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為什麼土耳其不用滿洲弓

發布時間: 2022-05-16 12:08:15

『壹』 為什麼雍正繼位之後,不把廢太子放出來

為了維護自己的統治。雍正繼位後,他的地位其實還不太穩,為了防止某些人生出事端。

在中國古代社會,嫡子的優勢非常大,尤其是嫡長子基本上能夠確立自己的地位。廢太子胤礽是皇後赫舍里的兒子,是嫡子。胤礽自幼即聰慧好學,文武兼備,不僅精通諸子百家經典、歷代詩詞,而且熟練滿洲弓馬騎射;長成後代皇帝祭祀,並數次監國,治績不俗,在朝野內外頗具令名。

還有雍正的繼位之謎。從雍正年間時,對雍正繼位的談論便不絕於耳。雖然史學界對皇位合法性尚無定論,但流傳的把"十改於"的改詔之說是不成立的,因為現存於遼寧省檔案館的康熙遺詔是雍正登基後擬就並頒布天下,並非康熙真跡,所以遺詔不能說明問題。

主張篡位說的學者中,有的認為康熙去世過於突然,未來得及留下任何傳位遺詔,而雍正和隆科多等合謀搶佔了先機;有的認為康熙生前兩立兩廢太子,對立儲君一事勞心傷神,直到臨終前才屬意皇十四子為儲君。

按照正統繼位說學者觀點,如果沒有實在的證據證明其他皇子為康熙所屬意,雍正的即位是有理由的。並且在詔書中一般都是加上個皇字的,比如傳位於皇四子,假如這樣」十「改為」於「是沒有根據的。

(1)為什麼土耳其不用滿洲弓擴展閱讀

胤礽是為清朝第一位也是唯一一位明立皇太子,他自幼即聰慧好學,開講經筵;主持祭祀。緊序有秩;作為康熙殷切期望的繼承人,他不負眾望,精通文韜武略,具有不俗的治國才能,這點即使是後來康熙帝對他失望透頂之時仍予以承認。

數次監國聽政,多少減輕了康熙的負擔,對清朝極盛時期的來臨,胤礽功不可沒;但長期的養尊處優及錯綜復雜的政治斗爭最終使其人格分裂,賢德不再;而對高度集權的最高統治者來說,皇太子擁有的過多特權對其構成嚴重威脅。君儲、父子之間的悲劇不可避免。

皇太子廢而復立、繼而再廢,使得晚年的康熙帝心力交瘁,在第二次廢太子後,雖然並非如他自己所說「毫不介意,談笑處之」,但確實不像第一次時那麼痛苦。因為他發現,立太子就難免有矛盾;不立可能更好,因為這樣可以減少皇儲爭奪的內斗。

自康熙朝後,雍正帝鑒於太子立廢、皇子紛爭的殘酷性,故另創秘密建儲制度,此後沿用至咸豐朝。

『貳』 漢弓、青海弓、匈牙利弓、土耳其弓、清弓、蒙古弓有哪些區別

其實漢弓、青海弓、匈牙利弓、土耳其弓、清弓、蒙古弓在樣子上並沒有什麼太大的區別。他們只是在稱謂上是不一樣的而已。

實際上,青海弓,蒙古弓,清弓就完全是一個樣子的,只是因為他在不同的地方出現過,所以才會有不一樣的稱謂。

所以說,除了土耳其弓以外,你所問的幾種弓箭實在是沒有太大實質上變化,他們只為因國家不同,製作材料不同,還有弓梢的長短而有的區別而有不一樣的名字,其實他們真的十分相似。

所以我認為其實漢弓、青海弓、匈牙利弓、土耳其弓、清弓、蒙古弓並沒有什麼太大的區別,他們只是在稱謂上是不一樣的而已。

『叄』 清弓的滿洲弓分類

滿洲弓可分為三類,戰弓、獵弓、力弓。
力弓只是射手用來練習力量、拉弓動作的弓。這類弓普遍力大,弓體、弓梢粗壯。
獵弓是這三種弓中弓梢最長,省力效果最明顯,也是最纖細的。
戰弓這是上面兩者的綜合體。弓梢長度中等,即能夠省力,又減少不穩定因素;拉力從50磅一直到200磅以上。
清朝滿洲八旗軍配用箭枝分為三大類,即niru(披箭);xierdan(刺箭)和zhan(哨箭)。三類箭枝各有特點,niru(披箭)箭身粗,重量大,箭鏃寬,用於近射,清代有:
大禮披箭、齊披箭、義披箭、梳春披箭、箭、尖披箭、月牙披箭、抹角披箭、無哨披箭、鐵銹披箭、燕尾披箭、長披箭、鴨嘴箭、墩子箭、把箭、槍頭箭、榛子披箭、火箭、射馬箭等哨子披箭、大披20餘種;xierdan(刺箭)箭身細而長,重量輕,箭鏃細而窄,用於遠射,有 梅針箭、齊梅針箭、角頭箭、快箭、兔兒箭、尖頭箭、遠射把箭、射魚義箭、水箭等;zhan(哨箭)屬非殺傷性箭體,射出後發出鳴音,用於習射;信號傳輸和戰時預警,有 牛角哨箭、齊哨箭、榛子哨箭、長哨箭、合包哨箭、圓哨箭、方哨箭等 。箭鏃和箭桿的連接處以蛇皮或沙魚皮包裹,藉以加固箭鏃,防止磨損。

『肆』 大家感覺,是漢弓好用還是明弓,清弓好用

個人覺得實戰中清弓效果不錯,雖射速慢,但箭頭重動能足。過於追求遠距離個體精確射擊,對傳統弓意義不大。漢代弓不了解,明弓和土耳其弓差不多,實戰效果據說倭寇能徒手接箭,也許有誇張成分。若說競賽個人還是喜歡明弓舒服,看個人喜好吧

『伍』 滿洲弓和蒙古弓有什麽區別誰威力更大

清弓和蒙古弓幾乎差不多,都是角弓。
這兩種弓和其他弓的區別就是有一個和別的弓型不一樣的弦墊,清弓的弦墊更近,蒙古弓的弦墊要大很多!清弓弓稍長,蒙古弓弓稍粗而短!弓體的形制基本一樣!(蒙古弓的弓體比清弓寬一些)

蒙古弓應該都為清弓的一個系列!(蒙古弓在元代的時候是沒有弦墊的,是長稍弓)清統一了中國後,蒙古弓逐漸演變到清弓的形制。

清弓其實就是一種戰弓,拉力大,射重箭。在一些博物館可以看到實物,有些清箭桿的直徑一厘米左右。

『陸』 青海弓、匈牙利弓、土耳其弓、清弓、蒙古弓有哪些區別

漢弓、青海弓、匈牙利弓、土耳其弓、清弓、蒙古弓 僅僅是稱謂上的變化。實際上,青海弓,蒙古弓(非元代,以清之後的弓形為主的稱謂),清弓屬於同一一個系統,只是所處地域的不同而有不一樣的稱謂。(具體解釋上面有樓層回答了,此不表。)匈牙利弓和土耳其弓屬於以所在當地民族或者國家出產的弓型命名的,匈弓實際上屬於長梢弓型,與新疆出土的一些古弓,我國壁畫,畫卷上留存的長梢弓類似的弓種。當然這其中屬土耳其弓弓形有很高的辨識特色,土耳其弓屬於小弓,弓把外貼,小弓梢兩段變形。至於漢弓...這和漢服一個道理,屬於當代新編的片語。以目前國內出土的弓箭實物,壁畫,畫卷,雕塑,中國弓的種類較多,且不同朝代弓的變種較大。中國歷史上出現過斯基台型弓,匈弓弓型弓,江南地區還出土過類似英格蘭長弓的竹木直拉長弓,以及將長弓型和匈弓型兩者結合的長弓形。而在朝代上,宋代官修兵書上已經有長梢弓的圖例,明代更是引進改良過小梢弓,以及所謂的開元弓。而且清代弓,某種程度上也屬於漢弓。(清弓屬於以當時明代北邊常用長梢弓為藍本變種弓型,現有一說,開弓弓屬於北邊邊疆將士所用的一種長梢長弓。)本質上題主你說的這幾種弓,除了土耳其弓以外,沒有太實質上的區別,他們只是因地域,弓形變形度,材料,弓梢製作產生的區別。當然這些區別某種程度上的確也挺大的。

『柒』 帝國時代3如何人口無限

1、下載一個帝國時代3亞洲王朝無限人口補丁。

帝3人口補丁 帝3人口補丁 (2)

2、改文件(電腦也會同樣無限人口)。

①打開帝國的文件夾,找到Data文件夾目錄下的proto.xml文件,亞洲對應的是protoy.xml文件,②用記事本打開,凡發現有如下代碼的(記事本查找功能):<PopulationCount>1</PopulationCount>中間的數值1(可能是其他數字)為人口數。要人口無限,改成0。

3、用修改器工具:金山游俠(或其他游戲修改器),OllyDBG

①建一個爭霸戰,選發現時代,此時人口上限是10,用金山游俠在age3進程中查找10。

②建一個房屋,人口上限編程20,繼續查找。 最終鎖定0x05D70054就是本次人口上限變數所在的位置(每局位置不一樣)。

③喚出OllyDBG,附加到進程age3,給0x05D70054下內存斷點。

④回到游戲。可以看到 OllyDBG的彈窗。

拓展資料:

帝3國家強度:

易洛魁,經濟5 軍事4 控場4 發展5 難度3

拖車初期探路且能轉換建築,第一卡極快,農田養殖遇上牛羊圖可以儲備大量肉,是條約經濟封頂的國家之一,對局裡三本一卡可以免去種田科技木材費用,貧瘠地圖快速由起耕經濟轉型永續經濟。

兵營前置圈地,遠程酋長生存非常好,早期打野招幾個犀牛土匪去速攻。斧頭代替火槍,是用木材製作,出兵經濟配比好,無短版。後期跳舞爆兵極快,是土著里唯一有炮的國家,有鐵匠鋪,科技全面。

印度,經濟4 軍事3 控場5 發展4 難度3

農民耗木材,自帶伐木科技,效率高,無農卡但打卡送農,一本木材流送1農,性價比極高。後期老鼠神廟種田,但印度初期經濟有優勢但上限並不高。

11農升二本經濟會有略微脫節,碉堡前置圈地無解還能出兵省下一個兵營費用,初期一個根據地沒有炮兵根本打不下。

初期性價比極高的印火槍和散兵還有駱駝騎,中期高機動的象炮帶上大量火槍強壓逼決戰。黃金組合內褲超人+長矛象很強,後期還有曼沙達爾(精英單位光環)加強兵種。

奇觀特效雖強,丟了也不可惜,印度的優勢在於前期壓倒中期,後期因為卡片傾向顯得疲軟。和尚buff減速不錯。

日本,經濟4 軍事4 控場2 發展4 難度1

有基礎最好的火槍,純火槍都能把新手打的生活不能自理,日弓是最強弓兵,薙刀騎兵需要前置科技太多,日武比較奢侈。

對戰pvp經常鎖國出山伏補充。滴流馬反炮實際上用的少,炮兵的日本火箭很差但夠便宜,德川家康繞後偷刷國崩後期比較煩。有大名一定程度彌補刷兵的速度。日本和尚buff減攻擊極強。

經濟有神社(廁所),條約里全牛神社加東照宮(大廁所)堪比工廠,奇觀強勢,兵種全面,領事館拿鐵匠鋪,金閣寺加狀態又帶高鐵科技。弱點在前期啟動慢經濟和兵力不能兼得,因為神社、櫻桃、偷海、銀行日本龜縮反擊很強,自閉經濟效率略低但反騷擾很強,刷兵加速只有一個幕府和一個大隊列,後期經濟強卻靠大名前置補充。

日本又很怕被人帶入節奏,因為有大量前置科技加成,後期強勢,如果中期沒了金閣寺,東照宮,後期炸幕府殺德川後,永久失去這些科技加成日本損失會非常大。

日本不外出採集,反騷擾防禦反擊很強,窗口強勢期是在10-12分鍾的3本後期,初期弄一組長矛去燒廁所,要麼對面放任你燒,要麼出火槍反你,無論如何選擇你戰術目的都達到。

於是誕生速3本,憋一輪炮灰牽制你主力,然後帶上炸葯桶去炸金閣寺,日本此時出金閣寺科技非常傷經濟和軍事,對手一旦成功拿下就永久損失20%加成。

阿茲特克,經濟4 軍事4 控場4 發展4 難度4

阿茲是必須出酋長血量卡不然生存堪憂,酋長光環經驗翻倍配合無限資源箱,是唯一能以戰養戰的國家,酋長3倍經驗一場,戰鬥打完刷3張卡,拿完箱子把大按鈕一開,快速爆兵突破上限人口,繼續一波流,誰都會怕,從戰斗獲取資源又轉而快速補充軍隊投入戰場,像滾雪球。

鷹戰士代替龍騎,土狼代替輕騎,兵種性價比高但戰損極大容易翻車,阿茲特克步兵純度太高,非常害怕堆炮的對手,10分鍾3本西班牙5~8炮30長矛推過來能讓阿茲特克絕望,對局裡拆遷弓兵很少人出反炮,更多靠土狼堆,後期的投石手對抗火槍異常吃力,沖陣靠豹戰士和骷髏武士但兩者機動較差。

阿茲特克基本上盡量早期結束游戲,後期隨著大按鈕消耗完畢阿茲特克就毫無優勢了,多人游戲里容易進後期空有經濟而兵力不足。

中國,經濟5 軍事4 控場3 發展5 難度4

前期利用村落外出採集,規避騎兵騷擾。自閉經濟有德國領事館資源流後期工廠+塔,進攻領事館選英國加血量,速科技選法國給箱子,俄國給工廠碉堡爆人口。條約中國是4本啟動最強的國家,科技卡孔孟之道可以秒刷科技爆發力強,條約里輕松封頂。

前期領事館2卡套餐結法國拿箱子上3,金箱子上4,肉有羚羊(一個房子4羊,操作好的一次拿一萬多肉),4本農加肥羊,經濟直接拉來一個段位,還有工廠、白塔,多餘資源還能屯大量的羊,整個流程只需要收集木材。

兵種全面弓、矛、騎、炮、散強勢,火槍和炮靠領事館和英國龍蝦兵,刷兵快還有額外人口。奇觀不影響強度,缺點是套餐刷兵,長刀後期不如改制長矛。

猛油火車是炮兵初期對抗步兵的,效果極強,中國步兵遠程火力兇殘,極度克制步兵國家(日本),前排反騎兵炮灰補充效率很低,騎兵方面初期草原騎性價比很高也很弱,中期反騎兵靠騎兵對沖,後期靠改制舊漢(這配置依然扛不住法國滿科技帝王胸甲海)和前排火槍長刀。

怯薛血少射程近傷害低補充又麻煩(對比荷蘭手槍騎),中期三本對騎兵強國:法國胸甲騎兵、土耳其重騎兵、印度長矛象等能快速出兵,重騎兵國家非常傷,對戰針對騎兵國家,放滿洲弓騎兵支援。

三個國家和尚是中國最能打但也是功能最弱的,中南半島送寺廟可以試試和尚流。

土耳其,經濟1 軍事4 控場3 發展3 難度2

自動刷農,靠教堂升級科技加速和增加上限,初期農被屠,補不回來經濟很差,初期一般400木雙貿易站啟動發300木二本速攻。無論是早期速攻親兵阿巴斯輕騎,中期出騎兵炮兵,還是速攻工業革命都很強,後期打帝王疲軟刷兵慢經濟差,新手很難打出壓制的節奏。

英國,經濟5 軍事4 控場3 發展4 難度1

真正考量玩家技術的非常中庸的國家,可以打任何地圖任何流派,三個經濟封頂國家之一,上手容易玩好難。靠房子爆農起經濟極快,兵種全面,特殊兵種長弓代替弩散,射程遠命中略低,總體上不適合進攻,但是防禦的時候卡地形或者堵上牆,沒炮根本打不進去。

有全游戲里血量最多的火槍(教堂科技),頂級水平的經濟和軍事,大概就是控場和爆兵速度不如超模國家了。

沙俄,經濟3 軍事4 控場4 發展3 難度3

成打的刷農,後期也能秒刷步兵,哥薩克性價比極好,便宜的價錢刷便宜的兵,碉堡圈地採集可攻可守,前期可以速攻,中後期沙俄騎兵猥瑣偷人,自家家裡秒兵防禦,大後期經濟加成較差,陷入僵持,通常自己資源崩潰。

法國,經濟4 軍事4 控場3 發展3 難度2

法國流氓收集效率高,初期能對抗騷擾具有反rush能力,上限80農,間接增加人口。軍事不加成火槍,主力散、騎、炮。胸甲騎兵性能非常強大能秒刷,前期平庸後期強。

德國,經濟4 軍事3 控場4 發展3 難度4

高手向國家,2本後發卡送騎兵,人口經常爆,驢車效率極高,通常用來挖金,經濟接近封頂的國家,比日武還強的雙手劍能硬抗胸甲,德騎燒金攻高血少謹慎使用,沒有火槍比較傷,馬車代龍騎地位約等於火槍。馬車切近戰,反騎很強。

西班牙,經濟2 軍事3 控場3 發展4 難度4

高速船運在二本速攻,能壓制對面,不能自理,也能極快的革命。

特殊兵種:蘭朵武士、長槍騎兵。兵種全面加成在弩、矛。這在中後期是非常屑,是沒有後期的高手向國家。

最終戰術是聖油火槍(星際戰士),傷害非常恐怖(然並卵火槍再強你也比不過炮),通常4本就直接革命,你不能指望帝王科技的長矛(炮灰)上前線吧。

荷蘭,經濟3 軍事2 控場1 發展2 難度2

銀行看上去很美實際上後期效率不如農民,50農好處是更大的軍事人口,沒有火槍,輕騎低劣。

手槍騎兵素質難堪大用,佔用大量戰術寬度又扛不住傷害,中期靠炮和傭兵,在團隊里的地位是輔助國家,如果一味迷信銀行很容易被對面操翻。

對比是日本武士和雙手劍士特色戟兵(高級炮灰,近戰反騎,但對面不傻的話是不會拿騎兵沖戟兵陣線),貴、抗不住、輸出低總體上不如火槍好用。

舉例:二本銀行卡效率約等於3農算上節約的人口,回本要3分鍾 。同樣,別的國家可以直接出5農,打卡的目的是快速見效,高手對決拖節奏直接影響勝負。

荷蘭在高手單挑里強勢,窗口在中期,荷蘭多金可以出傭兵戰術,而且荷蘭兵種性能低戰損大,圈地弱。

總體上荷蘭特性符合勝率數據最低的國家。如果荷蘭吃海還可以,是日本的下位替換。

葡萄牙,經濟4 軍事3 控場4 發展3 難度1

有很兇殘的20射程龍騎、移動更快的肉散,便宜的風琴炮對步兵效果極強,不錯的火槍和較差的輕騎。

葡萄牙難受的地方在啟動慢,初期少農,中期復數基地補農情況下需要從軍事平衡資源分配,加強卡都在大後期,註定你初期無法有大動作。

輕騎弱,經常用馬穆魯克,游擊強,平推決戰乏力,前中期野戰疲軟。葡萄牙適合防守組隊然後等後期。

升級送基地,可以圈地防禦直接起耕,初期面對復數基地防禦沒炮打不進去,初始農多1無,3農卡只能出經濟理論,二本後葡萄牙經濟非常不錯,總體上是龜縮後期的強國適合新手,給對手留下變數太多。

附帶:葡萄牙探險家很好玩相當於6個死不了的火槍。

蘇族,經濟1 軍事4 控場4 發展1 難度5

組隊很強,野戰很強,酋長帶著響馬能把對面打到摔鍵盤,遊走抓縱深非常考驗玩家水平。

弱點是經濟極差,依賴野外收集幾乎沒什麼加成,滅團後難以翻身,爆兵慢,

後期防禦靠小帳篷能把攻擊血量加到離譜。

作者:大江山空我
鏈接:https://www.hu.com/question/271391556/answer/360890728

『捌』 清弓的介紹

清弓,一般指一種隨著清朝入關而由滿族帶入中原的中國傳統弓。國際上對清弓的叫法為滿洲弓或者滿族弓。清弓的特點是,弓梢長而反向彎曲,弓梢根部有弦墊,弓體用牛角,木材,和牛筋等材料製成。因此,清弓屬於筋角反曲復合弓。清弓的這種設計使得它拉力可以做得很大,用來射重箭威力可以和早期的火葯武器抗衡。

『玖』 成吉思汗時期蒙古的復合弓和滿清入關前的弓哪個更厲害

沒有滑輪結構的弓,威力主要看的還是磅數,磅數大了,即便效率低(比如被沉重的弓稍奪走一部分力量),也可以靠重箭分得更多的動能。 所以還是要看哪種弓形能做的更硬。 現在普遍認為滿洲弓的結構更加科學,有點現代復合的意思,拉到一半之後拉力開始下降,可以讓人操控更硬的弓。當然必須是要用重箭,因為那兩個發揮杠桿原理的大弓稍會降低效率。

『拾』 帝國時代3滿洲弓騎兵怎麼造

滿洲弓騎兵是特殊的雇傭兵種,不能直接建造。
你可以在寺院或傭兵站里僱傭(隨機刷新幾種)或在中國的卡牌里使用金錢打卡。
滿洲弓騎兵的射速是一般龍騎的兩倍,是很強的遠程作戰單位,還有不錯的遠防。中國一般第三時代會在他和鐵軍中間二選一,使用1000金幣發卡來補充自己的遠程部隊。中國還有一張群體5滿洲騎,在4v4時花1000金能給所有隊友每人5滿洲騎,能極大地加強全體的反騎能力

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