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為什麼土耳其方塊會一直黑屏

發布時間: 2023-03-26 15:17:08

『壹』 不小心按到了iphone輔助功能VoiceOver,開始屏幕不聽使喚,然後就黑屏了,怎麼辦

分析如下:

1、確保開機的條件下,用三個手指頭輕觸屏幕,不亮的話多點幾次,就可以一定要三個手指頭輕觸,就可以點亮屏幕了!

(1)為什麼土耳其方塊會一直黑屏擴展閱讀

Voiceover功能是APPLE公司在2009年4月新推出的一種語音輔助程序,主要應用於各種iPod音樂播放器。當下可運行在iPod Shuffle3代,4代和nano 5代,6代,7代以及iPod touch上。

在音樂播放過程中,只需長按一下按鍵,音樂播放器即可在不打斷音樂的情況下用語音提示正在播放的音樂和表演者的名字。此外,音樂播放列表也可播放出來。如今此軟體支持 中文、英文、捷克語、荷蘭語、法語、德語、希臘語、義大利語、日語、波蘭語、葡萄牙語、西班牙語、瑞典語、土耳其語等共29種國家語言。

iPad和iPhone中也加入了Voiceover功能,使視障人士更易於輕松。用戶可以通過開啟功能使程序朗讀所有可以看到的文字,只需觸摸文字即可選中使程序朗讀,並通過雙擊進入文字的連接。

『貳』 小游戲土耳其方塊,所有方塊都已經消除了,但冰凍還沒解除,還被凍結在那裡,方塊下不來,怎麼辦

小游戲土耳其方塊兒應該是挺好玩兒的一個。

『叄』 打開游戲為什麼一直黑屏

開機黑屏情況太多了, 常見情況如下
1.
電腦開機黑屏,表現為電源風扇和CPU風扇不動,主板上的指示燈不亮,電腦無任何反應。這個時候,首先你應該檢查你的電源插座是否通電,各種電源連接線是不是好的,連接是否正常,如果確認無誤,那麼請你更換你的電源後重新嘗試。
2.
電腦開機黑屏,電源風扇轉動正常,CPU風扇不動,沒有任何報警聲音,表現為主板沒有任何反應。這個時候你首先應該檢查電源與主板的電源連接插口是否插緊,如果已經查緊,則可能是主板嚴重損壞或者是電源與主板的連接接損壞。更換個電源嘗試下,以排除第二個可能;請檢查主板異常,比如有沒有電容凸起(被擊穿),主板面有沒有明顯損傷導致線路不通等,可以拿到維修站檢查下,有條件的話可以更換個主板上去確定下。
3.
電腦開機黑屏,電源風扇和CPU風扇都正常轉動,但是顯示器無任何顯示,無報警聲音。
這個時候,你首先應該唯備當報警聲音聲音損壞了,排除顯示器的問題,顯示器與電腦的連接問題,顯卡的本身問題,或顯卡與主板的插口問題,還要檢查滑鼠鍵盤的連接處(短路也會產生黑屏)和各個外設的連接情況。所以最好先用最小系統法嘗試一下。如果確認了以上的無誤後故障依舊的話,那麼請按以下方法嘗試:
首先了解以下知識:算機啟動過程是個很復雜的過程,它有一個非常完善的硬體自檢機制,在通電自檢短暫的幾秒鍾里,計算機要完成100多個檢測步驟。首先我們先來了解兩個概念:第一個是BIOS(基本輸入輸出系統),BIOS是一組被「固化」在計算機主板中,直接與硬體打交道的程序,計算機的啟動過程是在主板BIOS的控制下進行的。第二個是內存地址,計算機中安裝的內存為了便於CPU訪問,每一個位元組都被賦予了一個地址。
電源剛開始供電時電壓還是不穩定,主板控制晶元組會向CPU發出一個Reset信號,讓CPU初始化,當電源穩定供電後,晶元組便撤去Reset信號,CPU馬上從地址FFFFOH處開始執行指令,這個地址在系統BIOS的地址范圍內,一般的BIOS放在這里的是一條跳線指令,跳到系統BIOS中真正的啟動代碼處。系統BIOS的啟動代碼首先要做的事情就是進行POST(加電自檢),POST的主要任務是檢測系統中的一些關鍵設備是否存在和能否正常工作,如內存和顯卡等。如果這個時候系統的喇叭發出刺耳的警報聲,那就有可能是內存條或是顯示卡出故障了,具體的錯誤一般可以從警報聲的長短和次數來判斷,至於具體的每種聲音代表了什麼,由於相關文章已經刊登過多次,這里就不細說了。為什麼這時的錯誤要用聲音來報警而不是在屏幕上顯示呢,這是因為POST的檢測過程在顯示卡初始化之前,也就是說這時還是「黑屏」階段,所以在POST的過程中發現了一些致命錯誤是無法在屏幕上顯示出來的。
下一步BIOS將檢查顯示卡的BIOS,找到之後調用它的初始化代碼,由顯卡BIOS找來完成顯示卡的初始化。大多數顯示卡在這個過程通常會在屏幕上顯示出一些顯示卡的信息,如生產廠商、圖形晶元類型、顯存容量等內容,這也就是我們開機看到的第一個畫面。
從上面文字不難總結出以下結論:電腦開機到顯示器顯示第一個畫面的步驟為:電源向主板供電—》主板控制晶元組向CPU發出Reset信號—》CPU從地址FFFFOH處開始執行指令—》跳到BIOS啟動代碼—》POST(加電自檢)—》檢查關鍵設備是否正常—》顯示顯卡信息,而這個過程中任一個環節出現問題,那麼就會出現電腦開機黑屏現象,所以要解決問題,只要檢查各個環節就可以。從檢查的困難程度,我們選擇反向排除法來解決:
檢查關鍵設備步,主要是檢查內存,顯卡等設備能否正常工作,這里,你可以先把內存拔下,開機,聽是否有報警聲音向起,如果有,說明前面的步驟都是正常的,主要的問題就在內存和顯卡上,可以用替指消毀換法確定問題所在,也可以用報警聲音來確定故障源。如果內存拔下,開機沒有任何報警,在不排除報警聲音出問題的情況下,可以先確定問題出現在前面的步驟。
BIOS啟動代碼步:BIOS中的代碼是存儲在CMOS里的,cmos里
保存的是對bios的配置信息,包括開機自檢程序, 自舉程序, setup程序等,由主板電池供電,如果CMOS中的代碼出現的問題(可能由病毒引起),顯然開機不可能成功。這樣你就橋孝必須重刷BIOS代碼(方法網上介紹的很多),簡單點就是把主板電池拿下,過個5-10分鍾再放上去,給CMOS放電,以恢復CMOS到出廠時候的設置。
CPU部分:CPU是整個電腦的控制中心,它出現問題,電腦開機黑屏是肯定的。CPU問題主要集中在以下幾個方面:接觸問題,CPU與主板接觸不好(以前碰到過),導致CPU無法工作;散熱問題,如果CPU風扇壞了或著轉速很慢了或者硅膠幹了,都會引起CPU過熱問題,而導致CPU燒毀或過熱保護引起電腦開機黑屏;CPU損壞:CPU由於各種原因而損壞了顯然也會產生電腦開機黑屏問題,可以用替換法確定CPU是否損壞。
主板晶元部分:如果主板晶元損壞,後面的步驟無法執行,電腦開機黑屏也是必然的,晶元損壞很難檢測出來,一般要拿到維修站檢查。如果有條件,可以將整個主板替換下看看。
4.電腦開機黑屏,顯示器出現信息,開機到進入桌面的時候突然黑屏。這個現象大部分是由於病毒引起的,看能否進入安全模式(開機按F8),如果可以,請查看你的啟動項目,啟動服務,啟動驅動,可以用本站「Windows清理助手+sreng」方法來清除病毒,如果不行,那麼系統可能已經遭到破壞,請還原或重做系統(呵呵);也有可能是電源供電不穩引起這個問題,更換電源檢查。
如果你的機器是最近才這樣的恐怕是和天氣有關系,天天下雨,一些線路受潮導致,你用吹風機把硬體都吹一下,看看,不要溫度過高,會燒壞的。

『肆』 為什麼我進去以後點新游戲開始就黑屏了,一直沒有響應

黑屏故障一般有四種情況:
一,全黑。主機、顯示器(包括指示燈)均不亮
二,顯示器的指示燈亮,主機的指示燈不亮
三,顯示器與主機的指示燈均亮且開關電源冷卻風爛嫌扇也正大賀常旋轉,但顯示器不顯示。
四,動態黑屏,開機時顯示,但過一會兒就不顯示了。
你的是哪種啊?對比一下然後說清楚點
那可能是因為顯示信號線或電源線沒有連接好,亮度飢仿手對比度旋鈕被意外"關死",硬碟信號排電纜插反或只插了一排針孔,也有可能是有金屬物質掉在主板導致局部短路,或者是內存條沒有插好,總而言之,把機箱拆出來,清理一下,把那些線拔出來再插一次,注意要插好一點,特別是內存,一般比較多的是發生在內存這里
目前造成計算機黑屏的原因主要有兩個,一是硬體的故障,二是軟體的沖突,而二者的區別主要在於發生黑屏的位置,即是在開機時發生黑屏,還是在正常啟動機器後,在使用的過程中出現黑屏。
當然,無論是硬體故障,還是軟體的問題,從某種意義上講都不是孤立的,嘗試順著以下的思路去解決,相信黑屏會很快得到妥善的解決。

『伍』 俄羅斯方塊為什麼叫俄羅斯方塊

顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Patnov) 。

然而,很少有人知道,這個著名的游戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。這次產權爭奪,幾家歡喜,幾家哀愁,幾家公司倒閉,幾家公司賺錢,其中的是是非非,一言難盡。

歐美列強竊取瓜分:版權之爭由此開始

1985年6月工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica 60(一種計算機)為平台的俄羅斯方塊的游戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。

PC版俄羅斯方塊在匈牙利的布達佩斯被當地的一群電腦專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟體引起了當時英國一個叫Andromeda的游戲公司經理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權,並且在買到版權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美國的Spectrum Holobyte。(什麼人……)

1986年11月斯坦恩和帕基特諾夫經過談判,就版權收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由於俄羅斯人對於已經在西方興起的電子游戲產業知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權,於是他放出謠言說這是匈牙利人開發的游戲。

與此同時,PC版的俄羅斯方塊已經由英國的Mirrorsoft出品並且在歐洲銷售,受到當時人們的極大關注。不僅僅因為這個游戲好玩,而且這是「第一個來自鐵幕國家的游戲。」當時的游戲宣傳海報上有濃郁的冷戰色彩,比如戰爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的版權。

1987年6月斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機上的Tetris的版權,版權機種包括「其他任何電腦系統」。但是,他沒有和蘇聯方面簽署協議,也就是說,這個版權是不完全的。(譯者註: 這個「其他任何電腦系統」在原文中的描述是"any other computer system",這種說法在當時看來也很不嚴密,從而為後來的產權之爭埋下了伏筆)

1988年1月Tetris在電腦平台的熱銷,一時造成「洛陽紙貴」(倫敦磁碟貴??)的局面。而當CBS晚報采訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之後,斯坦恩盜竊版權的計劃徹底泡湯了。(活該!)一個新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯一家軟體公司)開始和斯坦恩就游戲程序問題進行協商。ELORG的負責人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有版權,但是會以手中的游戲開發程序為籌碼威脅中斷談判。

任天堂也來摻和:三路人馬夾擊「裝在套子里的人」

1988年5月經過幾個月的爭吵之後,筋疲力盡的斯坦恩終於和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權的合約。當時的合約禁止開發街機版和掌機版的方塊游戲,而電腦版的Tetris則成為當時最暢銷的游戲。

1988年7月斯坦恩與阿列欣科商談開發街機版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當時尚未從斯坦恩那裡拿到一分錢的版權費,但是同時的Spectrum 和 Mirrorsoft已經開始向電子游戲商出售了俄羅斯方塊的版權。Spectrum 將Tetris的游戲機和PC在日本的版權賣給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的製作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權賣給了美國的Atari。這樣一來兩家公司的矛盾就開始了。 1988年11月,BPS在FC上發行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發售,銷量達200萬份。
1988年11月隨著GB的開發,NOA(任天堂美國分公司)的經理荒川實(任天堂山內溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的游戲。於是他聯系了BPS的總裁亨克·羅傑斯(Henk Rogers), 羅傑斯再與斯坦恩聯系的時候卻吃了閉門羹。於是他直接去莫斯科購買版權。而斯坦恩覺察出風頭,也乘飛機前往莫斯科;與此同時,Spectrum的負責人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科進發。就這樣,三路人馬幾乎在同時趕到了冰天雪地的紅色都市。

1989年2月21日羅傑斯首先會見了ELORG的代表葉甫蓋尼·別里科夫(Evgeni Belikov,和那個「裝在套子里的人」同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯人留下了深刻印象,並且簽了手掌機方塊游戲的版權。之後他向俄國人展示了FC版Tetris,這使別里科夫極為震驚。因為他並沒有授予羅傑斯家用機的版權!羅傑斯則向他們說這是向TENGEN購買的版權,但是別里科夫也從沒聽說過TENGEN這個公司的名字。羅傑斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實如數告訴了別里科夫,並且答應付給蘇聯方面更多支票作為已經賣出的FC版俄羅斯方塊的版權費用。這時羅傑斯發現自己有機會買到Tetris全部機種的版權(但是當時還沒買),雖然Atari會對他虎視耽耽,但是別忘了,他和BPS的背後還有任天堂這個大靠山給自己撐腰。

注意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協議只是電腦版Tetris的版權,其他的版權並不是他的。

後來,斯坦恩和ELORG重新簽署了協議。別里科夫強迫他重簽的合約中修改的內容是:「電腦的定義:包含有中央處理器,監視器,磁碟驅動器,鍵盤和操作系統的機器」。而斯坦恩當時卻沒有仔細看這些定義。(這回輪到他犯混了……)後來他才意識到這是羅傑斯從自己手中搶走版權而耍的花招。但是為時已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經不能改後來,但是他還可以得到街機版Tetris的開發權。三天之後,他簽下了街機版的協議。

FC版權風雲再起:
充分體現國家干預經濟1989年2月22日凱文·麥克斯韋訪問了ELORG。別里科夫拿出羅傑斯給他的FC游戲卡向他詢問這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字後才想起他的公司已經把部分版權倒賣給了Atari。(糊塗人辦糊塗事……)當他想繼續談街急和手掌機版權的問題的時候,卻發現自己他能夠簽的,就只有除電腦,街機,家用機和掌機以外的協議了。(其實等於沒有協議可簽,除非他發明一種新的娛樂系統,比方說俄羅斯方塊積木……)在糊塗之餘這傢伙靈機一動,告訴別里科夫說此卡帶為盜版(汗……),然後也要簽家用機的協議。最後的結果是:凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機協議書。由於麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機的版權,沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機版權的話,就必須出價比任天堂高才行。亨克·羅傑斯買到了掌機的版權,並且通知了荒川實。BPS就製作GB版Tetris向任天堂達成交易:這筆交易額高大500萬-1000萬美元。

GB版的俄羅斯方塊

GB版俄羅斯方塊1989年3月15日亨克·羅傑斯回到莫斯科,並且代表任天堂出巨資收購家用機版Tetris的版權。版權費的價格雖然沒有向外界透露,但是這個數字將是Mirrorsoft永遠拿不出來的。連荒川實和NOA的首席執行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯助陣。

1989年3月22日ELORG和任天堂的家用機協議終於達成。任天堂方面堅持加入一款聲明,在協議簽定之後,如果和其他出現法律糾紛,蘇聯方面必須派人去美國的法庭上做證。實際上,這種法律上的爭端將是不可避免的。據說ELORG僅僅得到的定金有300-500萬美元之多。別里科夫向Mirrorsoft通知,說Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒有家用機的版權,現在版權都歸任天堂所有。當天晚上任天堂和BPS的頭目們在莫斯科酒店裡舉行了慶祝party。
(各位看明白了,現在家用機和掌機的版權已經被任天堂和BPS分別掌握在手中。無論是Atari還是Tengen都沒有權利製作FC版的俄羅斯方塊。)

1989年3月31日霍華德·林肯 愉快(幸災樂禍?)地向Atari發去最後通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊游戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經享有家用機俄羅斯方塊的版權了。

1989年4月13日Tengen撰寫了一份申請書,要求擁有Tetris的「影音作品,源程序和游戲音樂」版權。但是申請書中並沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的游戲版權問題。(忽視了阿列克謝·帕基特諾夫真是個大錯誤!)

與此同時,麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯與英國政府,對俄羅斯方塊版權問題進行干預。(好大的面子啊!)結果挑起了蘇共(!)與ELORG之間的矛盾。甚至連戈爾巴喬夫都向麥克斯韋保證「以後不用擔心日本公司的問題」。(汗……這位麥克斯韋果然不是善主……偉大的蘇聯政府都對俄羅斯方塊關注起來了……)在4月晚些時候,霍華德·林肯回到莫斯科的時候,發現ELORG已經在蘇聯政府的打壓下抬不起頭來,而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說Tengen已經起訴了任天堂。(山雨欲來風滿樓啊……)

第二天,他面會了別里科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠為任天堂的官司佐證。(這回合同里的條款可生效了)隨後NOA立刻反訴Tengen,並且開始收集證據。

FC是電腦還是家用機?任天堂大獲全勝

1989年5月17日Tengen在USA Today上登載了大幅Tertis廣告,雖然法庭大戰已經迫在眉睫。

1989年6月Tengen與任天堂的案子終於開庭審理論戰主要圍繞一個議題展開:NES(FC)究竟是電腦,還是電子游戲機。(大家不許笑,在法庭上這可是很嚴肅的話題)Atari認為NES是電腦系統,因為它擁有擴展機能,而且日本的Famicom也有網路功能存在。而任天堂的證據則更加切題:ELORG中的蘇聯人從來沒有意向出售Tetris的家用機版權,而所謂的「電腦」的概念則早在和斯坦恩的協議中提到了。

1989年6月15日法庭召開聽證會,討論關於任天堂和Tengen互相命令對方終止生產和銷售各自的Tetris軟體的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 與 Spectrum Holobyte均沒有家用機版權,因此他們提供給Tengen的權利也不能生效。任天堂的請求最後得到了許可。

1989年6月21日Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該游戲卡帶的生產也被迫中止。數十萬份軟體留在包裝盒裡,封存在倉庫中。

1989年7月任天堂NES版Tetris在美國發售。全美銷量大約300萬。與此同時,和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席捲美國,美利堅大地上颳起一陣方塊旋風。

關於Tetris的混戰此時已經告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續到1993年。

尾聲:狂賺錢與做白工?!還好玩家沒吃虧

尾聲Atari Games仍然開發了街機版的Tetris,共賣出約2萬台機器。近來Atari Games 被 Williams/WMS收購,而那些封存在倉庫里的NES版Tetris的命運則沒人知道。Tengen不能從其他途徑把它們處理掉,所以估計這些軟體都被銷毀了。但是據說仍然有約10萬份Tengen版的Tetris流入了市場。

我們今天在64合一等游戲D版卡里玩到的所謂「俄羅斯方塊2」其實就是當年的Tengen版,平心而論,這一版的方塊比BPS的版本要好玩許多。首先,這版的操作感和按鍵設定十分到位,AB分別是正轉和反轉,而BPS版是用十字鍵的下來轉動,只支持一個方向,按A就直接「啪」地落下來,手感十分不爽;其次,它支持的二人對戰,與電腦競爭和合作的模式也讓人耳目一新。還有,音樂也是沒的說。

羅伯特·斯坦恩,這個版權問題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬美元。本來他可以掙多點錢的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時候沒有給足。(應得的報應……)Spectrum Holobyte 則需要和ELORG重新協商,以確保電腦版Tetris的版權。

羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時做幕後黑手的事實也在調查中,而他卻突然暴病身亡。(氣死的……)Mirrorsoft 英國公司也慘淡地退出了歷史舞台。

真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅傑斯,還有幕後的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠說不清了。想一想吧,在美國GB都是和Tetris捆綁銷售,以增加GB的出貨量……然後因為Tetris買了GB的人還會買其他的GB卡……要是這么算起來的話,那利潤簡直就像滾雪球一樣了。現在GB版的Tetris(Z版)總共生產了3000萬張。(後來GB的俄羅斯方塊又在SFC上出了復刻版,和《馬里奧醫生》一起出現在屏幕上,成為不朽之作。)

至於蘇聯方面,除了蘇聯政府,誰也沒有從Tetris那裡得到多少好處。蘇聯解體之後,原ELORG的人員都四散到了全國乃至世界各地,許多人繼續開發游戲(比方說帕基特諾夫)。

阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從Tetris上賺到一分錢。ELORG本來打算給他Tetris的銷售權,但是旋即取消了這筆交易。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠製作出這么一個世界聞名的優秀游戲而欣慰。他從科學院里得到一台286(當時在蘇聯可是了不起的電腦)作為獎勵。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。在1996年,亨克·羅傑斯支付給他一筆報酬(還算是個知恩圖報的人),帕基特諾夫組建了Tetris Company LLC 公司,終於能夠自己創作游戲,並且收取版權費了。

註:當年俄羅斯方塊紅遍世界的各個角落,一個本來是吃大鍋飯的人在消極怠工的時候發明的娛樂工具成了造福全人類的寶貝,它的價值遠遠超越了開發這個軟體時候的預想。Atari雖然在法庭上慘敗,但是拜亞洲盜版商人所賜,Tengen版的俄羅斯方塊已經在中國玩家心目中生根發芽, 其他答案(9)俄羅斯方塊的發明者,是當時還被稱蘇的聯邦科學員阿萊克斯?帕吉托夫,該游戲最初是作為自我消遣的電腦游戲而被製作出來的。此後,由於政治和經濟等多方面的原因,該游戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟的爭奪後,該游戲的代理權最終還是被任天堂獲得。俄羅斯方塊對於任天堂來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,產生了令人意想不到的效果,獲得了巨大的成功。而對於中國玩家來說,俄羅斯方塊可以說是第一次讓國人認識到游戲是一種老少皆宜的娛樂方式,從某種程度上扭轉了國人的"游戲是小孩子的東西"或"游戲是毒害兒童的元兇"等錯誤觀念。

《俄羅斯方塊》由莫斯科科學學院程序員Alexei Pajitnov所設計。顯然,人們一開始並沒預料到它將會有如此廣泛的吸引力。實際上,在游戲發明後的數年間,《俄羅斯方塊》成了無數場專利官司和法律糾紛的目標,而許多公司也不遺餘力地上陣廝殺,想要將游戲的創意據為己有。一個最初的版本是Spectrum Holobyte為IBM兼容機開發的游戲。1988年,《俄羅斯方塊》在街機上也變得非常流行,這都要歸功於Atari,因為他們發布了一個能讓兩名玩家同時游戲的版本。
還是在1988年,Tengen為任天堂娛樂系統發布了《俄羅斯方塊》的一個優秀版本,但它很快便從貨架上撤掉了,因為任天堂指控該公司侵犯版權。後來,任天堂把那個版本的《俄羅斯方塊》換成了自己的版本,可是新版本卻缺乏Tengen版的雙人對打模式和出色的音樂。到了1989年,任天堂著手將一個移動版本的《俄羅斯方塊》與當時嶄新的GBA系統捆綁出售。GBA後來成為有史以來銷售成績最佳的游戲系統,對此,《俄羅斯方塊》作出了不小的貢獻。
如今你可以在從Xbox到計算器的任何平台上玩到《俄羅斯方塊》。Tetrinet2.com這個網站有個優秀的PC平台免費在線版本,支持多人對打 AmiTy¢銠裵 回答採納率:25.2% 2010-03-20 21:03
您已經評價過!好:0
您已經評價過!不好:0 俄羅斯方塊的發明者,是當時還被稱為"蘇聯"的聯邦科學員阿萊克斯?帕吉托夫,該游戲最初是作為自我消遣的電腦游戲而被製作出來的。此後,由於政治和經濟等多方面的原因,該游戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟的爭奪後,該游戲的代理權最終還是被任天堂獲得。俄羅斯方塊對於任天堂來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,產生了令人意想不到的效果,獲得了巨大的成功。而對於中國玩家來說,俄羅斯方塊可以說是第一次讓國人認識到游戲是一種老少皆宜的娛樂方式,從某種程度上扭轉了國人的"游戲是小孩子的東西"或"游戲是毒害兒童的元兇"等錯誤觀念
俄羅斯人發明的所以叫俄羅斯方塊 ╰橴銫の渢鯖 回答採納率:20.6% 2010-03-20 21:04
您已經評價過!好:0
您已經評價過!不好:0 它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,所以就那麼叫嘍。謝謝小用子 回答採納率:24.5% 2010-03-20 21:04
您已經評價過!好:0
您已經評價過!不好:0 因為不是潘起的名字、、 所以不會那麼匪夷所思、、 還有、 要選我當最佳答案哦~ 不然、 嗯哼~ 俄羅斯方塊就要易主了~ 是吧、小潘兒~?、"、驀、 回答採納率:22.7% 2010-03-20 21:05
您已經評價過!好:0
您已經評價過!不好:0 因為在俄羅斯產的方塊游戲
所以叫俄羅斯方塊匿名 回答採納率:50.0% 2010-03-20 21:06
您已經評價過!好:0
您已經評價過!不好:0 你好。因為呢,俄羅斯方塊是俄羅斯人發明的,所以叫俄羅斯方塊。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Patnov) 。

『陸』 為什麼打開游戲後一直是黑屏

1.部分游戲因畫質比較好,對於手機的配置要求較高,導致部分低配置手機無法運行游戲。
→遇到這種情況,建議在好游快爆內選擇其他精品游老緩沖戲進行體驗。
PS: 手機配置可以在手機中【設置】-【關於手機】中進行查看
2.手機內存或緩存不足,導致游戲閃退,無法運行。
→建議清理一下手機緩存重新嘗試
3.部分外服游哪扮戲不侍殲兼容,導致進入游戲後無法正常運行。
→安裝谷歌框架/加速器
4.部分游戲無法適配所有機型,大多為一些測試服,個別正式服如荒野行動等也會有限制機型,
→對於這種情況,請耐心等待官方優化。

『柒』 為什麼一直都是黑屏

1、如果顯示器沒有收到主機的視頻信號,就會黑屏進入節能狀態(如果主機上有集成顯卡和獨立顯卡時,插獨立顯卡試試)。
2、可以先更換正常顯示的顯示器試試,如果一樣,就可以排除顯示器的問題。
3、按下鍵盤的NumLock鍵,如果NumLock燈沒有變化,一般是主機未能啟動引起態正的,請替換內存、電源開關,CPU,顯卡等硬體,找出絕顫故障硬體。
4、如果按下鍵盤的NumLock鍵,NumLock燈有變化的,那就並閉敗是顯卡有問題了。

『捌』 為什麼有游戲進不去,一直都是黑屏

多數是單個游戲兼容性或者顯卡驅動問題引起黑屏
建議以下排查:辯衫
1,卸載游戲重新悄枝下載安裝最新版本
2,若還會,卸載重新安裝最新顯卡驅動;最好從官網上下載
3,若還是,重新做個攜運腔純凈版本系統
4,若還是,硬體問題建議送修客服檢測確認;

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