騎兵+2攻擊。但是駱駝兵也屬於騎兵,被戟兵克制,戟兵打他+20攻擊,戟兵打其他騎兵+35攻擊
⑸ 帝國時代3騎兵包括輕型騎兵嗎
不知道LZ神馬意思
和帝國2不同,帝國3採用了標簽來標識不同的兵種。帝國3對騎兵的分類不同,按屬性分可分為重裝騎兵和輕型騎兵;按攻擊方式分可分為近戰騎兵和遠程騎兵;按攻擊模式可分為槍炮騎兵、弓兵、徒手騎兵。
具體說一下。以上提到的騎兵名稱都是所謂的標簽。帝國3的標簽除了區分兵種,還有的作用就是影響攻擊的加成和科技的加強效果。比如「騎兵戰鬥力」這張加強卡,各國的效果並不相同,俄羅斯和土耳其效果是對「騎兵」標簽都有效;而西班牙只對「徒手騎兵」有效。舉個例子,俄羅斯和土耳其發了騎兵戰鬥力卡片,對於所有自己造的騎兵都有效,而西班牙同樣是這張卡,就只對本國的輕騎兵、槍騎兵這種徒手騎兵有效,對於遠程攻擊的龍騎兵就無效。
下面來解釋下這幾個標簽:
1 重裝騎兵和輕型騎兵:幾乎所有徒手騎兵都帶有重裝騎兵的標簽,特點是近戰攻擊,擁有較高的血量和攻擊;而幾乎所有遠程攻擊的騎兵都帶有輕型騎兵的標簽,輕型騎兵屬性各異,但都對重裝騎兵有攻擊加成,即輕型騎兵克制重裝騎兵。重裝騎兵有:歐洲的輕騎兵、土耳其的奧斯曼重騎兵、法國的胸甲騎兵、德國的德國騎兵、西班牙的槍騎兵、俄羅斯的哥薩克騎兵、俄羅斯的沙皇騎兵、中國的草原騎兵和連枷騎兵和流星錘騎兵、日本的薙刀騎兵、印度的土著騎兵和連枷象和長矛象、易洛魁的坎亞騎兵、蘇族的斧騎兵和狼騎兵和塔斯雲坎徘徊者。 輕型騎兵有:歐洲的龍騎兵、俄羅斯和土耳其的騎射手、中國的怯薛、日本的琉璃馬、印度的駱駝火槍手和象轎兵、蘇族的弓騎兵和步槍騎兵、易洛魁的火槍騎兵。
2遠程騎兵和近戰騎兵:看攻擊模式,簡單不解釋。
3弓兵和槍炮騎兵:看所使用的武器。使用來復槍的有「槍炮騎兵」標簽,使用弓箭的有「弓兵」標簽。槍炮騎兵有龍騎兵、火槍騎兵、駱駝火槍手、象轎兵、步槍騎兵;弓兵有騎射手、怯薛、琉璃馬、弓騎兵。要注意,無論弓兵標簽還是槍炮騎兵標簽,都是指遠程騎兵的類別。LZ要把帶有「弓兵」標簽的遠程騎兵和步兵區分開。
二者區別:槍炮騎兵速度快,快於近戰騎兵,攻擊抬手時間短,單次攻擊高,射速慢,大多為遠程防禦,適合游擊;血量較低;弓兵速度和近戰騎兵相同,攻擊抬手時間長,單次攻擊低,但射速快,大多為近戰防禦,適合陣地戰。從功效看,槍炮騎兵操作機動靈活,適合打擊對面普通的騎兵;弓兵適合對付強力騎兵。
一些特殊兵種:
1 蘇族步槍騎兵:既有「輕型騎兵」又有「重裝騎兵」標簽,當然還有「騎兵」、「槍炮騎兵」、「遠程騎兵」標簽。加成方式為:重裝騎兵X3;重裝步兵X3.結合了遠程騎兵和遠程步兵的功效,但同時被遠程騎兵和遠程步兵克制。30%近戰防禦,射速1.5.因此是蘇族反步兵利器,因為一般的槍炮騎兵射速是3.而且攻擊抬手還短。不過相對不高的血量再加上是近防,所以此貨和對面遠程兵種對打有時候不太好用。
2 中國怯薛:標簽有「騎兵」、「遠程騎兵」、「弓兵」、「輕型騎兵」。無論怎麼看都不是槍炮騎兵,但此貨屬性卻近似槍炮騎兵。抬手時間短,速度快,30%遠程防禦,同時射速1.5.但攻擊太低。所以很不好用。
3 日本琉璃馬:屬性和怯薛類似,但是高達50%遠程防禦,且對火炮X8.由於攻擊太低基本淪為 雞肋兵種……
4 蘇族酋長:蘇族英雄,攻擊為近戰攻擊,且有濺射傷害,但既沒有「重裝騎兵」也沒有「輕型騎兵」的標簽。標簽為「騎兵」、「近戰騎兵」、「英雄」
5俄羅斯沙皇騎兵、中國草原騎兵:同位近戰騎兵,但和其他重裝騎兵不同,這兩種騎兵屬性都很糟,他們不擅長正面作戰,側翼騷擾是他們的專長。沙皇騎兵對農民X3,對火炮X2,拆遷能力強大,草原打卡後對農民X2,攻城攻擊+50%。他們除了重裝騎兵常見的標簽外,還有「攻城單位」這樣的標簽。
6西班牙槍騎兵:屬性比輕騎兵略低,但對步兵標簽X3攻擊,對重裝步兵也是如此。之所以特殊是因為他和重裝步兵為互相剋制關系。順便說一句:重裝步兵對騎兵標簽攻擊X3
7蘇族塔斯雲坎徘徊者:近戰騎兵,能隱形,且具有光環效果,附近塔斯雲坎徘徊者數量越多攻擊越高。
8土狼游擊兵:近戰徒步兵種,雖然怎麼看都是步兵,但他沒有「步兵」標簽,而是「輕步兵」標簽。「輕步兵」類似「重裝騎兵」標簽,因為阿茲特克沒騎兵……
9鷹游擊武士:阿茲特克版的遠程騎兵,當然是步兵的樣子,原因同上。
10德國騎兵:攻擊超高血量超低的近戰騎兵,敵後騷擾屠農的好手,最特殊的不在於此,關鍵是此貨不要錢!!問我為啥,因為德國大多數卡片贈送這個東西,發現時代沒有,殖民每卡送兩個,堡壘三個,工業四個……
11蘇族斧騎兵:屬性和德國騎兵類似,但可靠的多,最大的缺點在於對輕型騎兵攻擊力X0.75.近戰騎兵被遠程騎兵克制本來沒什麼,但近戰騎兵數量多可以強吃遠程騎兵,而此貨就不行……
12土耳其奧斯曼重騎兵:土耳其特殊兵種,不能自己造,只能發卡,且要消耗食物,故而俗稱「肉騎」。血厚攻擊高且3格濺射攻擊!當之無愧的最強騎兵(畢竟物以稀為貴)。而最奇葩之處在於此貨是所有騎兵中唯一能自動回血的!(必須在不動的情況下)
一些名字特殊的騎兵:
1 卡爾梅克人:實際為歐洲護衛級龍騎,俄羅斯教堂兵種
2 巴什基爾矮種馬:實際為歐洲護衛級輕騎兵,俄羅斯教堂兵種
3波蘭翼騎兵:實際為歐洲護衛輕騎兵,德國工業兵卡
4塔劍騎士:實際為黑騎士,傭兵龍騎,葡萄牙教堂兵種
5瓦德爾德人:實際為巴爾干騎兵,傭兵重騎,荷蘭教堂兵種
6野鵝軍團:實際為刀騎兵,傭兵重騎,西班牙教堂兵種
不知道有LZ想要的東西沒~~~
⑹ 帝國時代3土耳其戰術問題
您好 很高興能為您回答這個問題
ff革命的選擇不是十分明智 因為ff不如fi革命來得快 fi後可以卡發6肉騎和民兵擋回去 如果堡壘 還不如直接大堡壘戰 這就不叫革命了
所謂革命 是fi 即直升工業 這樣叫做完美的革命 騎兵開路 我更傾向於民兵開路 騎兵繞道後方實施殲滅
教堂 還是建造一個吧 貿易戰 你革命的過程中一個兵都沒有 隨便都能燒了你的交易站 你覺得這兩個哪個安全呢?
以上是我的個人想法叻~望採納
⑺ 帝國時代3土耳其的打法。。
呵呵 其實帝國3裡面 土耳其並不垃圾的,反而還很強的,只是你們不太會用。
我告訴你土耳其怎麼打:近戰步兵打的時候,首先貼好了敵人,然後是土耳其散兵對敵遠程攻擊,再隔一段距離安放炮兵(炮兵大概有這樣就好了:8野戰炮4騎兵炮,野戰炮跟騎兵炮的區別在於,野戰炮打人、打建築都很強,但是反映速度慢,騎兵炮的特點就是機動部隊,反映速度快、開炮速度快,打人厲害,打建築就很垃圾了),建造一些土著,跟炮兵混合在一起,這樣的目的是保護炮兵不受近戰攻擊。 然後再造大約35名近戰騎兵,對敵人進行穿插攻擊, 這樣就有3道防線對敵攻擊了,注意:看到敵人火炮時候,一定要全力攻擊敵人火炮。。。。
跟多精彩+QQ969134648 我玩帝國3玩了好幾年了,積累了一些經驗,歡迎採納!
⑻ 帝國時代3亞洲王朝 那國有重甲騎兵
法國騎兵天下無敵,其中胸甲騎兵傲視群雄,特別是在大平原上,橫掃一切,勢不可當。但最怕重裝步兵+遠戰騎兵組成的「反騎方隊」。
土耳其有奧斯曼重騎兵,但是數量很有限,而且還只能從主城運送。奧重騎最多最多時也滿三十,滿三十則天下無敵!
西班牙長槍騎兵遜於法國胸甲,我曾經用它和法甲PK過,慘不忍睹!因為法騎帶胸甲,防禦好,生命值高,成本也高,優勢就是克對方騎兵,當然是克所有騎兵!
其他傭兵攻擊力還都可以,但多是生命值少,價格昂貴,占人口較多,且生產緩慢。如果你用的主城是荷蘭,荷蘭錢多,且沒有近戰重裝騎兵,可以用僱傭的重騎兵,其中克騎兵的黑騎士及克步兵的重裝騎士,我個人很看好!埃及馬木魯克(奴隸騎兵),芬蘭刀騎兵,義大利裝甲騎兵也不錯!
⑼ 帝國時代3土耳其是什麼樣的國家呢
2樓有點腦殘
土耳其能夠自動生產村民 所以前期所有資源都可以留給軍事 所以前期十分強大 但是村民建造時間是48秒 所以經濟主要靠交易站彌補缺陷 後期的經濟十分一般 親兵在後期就是普通的士兵 奧斯曼輕炮兵還行 主要是能夠逃脫所有的軍事克制【騎兵除外】