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土耳其帝國地圖怎麼畫

發布時間: 2022-05-17 16:20:01

① 帝國時代2里的地圖編輯器

怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——基礎篇(1)

帝國時代是微軟公司的超級游戲大作,盡管至今還沒有一家中國公司給它做代理,但是一些網友已經從各種渠道弄到了這款大作的最新版本帝國時代2征服者1.0c,國內的網友對它的評價甚至超過了紅色警戒這樣的超人氣大作,而眾多網友感興趣的就是它自帶的那款地圖編輯器和戰役編輯器了,現在我就一步步教大家怎麼用這兩個編輯器做出自己的戰役!!
PS:大棒用的是帝國時代2征服者1.0全中文版,不是那種半中文半英文的版本,不同語言的版本之間的資源位置不同,大家要小心一點!!

1.打開地圖編輯器
先進到主界面,然後中間有一個地圖編輯器按鈕,點擊後可以看到三個按鈕:「創建劇本」,「編輯劇本」,「戰役編輯器」,在後續章節中大棒會給大家解釋都是什麼意思!!
現在大家可以點擊「創建劇本」按鈕,「正在載入游戲數據」,「正在載入新劇本」後,就可以看到一個新的劇本了!!這是一個空白的劇本,你可以點擊右上角的「菜單」,單擊「測試」,看看效果吧!!這是你的第一個帝國劇本!!

2.設置初始資源
等等,怎麼回事,只有三個人,一個城鎮中心,一匹偵察騎兵,沒有資源,地圖也偏小,不是我希望的那種地圖啊,這是怎麼回事啊!!原來你還沒有設置你的初始資源呢!!點擊右上角的按鈕,再點擊「退出當前游戲」,選「是」,哈哈,就退回了初始的空白劇本的畫面!!
界面上有十個按鈕,分為兩排,從左到右依次是「地圖」,「地形」,「玩家」,「單位」,「外交」,「全體勝利」,「選項」,「信息」,「電影藝術」,「觸發」。下面我會解釋這些按鈕有些什麼作用!!
首先要設置你的盟友和敵人,以及自己的初始情況,現在我們做一個美國進攻阿富汗的戰役!!就設置三家吧——美國(自己),英國(盟友)和塔利班(敵人),點擊「玩家」,界面下方出現了一個新的操作界面,這就是需要填寫的敵友情況,首先點擊下拉菜單的玩家人數,就選擇三家吧,然後點擊玩家人數上面那個下拉框的倒三角,就可以設置玩家一到玩家三的基本情況了,包括初始食物,木材,金礦,石礦,開始的年代,人口限制,顏色和文明,那個所謂的「供品名稱」其實就是你要顯示的自己,盟友和敵人的姓名,依次填入「小布希」,「布萊爾」和「本·拉登」即可,「玩家類型」則是定義哪個玩家由人操作,一般將「玩家一」設置成「任一」,後面的玩家設置成「電腦」即可!!至於「串表」和「個人」就大家不用管它了!!

3.畫地圖
地圖的畫法有很多,現在介紹幾個,其實大棒我是幾種組合應用的!!
1)點擊「地圖」,選擇「隨機地圖」,選擇好「地圖大小」和「隨機地圖位置」後,點擊「產生地圖」,等待數秒後就會在主窗口上出現一個隨機生成的地圖了,呵呵,已經有了框架了!!
2)點擊「地圖」,選擇「種子地圖」,填入種子號,1----65535隨便一個數字,然後選擇「地圖大小」和「隨機地圖位置」後,點擊「產生地圖」,等待數秒後就會在主窗口上出現一個非隨機生成的地圖了,這也可以作為一個框架!!
3)在1)或2)步生成的框架中還需要加入一些大陸或是河流或是海洋一類的東東,這就需要「地形」這個選項幫忙了,點擊進入後,左下方出現幾個刷子類型——「地形」,「高地」,「懸崖」,「地圖拷貝」和「消滅」幾種不同的刷子,點擊「地形」後,在右方出現二十七種不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,叢林,爛路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,淺水,森林,沙漠,樹葉,水淺,水深,水中等,松樹林,橡樹林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕櫚沙漠共二十七種地形,每種地形又包括了微型,小型,中型,大型和巨型五種不同的大小,大家在選擇這些的時候要考慮清楚,選擇最適合的地形放在最適合的位置!!點擊「高地」後,出現了七種不同的高低地形,須知就是,從高地向低地攻擊力增加66%,從低向高防禦力減少66%,這樣算下來就很可觀了,加上每種地形如果大幅度放上地圖的話,人工痕跡很濃,所以大棒不推薦用「高地」這個選項,但是有時在「地形」中放置水的地形時,會因為地點的高低區別而無法放置,所以就會用這個「高地」選項將高低改成一致,另外實在是要用「高地」這個選項時,從高到低依次放上不同的地形,形成梯田狀,然後點擊高地3或是高地4,點擊小型,再隨機點擊幾個位置,就能大幅度削減人為痕跡了!!「懸崖」選項卡十分好用,只需要在地圖上拖拽即可。「地圖拷貝」和「消滅」用的機會不是很多,大棒這里就不向大家介紹了!!

未完待續

怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——基礎篇(2)

4.單位的放置
上一講大棒教大家的東東大家忘了嗎??忘了的話趕快找到上一講的講義好好的補習一遍哦!!在這一講中,大棒將向大家進一步講解地圖編輯器的用法!!
現在要講的是單位的放置,單擊界面上方的「單位」按鈕,在界面的下方就會出現一些新東東,這就是單位這個選項卡的主界面了,第一步要做的就是設定該單位的所屬以及確定是什麼單位,上一講中大棒用了美國報復阿富汗這個例子,這一講接著用這個例子!!
首先點擊那個下拉三角形,選擇「玩家一」,還記得玩家一是誰嗎?哈,就是我們可愛的美國總統小布希先生,先給他一個城鎮中心吧!!點擊左方的「建築」選項卡,然後在左方的列表中就出現了在帝國時代2征服者中出現過的所有建築物,找到「城鎮中心」這一項,左鍵單擊「城鎮中心」,然後將滑鼠移動到主界面上,放到你認為需要城鎮中心的地方,如果地圖上出現一個紅色的城鎮中心,就表明在那個地形的地方不能放置城鎮中心,需要另外找一個地方放置城鎮中心,直到城鎮中心不是紅色的為止,然後單擊滑鼠左鍵,看吧,就在你點擊的那個地方出現了一個城鎮中心,這樣你就有了自己的基地了。對了,還有一點大家需要注意的就是在你畫地圖的框架時,如果你是用隨機生成地圖或是用種子地圖弄出來的框架,那麼,地圖上會給每一個勢力自動生成一個城鎮中心,三個村民(如果有中國,就是六個村民)和一個偵察騎兵(如果是瑪雅或是阿茲特克則是一個雄鷹戰士),但是這樣弄出來的這些東西基本上不能滿足需要,所以需要點擊「單位」,再點擊「刪除」,將「刪除」前的×點上,再用滑鼠左鍵在主界面上去點選想要刪除的對象,這樣就可以一個個的將不需要的東東全部從地圖上去掉了。
放置單位時要注意什麼是「蓋亞女神」,所謂「蓋亞女神」就是指的「大地之母」,這在各種版本的地圖編輯器中翻譯成的中文名不是一樣的,大家在編輯地圖時要特別小心這一點,該名詞源於古希臘,在帝國時代二的編輯器中,如果設定一個單位是蓋亞女神的單位的話,那麼當玩家發現那個單位之前,該單位一直不動,發現後就自動加入該玩家了,就有點像是多人對戰中的綿羊那種角色!!「蓋亞女神」的「其它人」選項和「玩家一」,「玩家二」等等的「其它人」選項有很大的不同,多了一些諸如「羅馬的衰落」,「石礦」,「金礦」等等東西,其中很多增加的東西都是用來美化你的場景的。還記得匈奴王的那套戰役嗎?裡面很多小片段是不是給大家留下了深刻的印象,其實很多用來美化場景的東東都是在這裡面找到的。
下面介紹幾個在地圖編輯中常用的但是大家不太熟悉的對象。
首先是那種攔路的石頭,還記得在「聖女貞德」中貞德的部隊屢屢在河邊被一些巨大的石頭攔住的情景嗎?其實那些石頭就是在「蓋亞女神」的「其它人」中間找到的。
其次是山脈,還記得在「熙德」的場景中西班牙附近連綿不斷的山脈嗎?而且還呈現出了各種各樣不同的姿態,這些也可以在「蓋亞女神」的「其它人」中間找到,一共有四種不同的山脈,高低不同,形狀各異,大家看著用吧,創意越多越好!!
第三是「十字架的碎片」,在「蓋亞女神」的「其它人」中間找到,形狀和一般的「聖物」差距不是很大,但是發著金黃色的光,這其實是一種變種的「聖物」,派一個僧侶去碰一下它吧,呵呵,什麼事情發生啊,看看你的金礦的儲備吧,增加了五千多呢,怎麼樣,這種一次性加你的金礦的東東是不是比聖物還爽啊!!
還有一些諸如什麼「羅馬的衰落」啊,「暗礁」啊,「標記」啊,各種各樣的「花」,「樹」啊,「清真寺」啊,「圓石教堂」啊,「彈坑」啊等等,都可以在「蓋亞女神」的「其它人」中間找到,大棒就不在這里一一說明了,大家試試就知道是些什麼東西了!!
另外在「玩家N」的「其它人」中,有三種大小不同的帳篷,和住房一樣,每個帳篷可以增加五個人口上限,這樣在編輯地圖的時候,就可以住房和帳篷輪換著使用,這樣可以給游戲玩家一種不同的感覺!!
在「玩家N」中的「建築」中,有一些不同方向,不同位置的「橋」的部分,其實大棒一直認為不能「逢山開路,遇水修橋」是帝國時代系列的一個敗筆,現在這個地圖編輯器使我們終於能夠想修就修了,盡管不是我們希望的在游戲過程當中修建橋梁,但是也可以聊解我們這些帝國迷的遺憾了!!
最後還有一個東東可以讓大家興奮一陣了,就是能夠自由的讓大家使用各個民族的特殊兵種了,想像一下吧,你指揮一百個長弓兵加上一百頭戰象再加上一百匹甲胄騎兵,而你的對手指揮一百個諸葛弩加上一百個高麗戰車再加上一百個奴隸騎兵,這是一種什麼樣的情況呢,熱血沸騰了吧!!大棒在暑假中曾經策劃了一次亞歐大戰,由亞洲民族的匈奴烈火騎兵加上中國的諸葛弩加上日本,高麗,波斯,蒙古,土耳其等等亞洲國家的特殊兵種對抗歐洲和美洲文明的特殊兵種,那一仗真是打的非常慘烈!!大棒至今都還沒有忘懷!!
今天就講到這里,大棒要去上自習了,最後提醒大家一句,不要忘了存檔啊,不然就前功盡棄了,點擊右上角的「菜單」,點選「保存」,然後起一個有力的名字吧!!

未完待續

怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——基礎篇(3)

5.做出一個簡單的戰役還要注意一些什麼?
地圖編輯器一共有十項可以供選擇的項目,除了以前講過的「地圖」,「地形」,「玩家」,「單位」和大棒准備在中級篇和高級篇中講述的「觸發」外,還有「外交」,「全體勝利」,「選項」,「信息」,「電影藝術」五項,這一講大棒就向大家講講這五項應該怎麼用!!
「外交」選項卡是用來設定你在游戲中的其餘玩家對你的態度,一個玩家一個玩家的設定就行了,注意的是那個「聯盟勝利」選項,選上後,只要存在的敵人和中立者已經全死玩了,你和你的隊友就獲得了勝利,如果沒有選上,那麼就要將地圖上所有的玩家全部搞定才能算作勝利!!
「全體勝利」選項卡實際上是用來設計勝利條件的,包括「標准」,「征服」,「得分」,「時限」和「定製」五項,「標准」是指通過消滅對手的所有部隊,建築和農民或是集齊所有聖物並保留一段時間或是修好奇跡並保留一段時間就算勝利,而「征服」大致和「標准」差不多,只是不能用聖物和奇跡來取得勝利,「得分」指的是在規定的時間內大家比誰的分高,「時限」指的是在規定的時間內沒有被消滅就算勝利,「定製」則可以將「標准」,「探索」和「得到聖物」三個條件組合起來!!
「選項」選項卡則是用來禁止玩家研究某種科技或是生產某種單位或是修建某種建築的,當然也可以設定某個玩家是否能夠研究全科技!!這個選項卡要謹慎的使用,因為有些科技是在必須研究了另一個科技後才能研究,舉個例子來說,如果你禁止了玩家二研究化學,那麼你實際上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮艦,當然玩家二也就不能擁有炮塔和炮艦了!!
「信息」選項卡是用來填寫這個劇本的背景以及提醒玩家需要注意的一些東西,當然你也可以在這里打上自己的烙印,比如將自己的個人主頁啊,聯系方式啊,QQ號碼啊等等東西寫在「勝利」和「失敗」選項中,這樣,玩家玩了這個劇本之後就知道了你,說不定還會給你的個人主頁增加點擊率呢!!這個選項卡要填的東西大家可以仿照帝國時代2原版和資料片征服者提供的9個不同的戰役共60餘個劇本中填寫的東西進行填寫,大棒在這里就不多說什麼了!!
「電影藝術」選項卡對大部分朋友來說用處不是很大,大棒也是一直不知道應該怎麼使用,只知道在這里可以設定開場動畫,結局動畫等等增加戰役特色的東東,但是可能要用到專業的電影編輯工具,哪位朋友知道的請告訴大棒一聲哦!!^_^
好了,製作劇本的基本東東大棒已經傾囊相授了,做好一個劇本之後記得保存了在做下一個,直到這個系列的劇本全部做好了,然後開啟「戰役編輯器」(什麼,你不知道在什麼地方??仔細看看基礎篇(1)吧,大棒已經說過了!!^_^),將你的幾個劇本串成一個戰役,然後就可以拿出來給大家分享了!!
最後大棒要說的是,在你的帝國時代2的Campaign文件夾下有你做的戰役的文件,直接將它拷貝出來就可以在朋友之間互相交流了,而Scen
ario文件夾中則有你的劇本的源文件,如果你只是為了讓朋友玩玩你的戰役,直接將Campaign文件夾下的文件拷貝給他就行了,而如果為了讓朋友對你的劇本進行修改潤色的話,就需要將Scenario文件夾中的文件拷貝給他了!!
如果你還有什麼問題,請給大棒寫信[email protected],或者用QQ:10084321,當然你也可以訪問我的主頁《大棒居》:http://hunsyoung.126.com/,還有一種最直接的辦法就是去我的論壇:http://www.tongyi.net/guestbook/type1/index.asp?user=hunsyoung,大棒和那裡的帝國時代2編輯器的愛好者恭候各位同道玩家的光臨!!

怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——中級篇,期待中!!!

怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——中級篇

大家好,大棒的帝國時代2地圖編輯器的教程又一次開課了,在前幾講中,大棒向大家演示了怎樣用地圖編輯器做一個劇本的框架,現在大棒向大家介紹這個編輯器中最激動人心也是最能夠體現大家的邏輯思維水平的一個部分——用「觸發」選項卡進行事件的編排!!

1.初識「觸發」選項卡
打開地圖編輯器,單擊「觸發」選項卡,哇塞,這些都是一些什麼東西啊,屏幕的左方是觸發事件的選擇區,正下方則是觸發事件的編輯區,選擇區又分為上下兩個部分,上方是各個觸發事件的列表,下方則是用來選擇這些觸發事件出現的條件和產生的結果。下面大棒就一項一項向大家講解這些觸發條件和產生結果都有一些什麼用處以及應該怎麼使用!!

2.總論「場景菜單觸發項」
在觸發事件的選擇區,單擊「新」,就會出現一個新的觸發事件,每個觸發事件就有點像是VB或是VC的函數的樣子,在特定的時候提供一個功能,加強帝國的可玩度。
每一個「觸發」有三項基本的屬性,分別是「顯示對象」(默認是「否」),「觸發開始狀態」(默認是「開啟」)和「多層觸發」(默認是「否」)三項,不要小看這三項,這三項的用處可大了,比如說要做一個在一個英雄到了某個地方後五秒開始自動移動,就可以將「移動」這個事件的「觸發開始狀態」設定為「關閉」,而用「到了這個地方」這個事件激發「移動」這個事件,然後將「移動」事件的開始條件(即「新的反對」設置為定時器,填入5即可;再如要做一個自動出兵的事件(就像匈奴的一個戰役中的那樣),我記得它是將一個寺廟摧毀後觸發了「自動出兵」的事件,那個事件的「觸發開始狀態」是「關閉」,而「多層觸發」是「是」,那麼,一旦觸發了「自動出兵」,羅馬的士兵就源源不斷的出現了,然後再用「移動目標」這個新效果將羅馬的士兵全部集中到了被毀寺廟的四周,最後用一個觸發關閉「自動出兵」這個觸發,那麼這樣的一個自動出兵的事件就算大功告成了!!
大棒還要提醒大家的是有些時候一個觸發並不能真正搞定一個想像當中的事件,往往要若干個觸發聯合行動才能搞定一個事件,大家要小心了,平時應該多多看一些別人寫的戰役的源程序,努力搞懂每一個觸發都幹了些什麼事情,這樣提高才會快!!

3.怎樣設定「新的反對」(「新的條件」)
1)將目標帶到指定區域
本選項包含兩個參數,一個是設定對象,另一個是設定區域,第一個參數的目的是設定一個特定的對象,然後如果這個對象走到了第二個參數設定的區域就可以引發特定事件了!!然後可以利用轉到目標和轉到地域這兩個按鈕來看看是否已經設定成功!!
2)將目標帶給指定目標
本選項包含兩個參數,一個是設定對象,另一個是第二個對象,第一個參數的目的是設定一個特定的對象,然後如果這個對象走近了第二個參數設定的對象就可以引發特定事件了!!然後可以利用轉到目標和轉到第二個目標這兩個按鈕來看看是否已經設定成功!!
3)擁有對象
本選項包含六個參數,起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量,但是並不是在一次事件中每一個參數都必須設定,平時常用的就是先設定一個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇一個類型,最後在對象列表中選擇一個特定對象並填入數量即可!!
4)擁有少量對象
本選項和上面的一個選項一樣也是包含了六個參數,起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量,但是也並不是在一次事件中每一個參數都必須設定,平時常用的就是先設定一個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇一個類型,最後在對象列表中選擇一個特定對象並填入數量即可!!
5)區域內的對象
本選項和上述兩個選項相比多了一個參數,除了上述兩個選項都有的起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量外,還增加了一個參數:設定區域,但是也並不是在一次事件中每一個參數都必須設定,平時常用的就是先設定一片特定的區域,再設定一個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇一個類型,最後在對象列表中選擇一個特定對象並填入數量即可!!
6)消滅目標
本選項比較簡單,只有一個參數:設定對象,只需要將對象設定並用轉到目標確認成功後,在劇本中就可以做出一個對象死後就有一個特定事件出現的觸發了,值得注意的是要求那個消滅的對象必須是一出場就有的對象,而不是後來生成的對象!!
7)捕獲目標
本選項有兩個參數,起始玩家和設定對象,只要將起始玩家設定好,再設定一個對象,那麼當這個玩家能夠發現這個對象之後就有事情發生了!!
8)堆積屬性
本選項有三個參數,起始玩家,屬性列表和數量,先將起始玩家定好,再將屬性設置為黃金,石頭,木頭或是食物中的一種,最後填入需要的數量,一旦該玩家將這種資源儲存到了指定的數量,就可以觸發指定的事件了!!
9)研究科技
本選項有兩個參數,起始玩家和科技,設定一個起始玩家,然後規定在他研究了相應的科技之後就觸發一個事件!!
10)定時器
這個選項比較簡單,只有一個參數,其性質與VC中的定時器比較相似,只需要設定一個相應的時間就行了,記住這里時間的單位和VC中是一樣的,也是以「秒」為單位!!
11)選擇的對象
這里有一個參數:選擇的對象,該條件的作用是如果玩家選擇了一個對象,那麼特定的事件就會發生!!匈奴王戰役第一幕的第一個觸發事件就是這樣!!
12)AI信號
這里就只有一個參數,AI信號值,一共有256種不同的AI信號值,大家盡情的使用吧!!
13)玩家被擊敗
這個選項也只有一個參數:起始玩家,該條件的作用是如果被選擇的玩家退出了戰斗或是被系統判定失敗的話就觸發這個事件!!
14)對象已有目標
這個選項一共有六個參數,也是屬於比較多參數的一個了,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型,設定對象和設定下一個對象,但是並不是在一次事件中每一個參數都必須設定!!大家在做戰役的時候只需要選擇需要的參數就可以了!!
15)對象可視
這個選項簡明易懂,就是如果一個對象能夠被玩家發現就會觸發事件!!
16)對象不可視
從字面上看,這個選項和上面那個選項是相對的,也就是說指定的對象如果玩家看不到了的話,那麼就會觸發這個事件了!!
17)科技研究中
該選項有兩個參數,起始玩家和科技,即是說如果設定的玩家開始研究指定的科技的時候,事件就被觸發了!!
18)已駐扎單位
該選項有兩個參數,設定對象和數量,在指定的單位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城鎮中心等等能駐扎單位的建築)中如果駐扎了指定數量的單位,就會觸發事件了!!
19)難度
即是說如果玩家在玩這個劇本的時候選擇的難度是指定的難度時就會觸發事件,該選項一般不是單獨使用,一般都是和其它選項一起使用!!
如何設定「新的反對」大棒就講完了,還有一點大棒要提醒大家的就是如果在一個觸發中設定了幾個「新的反對」,那麼當這幾個「反對」的條件都滿足時才會觸發條件,這一點大家要記清楚了哦!!
4.怎樣設定「新效果」
1)改變外交態度
改變外交態度這個選項有三個參數,起始玩家,對象玩家和外交態度,選了兩個不同的玩家之後,點選起始玩家對對象玩家的外交態度,然後該起始玩家對對象玩家在那以後的態度就是選擇的態度了!!
2)研究科技
該選擇項有兩個參數,科技和起始玩家,選擇好了這兩項之後,就可以使這個玩家免費升級該科技了!!
3)送出聊天
該選項有三個參數,起始玩家,聲音文件和信息,分別填入之後即可,需要注意的是聲音文件是在根目錄的\Sound\scenario文件夾下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的聲音,就需要在打包的時候將聲音一塊打包上傳才行!!還有就是那個信息的選單填的東東很短,如果需要填寫很長的提示,就需要用到「顯示建築」那個效果,具體情況到了那裡再說!!
4)播放聲音
該選項兩個參數,起始玩家和聲音文件,情況和「送出聊天」差不多,大家可以參看上一個選項!!
5)貢品
該選項有四個參數,起始玩家,對象玩家,貢品名稱和貢品數量,填好各項後即可,注意的是如果起始玩家沒有這么多的貢品,那麼起始玩家的該項就減為0,而對象玩家只有自認倒霉!!
6)開啟城門
該選項只有一個參數,就是「設定城門」,只要設定一個城門就可以使這個城門在這個時間之後城門始終處於開啟狀態!!直到用「鎖門」這個選項才能將門鎖上!!
7)鎖門
該選項只有一個參數,就是「設定城門」,只要設定一個城門就可以使這個城門在這個時間之後城門始終處於關閉狀態!!直到用「開啟城門」這個選項才能將門打開!!
8)激活觸發
還記得當時我們在講觸發的基本狀態的時候,提到過「觸發開始狀態」,其實那個狀態是和「激活觸發」或是「關閉觸發」這兩項聯系起來的,本選項只有一個參數,就是「觸發列表」,選擇需要激發的觸發即可!!
9)關閉觸發
同上一個選項類似,這個選項也只有一個參數:「觸發列表」,直接點選需要關閉的觸發即可!!
10)AI劇本目標
這個選項有兩個參數,起始玩家和AI觸發數,選擇一個起始玩家後再選擇合適的AI觸發數即可!!
11)產生目標
本選擇項有四個參數,起始玩家,對象列表類型,對象列表和設定位置,比如說要讓玩家二產生一個步弓手,只需要在「起始玩家」下拉菜單中選擇「玩家二」,然後在「對象列表類型」中選擇「單位」,接著在「對象列表」中點選「步弓手」,最後點擊「設定位置」按鈕,在需要的位置上按下即可!!
12)任務目標
這個選擇項一共有八個參數,大家不要被它嚇住了,其實也是非常簡單的,八個參數分別是起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域和設定位置。一般的使用方法就是先選擇「起始玩家」,再選擇「對象列表類型」和「對象列表」,最後設定一個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種跑到設定的位置對目標進行打擊了,或者選擇「設定對象」,設定一個對象,再「設定位置」,設定一個位置,這樣,該對象就會自動向那個位置跑去!!
13)宣布勝利
本選項一個參數,就是「起始玩家」,選擇後就可以使選擇的玩家勝利了,如果要讓該對象失敗,只需要另外設定一個觸發,設定滿足一個條件後,讓他的對手勝利即可!!
14)殺死對象
這個選擇項一共有七個參數,分別是起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象和設定區域,使用方法與「任務目標」大同小異,就是先選擇「起始玩家」,再選擇「對象列表類型」和「對象列表」,最後設定一個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種自殺了,或者選擇「設定對象」,設定一個對象,再「設定位置」,設定一個位置,這樣,該對象就會自殺身亡了!!
15)移動目標
還是標準的七參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域七個參數和「殺死對象」選擇項一模一樣,當然使用方法和「殺死對象」以及「任務目標」也差不多了,就是先選擇「起始玩家」,再選擇「對象列表類型」和「對象列表」,最後設定一個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種跑到設定的位置對目標進行打擊了,或者選擇「設定對象」,設定一個對象,再「設定位置」,設定一個位置,這樣,該對象就會自動向那個位置跑去!!!
16)改變視角
本選項有兩個參數,起始玩家和設定位置,只要選定了起始玩家以及設定了一個位置,該玩家的視覺就會在設定的時候轉到設定的位置!
17)卸下
又是一個和「任務目標」差不多的選項,標準的八參數選項,起始玩?

② 人類未解之謎的土耳其古地圖

在土耳其伊斯坦布爾的普托卡比宮,保存著16世紀奧斯曼帝國海軍司令比瑞·雷斯繪制的地圖,時間在1513年至1528年,比瑞·雷斯在附記中寫到:為繪制這幅地圖,我參照了20幅古地圖。專家們驚奇地發現,這些地圖絕對精確,從地中海到死海,從南美到北美,甚至連南極的各大山峰河流都准確無誤地標明在地圖上,可是歷史記載,南極大陸是在1820年才被證實存在,最令人驚奇的是,地圖上的山脈直到1952年才被科學家發現。今天的南極大陸一片冰天雪地,既無河流也無海灣,然而,人們卻從1532年奧龍基。菲斯繪制的南極地圖標出的河流海灣位置真的發現了深藏於冰雪下的冰河。專家推斷這些地圖應繪制於南極大陸還未被冰雪覆蓋的年代,時間為距今6000年至15000年以前。此外,專家們還發現了1502年的賈米五世界海圖,地圖上的非洲撒哈拉大沙漠變成了擁有眾多湖泊河流城市的肥沃大地,現代科技證明遠古時代的撒哈拉的確是地圖上的樣子。這些地圖的坐標非常准確。科學家們推測這些地圖應是用精密的大地測量儀器從高空拍攝的。最初是由遠古時代的某個航海發達的民族繪制出來。

③ 帝國時代2 如何畫地圖做自製劇情

進游戲後,選擇地圖編輯器——創建劇本,進入後,上面那一排只要你稍微費些時間,琢磨一下,應該不是問題。如果你想要做一個比較優秀的戰役或地圖,那麼就不得不了解觸發了,這個得需要點時間去學習一下。
如果需要,請留下郵箱,我有本電子書,是關於戰役和地圖製作的詳細教程(來自翔鷹帝國)

④ 拜占庭帝國在地圖上哪

拜占庭帝國位於連結黑海到愛琴海之間的戰略水道博斯普魯斯海峽中陲。
拜占庭帝國於七世紀中期達到極盛,此帝國恢復了原先羅馬帝國大部分領土,只缺少伊比利半島(現在的西班牙、葡萄牙),高盧(現在的法國)和英格蘭。拜占庭掌握中東好幾個世紀,但帝國主要生存於巴爾干半島和現代土耳其所組成的領土上。

⑤ 土耳其古地圖的解密製作者

那麼,這些古代地圖的真正製作者是誰,他們又是採用何種方法繪制的?是具有高度科學技術的外星智慧生命,還是曾經掌握過飛行技術而後來毀滅了的某種史前文明?
更多的學者對此持慎重態度。他們發現,讓人們驚異的古地圖並不只有比瑞·雷斯的這一批。波斯數學家和制圖家奧倫特斯·費納庫斯在1531年繪制的地圖上,也正確地標明了南極某冰川之下是一條河流;波斯學者哈德齊·艾赫麥德·阿爾土西在1559年繪制的地圖上也標明,西伯利亞同北美洲的阿拉斯加之間在冰川期有陸地相連。
接二連三的發現使大多數學者傾向於這樣的結論:這些地圖的藍本,出自一個比任何已知的古代文明都高得多的文明時期。這個時期應在埃及、中國、巴比倫、希臘和羅馬文明出現之前,在南、北極有些山脈還沒有被冰雪覆蓋時。當時,這種不知名的文明就已經具有高超的地圖繪制技術了。然而,問題並沒有解決,如果確曾存在過這樣一種不知名的文明,它該來自何處,又是怎樣消失得無影無蹤的呢?
1939年,杜爾塞特有一張航海圖十分精確地標畫著地中海和整個歐洲的位置。根據許多事實判斷,這張地圖也是復製品,就是說,它原版的繪制年代要比這早得多。從地圖本身著,繪制地圖所掌握的地理等方面的知識遠比14、15世紀甚至16世紀的人要全面得多。
在希臘一些普托利邁斯年代的地圖上,人們可以看到現今的一些地區還被冰川覆蓋著,而另一些地區卻沒有被冰川全部覆蓋。這一切都表明,這些地圖是在很遙遠的古代繪制的,因為瑞典為冰川覆蓋的年代至今已經很遠了,而在普托利邁斯時代,這些冰川早已消失。還有一張發現於1528年的地圖,它展現的是格陵蘭島、拉布拉多(北美哈德遜灣與大西洋之間的半島)、紐芬蘭島、加拿大的部分地區以及從北美洲東海岸到佛羅里達的地域。這些地圖的地理投影圖直到近幾年才得到對照,因為這是一項艱難的工作,著名瑞士探險家、學者諾登斯科傑爾德花費了17年的時間致力於解答這一難題,隨後美國制圖員阿爾林頓·赫馬勒利在美國海軍水道測量所的全力協作下最終完成了這項工作。
這些地圖畫得精確非凡,歐洲、非洲以及美洲之間的距離是那樣准確無誤。然而在18世紀之前,航海家們還無法精確地標出經緯線,換言之,這張13世紀的地圖要比它以後的航海圖更加卓越。
這給我們提出一系列的疑問:比瑞·雷斯時代的航海家們是如何把航海圖繪製得如此精確呢?古代希臘人是否曾抵達南美洲進行實地勘測?為什麼在這位土耳其制圖員的傑作上,不但顯示了南美洲的海岸線,更有甚者,還標出了那片土地上未曾探查過的河流奧利諾科河(在委內瑞拉境內,東流入大西洋)、亞馬孫河(在南美洲,為世界上最大的河)、巴拉那河(在巴西與阿根廷境內)、烏拉本河以及其他一些河流呢?
現在讓我們回顧一下新大陸發現者的航行路線吧。哥倫布在1492年到1498年期間的三次遠航,分別到達巴哈馬群島、波多黎各和海地。1501年維斯普西從巴西沿海岸出發航行,到達里厄·德·拉·普拉特,也就是今天的蒙得維的亞。麥哲倫在1519年踏著維斯普西的足跡,穿越了後來以他名字命名的麥哲倫海峽,駛人太平洋。
1513年的那張地圖描繪了整個巴西的輪廓。這張圖是在麥哲倫歷史性航行的6年多以前就繪制出來了,標示了那時尚未為人所知的海岸,即從現在的蒙得維的亞到巴塔哥尼亞的海岸。但在1501年維斯普西到達阿根廷之後,就從拉普拉塔駛入大西洋,所以不可能給出這張航海路線圖。那麼,是哪位探險家在比瑞·雷斯的航海圖上描繪出這一海岸線的呢?
科蒂斯於1520年在墨西哥登陸,但這時,比瑞·雷斯的地圖已經問世7年了。而皮薩羅(公元1470-公元1541年),率領西班牙軍人征服南美洲印加帝國,佔領秘魯的時間是在1531年,這時地圖已經流傳於世18年了。南極洲是在19世紀才發現的,它的地形的繪制工作至今仍在進行中。奇怪的是,比瑞·雷斯這張古老地圖上卻已經展現出了南極洲是綿亘延伸到非洲下面,而且沒有任何冰凍的痕跡。這張圖甚至標出了現在覆蓋在冰河之下的山川的海拔高度,而這些高度有許多至今尚未測量出來,何況,在國際地球物理年所作的勘察之前,我們對深埋在厚厚的冰層之下的山川脊脈,幾乎仍然一無所知。
繪制比瑞·雷斯地圖這樣精確的地圖需要大量而准確的地理勘探,是誰承擔了這一艱辛勞苦的工作呢?
正如C·H·哈普古德博士在他的《地殼遷移》一書中所指出的:「南極洲地形的繪制工作實際是在其未冰封凍時就已經完成了。」如果是這樣的話,比瑞·雷斯圖一定是數千年之前的地圖的摹本了。美國制圖專家阿爾林頓·赫馬勒利又為這一說法抹上一層神秘的色彩,他說:「我們無法想像他們在沒有任何空中飛行探測設施的條件下,是如何繪制出如此盡善盡美的地圖的。」
比瑞·雷斯在他的一張地圖的備注里也承認:「在繪制過程中,參閱了20多張古代地圖,以及8張馬帕·蒙迪斯。馬帕·蒙迪斯是阿拉伯人繪制出的名叫傑弗里格的地圖,它出現於亞歷山大帝國時代,這些圖上顯示了所有人居住的地域。」這些話顯然證明了比瑞·琳雷斯繪制地圖時吸取了古代的數據資料。
由奧倫特斯·費納庫斯繪制的、標注日期為1531年的地圖,與土耳其制圖的作品可以視為同出一轍。南極洲的輪廓也同樣呈現在這張古老的地圖上,圖上面的河流示意著南極洲在遙遠的太古時代要比現在暖和得多。在圖上我們同樣可以看到山川,而這些山川現在已覆蓋在厚厚的冰帽之下了。對南極洲的探險是在19世紀上半葉才開始的,奧倫特斯·費納庫斯是根據什麼給出這張圖的呢?
觀察了芬奧倫特斯,費納庫斯地圖之後,美國空軍地測負責人布洛格斯上尉,在1961年發表了如下見解:「我們認為,僅就費納庫斯地圖上勘測繪制的精確度來看,勿庸置疑,它不過是對史前南極洲地圖資料的匯編而已;」
1380年的澤諾地圖,顯示的格陵蘭島沒有冰床。法國的保羅-埃米爾·維克多在1947-1949年進行的地理探測已經證實了澤諾圖上山川河流的存在。毫無疑問,澤諾地圖上的資料是非常古老的,而格陵蘭島的地圖是繪於氣候溫和的時期。
在一本西藏古書《鮑因塞克特書》中也有一幅奇妙的航海圖,這幅圖用許許多多標志著一些未知國家名字的工方形和矩形拼制而成。由於圖表標出了四個基本方向點 上東、下西、右南、左北。因此,前蘇聯語言學家博隆尼斯洛夫·科茲尼索維特斷定這實際上是一幅地圖。他找到了一個解釋它的方法,並辨認出了這些地方,諸如,帕撤格迪(公元前4-5世紀的波斯城)、耶路撒冷(巴勒斯坦古城,猶太教、基督教和伊斯蘭教的聖地)、大夏(巴克特里王國)等。這說明了許多世紀之前,西藏人就有超凡的地理知識,同時,他們與波斯和埃及存在著聯系。
從謎一般的地圖中,我們可以得到許多結論:或許真的存在過一個未知的文明社會,它擁有航海的船隻,而且那時的科學家們應當精通天文學、航海學、數學等方面的知識,這使他們能繪制出南極洲和格陵蘭島這樣復雜的地形圖。他們極地探險所配備的交通工具的承載能力,以及抵禦風浪沖擊的能力,遠遠領先於古埃及、古希臘或羅馬時代的交通工具。
C·H·哈普古德教授認為,這些古老地圖顯示的跡象似乎暗示:在任何知名文化、真正的文明和相對進步的人類出現之前,就存在某一遠古時期文明。
真的是這樣嗎?一切還有待於考證。

⑥ 奧斯曼土耳其帝國的版圖

奧斯曼帝國興盛時控制了亞、歐兩大陸的陸上交通要道,對商人徵收高額稅,對陸上商貿產生了不利影響。正因為如此,歐洲商人渴望尋找到一條新的商路,由此拉開了大航海時代的序幕。這對整個世界史都產生了巨大影響。到了19世紀,衰弱的奧斯曼帝國成了歐洲列強眼中的大肥肉,都想從中撈取最大的好處。爭奪奧斯曼帝國遺產成了近百年間歐洲政治的主旋律,先後引發了兩次俄土戰爭、克里木戰爭、意土戰爭、兩次巴爾干戰爭、第一次世界大戰,深深地影響了近現代歷史。 從開國蘇丹奧斯曼到蘇萊曼一世,共十位蘇丹,都經歷過戰爭的磨練甚至是兄弟間的血腥斗爭才得以登基,在這種環境下,歷代蘇丹的素質都很好,盡管也曾遭遇過挫折,但始終都沒有阻擋住帝國的發展.但是蘇萊曼一世之後的蘇丹,由於長於宮闈,多數嬌生慣養,既無治國安邦之才,有無領兵打仗之能,只知道玩樂,不問政事,國勢日衰,土地日減,後雖有幾位蘇丹力圖革新,但屢屢受挫,改革失敗.一戰後,帝國崩潰.帝國雖然不再,但是作為一個伊斯蘭政教合一的國家,它繼續發揚了伊斯蘭文化及影響,並將伊斯蘭教的勢力擴展到歐洲巴爾干半島.另外,隨著帝國版圖的擴大,帝國控制了東西方交流的要道,由於帝國對過往商人徵收重稅,導致了義大利城邦國家的衰落,西班牙和葡萄牙開始了開辟新航路的征程,才有了日後美洲大陸的發現.世界歷史由此進入了新的時代. 說白了,沒有奧斯曼帝國的封鎖,不會有新航路的開辟,這是它對後世的側面最大的影響。

⑦ 皮里·雷斯地圖是怎樣繪制的

皮里·雷斯地圖是真實的文件,它是由奧斯曼土耳其帝國海軍將領皮里·雷斯於1513年在君士坦丁堡繪制的。皮里·雷斯是一位著名的船長,同時又是一個旅遊制圖家和收藏家。

據他在自己的地圖集和這幅地圖的說明中說,該圖是根據前人的20幅地圖繪制的,這20幅地圖中有8幅是繪制於距今2400年前的亞歷山大大帝時代。這幅地圖的焦點是非洲西海岸、南美洲東海岸和南極洲北海岸。

皮里·雷斯不可能從當時的探險家獲取有關資料,因為直至1818年,在他繪制地圖300多年後,南極洲才被歐洲人發現。還有地圖上顯示的一個穆德後地不被冰封的海岸,是一個難解的謎團。

因為根據地質資料,穆德後地這個地區能在無冰狀態下被勘測、繪圖的最晚日期,是公元前4000年。有證據顯示,該沿海地區在無冰狀態中至少存在了9000年,然後才被擴大的冰層完全吞沒。

然而,歷史並沒有一個文明,在公元前13000年至公元前4000年之間,具有探測這段海岸的能力。歷史學家認為,公元前4000年以前,地球上不可能有這樣的文明存在。

1531年,奧隆丘斯.弗納尤斯繪有一張古地圖,上面標出的南極洲大小和形狀與現代人繪制的地圖基本一樣。這張地圖顯示,南極大陸的西部已經被冰雪覆蓋,而東部依然還有陸地存在。

根據地球物理學家的研究,大約在6000年以前,南極洲的東部還比較溫暖,這與弗納尤斯的地圖所反映的情況十分吻合。

1559年,另一張土耳其地圖也精確地畫出了南極大陸和北美洲的太平洋海岸線,使人驚訝的是,在這張地圖上有一條狹窄的地帶,像橋梁一樣把西伯利亞和阿拉斯加連在了一起,地圖上所表示的無疑就是現在的白令海峽地區。

但是,白令海峽形成已經有10000多年了,西伯利亞和阿拉斯加中間的這條地帶就是在那時消失在碧波萬頃之下。不知為什麼,這張地圖的作者竟對10000多年以前的地球地貌了如指掌,簡直令人不可思議。

長期以來人們一直爭論不休。1952年,美國海軍利用先進的回聲探測技術,發現了南極冰層覆蓋下的山脈,與皮里.賴斯的地圖對照,二者基本相同。

⑧ 明明沒有環游過世界,16世紀皮爾·里斯是怎麼繪制出一張全球聞名的上古世界地圖的

這張地圖不但准確地畫著大西洋兩岸的輪廓,而且北美洲和南美洲的地理位置也准確無誤。更令人驚嘆不已的是,這張地圖上竟然十分清楚地畫出了整個南極洲的輪廓,甚至標出了美洲和南極洲之間一萬年前就已消失的地峽。

在這張地圖中最值得關注的是圖中描述的南部大陸是南極洲,使人們對南極洲大陸有了新的認識,但同時也產生了諸多爭議。

但依據圖中所繪制的地形來說,南極洲標注得已相當清晰准確。20世紀,經專家鑒定這張地圖中所繪制南極大陸與實際南極地形輪廓相符。
進而一些科學家對這張神秘而精確的世界地圖產生了遐想和疑問:在遠古時代是否存在一個高度文明社會?這種文明掌握著對世界海域的完全勘測探索。

⑨ 土耳其古地圖的介紹

1929年,土耳其國家博物館的馬里爾·埃德亨在伊斯坦布爾托普卡比宮清理文物時,偶然發現了幾張繪在一張羚羊皮上的古代地圖。這些地圖屬於一個名叫比瑞·雷斯的土耳其帝國海軍艦隊司令私人所有,繪於1513年。

⑩ 古地圖是怎樣繪制南極冰下的

愛因斯坦和其他科學家持這種觀點並非聳人聽聞或者憑空猜測,而是有相當的證據。事實上,自第二次世界大戰以來,南極大陸可能存在史前文明的設想反復被提及,不少的歷史學家、人類學家以及考古學家紛紛將目光投向那片冰天雪地,其中一幅不可思議的古地圖更是加強了科學界對南極的思索。

1840年,伊斯坦布爾國家博物館館長哈利勒·艾德海,在土耳其伊斯坦布爾的托普卡比宮找到一張奇特的古代地圖。這張古地圖是18世紀初發現的,看樣子是一份復製品。地圖上除了地中海地區畫得十分精確,其餘地區如美洲、非洲都嚴重變形。

後來,科學家們終於找到這張地圖的原件,這張由土耳其帝國艦隊的海軍上將皮爾·雷斯於1513年繪制的地圖,幾乎在南極洲被發現的200年前就把這塊神秘的陸地標出來了,並且他畫的南極洲是沒有冰封的狀態。

古地圖

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