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歐陸風雲4怎麼分割土耳其

發布時間: 2022-03-03 11:34:43

Ⅰ 《eu4》秘籍是什麼

如下:

manpower# [國家TAG - 可選]——獲得指定數量的人力。(x1000)

sailors# [國家TAG - 可選]——獲得指定數量的海員。

prestige# [國家TAG - 可選]——獲得聲望. 不輸入數字則默認為5。

legitimacy# [國家TAG - 可選]——設定指定國家統治者的正統性 。

《歐陸風雲4》介紹:

由Paradox Development Studio製作,Paradox Interactive於2013年8月13日發行的一款策略游戲[3],是《歐陸風雲》系列游戲的第四部作品,游戲在一張地圖上進行,同時這張地圖模擬了真實世界。

以1444年到1821年,歷經地理大發現、宗教改革、專制主義、至法國大革命的歐洲關鍵時代為背景的歷史戰略游戲。玩家可以扮演這段時期「全球任何一個國家」;東起日本、西至美洲新大陸,這些國家的未來,看玩家是順應局勢變為商業霸主、或通過窮兵黷武成為軍事帝國。

日本怎麼奪取天命 歐陸風雲呢4吧

統一日本後,支持朝鮮獨立,乘機打朝鮮,或者等大明自爆,那時候真的想打誰打誰,和當朝天命國接壤後,你的宣戰版面里就有一個叫奪取天命的東西了,然後用這個理由把天命國打趴下,奪取天命

Ⅲ 鋼鐵雄心4怎麼在控制台切換國家

如果想在鋼鐵雄心4控制台切換國家,可以根據以下步驟進行切換。

  1. 首先先要打開控制台後,點擊「~」鍵,這時屏幕就會出來控制台的對話框。

  2. 在控制台對話框輸入tag XXX,注意tag後面必須空一格,XXX是切換的國家所寫,比如日本是JAP,民國是CHN,法國是FRA。

  3. P社游戲控制台基本上都是一樣的,具體可以參考歐陸風雲4和鋼鐵雄心3的控制台。

以上就是鋼鐵雄心4在控制台切換國家的方法。

Ⅳ 歐陸風雲是p社的嗎

歐陸風雲是p社開發的游戲。Paradox Interactive是一家瑞典電子游戲開發及發行公司,簡稱P社,因歷史策略類游戲而著名,《歐陸風雲4》就是該游戲公司出品的游戲。

歐陸風雲的游戲時間開始設定在1444年,結束於1821年,大約橫跨四個多世紀。起初處於東羅馬帝國首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的時刻,後期是法國大革命和美國獨立戰爭時期。

歐陸風雲玩家的注意事項。

玩家在玩歐陸風雲時要注意,在該游戲中每個國家都有一些不同的國家決策可以實行,只要滿足一定條件就可以選擇觸發某些國家決策,包括建立民族國家、建立帝國、組建強大海軍、另立教廷等,不過已經被採用的國家決策也可以廢除。同時,每個國家都會得到一些國家任務,完成這些任務可以得到獎勵。

Ⅳ 歐陸風雲特許貿易區怎麼處理

歐陸風雲特許貿易區處理方法就是解散。

歐陸風雲4裡面貿易系統是個比較艱澀的問題,特別是新手玩家可能比較難理解這個設定,在選擇貿易的時候有個貿易節點的選取,這對貿易的發展起著非常大的作用。

貿易地圖是由一個個貿易樞紐以不同的貿易方向組織起來的一張網。隨便選一個貿易樞紐A,流出方向對應的貿易樞紐B,則將A稱為B的上游,反過來就是下遊了。

1、貿易樞紐是一切貿易發生的地方。裡面有兩個極其重要的概念:

A、截留貿易額度。

B、貿易額度(這兩個值的重要性下面會有全面的解說)。

C、樞紐貿易價值等。

2、貿易樞紐會實時統計當前貿易區里各行省的如下資料,行省所屬國家,按國家匯總當前貿易區內各行省的貿易價值,貿易額度。

3、原始情況下(就是不存在商人的情況下),各貿易樞紐的貿易價值這塊大蛋糕就像水一樣全部向下游流去,從源頭一直流到最後(澳大利亞就是純源頭)。流入流出的量可以在貿易樞紐詳情左邊余留(這里翻譯調皮了這根本是本地貿易產量嘛)與吞吐量及總計中看到。當然整個過程和你在貿易里賺的錢是沒有關系的。

4、這里商人就出場了,首先,各個國家首都默認有一個無加成的商人,這個商人是不會顯示在商人團中的。也就是說商人團為零一樣有首都所在貿易樞紐產生的貿易收入。商人是怎麼幫你賺錢的呢?記住,商人只是一個執行者,真正能賺多少錢是和你國家的實力相關的。

建議如下:

1、首都不用放商人。(默認自動提錢,再加一個只是貿易價值+10%加成,貿易額度+2,才浪費了)。

2、搶占資源豐富(就是指資源價值高的貿易區)的貿易區的行省,如北美洲,中美洲。如貿易流向與首都方向一致,派商人到所各貿易樞紐轉移份額(其實翻譯我覺得有誤,因為實際上是轉錢到下游),不一致則派商人取錢。無論哪種做法如想加大賺錢力度吃飽點就通過建議3加大貿易額度即分多點蛋糕或提高貿易價值即分多點蛋糕)。

3、海上貿易貿易用船對貿易額度影響很大,特別是前期(舉例,日本AI18世紀中期 1742年本土貿易額650左右,一隊最高級的貿易船20*6)。按各自國力保持最大化,各貿易樞紐貿易用船數量按貿易額度所需自行判斷。建議貿易額度佔有率70-90左右,性價比較高。另外也可以通過外交點數和金錢起貿易相關建築加大對應的貿易價值(做大蛋糕)和貿易額度(切多點蛋糕)。

4、有商人取錢的貿易樞紐外部一層中的上游有賺頭的,貿易額度大產值高,但未有商人轉移份額的,如無其它更好選擇可以將商人派到上轉錢到取錢點,不一定要回首都。

5、如條件允許,將貿易路線拉得有多長就多長(暫時發現只能順向不能逆向),利用轉移有貿易價值加成手段,對你的貿易價值進行滾雪球式的放大。但要保證一路上你的貿易份額占絕對優勢。

6、國家理念必升海軍和貿易理念,擴張就是商人團+1和全球貿易額度+20%,只是小甜頭。不過用來保持對應客度來減少貿易用船,還是有點用途的。

Ⅵ 《歐陸風雲 4》中怎麼做到貿易收益最大化

一個地區做一個貿易點,不要做太多個,還有建在沿海地方,比如新加坡,威尼斯,等地,科研選貿易方向,多建商人,

Ⅶ 《歐陸風雲4》秘籍是什麼

《歐陸風雲4》秘籍是如下:

一、merchants = 60 開局60個商人

二、colonists = 60 殖民隊60個

三、diplomats = 60 外交官

四、missionaries = 60 宗教人物

五、spies = 60 間諜

六、officials = 60 事務官(這代好像沒有了,不過復制進去也無妨)

七、stability_cost_modifier = -0.99 穩定需求減99%

八、global_manpower_modifier = 2 人力增長+200%

九、global_revolt_risk = -10 全國叛軍-10

十、max_war_exhaustion = 10 宣戰異議最大承受度+10

Ⅷ eu4有哪些好玩的可成立國家

如下:

1.建州女真——滿洲——大清

理由:早期游牧政體;T1理念;獨特強力兵種 八旗;可以搶殖民思潮;歷史走向;入關很爽。

缺點是任務樹一般,可由更多任務樹mod彌補。

2.雅典——希臘——拜占庭——羅馬

理由:精羅狂喜;盪氣回腸,歷史大劇;超多事件與任務(尤其加了更多任務樹和更多政府改革)。

缺點是難度過大,雞爹會教你做人。

3.勃蘭登堡/條頓——普魯士——大德/神羅

最好是勃蘭登堡——普魯士——大德,最最好大德神羅都別變,老老實實當你的神羅皇帝。

理由:歷史走向;普魯士政體;打仗的暴力美學;神羅國家趣味性+100;30年戰爭;可以搶裂顱。

缺點是強敵環伺,早期大敵:波西米亞、波蘭;中期:奧地利、法國、北歐基佬們;後期面對的都是成型的雞爹、俄羅斯、板鴨、大明、莫卧兒。一生全是硬仗。

4.薩伏伊——撒丁-皮埃蒙特——義大利

理由:歷史走向(也可以走其他線如:佛羅倫薩——托斯卡納——義大利);富得流油;可以搶裂顱;成長路上需要利用法奧的關系左右逢源(義大利光榮傳統)。

缺點是慢,啥都慢一步,殖民是二線;戰鬥力不行,半島外交復雜,加上侵略擴張影響高 吃地慢成型慢變身慢;北非也搶不過西法土。

《歐陸風雲》是由Paradox Interactive開發的一款歷史策略游戲。本作是一個跨越四個世紀的一個游戲,玩家可以自由選擇扮演歐洲,美洲,非洲或者是亞洲的國家。

游戲時間開始設定在1444年,結束於1821年,大約橫跨四個多世紀。起初處於東羅馬帝國首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的時刻,後期是法國大革命和美國獨立戰爭時期。

在漫長的作戰期間,允許玩家在250個以上不同的國家中來進行大規模的改進工作。國家選擇上是非常自由的,不管你是否選擇扮演英國力量,或者還是俄國文明,也可以決定更換成美洲部落或者亞洲文明。

對於歷史策略游戲玩家愛好者來說,《Europa Universalis》這款系列游戲可謂是Paradox Interactive游戲公司的匠心之作。就像其它傑出的系列游戲一樣,從原作開始就一直給玩家們留下了十分深刻的印象。

Ⅸ NA,EU,AS,OC,SA分別是什麼國區是哪個

NA : NorthAmerica 北美洲

EU : Europe歐洲

AS : Asia亞洲

OC : Oceania大洋洲

SA :South and Central America : 中美及南美洲

AF :Africa 非洲

AN : Antarctica 南極洲

球按照海陸分布格局,按照大陸和周圍島嶼合稱一個大洲的標准,全球共分為亞洲,歐洲等七個大洲。七大洲的面積和組成各不相同。其名稱來歷也各有原由。

各大洲的分界線主要以自然地理事物和人造工程為標志。各大洲的地質特點非常特殊。但都與地球板塊運動緊密聯系。七大洲成為人類進行各種活動的主要場所。

(9)歐陸風雲4怎麼分割土耳其擴展閱讀:

各大洲分界線

亞洲與歐洲

烏拉爾山脈,烏拉爾河,裏海,大高加索山脈,黑海,土耳其海峽。亞洲大陸和歐洲大陸緊密相連,成為地球上一塊最大的陸地,叫亞歐大陸。人們習慣上把烏拉爾山、烏拉爾河和大高加索山脈一線作為歐、亞兩洲大陸的分界線。

亞洲與非洲

蘇伊士運河,紅海,曼德海峽。其中,蘇伊士運河 溝通了地中海和紅海,連接大西洋和印度洋,使得亞洲通往歐洲各國的航線比繞道好望角縮短8000千米~10000千米。

亞洲與北美洲:白令海峽。白令海峽是溝通太平洋和北冰洋的狹窄水道 。也是北美洲和亞洲大陸間的最短海上通道。位於亞洲東北端楚科奇半島和北美洲西北端阿拉斯加之間。

北連楚科奇海,南接白令海,白令海峽長約60千米,寬35~86千米,平均水深42米,最大水深52米。海峽水道中心線既是俄羅斯和美國阿拉斯加的國界線,又是亞洲和北美洲的洲界線,還是國際日期變更線。白令海峽

地處高緯度,氣候寒冷、多暴風雪和霧,尤其冬季,氣溫劇降,最低氣溫可達-45℃以下,海峽表層結冰,冰層厚達2米或更多,每年10月到次年4月是結冰期,嚴重影響航行。

海峽中海水主要是從北冰洋流來沿海峽西岸流入白令海,來自太平洋的溫暖海水沿海峽東岸流入北冰洋。海峽和沿岸地區生活著適宜冰雪生態環境的海豹、海象、海狗、海獺、海獅以及北極燕鷗等。

亞洲與大洋洲

帝汶海,阿弗拉海:為亞洲和大洋州的分界線。

歐洲與北美洲:丹麥海峽。為歐洲和北美洲的分界線。丹麥海峽位於冰島與格陵蘭島之間,溝通了北冰洋和大西洋。

北美洲與南美洲

巴拿馬運河。巴拿馬運河是人們在中美地峽最窄處開鑿的一條運河,它的開通,大大縮短了大西洋和太平洋之間的航程,使巴拿馬運河成為世界經濟貿易最為重要的海洋航運樞紐之一。

歐洲與非洲

直布羅陀海峽,地中海。 直布羅陀海峽是地中海沿岸各國通往大西洋的必經之地,具有重要的戰略地位。這里的表層海水,從大西洋經直布羅陀海峽流入地中海,地中海海水下沉,再沿海峽底部流向大西洋。

南美洲與南極洲

德雷克海峽。為南美洲和南極洲的分界線。還是溝通太平洋和大西洋的狹窄水道。

參考資料:網路-大洲

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