當前位置:首頁 » 觀土耳其 » 土耳其開倫大師名字叫什麼

土耳其開倫大師名字叫什麼

發布時間: 2022-04-23 15:38:34

1. 撞球的各種打法規則和英文名字

檯球常用術語解釋以及英文對照

死角球(ANGLED)
當角袋邊緣擋住了主球,使主球不能直接擊打檯面上的目標球,被稱為死角球。
手中球(BALL IN HAND)
在美式檯球規則中,手中球的概念是主球可以擺放在比賽檯面的任何地方。
活球(BALL ON)
在斯諾克檯球中,運動員可合法打一個彩色球(沒有紅球情況下)入袋,這顆綵球叫活球。
開球(BREAK)
在美式檯球的開球中,要求必須使四球碰岸,方被認為是合法開球。
手橋(BRIDGE)
用於架住球桿和調整桿頭瞄準方法的手,稱為手橋。
指球(CALLED BALL)
在美式檯球中,運動員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)所要擊打的目標球是哪一顆。 定袋(CALLED POCKET)
在美式檯球中,運動員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)要擊入哪個球袋。
聯合擊法(COMBINATION)
主球撞擊目標球後,被主球撞擊的目標球又去撞擊其它目標球,並以此方法來擊球入袋。
主球(CVE BALL)
主球在比賽中,經常被桿擊打的球,它是白色的並且無號碼。
手中球置在開球線後(CVE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)
在美式檯球中,主球被放在開球線與頂岸之間的任何地方。
岸(CUSHION)
各種用織物包住的橡膠製品在球台台邊內邊沿上,並和它外部周圍的木質物一起構成。
連擊(DOUBLE HIT)
在一次擊球中,主球被桿頭兩次擊打,稱為雙擊。
側旋球(ENGLISH)
通過球桿頭部擊打主球的左右側,產生出側旋球。
薄擊球(FEATHE SHOT)
主球僅僅擦碰目標球,被稱為薄擊球。
得分(COUNT)
一分或是成功的一擊。
進球點(CONTACT POINT)
主球撞擊目標球入袋時,相碰目標球的位置,叫做進球點。
球桿(CVE)
一種由木質材料造成的錐形體,並用其擊打主球。
縮球擊法(DRAW SHOT)
主球被擊下擊點時,會產生下旋,當主球全擊目標球後,便會向後方縮回。
跟進球擊法(FOLLOW SHOT HAROUGH)
當主球被擊上部時,會產生向前旋轉,當主球全擊目標球,主球便會向前滾動。
隨勢出桿(FOLLOW—THROUGH)
隨勢出桿是球桿擊打主球後,球桿穿過原來主球所佔位置范圍的繼續運行路線。
力度(TORCE)
力量通過球桿打擊主球,並導致球在旋轉、反射角、分離角等方向產生變化。
犯規(FOUL)
比賽中的一切違犯規則的行為。
犯規擊球(FOUL STROKE)
在擊球時,發生違反規則行為。
自由球(FREE BALL)
在斯諾克檯球比賽中,因犯規所導致的主球被做成障礙球,沒犯規方隊員可指定任何一個球作為自由球來打,打指定自由球入袋後,記活球分值,將自由球和活球同時打入袋,只記活球分值。綵球作為自由球被擊入袋中,應把綵球放回置球點上。自由球不能做障礙球,否則犯規。但當剩下粉球和黑球時除外。
盤(FRAME)
從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,稱為一盤。
局(GAME)
若干盤比賽構成一局。
場(MATCH)
由若干局構成決定勝負的比賽,稱為場。
跳擊(JUMP SHOT)
使主球或者目標球彈起檯面的擊球。
跳球(JUMPED BALL)
球離開比賽檯面或者球以跳起方式越過其它的球。
吻擊(KISS SHOT)
主球碰擊多於一個目標球,這種擊法叫吻擊。
碰岸比近(LAG FOR BREAK)
雙方運動員將球從開球線後擊出去碰對岸返回,並力圖使返回的球盡可能地靠近岸邊。通過比近來決定開球權。
凍結(FROZEN)
一個球與其它球或台邊相貼。
滑桿(MISCUE)
球桿打主球時,由於打滑導致失誤。通常由於沒有打在主球擊點安全區內,或由於桿頭沒有打滑粉所致。
空桿(MISS)
在斯諾克比賽中,空桿是指擊球手沒有盡自己最大能力去擊中檯球。在一般檯球賽中,空桿的意思是失誤的一擊。
自然側旋(NATURAL ENGLISH)
一個適度的側旋的主球,便於有一個所需的行進路線。
自然上旋(NATURAL ROLL)
主球不帶著側旋的運動。
目標球(OBJECT BALLS)
被主球擊打的球。
開局擊球(OPENING BREAK SHOT)
一盤比賽中第一桿擊球。
落袋(POT)
在斯諾克檯球中,一個目標球進袋稱為「落袋」。
推擊(PUSH SHOT)
桿頭持續也碰擊主球。
搶局
預先確定的決定比賽勝負所必需贏的局數。比如比賽定為21局11勝制,便可稱為搶11避。當一方贏得比賽的11局後,比賽便結束。
桿架(REST)
一種由木與銅製成的架桿器具。
單循環賽(ROUND ROBIN)
在一次比賽中,每一參賽隊員互相之間均進行一次比賽。
得分(RUN)
一個隊員在一次擊球中所贏得的積分。
安全球(SAFETY)
被擊主球落進球袋。
自落(SCRATCH)
被擊主球落進球袋。
擊球(STROKE)
所謂擊球是指用桿頭迅速擊打主球,並以主球和比賽中所有的球停止滾動和旋轉為結束。
(SINGL ELIMINATION)
比賽的一種方法,一位參賽選手輸一場比賽後即被淘汰出局。
障礙球(SNOOKERED)
在斯諾克檯球比賽中,所謂障礙球是指主球不能以直線球去擊打一個活球,其線路被非活球阻擋。
擊球員(STROKER)
運動員開始擊球,在一擊球或一桿球結束之前,即在裁判員宣布「失機」或「犯規」之前,此運動員保持著擊球員的資格。
一擊球(STROKE)
運動員用桿頭打主球,為一擊球。
一桿球(BREAIC)
在斯諾克比賽中,擊球運動員從擊球得分開始,直至擊球因失機或犯規止,這一桿連續擊分稱之為一桿球。
佔位(OCCUPIED)
當被打球入袋或出界後,需要放回該球的置球點時,有其它球將此點占據。
失機(LOSS OF CHANGE)
當運動員正常擊球,但沒有擊球入袋或得分,即為「失機」。
扎桿(PRICK STROKE)
將球桿斜向或幾乎與檯面垂直直擊主球,稱為「扎桿」。
定位球(STOP SHOT)
當主球撞擊目標球後,主球停在原目標球的位置上不動。
貼球(TOUCHING BALL)
檯面上球完全靜止後,主球與其它球相貼,即為貼球。

2. 如何看待和學習開倫檯球的各種公式系統

雖然像我們這樣的玩家沒有太多機會接觸真實的開倫檯球桌,甚至根本沒有機會接觸真實的檯球桌,但這並不妨礙玩家們對開倫檯球的熱愛。我們通過物理模擬相對真實的3D檯球游戲一樣可以學習開倫、驗證技術、體味樂趣。 開倫檯球是一種利用熟練的技術對母球進行精確控制的游戲(對我們以娛樂為目的的玩家姑且稱為游戲)。除了掌握檯球必須的基本功,如目標球與母球撞擊後的分離角、控制母球的高低桿、左右賽、力度對撞庫走位的影響等等,雖不要求准備學習開倫檯球的人完全精通,但最少需要有一定的理論知識基礎。 開倫檯球發展至今,已經有很多大師級的人物對開倫檯球的學習提出了各種方法。除了基本功的練習必不可少,再有就是各種各樣的吃庫走位計算公式了。 開倫公式也是隨著開倫檯球的球桌、球、球桿等等硬體規格的不斷標准化以及完善;實踐應用的檢驗等過程不斷改善的。目前已知的三庫開倫檯球公式不下幾十種,有些已經淘汰,有些已經升級完善。其中有一些在開倫檯球中應用最普及的公式如Diamond System(鑽石點系統)、Le Systeme+(先短庫再長褲的公式)、Retourné grande bande、six o'colock等等是打開倫檯球應當盡可能多的掌握和熟練應用的。 當然系統學習也應由易入難、由使用率高低逐步學習。像Diamond System、Le Systeme+系統是首先要掌握的兩套系統,學會他們就可以應付50%以上的擊打。在掌握這兩種系統後,可以根據個人喜好再去學習其他系統來補充。 在這里我們先不就各種系統進行詳細討論,而是讓初學玩家對系統應用有個理論上的了解。 在初學玩家中(包括我在內),接觸的第一個系統幾乎都是Diamond System(鑽石點系統)。很多玩家在驗證系統中的走位時總是抱怨系統不準確,明明按照系統中的線路擊打怎麼最後打不到結束點呢? 說白了,任何一個系統都只是一個輔助,它能幫擊打者計算線路走向,至於最終落點,還需要配合以適當的力度和塞力(旋轉力)。 即便塞力和旋轉力都一樣也有可能不是系統中的落點。因為影響線路走位的因素太多了。大到出桿力度、角度、旋轉力;球台庫邊彈性、台伲順滑度;小到檯面溫度、濕度、檯球光滑度等等。這么多因素加在一起,任何一個變化都可能使你擊打的落點與系統本身理論的落點不同。更何況想我一樣的大多數玩家是在游戲中驗證。再真實的物理還原也不能完全等於真實情況。 因此在學習和驗證公式系統時,根據實際狀況調整出桿力度、角度、塞力直到基本吻合系統公式的理論落點,並形成感覺記憶,才能真正的應用。

3. 哪位大師給我女兒起個好名字

昭雪(昭:充滿活力,是一個陽光女孩。雪:願她象雪一樣純潔、美麗。)
倩雪(即前雪,也就是雪天出生的可愛公主啦)
玉珍(象玉一般美麗,珍珠一樣令人喜愛)
茹雪(茹,諧音如;全名意思是想雪一般純潔,善良)
正梅(為人正直,能承受各種打擊)
美琳(美麗,善良,活潑)
歡馨(快樂,與家人生活得非常溫馨)
優璇(優,各個方面都很優秀;璇,像美玉一樣美麗,受人歡迎)
雨嘉(雨,純潔;嘉,優秀)
婭楠(婭,諧音雅,文雅;楠只是名字好聽)
明美(明白事理,長得標志美麗,有著花容月貌)
可馨(一個美麗的可人兒。能與家人生活得非常溫馨)
惠茜(賢惠,茜只是名字好聽)
漫妮(生活浪漫,妮是對女孩的稱呼,沒什麼意義)
香茹(香,死後留香百世,茹,沒什麼大意義)
月嬋(比貂禪還漂亮美麗,比月光還溫柔)
嫦曦(像嫦娥一樣有著絕世美麗容貌,像晨曦一樣朝氣蓬勃,有精神)
靜香(文靜,象明朝時期的香妃一樣美麗,文雅,貞烈)
夢潔(一個夢幻般的女孩,心地善良,純潔)
凌薇(氣勢、朝氣都凌人,薇,祝她將來成為一代名人)
美蓮(美麗如蓮花一樣,還有出淤泥而不染的高尚品質)
雅靜(優雅文靜)
雪麗(美麗如雪)
依娜(有伊人風采,娜一般指姑娘美麗,婀娜多姿嘛)
雅芙(文雅,如出水芙蓉一般)
雨婷(溫柔,聰明,漂亮)
怡香(香氣怡人)
韻寒(即蘊涵)
莉姿(具有公主或王後的一切風度與姿色)
夢璐(如夢幻般的女孩,璐,諧音露,露字為日月結合的靈之美.智慧且不誇張)
沛玲(精神充沛,小巧玲瓏)
靈芸(在古代,有一個叫薛靈芸的少女,長得容華絕世,貌賽貂禪,他被當時的皇帝曹丕看中,欲召她進宮做寵妃,願您的女兒也象她一樣美麗,雙手靈巧)
欣妍(開心愉快,妍是美麗)
未解釋其意義的名字
婉君 麗君 玉潔 小美 小雪 小雨 小蓮 小雅 小櫻 小麗 小艷 蕊兒 小娜 小心 小惠 小玉 小月 小儀 小桃琳 小玲 小楠 小蘭 小愛 媛媛 小芙婷 菁菁 小萍 盈盈 小姐 小芳 小馨
小琦 小小 小琦 蘭馨 佳雪 雪涵
薇婷 雪枚 雪櫻 雲蘭 蘭馨 盈盈 晶晶 菁菁 婉儀 婉君 夢嫻 夢麗 夢琳 依娜
夢儀 詩雨
媛蝴 叢蝶 瑤箐 楠晴 絹竺 姍玫 菊萼
琬莠 蔻謹 藍桃 萍甜 薴葩 窈瑩 菀蝴 妙菱 蓉亭 鳳媼
曇幗 楠蝶 茹婧 珊胭 嬰謹 婕胭 姿蟬 藍馨 芩燕 淑謹
蘋飄 婷嫫 菩梅 馥嫫 淑籃 鳳薈 菀妙 娜闌 菽鵲 旎瀅
蘆鎂 姿琦 詩婧 簧馨 瑤菏 妙妗 穎芍 淑蕊 鳳瑛 妙嫣
娟杏 芍葩 竹嫻 蕖薈 黛瀅 荻葵 嵋纓 旖葵 靜嫻 雅淳
玉涵 韻婷 兮倩 靈珊 佳悅 詩晴 雯媛 靜晗 欣怡 婉瑩
若冰 韻涵 思默 茵靈 曉芙 倩穎 依凌 思琪 欣蔓 心妍
夢婕 倩薇 蔚藍 韻菲 寧馨 誼潔 聖涵 曉涵 詩涵 香娣
竹君 詩婷 小曼 雪嵐 高怡 圓圓 明慧 文倩 靜婷 逸凡
寒月 心逸 雅馨 慧中 思聰 高雲 雲岫 皓薰 汐情 雅馨
景輝 永豪 晨龍 不凡 夢瑤 月柯 語琦 子晨 英傑 雨露
順慶 氏政 義統 唐秀 唐宣 隆景 靜婷 雯倩 高詩 晗羿
鳴浩 澤輝 奇凡 詠波 紹峰 一明 佳雨 霈澤 文波 文靜

夢琪、憶柳、之桃、慕青、問蘭、爾嵐、元香、初夏、沛菡、傲珊、曼文、樂菱、痴珊、恨玉、惜文、香寒、新柔、語蓉、海安、夜蓉、涵柏、水桃、醉藍、春兒、語琴、從彤、傲晴、語蘭、又菱、碧彤、元霜、憐夢、紫寒、妙彤、曼易、南蓮、紫翠、雨寒、易煙、如萱、若南、尋真、曉亦、向珊、慕靈、以蕊、尋雁、映易、雪柳、孤嵐、笑霜、海雲、凝天、沛珊、寒雲、冰旋、宛兒、綠真、盼兒、曉霜、碧凡、夏菡、曼香、若煙、半夢、雅綠、冰藍、靈槐、平安、書翠、翠風、香巧、代雲、夢曼、幼翠、友巧、聽寒、夢柏、醉易、訪旋、亦玉、凌萱、訪卉、懷亦、笑藍、春翠、靖柏、夜蕾、冰夏、夢松、書雪、樂楓、念薇、靖雁、尋春、恨山、從寒、憶香、覓波、靜曼、凡旋、以亦、念露、芷蕾、千蘭、新波、代真、新蕾、雁玉、冷卉、紫山、千琴、恨天、傲芙、盼山、懷蝶、冰蘭、山柏、翠萱、恨松、問旋、從南、白易、問筠、如霜、半芹、丹珍、冰彤、亦寒、寒雁、憐雲、尋文、樂丹、翠柔、谷山、之瑤、冰露、爾珍、谷雪、樂萱、涵菡、海蓮、傲蕾、青槐、冬兒、易夢、惜雪、宛海、之柔、夏青、亦瑤、妙菡、春竹、痴夢、紫藍、曉巧、幻柏、元風、冰楓、訪蕊、南春、芷蕊、凡蕾、凡柔、安蕾、天荷、含玉、書蘭、雅琴、書瑤、春雁、從安、夏槐、念芹、懷萍、代曼、幻珊、谷絲、秋翠、白晴、海露、代荷、含玉、書蕾、聽白、訪琴、靈雁、秋春、雪青、樂瑤、含煙、涵雙、平蝶、雅蕊、傲之、靈薇、綠春、含蕾、從夢、從蓉、初丹。聽蘭、聽蓉、語芙、夏彤、凌瑤、憶翠、幻靈、憐菡、紫南、依珊、妙竹、訪煙、憐蕾、映寒、友綠、冰萍、惜霜、凌香、芷蕾、雁卉、迎夢、元柏、代萱、紫真、千青、凌寒、紫安、寒安、懷蕊、秋荷、涵雁、以山、凡梅、盼曼、翠彤、谷冬、新巧、冷安、千萍、冰煙、雅陽、友綠、南松、詩雲、飛風、寄靈、書芹、幼蓉、以藍、笑寒、憶寒、秋煙、芷巧、水香、映之、醉波、幻蓮、夜山、芷卉、向彤、小玉、幼南、凡夢、爾曼、念波、迎松、青寒、笑天、涵蕾、碧菡、映秋、盼煙、憶山、以寒、寒香、小凡、代亦、夢露、映波、友蕊、寄凡、憐蕾、雁楓、水綠、曼荷、笑珊、寒珊、谷南、慕兒、夏嵐、友兒、小萱、紫青、妙菱、冬寒、曼柔、語蝶、青筠、夜安、覓海、問安、曉槐、雅山、訪雲、翠容、寒凡、曉綠、以菱、冬雲、含玉、訪楓、含卉、夜白、冷安、靈竹、醉薇、元珊、幻波、盼夏、元瑤、迎曼、水雲、訪琴、谷波、樂之、笑白、之山、妙海、紫霜、平夏、凌旋、孤絲、憐寒、向萍、凡松、青絲、翠安、如天、凌雪、綺菱、代雲、南蓮、尋南、春文、香薇、冬靈、凌珍、采綠、天春、沛文、紫槐、幻柏、采文、春梅、雪旋、盼海、映夢、安雁、映容、凝陽、訪風、天亦、平綠、盼香、覓風、小霜、雪萍、半雪、山柳、谷雪、靖易、白薇、夢菡、飛綠、如波、又晴、友易、香菱、冬亦、問雁、妙春、海冬、半安、平春、幼柏、秋靈、凝芙、念煙、白山、從靈、爾芙、迎蓉、念寒、翠綠、翠芙、靖兒、妙柏、千凝、小珍、天巧。妙旋、雪楓、夏菡、元綠、痴靈、綺琴、雨雙、聽楓、覓荷、凡之、曉凡、雅彤、香薇、孤風、從安、綺彤、之玉、雨珍、幻絲、代梅、香波、青亦、元菱、海瑤、飛槐、聽露、夢嵐、幻竹、新冬、盼翠、谷雲、憶霜、水瑤、慕晴、秋雙、雨真、覓珍、丹雪、從陽、元楓、痴香、思天、如松、妙晴、谷秋、妙松、曉夏、香柏、巧綠、宛筠、碧琴、盼蘭、小夏、安容、青曼、千兒、香春、尋雙、涵瑤、冷梅、秋柔、思菱、醉波、醉柳、以寒、迎夏、向雪、香蓮、以丹、依凝、如柏、雁菱、凝竹、宛白、初柔、南蕾、書萱、夢槐、香芹、南琴、綠海、沛兒、曉瑤、聽春、凝蝶、紫雪、念雙、念真、曼寒、凡霜、飛雪、雪蘭、雅霜、從蓉、冷雪、靖巧、翠絲、覓翠、凡白、樂蓉、迎波、丹煙、夢旋、書雙、念桃、夜天、海桃、青香、恨風、安筠、覓柔、初南、秋蝶、千易、安露、詩蕊、山雁、友菱、香露、曉蘭、白卉、語山、冷珍、秋翠、夏柳、如之、憶南、書易、翠桃、寄瑤、如曼、問柳、香梅、幻桃、又菡、春綠、醉蝶、亦綠、詩珊、聽芹、新之、易巧、念雲、曉靈、靜楓、夏蓉、如南、幼絲、秋白、冰安、秋白、南風、醉山、初彤、凝海、紫文、凌晴、香卉、雅琴、傲安、傲之、初蝶、尋桃、代芹、詩霜、春柏、綠夏、碧靈、詩柳、夏柳、采白、慕梅、樂安、冬菱、紫安、宛凝、雨雪、易真、安荷、靜竹、代柔、丹秋、綺梅、依白、凝荷、幼珊、憶彤、凌青、之桃、芷荷、聽荷、代玉、念珍、夢菲、夜春、千秋、白秋、谷菱、飛松、初瑤、惜靈、恨瑤、夢易、新瑤、曼梅、碧曼、友瑤、雨蘭、夜柳、香蝶、盼巧、芷珍、香卉、含芙、夜雲、依萱、凝雁、以蓮、易容、元柳、安南、幼晴、爾琴、飛陽、白凡、沛萍、雪瑤、向卉、采文、樂珍、寒荷、覓雙、白桃、安卉、迎曼、盼雁、樂松、涵山、恨寒、問楓、以柳、含海、秋春、翠曼、憶梅、涵柳、夢香、海藍、曉曼、代珊、春冬、恨荷、憶丹、靜芙、綺蘭、夢安、紫絲、千雁、凝珍、香萱、夢容、冷雁、飛柏、天真、翠琴、寄真、秋荷、代珊、初雪、雅柏、憐容、如風、南露、紫易、冰凡、海雪、語蓉、碧玉、翠嵐、語風、盼丹、痴旋、凝夢、從雪、白楓、傲雲、白梅、念露、慕凝、雅柔、盼柳、半青、從霜、懷柔、憐晴、夜蓉、代雙、以南、若菱、芷文、寄春、南晴、恨之、夢寒、初翠、靈波、巧春、問夏、凌春、惜海、亦旋、沛芹、幼萱、白凝、初露、迎海、綺玉、凌香、尋芹、秋柳、爾白、映真、含雁、寒松、友珊、尋雪、憶柏、秋柏、巧風、恨蝶、青煙、問蕊、靈陽、春楓、又兒、雪巧、丹萱、凡雙、孤萍、紫菱、尋凝、傲柏、傲兒、友容、靈楓、爾絲、曼凝、若蕊、問絲、思楓、水卉、問梅、念寒、詩雙、翠霜、夜香、寒蕾、凡陽、冷玉、平彤、語薇、幻珊、紫夏、凌波、芷蝶、丹南、之雙、凡波、思雁、白蓮、從菡、如容、采柳、沛嵐、惜兒、夜玉、水兒、半凡、語海、聽蓮、幻楓、念柏、冰珍、思山、凝蕊、天玉、問香、思萱、向夢、笑南、夏旋、之槐、元靈、以彤、采萱、巧曼、綠蘭、平藍、問萍、綠蓉、靖柏。迎蕾、碧曼、思卉、白柏、妙菡、憐陽、雨柏、雁菡、夢之、又蓮、樂荷、寒天、凝琴、書南、映天、白夢、初瑤、恨竹、平露、含巧、慕蕊、半蓮、醉卉、天菱、青雪、雅旋、巧荷、飛丹、恨雲

這些名字還可以嗎,祝您和孩子身體健康,萬事如意!

4. 《紳士的品格》第六集一開始他們打的檯球叫什麼,什麼規則

那個檯球的名字叫做開倫
開倫檯球,起源於法國,所以又被稱為法式檯球,後來在日本卻非常盛行,有「日本撞擊式檯球」之稱,它是國際大賽項目之一。開倫式檯球所用的球台沒有球袋。它是以球桿擊球而得分的一種檯球打法,台盤的畫線也類似於卡羅姆式檯球
開倫式檯球(Carom billiards)撞擊式開倫檯球以主球直接碰撞兩個球或兩個以上目標球得分。雖然開倫式球台要比落袋式檯球桌面小些,球的體積大,容易得分,但這並不意味著開倫檯球是一種簡單的、乏味的打法。相反,它的打法不僅花樣多,而且從某種意義上說它是其他檯球打法的基礎。在我國的一些檯球廳里很少能見到這種檯球的打法。開倫式檯球每年都要舉辦一次世界性的開倫大賽。

5. 檯球桌面沒有球洞是什麼檯球.

檯球桌面沒有球洞是開倫式檯球,是以球桿擊球而得分的一種檯球打法,台盤的畫線也類似於卡羅姆式檯球。

開倫檯球以主球直接碰撞兩個球或兩個以上目標球得分。雖然開倫式球台要比落袋式檯球桌面小些,球的體積大,容易得分,但這並不意味著開倫檯球是一種簡單的、乏味的打法。相反,它的打法不僅花樣多,而且從某種意義上說它是其他檯球打法的基礎。


(5)土耳其開倫大師名字叫什麼擴展閱讀:

開倫式檯球打法形式有「顆星開倫」、「三星開倫」、「四球開倫」、「直線開倫」、「台線開倫」等等,最流行的要算「四球開倫」。

「四球開倫」開局的擺球方法:

取台盤長邊的1、2、6、7星位,分別對准另一長邊的7、6、2、1星位,連成四條直線。再以台盤短邊的中心星位連成一條直線,這條直線與上述四條直線的四個交點就是擺球位置。2、6星位連線上擺放紅色球;1、7星位連線上擺放白色球。

當球在檯面上放好唇,雙方各向底邊擊打一空桿,決定擊球順序。球離底邊近者獲選擇權;也可以抽簽決定選擇權。開球方以帶黑點的白球為主球,另一方以全白色的球為主球。規則規定,對方的主球可視為本方的的球。

按照規則,開球第一桿必須先撞擊對方白球方為有效,否則將判作失機,交換擊球權。因主球與自球之間有兩個紅色球,且四個球在同一條直線上。

一般是撞擊台邊,打二邊球,使主球撞台邊後再擊中雙球。有一種開局打法,用球桿撞擊主球右側,瞄準擊打台邊第三個星位,稍用些力,主球碰撞右邊,台頭邊反彈後,可擊中雙球。

在「四球開倫」打法中,台邊的作用非常大。如果不能採用直線命中法,就要盡量利用二次、兩次、三次甚至多次台邊反彈以達到觸及雙球的目的。在擊球技巧上同三邊卡羅姆檯球有許多類似之處。

參考資料來源:網路——開倫檯球

6. 求奧沙利文的九球戰績

他代表英國打贏了土耳其開倫大師Semih Sayginer。 和戴維斯雙打贏了美國隊。和史翠南和沃爾沃夫斯基也有交手。

7. 求撞球有哪幾種名稱

撞球別稱:檯球、撞球(中國台灣的叫法)。

檯球最早傳到亞洲的國家是印度和泰國,後來是日本,傳入中國是在十九世紀清朝末期。解放前,只有大使館、租界地和北京、上海、廣州、哈爾濱、沈陽等幾大城市私人開辦的小規模的檯球廳室,只有幾張球台。

解放後,我國在1960年舉行過一次全國比賽。二十五年之後,於1985年在天津和上海先後舉辦了兩次全國性比賽,1986年北京又舉行了一次。這幾次的比賽中,涌現出一批好手。

如上海的孫麟伯、陳仁鈞、蔣紹國,北京的杜小明,深圳的鍾敏文和天津的沈會英等。小將杜小明兩次奪得全國開侖冠軍,19歲的鍾敏文取得斯諾克佳冠,這些新生力量給我國檯球運動帶來了勃勃生機。

(7)土耳其開倫大師名字叫什麼擴展閱讀

檯球流行於世界各國,從不同的角度有不同的分類方法,可以從國度、檯球的數量以及檯球的擊球技巧進行分類。

(1)按有無袋口分:落袋檯球、開倫檯球(carom billiard)

(2)按國度分:法式檯球、英式檯球、美式檯球、中式斯諾克檯球。

(3)按規則及打法分:斯諾克檯球、8球、9球、14-1檯球、15球積分、3球開倫、4球開倫。

檯球的種類很多,除了大家熟悉的斯諾克檯球以外,還有很多打法都在國內和世界上流行,並且都有各自的世界大賽,在一些綜合性的大賽中,檯球項目也設立了很多小項。

法式檯球起源於法國,也稱為開倫檯球(又稱卡羅姆檯球,carom),其含義是連續撞擊兩個球,即用主球連續觸及兩個球,這是法式檯球最基本的要求。

與英式檯球、美式檯球球台的最主要區別是沒有網袋。卡羅姆檯球有多種比賽方式,其中主要的是三邊卡羅姆式檯球。

8. 什麼是斯諾克名字的由來

斯諾克是英式檯球,英語為snooker,就是障礙的意思,這種球和9號檯球不同的地方,雖然仍然是以進球為主要目的,但是還有一個技術就是利用自己的技術給對手製造障礙球,讓對手無法擊球或者因為障礙擊錯球而讓自己得分或給自己製造進球機會,這點才是斯諾克的精髓

一、基本規則

1、斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。

2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。

3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。

4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。

5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負決定

斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。

從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。

每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。

一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見規則及其應用

斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。

(1)將球打離台桌面。

(2)雙腳同時離地擊球。

(3)白球跳過中間球擊打目標球。

(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。

自由球:

在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。

重打球:

如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。

無意識救球:

在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。

綵球擺位:

當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。

僵局:

當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。

此外,斯諾克還形成了一些特有的規矩:

(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。

(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。

(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。

(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。

(5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范。
回答者:zhpzyq - 秀才 二級 3-25 14:35

提問者對於答案的評價:
你的回答短小些
謝謝你們的回答!
評價已經被關閉 目前有 3 個人評價

0% (0) 不好
100% (3)

其他回答共 3 條
雖然檯球運動的歷史可以上溯到15世紀,但斯諾克的發明則相對晚了許多。關於斯諾克的起源,一個比較可信的說法是:在19世紀晚期,檯球運動風行於駐扎在印度的英國軍隊中,當時流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。這種玩法用1個白球,15個紅球和1個黑球。1875年的一天,駐扎在印度賈巴爾普爾(Jubbulpore)的英國陸軍上校內維爾-張伯倫(Neville Chamberlain)和他的戰友們覺得這種玩法過於簡單、乏味,便決定增加黃色、綠色和粉色3個綵球上去。不久,又嫌不夠,再加上了棕色和藍色球。這種新玩法很快流行開來,從而導致了斯諾克檯球的誕生。而斯諾克一詞則是當時英國軍隊中對軍校一年級新生的流行叫法。這使得斯諾克被這些軍人們用來稱呼這種新玩法的初學者,最終則成為了這項運動的名稱。

1885年,當時的英國英式檯球冠軍約翰-羅伯特(John Roberts)在印度旅行時見到了張伯倫並從他那裡知道了斯諾克這種新玩法。回國後,羅伯特就把斯諾克檯球帶回到英格蘭。但是,當時正處於英式檯球熱,斯諾克檯球並沒有引起人們足夠的重視。直到20世紀30年代,英式檯球日漸衰落,許多名手才逐漸轉向斯諾克檯球。這其中包括斯諾克檯球的傳奇人物喬-戴維斯(Joe Davis)。戴維斯首先意識到了控制主球走位的重要性。在此之前,打斯諾克檯球的普遍策略是在將明顯可以打進的球入袋之後做一桿斯諾克防守。而喬-戴維斯通過良好的意識和精湛的桿法控制主球的走位,連續得分能力明顯增強,大大提高了斯諾克運動的水平。從此斯諾克檯球才開始在英國興盛起來,並流行到世界各地。

斯諾克檯球對球員擊球有嚴格要求,正確的擊球是:
1、擊球運動員必須等待檯面上滾動中的球完全靜止,落袋和出界的綵球已經擺在球點位置上,再進行擊球。
2、擊球球員應避免用球桿、架桿、身體、衣服和佩戴物觸動檯面上任何球。
3、擊球球員擊球時,不許雙腳離地,否則算犯規則。
4、擊球球員只能用球桿頭擊打主球,而不能用球桿推球和連擊主球。
5、每一擊球只能用球桿擊球一次,即便擊球球員瞄準時,不小心用皮頭觸動了主球,也算擊球一次。
6、擊球球員不準將任何球擊出界外,也不允許將主球擊成跳球。跳球:主球被擊出後,沒有接觸任何和台邊就直接跳越過其他球體,即使擦著被超越過球的球皮過去也算跳球。主球擊出,先撞擊過目標球後,又跳起或超越其它球體,則不算跳球。使用「扎桿」等技術擊球,明顯繞過其它球體後去撞擊別的球,不是跳球。如果主球被擊出後,主球跳起後擊中目標的後半部分算跳球,沒擊中主球越過目標球上方也算跳球。裁判員裁定一方運動員犯規,除停擊外,還要根據情況宣布處罰分值,並將所罰分值記錄在另一方球員的成績欄中。
7、出現下列情況之一者,均算犯規。
(1)按規定順序應打的目標球,雖然被擊中但沒落袋判失機、換上另一方球員擊球。
(2)擊球時發生推桿、連擊現象、無論擊中目標球與否、均按紅、黃、綠球罰4分,其它球按分值罰分。
(3)擊球球員的衣服、球桿、傾戴物等任何部分角到或角動球台上任何一個球時,都算犯規,按瞄擊目標球的分值罰分,小於4分按4分罰,高於4分值以上按分值罰分。如果擊球球員應該擊綵球,而未向裁判員示意之前,發生以上犯規現象,均罰7分。
(4)擊球球員沒有使用白色球而使用其它任何一個球作主球(即錯擊主球),一律罰7分。
(5)擊球球員第一擊將紅色球擊落袋內,接著應該擊綵球,而沒有這樣,又一鎰擊紅色球,即按連擊打紅色球,一律罰7分。
(6)擊球時發生空桿、空桿自落、擊中目標球自落或與目標球同落、將主球或其它球擊出界外,都屬於犯規行為。應按目標球分值罰分,若目標球分值小於4分,應按4分,應按4分罰分。
(7)擊球時首先未能擊中目標球,而誤中或擊進其它球,即使又將目標球撞落袋內,不僅得分無效,並且應按其中最高分值罰分。
(8)擊球時,誤中低於目標球分值的球或發生自落、擊落和同落的情況,按目標球的分值罰分。例如,目標球是粉色球而誤中的是黃色球時,應按粉色球6分分值罰分。反之,誤中球的分值高於目標球的分值,應按誤中球的分值罰分。例如,目標球是紅色球,而誤中的是黑色球時,應罰7分。
(9)擊落、未擊落目標球或發生自落,同時又是將其它球撞人袋內,得分無效,按落袋球最高分值罰分。例如,目標球是紅色球,擊落的是蘭色球,應按蘭色球5分分值罰分,反之,目標球分值高於被擊落球的分值,應按目標球的分值罰分。
(10)凡是主球被擊出後,沒擊中目標球而跳躍過其它任何球體,都算跳球,要罰分。
(11)當檯面上沒有紅色球時,擊球球員攪亂了擊打綵球的順序,按錯擊球的分值罰分,若目標球分值小於4分,均按4分罰。
(12)當檯面上還有球在滾動時,就開桿擊球或擊球時雙腳離地,按所瞄擊目標球分值罰分。若目標球分值小於4分,均罰4分。
(13)用自由球做成死球算犯規,按分值高的罰分(只剩黑球和粉球時除外)。自由球就是在一方犯規後,如果主球成為死球(主球直線行進時,能夠直接撞擊到任何活球的任何部分的線路都被一個一些非活球阻擋了,這時的主球就被稱為死球),這時裁判應宣判為自由球。如果由非犯規主接著擊球時,他可以指定任何一個球作為活球。
(14)主球同時撞擊兩個不同分值的球,判罰兩個球中最高的會值(同時撞擊兩個紅色球或一個自由球和一個活球除外)。
(15)不論主球或目標球被擊出界外,都是犯規行為。若主球被擊出界外,按目標球分值罰分;若其它球被擊出界外,按其分值分值罰分;若同時將兩個以上球擊出界外,按出界球其中一個最高會值罰分。
(16)一擊球中,允許同時擊落兩個以上的紅色球,擊進幾個紅球得幾分。無論同時擊進幾個紅色球,下一擊只有一次擊打指定綵球的機會。例如,第一擊同時擊中兩個工色球落袋則記兩分,第二擊將指定的綵球擊落袋內,第三擊仍以紅色球為目標球,若第三擊又打綵球,按犯規處理。
(17)一擊球中,如果同時將自由球和活球擊入袋中,則只記活球分值。
(18)允許球員運用正當的擊球動作,給對方造成障礙球。如果對方球員使用弧線球和利用空岸反彈等救球方法,均未擊中應該擊打的活球,應按活球分值罰分,小於4分按4分罰。如果誤擊中比活球分值高的球,應該按該球分值罰分。罰分後,製造障礙球的球員認為檯面上的球勢對自己不利,沒有獲得高分地把握,有權要求犯規的球員再次擊球,再犯規再罰。如藍色球為活球,被粉色球阻擋,用空岸反彈法沒有擊中活球,又停在第2點,恰巧黑色球又將活球阻擋,無法直接擊打活球,此時,製造障礙的球員可以要求犯規球員繼續再擊。對方球員要求犯規球員繼續再擊,只要要求一經提出,就不準收回。當救打活球時,擊球方應盡最大努力去救球,擊打後裁判員判出無意識救球,對方球員還可以要求把球恢復原位重新再打(而且按犯規規定罰分)。
(19)在比賽中,如果出現犯規行為,裁判員應立刻判犯規,並且在這一擊球結束之後,宣布處罰。如果沒有在下一擊球開始之前由裁判做出判決,對方也沒有在這一擊球之前提出異議,這次犯規即被視為寬赦了。
(20)在比賽中,如果有球(不論是靜止不動的,還是運動著的)受到場外人而不是擊球者(正要擊球或正在擊球的人為擊球者,在一擊球或一桿球結束之前,這個人保持擊球者的地位)的觸動,或當球員受到場外人員的碰撞而觸動檯面上的球,對以上這種情況,擊球球員概不負責,不算犯規。裁判員應按照原來球的位置重新擺好,由擊球球員重新擊球。
(21)如果裁判認為比賽即將陷入僵局,他應警告比賽雙方。如果不盡快改變這種局面,他將宣布這盤比賽無效,比賽應按原先的順序繼續進行。
(22)如果比賽中,發生球員拒絕繼續比賽,或者故意地連續犯規,或者有其它不正當的行為,妨礙比賽的繼續進行,裁判員應果斷地宣布該球員比賽失敗,並視其情節嚴重程度,申報裁判長或組織委員和競賽委員會,提出取消其本屆比賽資格或一定時期參賽資格。當裁判員認為擊球球況被宣布失敗的球員,將喪失本局所有得分,對方球員不但其它盤次得分有效,還將獲得本盤檯面上剩球的分值總和,每個紅色球按擊落一個黑色球考慮,按8分計算。
(23)當運動員將主球擊出界外、自落、同落或由於犯規造成死球和死角球(如果主球直線行進,直接撞擊任何活球的任何部分的線路都被球台邊框角阻擋了,這時主球稱做角球)時,裁判員可將主球判給對方運動員,做為手中球處理。當紅色球被擊落袋或擊出界外,就不再是局中球。當檯面上有紅球時,綵球被擊落袋內或擊出外,在下一擊前,應將其擺在規定的球位點上。當紅色球全部落袋,開始按分值順序擊打綵球時,被正常擊落袋內的綵球不再取出。雖然是按分值順序將綵球擊中落袋,但是伴隨有違例、犯規行為,應將其從袋中取出,擺在規定的球位點上。
(24)需要將落袋或出界的綵球擺在規定的球位點上時,出現位點被其它球占據,這時應該將綵球放在最高分球的位上,如果高分球位點也被占,則依次從高分球位點往低分球位點擺球,如果各綵球位點倖免被占據,應將綵球擺在自己球位點與頂岸間的縱軸線上靠近球位點附近的地方,不能相貼。例如,黃色球落袋或被擊出界外,這時,2分球位點被占,黃色球應擺在黑色球位點;如果黑色球位點被占,則應擺在粉色球位點;如果粉色球位點被占,則應擺在藍色、棕色位點依此類推,從高分位點往低分點擺下去。如果綵球位點均被占據,則黃色球應擺在黃色球球位點附近。如果同時需要放置兩個以上綵球,而且他們自己的球位點都被占據,則優先放置高分球。但本號球應該放在自己球號的球位點上。總之,出現上述情況時,綵球如何擺法,均由裁判員裁決執行。
由上述可見,斯諾克檯球的比賽規則,對球員犯規,對球員犯規、違例行為裁決較嚴,處罰較重。一盤比賽,一方運動員很可能因為犯規、違例次數過多,導致最後失敗。因此,參賽球員在平時的訓練中,應該熟記和正確理解規則中的每條規定,養成嚴格遵守比賽規則的好習慣,盡量做到避免和減少犯規,違例行為。
回答者:江戶川_新一 - 首席運營官 十二級 3-25 14:13

斯諾克是英式檯球,英語為snooker,就是障礙的意思,這種球和9號檯球不同的地方,雖然仍然是以進球為主要目的,但是還有一個技術就是利用自己的技術給對手製造障礙球,讓對手無法擊球或者因為障礙擊錯球而讓自己得分或給自己製造進球機會,這點才是斯諾克的精髓

一、基本規則

1、斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。

2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。

3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。

4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。

5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負決定

斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。

從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。

每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。

一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見規則及其應用

斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。

(1)將球打離台桌面。

(2)雙腳同時離地擊球。

(3)白球跳過中間球擊打目標球。

(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。

自由球:

在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。

9. 檯球又叫什麼

檯球也叫撞球(港澳的叫法)、撞球(台灣的叫法)。
檯球是一項在國際上廣泛流行的高雅室內體育運動,是一種用球桿在台上擊球、依靠計算得分確定比賽勝負的室內娛樂體育項目。
檯球已發展成為多種多樣:有中式八球、俄式落袋檯球、英式落袋檯球、開倫檯球、美式落袋檯球和斯諾克檯球,其中斯諾克最為普遍,已成為一項比賽項目。

熱點內容
西班牙8號球員有哪些 發布:2023-08-31 22:08:22 瀏覽:1427
怎麼買日本衣服 發布:2023-08-31 22:08:20 瀏覽:770
紐西蘭有哪些人文景點 發布:2023-08-31 22:06:06 瀏覽:1132
皇馬西班牙人哪個台播 發布:2023-08-31 22:05:05 瀏覽:1327
新加坡船廠焊工工資待遇多少一個月 發布:2023-08-31 22:01:05 瀏覽:1390
緬甸紅糖多少錢一斤真實 發布:2023-08-31 21:57:45 瀏覽:1070
緬甸200萬可以換多少人民幣 發布:2023-08-31 21:57:39 瀏覽:1019
紐西蘭跟中國的時差是多少 發布:2023-08-31 21:53:49 瀏覽:1949
中國哪個地方同時與寮國緬甸接壤 發布:2023-08-31 21:52:06 瀏覽:1045
土耳其簽證選哪個國家 發布:2023-08-31 21:37:38 瀏覽:795