當前位置:首頁 » 觀土耳其 » 帝國土耳其槍兵研究什麼

帝國土耳其槍兵研究什麼

發布時間: 2022-04-22 19:26:15

A. 《帝國時代2》各國特殊兵種的詳解是什麼

阿茲特克

美洲虎武士,步兵,綜合素質較高的單位,對其他步兵有隱藏攻擊加成,為反步兵部隊,加上阿茲特克步兵+4攻擊的金冠可獲得極高的殺傷力。


衣索比亞

彎刀武士,步兵,血量極低且護甲為0,升級精銳後比長槍兵還脆皮。但移動速度和生產速度都極快,可以快速批量大幅爆兵,形成大規模的部隊,基礎攻擊力很高,可以造成很大的傷害。


柏柏爾

駱駝射手,騎射手,可以替代騎射手的單位,比普通騎射手貴10木材,但各項數值都高於騎射手,並且對騎射手有攻擊加成。

標槍騎兵,騎射手,可以替代擲矛手的單位,可以理解為馬上擲矛手,比擲矛手貴25食物,但能力值更出眾,速度更快。


拜占庭

甲胄騎兵,騎兵,造價高於游俠,但面板數值低於游俠。不過對步兵有攻擊加成,傷害要比游俠高,並且研究金冠後帶有踐踏傷害效果,對步兵優勢十分明顯。但考慮到整體作戰能力,性價比不及一般的重騎兵系。


保加利亞

龍騎兵,騎兵,能力與重裝騎士相當,但造價更便宜,死後可以生成一個弱化版的步兵,能力相當於雙手劍士,其實相當於加了一個隱藏血條。性價比高於重裝騎士的騎兵,可以代替重裝騎士使用。


波斯

戰象,象兵,龜速牛血的大怪物,攻擊力極高。對付各種兵都有壓倒優勢,對建築物攻擊有加成,可以用作攻城武器使用。由於價格比較貴,大批生產不容易,而且速度過慢導致會被僧侶克制,尤其波斯沒有異教,被招降後後果會很嚴重。


不列顛

長弓兵,步弓手,超長攻擊范圍的弓兵,基礎攻擊范圍6,基礎科技+3,民族加成+2,金冠+1,滿技能以後射程12,比城堡還遠,攻擊力也可以,可以造成非常恐怖的遠程火力,配合攻城武器可以打出非常具有特色的不列顛戰法,防守的時候也可以利用地形造成強大的傷害。


韃靼

怯薛,騎兵,性價比較高的騎兵,可以替代重裝騎兵使用。攻擊時候每2秒產出1黃金,基本就是個噱頭,勉強補足一些黃金消耗,當用這個賺錢基本是胡扯。

火焰駱駝,駱駝兵,自爆單位,和爆破兵比,爆炸范圍更廣,主要是針對騎兵有攻擊加成,但對建築物攻擊力更弱,但價格比爆破兵更貴,性價比一般。


法蘭克

擲斧兵,步兵,有遠程攻劈砍擊力的步兵,沒有太大的作用,主要是克制敵方的步兵單位。與法蘭克強大的騎兵單位配合,因為法蘭克弓兵部隊貧弱,擲斧兵主要是替代弓兵來打擊地方的反騎兵的槍兵系部隊。


高麗

戰車,騎射手,但是攻防都強於一般騎射手,擅長對付步兵,弓兵,建築物,野戰清兵和屠城拆建築效果都非常不錯,但造價過高導致性價比過低。

龜甲艦,炮艦,堪稱海上坦克部隊,防禦力和血量矚目,攻擊速度非常快且十分強力,雖然攻擊距離短,但速戰斗很強,幾乎殺遍海上無敵手的船,但同樣造價也很高。


高棉

重弩戰象,象兵-攻城器,可以視為是一種血量極高的加強型弩炮。號稱全做最不實用單位,其實成批生產殺傷力非常可觀,但作為遠程單位性價比遠不及普通弩炮,因為過於昂貴,實戰中很少有人使用。


哥特

近衛軍,步兵,反弓兵部隊,遠程防禦力最高的步兵,弓兵基本打不穿他,箭塔,城鎮中心和城堡的遠程火力幾乎完全不起作用,對弓兵有攻擊加成,這個單位主要作用是拆塔攻城兼打擊遠程部隊。因為哥特的民族特色加成,可以大批量產出,形成可觀的部隊。


凱爾特

靛藍突襲者,步兵,戰鬥力很強,精銳能力與冠軍劍士略強,但造價也略高。能夠快速移動,再加上凱爾特本身步兵就加速移動,所以機動性很強的步兵,可以替代冠軍劍士作為主力步兵。


庫曼

欽察射手,騎射手,雖然面板數值不如騎射手,但射出的箭的速度高於普通騎射手,另外還有三隻副箭,因此攻擊能力實際上要強於騎射手,可以坐騎射手的替代品使用。


立陶宛

皇家騎士,騎兵,可以無視護甲造成劈砍傷害的騎兵,因此這個兵種到後期科技越完善的時候輸出越強,尤其對游俠等單位。另外對條頓武士、貴族鐵騎等高護甲單位有天生的剋製作用。


馬來

爪刀勇士,步兵,除了移動速度很高外,各項屬性都很低的單位,但同時造價也很低,只佔半個人口,因此是可以大量生產的高機動性垃圾兵。


馬里

飛刀女兵:步兵,有6射程,是遠程劈砍傷害。攻擊力相當可觀,與冠軍劍士相當,而且是高命中,高移動速度。除了有一個抬手動作導致攻擊間隔較長以外是非常理想的遠程兵種。


馬扎爾

馬扎爾驃騎:騎兵,速度同輕騎兵一樣,為全游戲移動最快單位。單位造價便宜,升級金冠後可以免黃金生產,可以替代輕騎兵。對攻城武器有攻擊加成,是突襲敵人輜重的法寶。


瑪雅

羽箭手,步弓手,面板數值低於一般靶場的步弓手,但其高速移動的特性十分顯著,由於瑪雅沒有馬匹,因而此兵種可以充當騎射手使用。


蒙古

蒙古騎射手,騎射手,攻擊射程比普通騎射手少1,但射擊速度快於騎射手,且移動速度也更快,而且對攻城武器有攻擊加成,可以用作騎射手的替代品。


緬甸

飛鏢騎兵,騎射手,攻擊力極強的遠程騎射手,精銳飛鏢騎兵裸攻擊高達19,射速也很快,但命中率很低只有30%。因為緬甸沒有指環,所以普通騎射手命中也只有50%。可以作為騎射手替代兵種。


葡萄牙

風琴炮,攻城武器-火葯單位,對人火炮,不適合對建築物。可扇形發射,發出一個主炮和四個副炮,是合狙擊成群的敵人。

卡拉維爾戰艦,戰艦,發射帶有穿透傷害的弩炮,適合對抗成群密集的地方戰艦。


日本

日本武士,步兵,攻擊力不俗,攻擊速度和移動速度都高於普通民兵系的劍士,對其他民族的特殊兵種攻擊全部都有加成,可替代兵營的民兵系部隊,但貴10黃金,尤其是對付其他民族的特殊兵種大批量爆發時,效果非常不錯。


薩拉森

馬穆魯克,駱駝兵,可進行遠程劈砍攻擊,對騎兵有極高的攻擊加成,就算最強的法蘭克騎兵也打不過馬穆魯克,對馬爆戰術幾乎是絕殺效果。但對其他不對效果不足,因為消耗大量黃金,性價比較低,因而無法大量生產。


斯拉夫

貴族鐵騎,騎兵,高防禦的重型騎兵,移動速度較其他重騎兵更慢,但有6護甲和3盾牌,可以說是超級肉盾。


條頓

條頓武士,步兵,全游戲最肉步兵,精銳條頓武士護甲達到10,且有100血,加上攻擊力極高,在戰場可以獨當一面。但移動速度極其緩慢,會被弓兵克制,正常情況下無法追趕普通的步弓手,因此可能會被放風箏。


土耳其

蘇丹親兵,火葯單位,加強版火槍手,攻擊范圍更遠,攻擊力更高,射速更快,且沒有最小射程。但因為過於昂貴,性價比很低,難以大量生產。


維京

狂戰士,步兵,各方面還算不錯,特點是可以自動回血,這樣的話就省去了僧侶的治療了,不是太中用的兵,可以作為維京主要戰力。

龍頭戰船,戰艦,火力密集的箭船,攻擊距離遠而且攻擊帶三個副劍,因此為大范圍攻擊力效果,另外對建築攻擊加成,可以用來控制海岸線。


西班牙

西班牙征服者,騎射手-火葯部隊,可以看成是馬上火槍手,攻擊力和火槍兵幾乎一樣,不過機動性、生命、防禦力都強於火槍兵,對攻城武器有攻擊加成。雖然價格更昂貴,但因為其機動性而生存率較高,是含金量家搜高的部隊。

傳教士,僧侶,騎驢的僧侶,移動速度和生命值高於一般僧侶,治療友軍速度也更快,但招降能力上弱於一般僧侶,且無法搬動聖物。是隨軍治療醫師,不但適合做主力招降。


匈奴

答剌罕騎兵,騎兵,對建築物有攻擊加成,而且對防禦建築效果更明顯,是整個有游戲中拆城牆最快的非攻城器部隊,再加上機動性,中期可以當攻城武器兼重騎兵使用,但後期重騎兵和沖車起來後定位就比較尷尬了。


義大利

熱那亞弩手,步弓手,為反騎兵的步弓手(一般步弓手為反步兵單位),對騎兵和艦船有特殊加成的,可以對敵方主力不對造成不俗的遠程傷害。

義大利傭兵,步兵,反火葯單位,對火葯單位攻擊加成,所有義大利盟友均可生產的單位。


印度

象射手,騎射手,牛血騎射手,精銳象射手生命達到300,移動速度很慢,射速高於普通騎射手,對建築物有加成。不過因為造價太高導致性價比低下。

帝王駱駝兵,駱駝兵,普通駱駝兵升級版,反騎兵單位,不解釋。


印加

印加槍兵長,步兵,可以看成是加強版的長槍兵,反騎兵部隊,對騎兵有攻擊加成,各項數值都高於長槍兵,但造價也更高。

投石手,步弓手,反步兵部隊,對步兵攻擊有攻擊加成,但對其他單位攻擊較低,不過價格也比價片便宜。


越南

藤甲弓兵,步弓手,屬性和一般步弓手差不多,但有6盾牌,具有較強的抗弓箭傷害能力,生存能力較強。

帝王擲矛手,步弓手,擲矛手升級單位,反弓兵部隊。


中國

諸葛弩,步弓手,攻擊范圍較短,但射速高,攻擊間隔短,且每次射擊帶有四個副箭,可造成大范圍的弓箭攻擊,因此只要數個諸葛弩就可以產生相當密集的箭雨傷害。

B. 帝國時代中,槍兵克制象兵和騎兵什麼可治什麼都

首先講下兵種的相剋:騎兵克制步兵 步兵克制弓兵 弩車克制騎兵弓兵克制長槍兵 長槍兵克制騎兵 攻城車弩車(克制建築物)不是全部,也有無敵兵種:1、撒克遜的城堡里的馬穆魯克,扔刀的駱駝兵,克騎兵,十分強悍,由於有射程,步兵靠不近他,也克步兵,並且不怕長槍兵。 只是生命值有點低,用的時侯要配合駱駝兵一起沖,駱駝兵當肉盾。2、拜占庭的城堡里的甲胃騎兵,專克步兵的騎兵,不怕長槍兵,攻擊力只比聖殿騎兵小一點,很厲害。半無敵兵種(雖也有被克的兵種,不過本身以足以有相當大的戰力):1、不列顛的成堡里的長弓兵,把它們十多個組成一團,後配憎人在後補血,把相關科級全升滿了後,以是無敵的———超長的射程(升滿遠於成堡的)和超高的攻擊力。在配合長槍兵後,屬於完全無敵。

C. 帝國時代2中各種族的優勢和戰術分析

1.中國

特點:
1.多3個村民,城鎮中心可以支持10個人口(比別的種族多5個)但是少150食物。
2.科技發展費用-10%(封建時代)-15%(城堡時代)-20%(帝王時代)。
3.中國的爆破艦的生命值的生命長50%。
特色武器:諸葛弩
兵種缺:火槍手、火炮、速噴火艦、精銳炮艦、游俠
科技缺:雕版印刷術、圍牆、腳踏起重機、行會、輪作

中國仍然是一個快攻民族,雖然沒有了一代中的便宜農民,但是起始時就多3個村民可以採集更多的資源,更快的升級,同時由於中國的城鎮中心可以支持10個人口,所以中國可以在生產第3個村民時才開始作住房(約25秒),而別的民族在第1個農民生產之時就不得不開始作住房,所以即使是在低資源配置的情況下,雖然在第二個農民的生產要受到延遲,但由於雙倍的農民優勢(6:3),並且不用耗費一個農民去建造住房,所以很快就可以將食物劣勢趕上來(1:30),在不失均衡發展的情況下,一般中國可以比其他民族至少提前半分鍾升級到封建時代。尤其是他的特色武器諸葛弩,更是決定了這一點,因為這種武器越到後期作用就相對越小,爆破艦的生命值的生命長50%,因此可以更大限度的靠近敵艦完成使命。由於科技費用低廉,可以迅速發展科技,靠科技優勢壓倒對方。同一代中的商一樣中國的科技仍然屬於均衡型的民族,但由於缺少火器兵種,在後期作戰中不利,所以最好還是在帝王時代以前結束戰斗,同時到後期各兵種的防箭能力都很強了,諸葛弩就不容易奏效了,所以中國的策略應該是盡快升級和全面發展科技,同時不斷干擾對方的正常生產,爭取在城堡時代甚至是封建時代就擊潰敵人。

2.大不列顛

特點:
1.城鎮中心費用 -50%。
2.步兵弓箭手(除擲矛兵外)射程 +1(城堡時代) +2(帝王時代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:長弓兵
兵種缺:火槍手、火炮、重型弩炮、重型投石車、重型攻城沖車、炮艦、精銳炮艦、游俠、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:拯救、贖罪、圍牆、腳踏起重機、輪作、炮塔、鑽井石礦業

生產方面,由於牧羊快,應該盡可能的找到更多的綿羊,由於牧羊本就是十分快的獲得食物的方法,因此大不列顛可以憑此在早期得到更快的發展,進入城堡時代後更可以利用城鎮廉價的優勢大修特修城鎮中心,四處採集資源(他們的城鎮中心比資源採集場只貴38的木材)。大不列顛也是進攻型民族,他們最擅長的就是弓箭,尤其是他們的長弓兵最遠可達與城堡相同的射程,一大隊長弓兵簡直是一個活城堡,價格也相當公道。大不列顛沒有駱駝兵,因此遇到法國一類的靠騎兵吃飯的民族,就只有靠做長槍兵來抵抗了。綜上所述得出結論就是使用大不列顛民族,守是守不住,只有利用牧羊優勢早期搶先發展,進入城堡時代後,利用廉價的城鎮中心搶占各種資源,壓抑對手的發展,利用弓箭手的射程優勢不斷騷擾、削弱敵人的生產,使敵人無法組織強大的軍隊,才是取勝之道,對於地圖的探索對於大不列顛的玩家來說顯得更為重要,因為要實現以上設想都需要良好的偵察情報,因此我想在組隊模式(幾人控制同一民族)下,是否使用大不列顛會更得心應手?

3.條頓

特點:

1.僧侶治療距離 ×2
2.防守塔駐扎人數 ×2,駐扎火力 ×2
3.免費升級射擊孔
4.農田費用 -33%
5.城鎮中心射擊 距離 +5,攻擊力 +2
特色武器:條頓武士
兵種缺:勁弩手、重裝騎射手、重型攻城沖車、精銳炮艦、輕騎兵、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:訓馬術、干船塢、造船匠、鑽井採金業、護腕、建築學

條頓是典型的防守型民族,但是藉助城鎮中心的射程和威力,也可以出其不意發動所謂基地進攻(詳見《帝王時代終極戰略之農民大起義》一文,但是對方如果是高手就不要採取這種冒險的戰術了。),農田費用便宜可以大面積耕田種地來迅速組織生產,所以食物方面條頓是不用愁的,防守塔的優勢可以在敵人來襲時發揮作用,而僧侶的治療速度可以使條頓在進攻中得到不少益處,從這一點上來說,條頓並不是純粹的防守型文明(只是他們的防守實在是很強)。條頓在兵種方面缺乏弓箭系的兵種,條頓擁有完整的重裝騎兵系列,但缺乏駱駝兵和輕騎兵以及訓馬術,所以騎兵速度要略遜於其他民族,條頓的礦物倉庫中也沒有鑽井採金業,好在條頓可以藉助防守優勢死死盡可能的控制黃金資源,反正遲早都是自己的,快慢都無所謂。在後期作戰中十分佔便宜,但條頓軍隊的機動力量不足,他們的特色武器是條頓武士,精銳條頓武士的生命值:100,攻擊力:17,護甲:10,盾牌:2,除了波斯的戰象(但價格比戰象可以便宜多了),沒有什麼近戰兵種是他們的對手(包括游俠在內),但由於其移動速度極慢,所以很怕弓弩手或騎射手一類的遠程攻擊部隊,所以在攻擊時最好有騎兵保護。所以條頓的策略很簡單就是耐心的利用防守優勢,不斷擴張勢力范圍,並憑借強大的陸軍和防守建築把守住要道(即所謂兵家必爭之地,而不必主動進攻,讓敵人來送死),只到敵人的黃金耗盡或忍耐不住開始大舉進攻,你就可以在炮火掩護下以騎兵、步兵復合編組,同時配以一定數量的火槍手(以補充射手的不足)作為中程防禦,以絕對的優勢輕松擊敗對手。

4.法蘭克

特點:
1.城堡費用 -25%
2.騎士生命 +25%
3.農田免費升級
特色武器:擲斧戰士
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、精銳炮艦、重型投石車
科技缺:鑽井採石業、警戒塔、要塞、炮塔、護衛、射手鎖甲、保護帶、造船匠、拯救、贖罪、工兵、雙人鋸、行會

法蘭克也是一個典型的進攻型民族,由於只能製造瞭望塔而缺乏所有的升級項,所以法國不能構築強大的防禦工事,法蘭克的僧侶和大不列顛一樣糟糕,所以不要指望他們了,但農田的免費升級,可以使法蘭克穩定的進行農耕,而不用去擔心升級,法蘭克的特長就在於他們的騎士優勢了,法蘭克的騎士是最強大的,在機械化部隊出現以前,騎兵都是戰爭中的主力。所以機動部隊的優勢足可以讓法蘭克爭霸了,尤其是對付那些沒有駱駝兵的民族,光靠長槍兵是難以擋住速度奇快的騎士的,法蘭克的游俠除了波斯戰象和條頓武士是近戰中最厲害的,而無論是波斯戰象還是條頓武士速度都不快(一個怕僧侶,另一個則怕遠程武器),所以法蘭克游俠仍然是最好用的兵種。法蘭克的另一個優勢是城堡便宜,也許你認為這個不重要,但利用城堡步步為營的進攻,的確是一種十分有效的進攻手段。另外法蘭克擁有火葯武器,所以法蘭克在游戲後期仍然是很有實力的民族。所以對初學者來說,法蘭克是比較好的選擇。另外法蘭克的擲斧戰士兼有步兵攻堅和遠距離武器的特點,在實戰中也不錯。法蘭克最怕的就是遇到善於作駱駝兵的民族(拜占庭,阿拉伯),這樣法蘭克的兵種優勢就發揮不出來了。但如果把擲斧戰士混編入騎士編隊,就可以起到相當好的互補效果。

5.拜占庭

特點:
1.建築物生命值,黑暗時代 +10%
封建時代 +20%
城堡時代 +30%
帝王時代 +40%
2.駱駝兵、擲矛兵、持矛兵價格 -25%
3.噴火艦攻擊力 +20%
4.升級至帝王時代費用 -33%
特色武器:甲胄騎兵
兵種缺:重型弩炮、重型投石車
科技缺:工兵、鼓風爐、石匠、建築學、攻城技師、預熱射擊、腳踏起重機

拜占庭是一個攻守平衡的民族,兵種和科技是最全面的,是一個很容易上手的民族,由於他的駱駝兵、擲矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵擋住敵人的早期騎兵+弓兵的rush,雖然沒有石匠和建築學,但由於拜占庭在建築物生命值方面的優勢足可以抵消這個不足(而且是隨著城鎮中心的升級而自動增加的,不需要額外花錢),缺乏鼓風爐的拜占庭的騎兵和步兵也許在最高級時略遜於對手,但拜占庭便宜的駱駝兵完全可以剋制對方的騎兵優勢,而專殺步兵的甲胄騎兵則是強大步兵(譬如條頓武士、狂暴戰士什麼的)的剋星,拜占庭除了不能作兩種高級的攻城武器。其他兵種均不缺(火槍手和火炮完全可以替代這兩種),拜占庭的僧侶是最強大的,他擁有所有的升級項,同時由於升級得到帝王時代的費用較低,拜占庭更是佔有資源上的優勢,海戰時,拜占庭也毫不遜色,他們有所有種類的海軍,另外他們的噴火艦攻擊力強20%,這足以頂住任何有強大的民族的大艦隊進攻。在帝國2中拜占庭沒有明顯的弱點(當然也沒有突出的優勢,尤其是在早期),或懼怕某一民族,所以使用拜占庭只要穩扎穩打,發展到後期就一定不會輸給對手。

6.維京

特點:
1.戰艦費用 -20%
2.步兵生命值 封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
3.獨輪手推車、手推車免費升級
特色武器:龍頭戰艦、狂暴戰士
兵種缺: 重裝騎射手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型投石車、火炮、噴火艦、快速噴火艦
科技缺: 訓馬術、造船匠、要塞、炮塔、拯救、聖潔、啟發、騎兵鋼甲、腳踏起重機、鑽井採石業、行會

維京是典型的進攻型民族,他們的出路在於利用獨輪手推車、手推車免費升級的優勢迅速發展生產,升級並發動進攻,他們有兩種特色兵種,龍頭戰艦是海戰之王,他們就象海上諸葛弩,可以一次發射幾支箭,但是沒有噴火艦將會使維京海軍的防守面臨很大問題,好在由於艦船的廉價,維京可以一開始就抑制住對方在海上的發展,使敵人根本無法形成海上勢力。同時藉助炮艦和龍頭戰艦混編的威力,也可以迅速搞定。狂暴戰士可以緩慢自愈,打起來可以打打停停,補補血再打,豈不是很佔便宜。當然狂暴戰士也不是無敵的,「由於維京過分依賴步兵,所以其軍隊缺乏機動性,這使得維京部隊在遭遇大隊射手時軟弱無力」。所以維京也是一個要及早發展,同時限制別人發展的民族,如果讓對方的遠程武器形成規模起來,形勢就不妙了。

7.哥特

特點:
1.步兵費用: 封建時代 -10%
城堡時代 -15%
帝王時代 -25%
2.步兵對建築物攻擊力 +1
3.村民對野獸攻擊力 +5
4.帝王時代 人口上限 +10
特色武器:近衛軍
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、精銳炮艦、重型投石車、重型攻城沖車
科技缺:城門、石頭城牆、增強城牆、警戒塔、要塞、炮塔、干船塢、圍牆、拯救、贖罪、雕版印刷術、騎兵鋼甲、步兵鋼甲、鑽井採金術

很明顯哥特是靠步兵吃飯的民族,同時由於哥特的村民對野獸的攻擊力很強,哥特不用擔心在長途調用村民的過程中遇到狼(這種長途調用常常是發起早期進攻的序章),哥特的海軍並不差,擁有除了精銳炮艦的所有兵種。然而哥特的防守出奇的差,連石頭牆都沒有,而且只能造警戒塔而無法升級。由於缺少最高級的兩種盔甲科技,哥特的步兵到最後只能依靠數量取勝,但是如果遇到靠弓箭兵吃飯的民族(中國、大不列顛),哥特就傻眼了,他們沒有駱駝兵,騎兵又並不強大,別急,哥特的特色武器——近衛軍就是為此設計,據說一個升級的精銳近衛軍可以挨20名長弓手的5次齊射(真嚇人!),天生的盾牌使近衛軍成了弓箭手們的天敵。另外哥特步兵對建築物的特殊能力可以使哥特在封建時代就發動快攻,迅速升級到封建時代,並連續製造15個劍士,如果對手沒有充分的准備(瘋狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧師很弱,就不要指望他了,最多用來補補血。

8.凱爾特

特點:
1.步兵移動速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器開火速度 +15%
4.綿羊在凱爾特視野內無法被轉化
特色武器:靛藍突襲者
兵種缺: 勁弩手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、重型投石車、快速噴火艦、精銳炮艦、火炮
科技缺:護衛、炮塔、拯救、贖罪、雕版印刷術、啟發、射手索甲、護腕、騎兵鋼甲、建築學、雙人鋸、輪作
凱爾特的攻城武器在所有帝國2的民族中是最出色的,不但兵種全,而且火力也很猛,他們的步兵突出的一個特點就是快,並且擁有全部的步兵和騎兵,尤其是他們的特色武器:靛藍突襲者,更是步兵中速度最快的。另外凱爾特人的砍木速度也是一大優勢,要知道在整個帝國系列中伐木都是一個老大難的問題,早期的發展都依賴於木材。由於可以使用較少的伐木村民,所以可以騰出更多的村民來採集其他資源。凱爾特人的弓手是最差的,不但缺乏勁弩手,而且缺乏兩項最高級的弓箭升級科技,另外凱爾特人的僧侶也非常差勁。而且凱爾特也沒有火器。凱爾特人最好是在中期發動突襲,利用步兵的速度和攻城武器的火力強行攻克敵人的城鎮,當然還是要派一定數量的騎兵機動掩護的。如果進入後期的戰爭,恐怕除了拚資源,凱爾特沒什麼優勢。

9.土耳其

特點:
1.火葯部隊生命值 +50%,研究火葯技術 -50%
2.採金工作快 +15%
3.免費研究化學
4.免費升級輕騎兵
特色武器:土耳其親兵
兵種缺: 勁弩手、精銳投矛戰士、長槍兵、游俠、中型投石車、重型投石車、快速噴火艦
科技缺:護衛、炮塔、拯救、雕版印刷術、攻城技師、鑽井採石業、輪作
土耳其可以稱為是火葯民族,它的所有特長幾乎都和火葯有關(除了免費升級輕騎兵),並且它是唯一進入城堡時代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其親兵是火槍手。),它的科技也很全面,它缺少的方面幾乎都在其他方面有所補償,其實土耳其的缺點在於它在早期沒有什麼優勢(除了採金比較快),但是只要進入中局(城堡時代),它的優勢馬上體現出來,試想在城堡時代一隊重騎兵後面跟著一隊攻擊力和射程都比弓手好的土耳其親兵,你如何抵擋?

10.撒拉遜

特點:
1.市場貿易費用僅 5%
2.運輸船生命 x2
運輸船容量 x2
3.戰艦進攻快 20%
4.騎射手對建築物攻擊 +3
特色武器:奴隸騎兵
兵種缺: 聖騎士、游俠、重型弩炮、快速噴火艦
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建築學、行會、預熱射擊、鑽井採石業、輪作
撒拉遜人最大的弱點在於沒有聖騎士,他們的騎兵是最差的(我首次用撒拉遜就輸了一盤),在戰艦及運輸艦方面的優勢使他們比較適合於海戰,奴隸騎兵雖然是駱駝兵,但同時也是一種騎射手,由於沒有騎兵這種毛深皮厚的「肉盾」,使撒拉遜在攻堅時十分吃力,當然他們可以製造最高級的步兵和最好的僧侶,但步兵畢竟速度有限,不能機動作戰,沒有騎兵掩護僧侶也十分危險,所以撒拉遜人最好也是在城堡時代進行戰略決戰,實在不行就一定要拖到能製造火器了再進行決戰,剛剛升入帝王時代一會兒的那段時間對撒拉遜人來說是最黑暗的。這時即使是中國或大不列顛這樣的民族都可以通過前有聖騎士後面跟一隊弓箭手(諸葛弩或長弓兵)再加數輛投石機來侵蝕撒拉遜人的地盤。

11.蒙古

特點:
1.騎射手攻擊速度快 20%
2.輕騎兵生命值 +30%
3.狩獵快 50%
特色武器:蒙古騎射手
兵種缺: 火槍手、游俠、火炮、快速噴火艦
科技缺:干船塢、要塞、炮塔、拯救、聖潔、雕版印刷術、啟發、射手鎖甲、騎兵鋼甲、建築學、腳踏起重機、雙人鋸、行會、輪作
蒙古的突出特點是機動性能好,它的優勢兵種全是機動性能好的兵種,不要小看+30%生命值的輕騎兵,它們可以作為偷襲力量,騷擾敵人,如果遇到敵人的重騎兵固然不可硬戰,可以把敵人往自己的伏擊圈裡引,用一大批騎射手加駱駝兵來消滅敵人。蒙古最重要的是不能讓敵人順利升到最高級,因為蒙古是不能主動去攻堅的,只能吸引敵人出來消滅。而且如果敵人的遠距離攻擊武器(火炮、火槍)發展出來以後,蒙古就會很困難。當然如果能拖到雙方都耗盡地黃金的局面,蒙古也可憑輕騎兵獲勝,但實戰中這種情況很少出現,尤其是1VS1時。

12.日本

特點:
1.漁船擁有 x2的生命值,裝甲+2;
黑暗時代效率 +5%
封建時代效率 +10%
城堡時代效率 +15%
帝王時代效率 +20%
2.採集資源的建築(磨坊、採石、採金倉庫、伐木場)費用 -50%
3.封建時代步兵攻擊速度 +15%
城堡時代步兵攻擊速度 +20%
帝王時代步兵攻擊速度 +25%
特色武器:日本武士
兵種缺: 駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型爆破船、重型攻城沖車、重型投石車、火炮
科技缺:炮塔、圍牆、工兵、騎兵鋼甲、建築學、預熱射擊、腳踏起重機、鑽井採石業、鑽井採金業、行會、輪作
和一代中以騎兵和戰艦厲害不同,帝國2中日本的步兵和僧侶非常厲害,它的特色武器:日本武士對其他民族的特色武器都有攻擊獎勵(一對一不行,但總的消耗較小),日本很適合玩有水域的地圖(哪怕是一小塊池塘),因為他們的在漁船方面也很有優勢,另外由於資源採集倉庫便宜(這是游戲中除住房最常用的建築,日本可以節約不少的木材)。但是日本現在的騎兵不怎麼行,並且沒有火炮,所以打到後期日本就沒什麼優勢了,日本的戰略應該是利用資源方面的優勢及早建立自己的強大的兵團,一舉擊垮對手。

13.波斯

特點:
1.開始時具有多 50的木材和食物
2.城鎮中心、船塢生命值 x2,
生產效率:
封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
特色武器:戰象
兵種缺: 勁弩手、雙手劍士、聖劍士、重型攻城沖車
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增強城牆、拯救、聖潔、贖罪、啟發、護腕、攻城技師、腳踏起重機
波斯是帝國2中唯一有戰象的民族,盡管他們的僧侶非常糟糕,但一隊象兵加上一隊僧侶的組合仍然是非常令人頭疼的,如果還不放心,再加上一些游俠足夠了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到長劍士),但實際上它並不需要這些步兵,如果遇上拜占庭等瘋狂造駱駝兵的民族,你也可以造一些駱駝兵還擊,要知道駱駝兵的攻擊優勢是針對所有騎兵(包括輕騎兵、重騎兵、象兵以及駱駝兵自己),至於波斯開始的資源優勢,在標准資源條件下還是很有作用的。另外波斯的村民和漁船的生產速度也對它的迅速發展很有幫助,因為波斯是非常需要食物的。因此如果切斷波斯的食物來源,將是波斯的致命傷。

D. 帝國時代2土耳其兵種搭配及發展

1,2,3,4,5,6p殺羊
7,8,9,10p建木廠伐木
11p引豬
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二豬
16,17,18,19,20p繼續殺豬
21p,22p,23p,24p建第二木廠,生封
(殺豬時要抽殺豬的4人去建4農田,豬殺完要麼采羊,要麼采鹿,要麼一部分采木頭,一部分建農田)
城快
同封快,不過多了25p繼續采木頭,26,27,28p造礦廠採金子,升封,到封建時50%派一采木村民造兵營,之後到封建造鐵匠鋪和馬廠,造3村民採金子後升城,有多木頭就再造馬廠!之後出騎士騷擾。
帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續采黃金,升封,不造兵營,多造農田,記得殺鹿!一定要殺。到封建造兩村民,和市集和鐵匠鋪,升城(2村民採金子),之後到城堡造修道院和大學,造兩村民(隨便)升帝王,適用於BZT,土耳其,AZ等國。

實戰快速升級法

打了帝國那麼久,發覺快速升級是關鍵中的關鍵.快速升級能使你的時代領先於對手,可以造出高級兵種把對手擊潰,是最經濟的戰法.下面就談談我們在實戰中總結出的與各種快攻相結合的快速升級法.

以下的方法適用於1.5或以下速度,HILAND/INLAND地圖,200人口,其餘的是DEFAULT.推薦使用亞述(農民速度+30%,車弓兵射速快40%--相當於攻擊5.6).如果你玩2.0速度的話,還是老老實實用西泰升到青銅打投石車吧,如果用下面的戰術會弄巧成拙的.下面我就通過例子來說說我們的戰術經驗.

例如一開始你在地圖的5點鍾,主基地旁有三個農民,我給他們編個號,分別為1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向兩間屋子,3往下6點方向探路,探出一個視野范圍後轉向右上2.5方向.第一間房造好後讓1往左9點探路,然後轉向4.5;這時基地應該造出了4,讓他走向3後轉向10.5,第二間房子造了一半時讓2走向12再轉向8.5.這樣4個農民把基地周圍探了一圈,能夠保證發現食物資源.你很快發現了果子,但是發現基地周圍樹木很少,而離基地不遠有3窩魚或兩頭大象,或一群鹿,而它們附近又有幾棵樹,那麼還是選擇造倉庫叉魚或打獵吧.這里要說明一下,各種食物來源的效率是:叉魚0.6/秒,打獵/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我會優先考慮叉魚.這里假設最普遍的情況:在9點方向發現了果子.那麼讓這4個農民在果子旁造谷倉,但是只讓第一個到達的一直造下去,其餘的一人采一棵果.讓1-6都去采果,7把第二間屋子完成後砍樹,8探路,在原有基礎上再探一圈,然後向敵人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地圖的3點,那麼7沿左下的邊直奔地圖的9點),9砍樹,10造屋後砍樹,11-13砍樹,14造屋後砍樹,15探路.這時是一個關鍵的地方,你有多個選擇,決定今後發展的方向.

帝國時代2--通向高手之路

談到帝王時代,可以毫不誇張的說,他幾乎是到了即時戰略游戲的頂峰,無論是畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個游戲真正吸引人之處還是在其內涵,無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正領會其內涵,才能使自身的實力有突飛猛進。
帝王時代既然是即時戰略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即時戰略游戲的基本思路,即如何才能完好一個即時戰略游戲,在大方向確定的情況下,學習先進的戰斗方法。這基本上可以歸為戰術思想,速度兩大方面。
戰術思想就是經驗的體現,你該知道什麼時候出兵是最好的時機,怎樣用最有力的地形去打仗等等。而速度體現了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰術實施的保障。
本文的目的在於向你介紹帝王時代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力。
帝國時代系列不同於其他即時戰略游戲之處在於其擁有特殊的升級系統,而且隨機性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰術也更豐富。談到帝國時代就不能不談談升級的速度問題,我個人以為要讓實力提升,最直接,最有效的方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規律可循的,只要你學會了升級的步驟,就能夠實現快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過許多關於快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認的比較均衡的打法是造24個農民(人口25),在16--18分鍾內升到城堡時代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最快的升級方法聽說是12分鍾就可以升到城堡時代。我不認為12分鍾升級城堡是一種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什麼意思。我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的目的。對於升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鍾就可以有4匹馬,有人說他14分鍾就可以升級,這些不是我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是多少。所謂的12分鍾升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什麼實戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是-----快,穩定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰績是20--1。這是實戰的成績,而平時練習的時候,應該要將你的升級時間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應為比賽的成績總是不如訓練成績的。好了,現在我們來確定一個目標,那就是平均16:00。你要朝著這個方向努力,你要相信,這個速度已經很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17分鍾升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在16分鍾內升級,這能體現這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鍾這一檔次的。由於帝國時代地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對於資源來說,有時可以遇到大量動物在一起,有時卻什麼都沒有。而動物又是食物的主要來源,如果沒有動物怎麼辦,或者說,如果你遇到只有一隻野豬而沒有別的東西怎麼辦?種田嗎?
我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎麼辦?你忘了,地圖上有一樣東西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級所需的食物。
任何一種穩定的打法,都會有一個明確的升級預算,就是說你要明白,你從黑暗升級到城堡要造多少建築,造多少農民,而一個農民在一定時間里能採到多少資源等等。由於每個人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。我下邊談一點具體的東西。
比如說殺羊,我經常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後開始采肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一隻羊原來有100肉,那麼由於腐爛,他只好採回60的肉,而兩個人採的話,能採回80,四個人采,能採回90的肉。一共有八隻羊,如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓採的特別快?那是應為每個農名都可以發揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發揮最大效率。磨坊千萬不要貼著草莓造,如果那樣,到後來,你會發現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時候要分配的均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先採近的,後采遠的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人采一棵草莓而放著幾棵很空的不採,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一隻羊,這個時候把一隻羊送到基地里,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完後,會一起打死你送去的那隻羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一隻羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采完。時間就是這樣節約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節約你的時間和資源,就可以快於對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個很關鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國時代里是沒什麼用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你採石頭,我只是覺得石頭沒什麼用,而且,採石頭會影響升級速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點採集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去採集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優勢,總不見得因為沒食物就活活憋死吧。
我們來看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊後,不殺動物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時代以後用4個人敲建築,建築敲完後馬上交易,得到所需的食物,這個時候,應該馬上就可以升級城堡時代。
上面的順序可以變動,大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到16:00。它的確達到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完後,可能會由於食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩定的一種打法,如果單純的從升級的角度來說,只要一隻野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費的話,當你采完食物和完成交易後,你的食物應該是810左右,剛好可以升級),對食物的依賴不大是其最大的特點,而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達到升級的需要,這樣可以避免可供採集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出現,從而達到穩定。全部升級共23個農民(人口24),少一個農名使你升級速度有所加快,而且一隻野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手過招的時候老家附近會有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。
1,三個起初的農民中,一個造房子,其餘讓其尋找食物並採集食物。造房子的農民造完三所小房子後,令其砍樹。
2,不斷造農民,4--13農民都採食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左右完成造完全部23個農民。其中7個農民采草莓,4個農民殺羊。一般情況下,第16個農民時可以在樹林邊造一個伐木場,第19個農民時剛好夠造一個採石場。偵察騎要不斷探路,找到全部8隻羊(羊很重要,如果找不到8隻的話,你不要指望快速升級了)。
3,在9:30秒左右你應該可以開始升級封建時代了。其實在食物在460時就可以把所有農民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達到500食物。
4,在升級的時候造一個兵營。7個采完草莓的農民開赴第二食物源----野豬或鹿群。當然,動物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四隻鹿也不錯,最窮的是只有一隻野豬或三隻鹿,不過也夠用了。
四個殺羊的農民其中一個用來造兵營,兩個砍樹,一個采黃金。這樣你在升至封建的時候,有7個農民在採集食物,6個人在采黃金,其他的在砍樹。
5,到了封建以後,馬上派兩個人造市場,這個時候如果木頭有175的話,馬上再叫兩個人造一個騎兵營,一切順利的話,市場造完後,馬上賣掉200石頭,買入400糧食,這個時候,騎兵營也好了,應該立刻就可以升級了。過程應該是很流暢的,不應該出現有等待的狀況。
這以後,我建議你可以開始造農田了,並且再造一個騎兵營,應為你的精力將轉入馬上就要來到的戰鬥了。
以上的程序中,最少要8隻羊和一頭野豬,在升級到城堡時代以後,你應該可以出4匹馬和一個農民,能否出足夠數量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野豬或5隻鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時候也該能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個磨坊,一個市場,一個伐木場,一個採石場,一個兵營和兩個騎兵營。在升級到城堡的時候,你應該有5--6片田或者是有正在採集的食物源,總之不要斷糧。
應為實際情況很復雜,所以上述打法是可以變動的。比如說,你在你的草莓邊發現了野豬!這是個好消息,應為你可以少造一個磨坊,從而可以節省100木頭。這樣的話你就可以減少一個伐木工,而增加一個殺羊人,順利的話,你在9:00以內就可以點下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,越是快,你出的兵就越少(農民在15分鍾採集的資源當然沒有16分鍾多!)。如果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家裡也夠對手嗆了。另外,本打法是專門為騎兵rush設計的,在升級之後,黃金會略比食物多,從而正好滿足騎兵的需要。
升級大致上先談上面這些,接著我們要將重點轉移到它的矛盾面----戰斗。
戰斗應該是貫穿於整個游戲過程中的,帝國時代並不是簡單的比升級速度,速度只是戰斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰術意識,配合作戰等等。下面就一些要點做一些針對的討論。
操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現在熱鍵的使用上,除了具體位置需要用滑鼠指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空餘時間去選擇戰術和發展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush對手時,更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應該將它分成兩組,分別編隊,一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時發起進攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機會得手了,注意不要用馬和槍兵硬拼。
如果你用四匹馬同時攻擊一個地點,如果對手早有防範,你可能占不到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同於前作之處在於,基地有防禦功能,如果你不小心控制你的馬,它很快就會死於亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待對手強大生產力的效應了。
偵察也是戰斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰百勝。用好你那匹小馬其實是很有講究的。剛一開始,它的任務是尋找食物,你應該找到八隻羊,至少一群鹿或野豬之類的動物,找到黃金的位置。你一開始就應當讓他圍著基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點上幾個點,他就會自動的按你的要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以後,就可以去探索敵人了。你可以用你的這匹小馬去發動第一波的進攻,當然你不要指望能打死對手的農民(當然不能放過落單的農民),其實這個時候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈走它的羊,當然對方會派農民來追趕羊的,這個時候嘛,讓你的小馬上去打幾下,當心小馬不要被打死了,他很快就會陷入混亂的。對於那種身邊有很多農民而無法圈走的羊嘛,當然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那麼怎樣對付呢?很簡單,當你看見對手的偵察騎靠近的羊時,馬上圈起殺羊的農民,按G,馬上點基地,進入基地,這樣偵察騎就不會靠近了,否則的話……。殺死對手的鹿也是很重要的一環,直接破壞對手的第二食物源,對手可能會因為沒有足夠的食物源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險,何樂而不為呢。到了戰斗時期,你就應該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農民,兵營的分布,以利於己方的戰斗。
我們再來談談攻守的關系。下面先引用一位網友所舉的星際爭霸中的例子:
A與B單挑均使用神族,由於A的兵力占上風,B雖然家中不停造狂熱者,但由於數量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什麼會少些呢?答:他在家中做地堡了。)此時呆在城外的A想沖進去,卻懾於地堡而按兵不動,呆在城裡的B想出去卻也不敢(圍城?)那麼此時對A來說就是開辟新基地的好時機,對B來說卻不是,勝負雖還未分,但A的優勢已開始擴大。
很明顯,速度快的一方將先發動攻擊,如果雙方實力相當,那麼另一方被迫進入防守態勢。在城堡時代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進攻,對方勢必會以2倍數量的槍兵或者槍兵+騎兵進行防守(否則騎兵將獲勝),如果騎兵採用hit-and-run的戰術,由於槍兵的機動性遠不如騎兵,而且一旦落單,根本不是騎兵的對手,而騎兵數量肯定將處於下風,對於防守方來說是很難抵擋的,最要命的是槍兵無法用於進攻,自己家裡的農民會不時的少掉幾個,而對手,卻越來越強。帝國不同於星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,否則對手一旦快於你發動攻擊,你就會處於被動。所以,速度在帝國中尤其重要。
了解每個兵種並在作戰的時候合理使用兵種相剋的原理是勝利的保障。在封建時代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴,如果在封建時代大量生產,一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的戰斗可以說是要到城堡時代才開始的。城堡時代首先可以用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個槍兵防守一下。至於農民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個人口的話,要有50個農民。如果是大決戰的話,可以把農民delete掉,全部造成兵,進行總決戰。
帝王時代中,種族差異明顯多了,每個種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強的,多了20%的血,並且在組隊戰中有兩格附加的視野,法蘭西的農田是自動升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,這使得你可以戰勝兩個槍兵(一個一個的打,不是同時上),在快攻中或大規模騎兵戰中,能得到明顯的優勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的騎兵可能會無機可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,這下子對手就完了,所以,法蘭西佔據了兵種上的優勢。除非對手是拜占庭或薩拉遜,法國都應當是有優勢的。騎兵並不是無敵的,有許多兵種可以剋制騎兵,比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種)、條頓騎士、拜占庭的甲胄騎士等。但這些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果對手准備造城堡的話,就必須在黑暗時代就開始採石,這就註定了法蘭西有一分多鍾的升級速度優勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鍾的時間優勢,在這段時間里,你能做些什麼呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集大量城堡兵種的。那麼怎麼防守呢?最簡單的方法就是多造幾個基地,最好能互相保護,這樣有利於防守,而且可以加速造農民。
對於攻防升級,我建議你先升級兩極防禦力,然後才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最小。
在實戰中有很多具體復雜的情況,遠不是本文能夠論述的,而實力的提升一定要多靠實戰,在實戰中不斷豐富自己的經驗,培養自己的戰術頭腦。這樣即使是在速度上處於劣勢的情況下也可以用戰術來彌補速度的不足。另一方面,也不能忽視平時的訓練,戰術是建立在熟練的基礎上的。我寫本文的宗旨意在能夠對多數的新手有所啟發,也希望能與各位高手探討,提出新的思路。網上高手輩出,我也許只是一個井底之蛙,但我希望能通過本文結識更多的朋友。

E. 帝國時代3克制土耳其的國家

土耳其很逆天,剋制不剋製得分情況,全面對比的話不打快攻,打協約抹殺掉土耳其的快速殖民,法國是克制土耳其的國家,西班牙不行。法國騎兵比較強大,土耳其反騎兵能力相對稍差,胸甲血厚點,掩護輕騎兵上去屠殺炮兵,其他的國家對付土耳其成型都很困難,土耳其45農民基本夠了,強大的火炮群和強大的輕騎兵會把對方炮海淹死,而土耳其的炮很有名的厲害,剋死俄羅斯和日本的垃圾和不垃圾的散兵海。中國的雙騎有距離攻擊,土耳其步兵炮對中國垃圾散兵不佔便宜,騎兵炮兵還是沒中國人多,比較費勁。如果不打協約戰,打快攻,阿茲特克剋死大部分國家當然也剋死土耳其。具體原因是,阿茲特克開局看運氣,人不少箱子多一個,運氣不好撿箱子300食物,運氣好400食物,馬上殺肉不造農民,第一個選快速進入殖民時代,其他國家無法比這貨早,開局有300食物100木100金,或者400食物100木,或者300食物200木都很郁悶,因為開局阿茲特克送個戰酋,采肉夠殖民立刻造一個祭壇選擇加經驗,基本上殖民完成後預留的第一波兵到對方主城下對方還沒進入殖民時代,阿茲特克有殖民叉叉,殖民土狼,還有大按鈕豹武士,3波兵達到前考烏特莫克去騷擾,血厚很結實,對方第一波兵出來前,主城可能沒了,出來的兵豹子克騎,克肉搏,土狼殺農民,叉叉拆遷利器,土耳其殖民快也快不過考烏特莫克,開局木頭多,就算造一個箭塔也沒什麼意義,土耳其那開局木頭造了那個基本也就成蝸牛了,因為教堂需要木材科技太重要,自動造農需要房子支撐人口。土耳其最瘋狂的戰術是馬後炮群,步兵根本無法靠近,各國都可以嘗試用長炮和馬跑組合用反騎兵的步兵保護,和土耳其死磕。讓對方騎兵難以靠近,用射程打對方的炮,傷亡是不可避免的。土耳其還有一種戰術,就死磕輕騎兵,其他不造或者少造,50-60個輕騎兵分1到6組突襲,留少量騎兵步兵等防禦。土耳其的騎兵殺農民很有名,就到處屠民強拆主城,所以遇到土耳其,打到後面拉牆要不怕心疼木頭,不然肯定郁悶。想辦法防禦住土耳其前面的進攻,土耳其進入殖民後會有一個很緩慢的發展期,土耳其一般死在這個階段比較容易,越持久,土耳其越難打。至於土耳其親兵....我從來不覺的單獨的親兵有多厲害,殖民的時候親兵還是很血薄,怕很多東西。拉牆,塔,TC,弓,弩,散兵親兵去了也找死

F. 帝國時代2推薦幾個國家

樓上說得我認為中國稍微強一點其他基本都沒人選
1、匈奴.
不用房子,也就是讓你減少造房子的時間和建房子所需要的1000多木材,一般的高手爭相推崇的國家.(一般的高手都會選)
優點:不用房子,步兵很強,兵種雖然有點缺,但是缺的都是沒用的兵(是我看來)
缺點:有很多兵種的不足(但不是兵種最缺乏的國家).馬廄裡面的騎士兵種最多隻能到重裝騎士.不過話又說回來,你和一個技術相差不大的玩他絕對出不了盛殿.
所以這可能算不上缺點,也可能是中性.
2、法克蘭
騎兵無敵 法克蘭靠的就是騎士的優勢,你要做的就是等到城堡然後狂造騎士.當你的騎士好浩盪盪地殺向敵人老家,敵人一定回後悔他當初怎麼沒選法克蘭!!
優點:騎士十分拽 一般來獎可以以一抵二(看是什麼兵)
缺點:法克蘭除了騎士很強外,幾乎沒有什麼優勢(你可以看看法克蘭的介紹,我也不知道法克蘭有沒有其他的強力兵種)
3、撒拉遜
自我感覺這個國家和強,首先是因為他的瑪穆魯克,沒有瑪穆魯克,他一文不值
優點:瑪穆魯克攻擊力高、遠攻、血相對來講不算薄.最最重要的是瑪穆魯克,他即對騎士有附加傷害,又可以遠攻控制長槍等兵的靠近,真是不錯.兵種十分全面.
缺點:戟兵對瑪穆魯克有著驚人的攻擊優勢。所以必須非常小心戟兵的靠近。
4、哥特
自我認為這個民族不錯,前期厲害,後期更牛差.哥特這個民族的兵不算強,但是適合人海戰術,當你的100個步兵殺向敵人..你就可以休息了.
優點:人海十分拽,而且對上面說的法克蘭、撒拉遜的馬(駱駝)上部隊有攻擊優勢,兩個長戩能K死一個聖殿,而且比聖殿便宜,造得更快!!
缺點:基本沒有,但是就是怕中國的遠攻.
關於1.0匈奴封快的戰術……
因為1。0C我不是高手,所以沒有發言權,1。0略有心得。
如今1.0也開始流行匈奴了,但他們仍然沒有看到蒙古和中國的優勢,匈奴其實很不適合新手玩,首先一點,新手的探路不是很行,而匈奴是很看中探路的,這將影響封建的升級快慢和資源的配置。
所以匈奴的探地圖是一個重點:我喜歡的是用一個農民和偵察兵探相反的路線,這樣很快就可以探到四頭羊了。探完後,用兩頭羊去探TC附近的黑暗,偵察兵直接多超一圈去探外圍,這樣可以很快找到兩頭和四頭羊還喲兩頭豬,羊的理由就是再探偵察兵沒有探到的地形。
一般我用25個農民在11分40秒升到封建,所以很不適合兵營前置,所以我一般採取的是兵營後拖,關於兵種的選擇視敵人的經濟模式而定了。如果對方在升封建前就挖黃金,只有兩種可能,一是城快;二是劍士暴,那麼選擇兵先以矛兵為主,迅速派3~4個人去挖黃金,中期以出弓箭手為主,如果對手快速升封建,則快速再起一個兵營,暴槍兵。而弓兵要快速封殺他的黃金,對方升級過早,無論是食物是黃金還是其他都是很缺乏的。
對方劍士快,則主打弓手,記住,要騷擾的主要是他的食物,其次才是黃金。再打別人的同時,不要忘記在家裡做幾個槍兵,圍上一點木欄。以防別人的騎兵偷襲。
到了城堡主要就是暴TC和農民了。一般TC最少在4個以上,農民在100個以上,視情況而定,如果對方攻得太猛,可以暫緩農民的暴出。
我這種戰術在封建時變化的范圍很寬,是敵人兵營前置的剋星戰術。也是防塔快的最好方法。無論是前置和塔快,他們的兵都不如我出得快。在矛兵的幫助,用農民暴動很容易就可以擊退敵人的進攻。
24個農民具體安排:6~7個人種田;2~3個人摘果;其他人全部伐木,蓋兵營選擇的農民依照資源的多少來決定派什麼農民去,一般派三個。
戰術的靈活應用才是高手的打法,不要照搬某個戰術,而不管對方採取的變化,記住的是打戰時不要忘記按"H、C」,發展經濟的同時不要忘記造兵,一般不要留下超過60的食物和80的木材。有多少用多少。對不同屬性的兵種盡量編成不同的組,同時前進,分開控制,
在落後挨打時,千萬不要只顧造兵而忘記造農民,那樣只會更慘,對手打你就是希望你能停止出農民。你可千萬不要上他的當啊。
1.0比1.0C少了偵察馬的應用,因此戰術也相對於簡單,比較適合一些新手的練習。

╭═════════════╮
║ 超星帝國網 ║
╭══════┤ http://www.cxaoc.com ├══════╮
║ ║打造內容最豐富的帝國中文站║ ║
║ ╰═════════════╯ ║
║ ║
║ 說明:想要獲取更多的游戲相關內容,敬請關注超星帝國網 ║
║ ║
║ 本站提供大量的帝國時代相關資料、游戲錄像、軟體 ║
║ ║
║ ╭———————————————————————╮ ║
╰═┤中國超星戰隊 始於酷愛帝國而創辦 基於執著而興旺├═╯
╰———————————————————————╯

民族篇之不列顛

作為射手民族,不列顛在後期並不強大,甚至可以說不列顛的後期是帝國里最差的民族之一。缺乏裝甲沖車,缺乏血統,缺乏指環,缺乏火炮,不列顛很難在進攻戰中快速推進。而缺乏血統,缺乏游俠,不列顛也沒有後期偷襲敵人或迅速殲滅敵人大規模部隊的資本。陣地戰中,長弓手在面對沖車的時候射程優勢並不能顯示出來。而長弓手居然默認優先攻擊攻城武器……缺乏裝甲沖車,缺乏火炮,讓不列顛後期只能依賴打包機和攻城錘的推進。其推進速度很慢。而沒有血統的輕騎又不適合做肉盾……

優勢為不列顛靶場工作效率快,能夠讓你快速組建一支強大的射手兵團。勁弩手是戰場上最有效的支援兵種之一。長弓手高達12的射程也能夠讓他們在敵人的攻城武器靠近之前就消滅這些傢伙。當然需要你的一點點微操。
不列顛擁有完整科技的步兵和威力強大的射手。雖然缺乏血統,但除此外不列顛擁有完整的騎兵攻防科技。所以後期的不列顛輕騎依然值得一用。冠軍劍士+槍兵組成的散兵線,在大量勁弩和長弓的掩護下突擊敵人陣地是不列顛最常用的打法。配合打包機。不列顛在陣地戰中能夠取得非常不錯的優勢,不過需要小心的是敵人的投石車。另外,如果敵人有沖車的話,記得迅速讓散兵消滅掉。不然你遠程部隊的火力會被吸收大半。

不列顛的TC便宜,讓其在城堡初期能夠快速BOOM。而且不影響靶場攢弩手,資源壓力相對比較小。另一方面,不列顛對食物壓力小(因為不出騎士),能夠快速boom帝王。

小提一下長弓手,作為不列顛中世紀的驕傲,游戲里不列顛的特色單位。長弓手相比於普通的不列顛勁弩手,有更遠的射程,更高的攻擊力。這使得長弓手比一般勁弩手有著更為出色的戰場生存率。另外,高達12的射程,堪比未升級攻城技師的火炮(升級後也就12+1),這讓他們可以更輕松的消滅敵人的超遠程部隊,從而避免遭到敵人遠程部隊的殺傷。

民族篇之中國

同樣作為射手民族,實際上中國是一個軍事科技相當完善的民族。但是完善也意味著平庸。中國沒有突出的常規優勢部隊。中國的缺點是在後期缺乏強力兵種,這點同不列顛類似。重騎的沖擊效果總沒游俠好。不過有血統總比沒有強-_-b。中國的兵種非常全面。科技也相當完善。無論任何一種部隊,中國基本都可以出。而且裝備精良。全科技的鐵匠鋪。有血統的騎兵。全科技的步兵和射手。

中國後期的打法後多。最常見的是諸葛弩/勁弩掩護大量槍兵,輕騎和沖車。中國的科技便宜。所以後期能夠比別人更早地研究大量的軍事科技。不過中國缺乏了火炮和攻城技師。這意味著他推進的速度也不會很快。但是陣地戰中,在大量諸葛弩的殺傷下,敵人潰散的速度也是很快的。而且中國擁有全科技的平民兵種。這意味著中國有著完美的散兵線。不過中國的缺點在於其後期缺乏遠程單位,無論是勁弩還是諸葛弩,都屬於中程攻擊的戰場支援單位。即使諸葛弩擁有帝國里最為出色的戰場支援能力。缺乏重型突擊單位和超遠程單位讓中國在陣地戰中很難對抗遠程的火炮,重型投石車的威脅。

諸葛弩:作為中國的特色兵種,諸葛弩擁有帝國常規兵種里最高的攻擊輸出。而且對攻城武器有附加攻擊。並不畏懼沖車。但是作為射手,諸葛弩最大的缺點是射程太短。這意味著他們很容易被敵人的投石車或者火炮攻擊。諸葛弩的戰場生存率不高,很大原因就是因為他們的射程。不過諸葛弩非常廉價,生產速度也足夠快。
另外,別忘了中國攻擊+4的重弩炮。他們也是非常可觀的戰鬥力哦:)

民族篇之瑪雅

又是射手民族,maya的缺點在於缺乏騎兵部隊。雖然maya的雄鷹非常強大。甚至比騎兵還強大。但是畢竟是消耗黃金的部隊。在貿易尚未成型之前,很難維持雄鷹戰士的消耗。而且maya也缺乏有效的強力攻擊單位。甚至連冠軍劍士都沒有。也缺乏攻城技師,所以maya推進的速度也很慢。

瑪雅的後期是帝國里最為強大的民族之一。裝甲沖車。廉價而生產速度很快的羽箭手。廉價的勁弩手。低價的步弓手讓maya可以更容易集結遠程部隊。這在後期是相當關鍵的。高生命值的雄鷹戰士騷擾效果相比輕騎兵更佳。而且瑪雅擁有完整科技的槍兵。並不畏懼騎兵部隊的沖鋒。瑪雅人20%的額外資源量讓他們能夠維持更長時間的經濟消耗戰。

瑪雅在後期對食物的壓力非常小。唯一需要食物的是槍兵和雄鷹。所以瑪雅的經濟區范圍往往非常小。並不在意敵人的騷擾。不需要大量種田。所以瑪雅後期的抗騷擾能力也相當強。

羽箭手:作為瑪雅的特色單位。羽箭手擁有比一般射手更高的生命值。雖然攻擊力略低,但是羽箭手對步兵有附加攻擊以彌補他們攻擊力不足的缺點。羽箭手在介紹里被稱為重甲射手。生命值一直是射手部隊最大的弱點。脆弱而又移動緩慢。但羽箭手顯然不在此列。另外,羽箭手也相當廉價。生產速度也很快。

民族篇之蒙古

蒙古是騎射手和進攻型民族。其缺點非常明顯,科技樹不全。缺乏槍兵。很難有效對抗騎兵進攻。而且缺乏重甲騎兵。騎兵沒有3級護甲。射手也缺乏3級甲。科技的不完整讓蒙古的戰術運用非常單一。

蒙古擁有攻擊頻率最高的騎射手(-_-事實上也就蒙古高20%……)這意味著蒙古的騎射手比一般騎射手有著更為出色的戰場支援能力。蒙古突騎超高的攻擊頻率和攻擊力讓敵人很難靠近他們。蒙古超高生命值的輕騎兵又是最佳的散兵。蒙古更有著完整科技的攻城武器(火炮除外),而且移動速度更快。這意味著蒙古在後期的進攻是非常恐怖的。在突騎的掩護下,大量輕騎兵的沖鋒,沖車的推進。重型投石車的掩護。足以粉碎對方任何形式的抵抗。

但是除卻突騎兵。蒙古卻很難找出第二種掩護自己部隊的兵種,蒙古的勁弩缺乏3級射手護甲。蒙古的弩炮雖然移動快但依然相當脆弱。所以一旦蒙古沒有突騎,將是相當脆弱的。蒙古的優點也就是他們的缺點。擁有突騎的蒙古非常可怕。但沒有突騎的蒙古相當脆弱。

蒙古突騎:作為蒙古的特色騎兵,他很好地詮釋了特色部隊的作用。擁有這些精英騎射手的蒙古軍團所向無敵。但是缺乏他們的蒙古軍團非常脆弱。他們比一般騎射手有更高的攻擊力和更快的攻擊頻率。而且他們有著最好的搭檔,蒙古精銳的輕騎兵。這些生命值最高的輕騎兵無疑構成了最好的散兵線。加上攻城武器,蒙古的後期將是非常恐怖的。不過突騎的生產速度並不快。作為城堡兵補給困難。所以不適合消耗作戰。在突騎成規模之前。最好不要讓他們輕易損失掉。更不要輕易投入正面戰場。

民族篇之高麗

高麗是騎射手,海軍,以及防禦塔民族。-_-雖然我不認為高麗免費升級的箭塔有什麼作用……也許免費炮塔還有點意義。

高麗的弱點在於他們除了射手以外的任何部隊都沒有完整的科技。他們的騎兵甚至可以忽略(當然維京的騎兵更差)。沒有3級近戰攻擊。沒有3級騎兵甲。沒有血統。而且高麗的常規部隊不僅非常差。而且沒有任何的優勢以彌補。高麗的沖車也一般。雖然高麗的特色科技神聖力量能夠增加1點的弩炮射程,可是高麗卻缺乏重型弩炮。雖然高麗戰車有著恐怖的生命值和攻擊力。但是他們的攻擊頻率卻低地可憐。

但是畢竟,他們擁有戟兵來來對抗騎兵,他們擁有火槍來對抗步兵。他們擁有勁弩。而且,他們還有恐怖的高麗戰車。雖然攻擊頻率低。但超高的HP彌補了他們的缺點。讓他們在面對游俠等重甲騎兵的時候游刃有餘。雖然不足以對抗大規模的槍兵團。但火槍手卻足以彌補這一缺陷。高麗擁有超遠射程的投石車。這將是敵人遠程兵團的噩夢。而且高麗還有火炮和炮塔。

高麗投石車,射程超遠的投石車是所有遠程軍團的噩夢。雖然個人認為和馬車的作用有沖突,但是高麗最恐怖的兵種並不是他的馬車,而是他的投石車。

高麗戰車:擁有超高HP的騎射手。擁有出色的盾牌防禦和高攻擊力。對抗絕大多數兵種都不吃虧。但是他們的低攻擊頻率很難阻止敵人槍兵的靠近。這讓高麗馬車無法在陣地戰中對抗槍兵。而一旦高麗馬車撤離戰場,高麗的其他部隊就變地很脆弱了。另外,馬車很貴。而且生產速度很慢。馬車對射手有優勢。可惜容易對方的散兵線吸收掉他的火力。

高麗龜船:超高防禦力和超高生命值的炮艦。對抗一般艦船占優勢。但是移動速度非常慢,射程很短。噴火船對其有附加攻擊。價格堪比火炮。生產速度堪比升級游俠。這讓人很是惱火。射程還短地可憐-_-。

民族篇之條頓

條頓是步兵民族和防禦民族。其缺點是缺乏快速機動部隊。沒有輕騎兵。游俠沒有訓馬術。其特色單位條頓武士的移動速度比戰象似乎還慢……(-_-目測而已,實際是一樣的……),缺乏遠程單位,沒有勁弩手。條頓的大部分部隊都是消耗食物的部隊。包括游俠,火槍手。沒有裝甲沖車。這導致條頓在後期無法和敵人打游擊戰。如何把戰斗拖入陣地戰是關鍵。

條頓擁有廉價的農田和全科技的重裝近戰部隊(游俠/冠軍)。但是缺乏優良的遠程部隊。所以必須用重投來彌補這一缺點。條頓武士的戰鬥力是相當可觀的,尤其是在敵人缺乏強力遠程單位的時候,條頓武士在陣地戰中的表現將相當出色。

個人認為條頓的後期可以用條頓武士/游俠組成強力的作戰部隊。配合火炮/重型投石車/火槍加以掩護。當然,喜歡的話不妨加些炮塔。

但是盡管如此,條頓依然有著非常致命的弱點。因為在你強大的條頓軍團中,你會發現你幾乎所有的部隊都需要消耗大量的黃金才能組建。如何有效利用好有限的黃金,組建最合適的部隊是條頓最值得注意的。

後期的條頓還缺乏裝甲沖車。所以這意味著條頓軍團的推進將更多地依賴於火炮和打包機。

條頓武士:擁有最高的生命值和最高的近戰防禦的步兵單位。盡管他們移動緩慢,但是他們能像坦克一樣碾碎戰場上的一切抵抗。而且他們有比冠軍劍士更高的遠程防禦(僅僅只高1而已^o^)。最為特色單位。條頓武士的優點在於他是唯一能夠戰勝游俠的步兵。合理地利用他們,他們將成為敵人最為恐懼的軍團。

民族篇之拜占庭

和條頓一樣,拜占庭也是防禦型民族。其缺點在於雖然拜占庭的科技非常全面,卻缺乏優秀的遠程兵團。當然,我們不否認拜占庭擁有出色的勁弩手和火槍手。其散兵線相當一般。缺乏第三級近戰攻擊意味著少了2點攻擊力。更因為缺乏血統科技導致他們的輕騎兵變地很脆弱。雖然他們的平民單位,包括駱駝在內都非常的廉價。但是廉價並不能彌補其脆弱的作戰能力。

不過拜占庭依然很強大,他們雖然缺乏了一些關鍵科技。但是他們其他的科技相當完整。他們擁有全部的火葯科技。而且擁有攻城技師。擁有除了重型投石車以外的所有攻城武器科技。他們的甲胄騎兵是最為全面的重裝騎兵。

後期的拜占庭,就應該盡量節約下黃金以集中組建一隻強大的作戰部隊。要記住,雖然你的平民單位價格低廉,但他們永遠成不了戰場主力。所以雖然我們可以用他們去拖延時間,但卻不能期待他們能夠幫你攻城掠地。

最後,謹慎地升級你的科技。因為這些科技價格昂貴。拜占庭軍團擁有非常全面的貴族部隊。但是升級費用都相當昂貴。雖然我們擁有足夠的經濟升級所有科技,但之後,我們可能就沒有足夠的金子去組建軍隊了:)。

甲胄騎兵:作為特色騎兵,甲胄騎兵的優勢在於不懼怕任何附加攻擊。無論是槍兵,還是駱駝兵,甚至包括恐怖的瑪穆魯克軍團。雖然他們的作戰能力並不及游俠,但是他們的價值顯然高於游俠。甲胄騎兵具有出色的裝甲,雖然攻擊力稍顯不足。但後勤科技顯然足以彌補這一缺陷。唯一遺憾的是他們的升級價格相當昂貴,而且本身價格也不低。不過無論在戰場的什麼地方,甲胄騎兵都將表現地比游俠更為出色。所以還是物有所值的哦。

民族篇之土耳其

土耳其是火葯型民族。和蒙古類似的,他的科技樹,尤其是他的軍事科技樹相當的-_-不完整。不過和蒙古不同的是除了在軍事科技方面不太完整,土耳其卻是帝國里少數幾個擁有完整的鐵匠鋪科技的民族之一。缺乏槍兵(毫無疑問,土耳其是帝國里唯一一個真正缺乏槍兵的民族)意味著土耳其失去了抵抗強大騎兵攻勢的能力。而且缺乏投矛手,僅以輕騎兵維持的土耳其散兵線顯得有些蒼白。而且火槍手雖然擁有強大的攻擊力,但依然不足以抵抗強大騎兵的沖擊。後期的土耳其即使擁有大量的火槍,也畏懼龐大的游俠軍團的沖鋒。

不過土耳其擁有他獨特的優勢,他的火葯部隊生產速度快20%。這讓帝王時期的土耳其能夠快速集結大量火槍和火炮。他的火炮部隊生命值高50%。這讓以往脆弱的火槍手擁有了額外的戰場存活能力。他擁有超遠射程的火炮(12+2)是最具殺傷力的遠程支援火力。

免費升級而且全科技的輕騎兵讓土耳其能夠快速集結非常出色的散兵線。而且具備了後期騷擾能力。高生命值的火槍和火炮配合足夠數量的輕騎。在陣地戰中非常出色。我們甚至能建造炮塔來鞏固陣地。

不過和條頓一樣,土耳其的部隊對黃金的壓力也相當大。雖然擁有輕騎兵,但顯然我們不能依賴輕騎兵來對抗敵人的主力部隊。所以我們需要大量的黃金來維持我們火槍手和火炮的補給。多挖金子,及早貿易是關鍵。

值得注意的是土耳其缺乏攻城技師科技。這讓土耳其的攻城部隊對建築的傷害顯得有些不足。雖然他有完整科技的沖車。對了,你的火炮最大的用處是點射敵人的遠程部隊,而不是去攻擊建築物。畢竟火槍手在遠距離的時候其精度實在有些水準。而超遠程的火炮可以輕易解決敵人的遠程軍團。

土耳其親兵:擁有更高生命值和攻擊力的火槍手。比一般的火槍手有更為出色的戰鬥力,但是在對抗步兵團的時候表現卻不如一般火槍手。因為他們缺乏對步兵的附加攻擊。不過在面對遠程部隊和騎兵的時候,顯然他們要比一般火槍手更為出色。因為他們更高的攻擊力,也因為他們更遠的射程(8碼,勁弩手是7碼,一般火槍也是7碼)。

民族篇之撒拉森

撒拉森是駱駝民族。不知道是不是駱駝和馬天生相剋。撒拉森似乎是僅有的2個無法升級重騎兵的民族之一(另一個是維京……)。所以這也意味著撒拉森後期缺乏足夠優秀的強力騎兵。雖然撒拉森的駱駝擁有170點的生命值。但是這並不能彌補其偏低的攻擊力和防禦力。

撒拉森擁有相當完整的科技,雖然他們沒有戟兵升級,但是他們擁有除戟兵外的幾乎所有軍事科技。呃,僅沒有炮塔。

無論在DM還是阿拉伯的後期,撒拉森都是相當出色的民族。其優秀的特色單位瑪穆魯克,以及完整的軍事科技(在軍事方面甚至比西班牙和拜占庭要完整)讓撒拉森在後期擁有非常多的組合。毫無疑問,瑪穆魯克將是這一組合中最為關鍵的單位。

和蒙古不同的是,即使缺乏瑪穆魯克,撒拉森依然能夠依賴其強大的駱駝,火葯部隊,以及射手部隊組成一支非常強大的軍團。撒拉森擁有很完整的攻城武器科技喔。擁有輕騎兵和重裝駱駝構成的散兵線,加上強大的瑪穆魯克和火槍手,火炮,重型投石車構成的火力支援。擁有不遜色於任何部隊的陣地戰能力,而且完整的輕騎兵科技讓他同樣也具有騷擾能力。

瑪穆魯克:性價比非常高的特色單位。在升級精銳和狂熱以後,無論是對騎兵,對步兵,對射手,都具有戰斗優勢。而且升級價格相當低。當然,他本身價格較為昂貴。而且生產速度也略慢。因為射程比較短。所以必須非常小心敵人的遠程攻擊部隊(火炮/投石車)。作為騎兵以及半個騎射手。無論是投矛手還是槍兵對其都有附加攻擊。所以他不適合與平民單位打消耗戰。他適合作為整個戰場的機動主力。四處消滅敵人的主力部隊。當然,高攻擊力和高攻擊頻率的他也是不錯的戰場支援火力。戟兵對瑪穆魯克有著驚人的攻擊優勢。所以必須非常小心戟兵的靠近。

民族篇之哥特

哥特是一個步兵民族(廢話中的廢話啊……)。這似乎意味著哥特除了步兵以外很難擁有其他主力部隊。哥特的步兵雖然價格低廉,卻缺乏最後一級步兵鋼甲。雖然擁有盾牌防禦出色的近衛軍,但近身作戰甚至不及冠軍劍士。哥特的軍事科技也相當的不完整。有點類似蒙古,不過哥特的選擇要稍多。哥特的騎兵科技和蒙古一樣,擁有除了騎兵鋼甲和游俠以外的所有騎兵科技。但是因為缺乏蒙古那樣輕騎兵的生命值優勢,讓哥特輕騎兵的騷擾能力相當平庸。哥特的射手缺乏最後1級射手攻擊。這在後期依賴TC和城堡對抗敵人的輕騎兵騷擾的時候顯得有些力不從心。哥特甚至沒有石頭城牆。因為其主力部隊對食物依賴大,農田區的防禦顯得尤為重要。因此缺乏防禦能力的哥特在後期只能以進攻來彌補自己防禦能力的不足。

哥特的優勢非常明顯。擁有非常廉價的步兵。後期哥特的冠軍劍士甚至比一般民族的長槍兵還便宜。不過後期哥特一般不會升級冠軍劍士(很多人會奇怪吧^o^)。哥特擁有出色的近衛軍。無論是騷擾還是做為散兵線,近衛軍的表現都比輕騎兵要出色許多。哥特擁有火槍,火炮科技,哥特的步兵對建築物有額外的攻擊優勢。哥特有著另人恐怖的出兵速度。

關於為什麼不升級冠軍劍士:因為冠軍劍士的作用和近衛軍重疊。如果哥特出冠軍,因為缺乏步兵鋼甲,在陣地戰中依然無法對抗其他民族全科技的冠軍劍士。而且容易遭到敵人遠程部隊的殺傷。而冠軍劍士除了對抗平民兵種以外,無論是對抗遠程部隊還是對抗騎兵方面表現都不好。而近衛軍,不僅能有效對抗平民單位。而且能對抗遠程單位。當然,和冠軍一樣,近衛軍無法對抗騎兵。雖然近衛軍無法對抗重裝步兵,但是似乎哥特的冠軍劍士也同樣無法對抗全科技的重裝步兵。而且,冠軍的升級昂貴又繁瑣。二者作用又重疊,冠軍劍士甚至不如近衛軍。

後期的哥特,應該以部分近衛軍作為騷擾部隊。部分近衛軍維持自己的散兵線。在火槍/火炮的掩護下。雙線推進。順便視敵人騎兵的數量考慮是否增加槍兵。因為哥特驚人的出兵速度。讓他可以以少量幾個兵營,就瞬間出大量近衛軍壓制並徹底破壞敵人的經濟。

近衛軍:作為步兵,相比一般的重裝步兵(冠軍劍士)他們有著同樣的弱點——難以對抗重裝騎兵。但是近衛軍卻能夠更為有效地對抗射手。而且價格低廉。雖然顯然比冠軍劍士更為實用。不過近衛軍升級很貴,不過千萬不要吝嗇那點資源。因為精銳的近衛軍在對抗遠程方面遠比普通近衛軍出色。

最後,哥特擁有額外的10個人口。不過在200人滿人口的設置下。額外的10個人口作用並不大。

很多人打多了馬暴。後期都捨不得拿步兵上前線,控制地很好,總怕死太多。事實上步兵的價值就是消耗。成隊成隊在一起的步兵很容易就能讓敵人的重騎兵一沖即垮。或者火槍隊一次齊射死上一大片。步兵的價值就是分散進攻。多點進攻。充分發揮步兵單兵作戰能力的優勢。讓敵人的游俠無所適從。讓敵人的火槍分散後,就很容易消滅了。

近衛軍的移動速度很快。所以充分利用他價格低廉和生產快速的優點。多多地展開進攻點。分散進攻。以破壞對方的經濟為主。在陣地戰中。哥特的表現比較一般,因為缺乏遠程部隊(當然火槍和火炮也不錯啦,雖然貴了點),所以哥特更適合在後期展開多個戰場。利用出兵速度和價格優勢擊潰敵人。而不是和敵人消耗部隊。如果陷入消耗戰。科技不全的哥特步兵將損失慘重。

哥特也是非常有特色的一個民族。他農民殺豬還是有點優勢的,他的封建時代開始便宜的步兵,為劍士爆創造了條件,雖然有點冒險,但是有時候確實能夠做的奇襲的作用。騎兵有血統,城堡時代可以溜馬。兵營出兵速度快,而且還可以升級科技,媽呀,簡直是眨眼就出來。哥特近衛軍從城堡開始可以在兵營生產,可以對弓箭部隊有效抵抗。到了帝王時代的爆兵速度正是快啊,雖然它的步兵缺少最後一個防禦科技,但是210的人口,快速得出兵,可以迅速對敵人進行毀滅性的打擊。而且他的輕騎可以升級到頂級,加上便宜的XX,還可以在後帝王的纏斗中不落下風。靶場還能出火槍,對付別人質量高的步兵也不錯,比如日本的。

所以,哥特雖然不是很適合單,俺個人感覺多人局還是比較強悍的一個民族。
先說這么多.

G. 帝國時代3如何用土耳其對兩個專家

最好在發現時代著重發展資源,讓探險家盡可能多收寶藏,到了殖民時代,馬上造軍營,並造4-7個兵,此時農民的調配應該是:砍樹:4 挖礦:2 打獵:4 。並准備應對AI的第一波攻擊。一旦發現AI的軍隊出現在視野范圍內,立刻敲鍾(叫回所有農民)以防止無畏的損失,如果來攻擊你,就把那幾個兵拉上去打(實在不行就叫民兵)。然後再狂造農民,也別忘了補充兵力。在堡壘時代之前,農民配置:砍樹:7 挖礦:5 農場:5 。士兵:10 。升級至堡壘時代後,應該考慮修牆了。在修牆過程中(怎麼修不用我教了吧)注意看地形,盡量利用地形(錢很寶貴,如果是開闊地帶……)如果一切順利,你牆剛修好,AI會發動攻擊(打法不用我教了吧)。修好牆後,再在牆角,城門地帶修上塔,防禦工作做好了。就可以生產了,(在工業時代前,農民調配:砍樹:10 種植園:7 農場:7 士兵:20)。工業時代後敵人的進攻會更猛烈頻繁,但只要你的軍隊不全軍覆沒,你就可以放心的發展,到工業時代,你要做的唯一一件事就是:玩命發展經濟(沒辦法,一打二沒經濟基礎是不可能打贏的)從主城把工廠運來,什麼資源缺就補哪樣,此時各個資源起碼6000以上(不然你根本沒力氣打)。在進入下一個時代前的農民調配:種植園:20 農場:20 砍樹:10 士兵:40(且強化過一次以上)。此時若形勢不錯,一切有條不紊的進行著。則可順利進入帝國時代,(若形勢不妙,立刻革命,不要猶豫—革命後的土耳其很厲害)。進入帝國時代後,農民別生產了,專門搞軍事—建造炮、炮兵(土耳其炮不錯,不用可惜了)造了100——180個差不多可以進攻了。現在我教你怎麼進攻:跳出一支部隊—騎兵10 步兵20 炮兵30 且完全強化。再把所有的人口填滿—造兵,除了這支部隊外,其餘的,留守。讓這支部隊沿著地圖邊緣向敵軍城鎮前進(我曾靠這招打敗了4個專家級),因為這樣可以繞道敵軍後方,敵軍後方防禦力量薄弱。關鍵來了,你可能會問—敵人城鎮沒軍隊嗎?問得好,這就是我為什麼在部隊中帶騎兵的原因,讓騎兵沖過去,不要交戰,吸引了足夠的敵兵後立刻引著他們跑開,一點一點往第二個敵人那帶,也是吸引敵人,吸引了敵人所有的兵力,好,開始將敵人往你的城鎮引,地圖也相當於探查了一遍。誘敵、偵查都完成了,敵人主城兵力空虛,時機再好不過了。—開打。炮兵線上,先打掉敵人的生產建築—兵營、馬廄、槍炮鑄造所之類的。拆了這些,你差不多可以不管他們了,因為他們會干一件事—屠殺。再看另一邊,騎兵把敵人引到你的城鎮後,(事先讓你布置一些留守兵力就因為這個)也簡單,兩字——開打!(事先的騎兵不能死光了),這是可能會有一個敵人投降或者被打殘了,不過沒事,大點了敵人的主力後,趁著最後一個敵人沒有來的及把兵造好,立刻打上去,你的城鎮的兵也可以調上來(事先必須殲滅敵軍主力,不然可能造成你端了他的城鎮,他端了你的城鎮,雙方交換場地的鬧劇,那樣就麻煩了)。如無意外(交換場地,你的軍隊打光之類的)以上方法絕對可以打敗任何敵人(包括1VS4,我的最高紀錄是一挑六)。以上均是我的經驗之談,總結了數月,總結出來的。祝樓主成為跟我一樣的帝國時代3的卓越的戰略家,謝謝。望採納。

H. 帝國時代2哪個國家[[射手]]好就是威力生命力強

提供火力支援的作戰單位,包括有步弓手、擲矛戰士、騎射手和火槍手4個類型。
(步弓手—弩手—勁弩手)
步弓手系列,訓練速度快,攻擊力高,能夠很好地對抗敵人的步兵,對建築物的攻擊效果較差。在數量增加時,戰鬥力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰,提供足夠的支援力量。有7個文明擁有勁弩手。大不列顛的步弓手非常強大,擁有射程+2的優勢,長弓手是帝國2中攻擊距離最遠的弓箭手(攻擊距離12),能夠擊敗絕大多數的兵種。中國的諸葛弩是耗費黃金最少的遠程武器,攻擊力和生命值也是相當的出色,唯一欠缺的是其較短的攻擊距離,使得他們無法對抗不列顛的長弓手。
(擲矛戰士-精銳擲矛戰士)
擲矛戰士系列,弓兵的剋星.遠程武器中的對抗兵種,也是發展模式中早期快攻的重要武器。作用單一。擁有對其他遠程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓練費用和周期,來打敗耗費黃金較多的弓箭部隊。精銳標槍兵通常也可以用作攻堅時的火力支援,在古羅馬,軍隊就是在精銳擲矛戰士打散敵陣後近距離搏殺,如果有條頓武士等對騎兵和建築有抗衡能力的配和,在清除弓箭手這方面效果還是很明顯的。他們無法攻擊靠近的敵人。土耳其人無法升級到精銳擲矛戰士。不可以單看數據,因為附加的傷害還是很大的。
(騎射手—重裝騎射手)
騎射手系列,訓練價格最昂貴的遠程武器,耗費較多的黃金。攻擊力和機動力都很出色,由於攻擊距離和准確性的下降,使得他們的優勢比起前作來要大為削弱。適合於對抗步兵、戰象等移動緩慢的兵種,可以幫助掩護騎兵部隊對付長槍兵,但是需要花較多的時間在控制和調度上,因為在接近戰中他們並沒有優勢。也是邊打邊撤的王牌兵種。戰術上適合法蘭西大規模騎兵的陣容,在帶上6個手推炮,可謂城市的殺手!
蒙古騎射手在游戲中普遍被稱之為「突騎」。突騎成型以後,配合輕騎以及攻城武器往往勢不可擋,蒙古的強力輕騎兵+精銳蒙古騎射手+沖車也是帝國時代2後期戰場最便宜同時最強大的組合。中國曾經的第一個帝國時代2世界冠軍水淡淡,就是以多人局的後期強大著稱,而他最喜歡的民族也是蒙古。多人局中,他的突騎組合一旦成型,基本上游戲就大局已定。

即使到了現在,蒙古後期的經典組合,依然是非常的強大。能夠與之抗衡的,不過只有凱爾特近衛軍海+攻城武器等少數組合。

(火槍手)
火槍手,是普通弓箭手的分化兵種(需要研究化學【土耳其不需要】),攻擊間隔時間增加75%,比較慢,攻擊力非常高,這使得他們在對抗步兵(攻擊附加10)部隊時比普通弓箭手獲得更多的機會(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防禦力的影響也較大)。然而生命不高哦!火槍手攻擊的准確性較差,只有在達到一定數量之後才能具有較強的戰鬥力。土耳其的火槍手生命值很高,獨特兵種蘇丹親兵是一種超級火槍手,城堡時代是無敵的兵種.在攻擊力和攻擊范圍上都具有優勢,而且沒有最小攻擊范圍的限制。在兵系裡攻擊是最高的,22+,不過血薄,不可以象騎士一樣3.5個搞突襲。出火槍手一定要出和尚補血。
精銳西班牙征服者,騎兵火槍,西班牙特殊兵種,HP90 攻擊18,防禦2+3/1+4,速度快又靈活,無需彈道學——火葯——化學的研究就可以生產,與騎射手搭配出強大組合,適合克制步兵(尤其是瑪雅和阿茲特克)其餘的性質如同火槍兵了。

I. 帝國時代2征服者兵種問題

這個是根據你 進入游戲前
選擇的民族有關系。
土耳其 和 西班牙 才有火葯兵種。
其他民族國家 都沒有火葯系的兵種。

如果你是玩 單機版,建議在進入游戲前
勾上「完整科技」。

熱點內容
西班牙8號球員有哪些 發布:2023-08-31 22:08:22 瀏覽:1427
怎麼買日本衣服 發布:2023-08-31 22:08:20 瀏覽:770
紐西蘭有哪些人文景點 發布:2023-08-31 22:06:06 瀏覽:1132
皇馬西班牙人哪個台播 發布:2023-08-31 22:05:05 瀏覽:1327
新加坡船廠焊工工資待遇多少一個月 發布:2023-08-31 22:01:05 瀏覽:1390
緬甸紅糖多少錢一斤真實 發布:2023-08-31 21:57:45 瀏覽:1070
緬甸200萬可以換多少人民幣 發布:2023-08-31 21:57:39 瀏覽:1019
紐西蘭跟中國的時差是多少 發布:2023-08-31 21:53:49 瀏覽:1949
中國哪個地方同時與寮國緬甸接壤 發布:2023-08-31 21:52:06 瀏覽:1045
土耳其簽證選哪個國家 發布:2023-08-31 21:37:38 瀏覽:795