土耳其攻城用什麼武器
A. 原版中世紀2全面戰爭中土耳其哪種步兵最適合攻城戰和野戰
。。。土耳其近衛戟兵 就是新軍,那可是原版頂級步兵之一的說,然後這哥們城市出,別在城堡找,找不到的。我以前開了好幾個土耳其檔,奧斯曼步兵只在新軍弓箭手出來前過渡而已。基本不作為主力。配置,不看騎兵的話,一般新軍和新軍弓箭手五五開。(個人不喜歡火槍,但不是說火槍弱)就新軍和新軍弓手就夠了,只是攻城的時候,新軍比例大點,或者全新軍。野戰嘛新軍弓手比例大點就是,但是最好別全弓手。
還有,玩全戰的都知道這么一句話——有些兵種是不能看屬性的。。。。這是說一些兵可能數據很不錯,但是實際很垃圾。一些兵可能數據不起眼,但是實際很給力。而就土耳其來說,新軍就是他的頂級重步兵。不要被他的數據騙了。另外,戰場哈薩辛什麼的,產量低不說,用處也不大。自己用自定義戰役實驗下就知道了。
比如摩爾的城鎮民兵,典型的披著民兵外號的職業殺手。沙漠弓箭手,看似最垃圾的數據,但是往往能在純步兵戰中打出嚇人的戰績。另外還有很多神級民兵。神級輕騎。
然後,再不相信的話,請自己去實驗一下。一些頂級步兵:步行基督衛隊,步行俠義,步行貴族,征服者步兵,步行波蘭衛隊,威尼斯重步等。
B. 原版中世紀2全面戰爭中土耳其在攻城戰和野戰中應該使用哪種步兵
土豆陸軍偏弱,打仗靠操作,不像歐洲重步兵,點擊後什麼都不用管了。土豆一般長矛民兵加戰場哈辛。長矛民兵有武器加成,能極大地拖延傷亡消耗,但是士氣低容易白。纏住敵人主力後,哈辛就可以上去切菜了。哈辛編組人數太少,但攻擊極高。游戲里關鍵看士氣集中力量打掉一支敵軍,其他人都有友軍潰散的dibuff,後面就簡單了。另外數據不說明一切,原版本中西班牙長矛兵天下無敵,攻防數據卻沒多少。
C. 亞述在當時能攻城使用的武器主要有什麼
亞述似乎是在一夜之間成為攻城武器大國的。亞述比較著名的攻城武器有青銅頭端的攻城錘、用於夾出敵城牆石塊和磚塊的大鉗、雲梯、投石機——底座為巨大的木框,上支堅韌的木桿,頭端為容納投射物的大勺,下端插入用馬鬃和橡樹皮絞成的繩索。兩端有搖柄,士兵絞緊繩索後,只要用力一拉後端的固定鎖,木桿猛然上彈,就能射出石彈或者燃燒桶。對於西亞的泥磚城市,這些攻城武器是致命的。被亞述攻克的城市有多少啊!另一方面,亞述的守城技術也非常先進,這是亞述能夠縱橫西亞幾百年不倒的重要原因。
D. 帝國時代2 土耳其 攻略 及防策
土耳其一般是出蘇丹親兵掩護火炮去拆城,來個殺一個,投石車還沒發,蘇丹就把他給KO了,很強大的,打城堡就是用火炮去,這是唯一一個不用安裝且還能打的攻城武器。若是覺得真得不好玩,就弄炮塔吧,那東西一個頂N個,就怕那個投石機合火炮而已,所以你要去召點騎兵專門去K他們的投石機,就是如此,土耳其其實久是蘇丹親兵很厲害,一個方陣,來個殺個,我還是建議用法蘭克好點,因為游俠(神殿騎士)可是很威猛的。在此,我祝你玩得開心吧!
E. 鄂圖曼土耳其帝國軍用武器:土耳其彎刀
歐洲曾有「勇悍需如土耳其人」的說法。土耳其人的確驍勇善戰,他們曾縱橫於地中海周邊地區,建立起地跨歐亞非三個洲的土耳其帝國。這其中除了人的因素以外,和他們常用的兵器土耳其彎刀。
後來雖然消失在西歐的舞台,但到了十九世紀時,成為波蘭的代表性刀劍,形狀上也有了多種的變化,一直到二十世紀初期都還持續生產來作為軍用刀劍。
對刀劍有興趣可加龍泉鑄劍師,龍泉章師傅微信:Lqbj689
獲取更多知識兵器知識請關注微信公眾號:zhonghuajian (中華刀劍)
F. 羅馬全面戰爭攻城有什麼技巧,用什麼攻城武器 怎麼才能使得傷亡較小
不同派系的攻城方法是不同的
羅馬系
由於羅馬系重步兵強大,且攻城火力強(指石弩之類的部隊單位,圍城時臨時建造的器械不算),那麼用攻城塔將部隊運上城牆拼城頭比較容易,石弩和弩炮負責拆箭塔,不需要拿下全部城牆,只要有那麼一段就行,進入街道後部隊交替前進(敵人不在街道上布防那就直接走吧),始終保持有部隊能用標槍殺傷敵軍,最後注意,廣場上的敵軍不會白旗,盡可能的在廣場之外利用標槍和弓箭引誘敵軍出了廣場范圍再打
蠻族系
如果使用蠻族,那麼盡量不要上城牆,蠻族的重步兵雖然還不錯,不過始終比不上羅馬系的絕對優勢,蠻族又缺少攻城火力,最好還是用挖坑道的辦法弄塌一段城牆(木頭牆和史詩牆不能挖坑),然後迅速佔領倒塌城牆兩側的箭塔,蠻族攻城大多沒什麼技巧,全靠人命堆
槍陣系
槍陣系攻城絕不能拼城頭戰,所有的槍陣兵上城牆後都不能使用長槍戰斗,只用短刀短劍的話,連最強槍兵斯巴達也只是相當於羅馬系軍團步兵的水平,所以槍陣系要盡可能把攻城戰拖入巷戰。無論是用攻城火力也好,用坑道也好,弄開一段城牆後,要把部隊部署在大街上,由於巷戰中槍陣沒有了側翼和後方的威脅(你要是能在巷戰中被人抄後路那操作也太渣了)所以往往能發揮比野戰時更強的戰力。
幾個特殊派系
日耳曼擁有最強的輕步兵狂戰士,這個兵種即使在城頭上也是威力無比,由於狂戰的攻擊帶擊飛效果,在地面上被打飛起來只是會被打亂陣型,只要沒被判定死亡還能再爬起來,在城牆上飛起了可是會直接掉下去摔死,不過狂戰非常怕遠程,所以要盡可能的佔領或毀掉對方的箭塔再派狂戰上
西徐亞,帕提亞這兩家攻城比較郁悶,他們的步兵實在太弱了,所以只能靠攻城前現在野外誘敵野戰消耗對方的兵力再去攻城,攻城時先用步兵填人命硬打開一個缺口,然後在巷戰中用弓騎兵+重騎兵殲滅敵軍,如果能僱傭到色雷斯和巴斯塔奈雇傭兵的話一開始填人命的部分會好打一些
幾種特殊打法
圍到死,最簡單也最無聊的打法,只要你的圍城兵力有絕對優勢(大概三倍以上),那麼AI就不會突圍,圍上幾回合AI守軍就餓死了(城牆等級越高餓死需要的回合就越多),比較適合騎兵超強步兵全無的部隊
由於游戲中有攻城方佔領城市廣場到一定時間就判定守方戰敗且全滅的設定,加上AI會在玩家部隊比守城部隊弱時選擇主動出擊,這就產生了偷城流和外圍占空城的打法
偷城流
此技巧初期比較好用,後期遍地的高級城牆,效果就差多了
首先要求對方不能是石牆以上的城牆,這種城牆在偷城時會給玩家造成極大傷亡,且佔領城門的判定規則不同,一不小心偷城就失敗了,其次己方要全是的騎兵或以精銳騎兵為主,數量不能多,不然被判定比守城部隊強AI就不主動出擊了,先圍城,不用造攻城器,只要系統判定AI軍力比玩家強,那麼守城AI在被圍的第一回合就會選擇主動出擊。敵方突圍時要耐心等他全部出來(有時候會剩一小部分不出來,那個下面說),然後分兩路,一路帶著敵軍主力沿地圖邊緣兜圈子(這就是為什麼要全騎,不全騎會被追上的),另一路在敵軍開始兜圈子後,集中攻擊它掉最後面的一隊步兵,不要全滅這一隊。由於突圍時,守城方白棋部隊向城市廣場的方向逃竄,這隊敗兵就會替我們打開城門,騎兵跟進城裡,然後做掉這隊敗兵和其他沒出城的敵兵,木牆的城門是只要站在木牆內側就能佔領的(就是說騎兵也能占,石牆必須走到他上面,騎兵上不了牆啊)這樣一來,城市的城門就是己方的,敵軍在城外沒有攻城器材進不來,安心佔領廣場等計時吧
外圍占空城
石牆以上也能用,但對玩家操作的要求比偷城要高
和偷城的部隊構成幾乎是一樣的,只不過走到城下後不要圍城,這樣等到AI的回合,他就有很大概率主動來打你,全殲他,由於AI造兵是在玩家的回合結束後完成的,而AI對玩家的攻擊卻是在玩家回合開始之前,這樣城市就變成無人駐守狀態,這個打法的缺點是只要有一個敵人跑了就等於變成了野外削弱敵人兵力而不是占城
不是打法的打法
游戲的載入時下方的名言中有這樣兩句話「有錢可以使諸事順利,戰爭也一樣」「戰爭中金錢的作用遠勝武器」,游戲中東方派系的開場動畫說得更直白「劍可以因為一枚金幣而轉向」,童鞋們,派出你們的外交官吧,神馬不落之城、永恆之城都是浮雲,再堅固的城防也抵禦不了金錢的收買,幾萬大軍打不下來的城市就用幾萬幾十萬塊錢買下來唄
PS:收買對於家族首領和首都是無效的,所以對方首都和對方首領所在的城不能收買,不過,首領很了不起嗎,刺客是干什麼,就是干這個滴,十個刺客輪流上再加SL大法就不信殺不掉你
G. 在克里米亞戰爭中,奧斯曼土耳其帝國使用了什麼武器
土耳其陸軍主要列裝的還是較俄軍更為落後的前裝燧發滑膛槍,射程約500-600碼,以及「一匹馬拉的」12磅滑膛炮(射程約800-900碼),關於土耳其的軍艦的文獻記載只有於11月30日爆發的錫諾普海戰中土耳其7艘護衛艦和2艘輕巡洋艦被擊沉的全軍覆沒的事件,由於土俄雙方驚人的戰損比,我們有理由相信,1853初次在戰爭中現身的200一220毫米的所謂轟擊炮(這種炮發射爆炸彈,射程達15鏈(約2,800米))還沒有列裝這支低端的土耳其海軍艦隊,可推測這幾艘小船裝備的應該還是實心彈滑膛炮,船舶技術應該是停留在十七世紀的英法水品,即較為完善的木質雙層三桅快船(土俄雙方都沒有實質性的蒸汽船投入此次戰爭)。我家的一本老版的《劍與火的海洋》中有一幅油畫改來的插圖,其中土耳其軍艦比俄艦小一兩倍,其他的差不多。
H. 攻守城武器都包括什麼
攻守城武器是隨著城防的加強而出現的。因為它們一般總會一起出現在同一個戰場上,而且大都可攻可防,包括攻城錘、防車、雲梯設備、攻城塔、投石機、弩炮、抓鉤等等。