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亞洲王朝土耳其怎麼玩

發布時間: 2022-10-20 16:17:11

❶ 《帝國時代3》亞洲王朝秘籍是什麼

帝國時代3亞洲王朝秘籍大全,玩家們在進入游戲後按回車鍵打開chat window,輸入以下指令就可以開啟游戲中的各種特殊效果了。不過玩家們要注意一點,有的指令第一個字母可能大寫,如果指令無效玩家們切換大小寫在輸入一次即可。

A recent study indicated that 100% of herdables are obese -地圖上所有動物身上的肉增加到最多,Give me liberty or give me coin -加10000金。

Medium Rare Please -加10000食物,Nova & Orion -加10000經驗值,-加10000木材。

X marks the spot -地圖全開,speed always wins -建造速度和採集速度x100,tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻擊的大腳車。

this is too hard -直接勝利(只用於劇情,普通游戲沒用),where's that axe? -從主城生產出華盛頓噴火石像。

ya gotta make do with what ya got -從主城生產出「中型火炮」,1秒鍾發射一炮,換彈速度可想而知,攻擊力5000。

帝國時代3

帝國時代3是一款由Ensemble Studios開發的即時戰略游戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體制和作戰方式。

帝國時代3的原版游戲從公元1500年開始,玩家將從哥倫布發現新大陸開始進入游戲,到美國內戰爆發與中國洋務運動之前,也就是1850年結束。

帝國時代3原版戰役一反前作宏大歷史敘事的風格,改為敘述一個普通歐洲家族來到新大陸後的生活和經歷,以和一個虛構的尋寶集團藏骨集團的斗爭為主線。

游戲在探險故事中插入了些許歷史史實,比如第一關奧斯曼土耳其歷史上就曾經進攻過馬爾他騎士團國,而且最後在西歐國家的幫助之下保住了馬爾他島。還穿插了英法的七年戰爭,玻利瓦爾起義等等。

以上內容參考網路-帝國時代3

❷ 《帝國時代3》土耳其怎麼

土耳其是rush強國,主打殖民時代,主要注意1-2時代的卡組搭配

開局,一個農民采地上的木頭,夠100木起一個房子,其它農民采肉。

發現時代送一張3農卡,升級殖民選400木,在升級之前要注意留200木起軍營,軍營建在靠近對方TC附近,所以開局探險家要滿地圖找對方TC.殖民升完後起清真寺和市場,清真寺要升級農民效率,然後殖民一卡送5親兵,這期間要注意砍木頭,送5親兵前後要先造一房子,人口達到30。

送完5親兵後,送肉和金幣,700肉,700金,先送肉或這先送金區別不是特別大,因為可以利用市場的交易功能兌換,我一般先送肉。殖民把能送的肉和金都送完,瘋狂產親兵。還有700木可以送,如果農民砍木較慢就送700,這樣就不用消耗金幣或者肉來兌換木頭。但是費的是時間,根據具體情況而定,如果人口已經上限,又沒有足夠的木頭,還是先用市場兌換吧。

5親兵前進到先前建好的軍營,再加上軍營里造的兵,有10個了就可以去試探騷擾農民。發現送的3農全部采礦,再造一個農民采礦,一共4個采礦,采礦前期會不夠,到後面就會金幣供給超過肉,因為土耳其一個親兵要120的肉。在騷擾過程中,如果局勢穩定,升級清真寺的農民上限,TC產的農民主要采肉,少量產木,木頭主要用來造房子,主要是為了產兵不停滯,有盈餘升級市場的采肉科技。這是土耳其的快攻打法,所以不需要太多的木頭,正常情況下。

這樣的打法,打專家電腦一般沒問題。

打人就要注意,你rush的時候他可能會有少量兵來騷擾TC和農民,因為快攻打法缺木,導致TC防守不足,必要的時候,農民回TC,送殖民的3騎兵來抗一下,對方如果不是rush強國,要騷擾你也得要進入殖民。

總之就是要速度快,夠10個了就可以去試探了,人和電腦不一樣,殺一個農民他會心痛死。一般在殖民時,TC的范圍不會太大,所以農民不會有太多地方躲,但是有的國家農民可以躲房子里,不太好辦,看情況直接拆TC,不然就殺農民,家裡要不停的造兵,形成持續壓制

❸ 帝國時代3亞洲王朝那個國家適合新手,以及這個國家的戰術。

帝國時代3的國家沒有是不適合新手這一說,不論新手老手,關鍵看個人。比如印度是公認的強國,但我用印度用起來很難受。每人的習慣和愛好不同,順手的國家也會不一樣,旁人是無法真正給與幫助的。
如果真是新手,推薦用奧斯曼土耳其。
土耳其這個國家特點很鮮明:農民自動生產。事實上很多新手都有一個觀念,包括我最開始也有:農民占人口,很礙事。其實不然,更多的農民數意味著更好的經濟,經濟是軍事的基礎。而忘記造農民也是很多新手的通病,這個毛病我當初也有,我和人聯機花了近一年才改過來。而土耳其的自動產農基本上解決了這一問題。但土耳其農民造的速度慢,上限也低於別的國家,這些可以通過清真寺的科技彌補。
而土耳其的兵營看成全帝國時代3中最「簡潔」的兵營。為什麼呢?土耳其的兵營里只有一種兵:蘇丹親兵(繁體翻譯為「鄂圖曼火槍手」)。就像介紹一樣,他們是有超級戰鬥力的火槍手。初始血量高達235,雖然攻擊力稍低,但誇張的血量完全掩蓋了這一不足。基本上可以替代其他歐洲國家兵營里的所有兵。但還缺少一樣:散兵。
土耳其的兵營是唯一一個沒有反重步單位的兵營,怎麼辦呢?土耳其的槍炮鑄造廠里有著帝國時代3最強散兵稱號的「奧斯曼輕炮兵」,簡稱abus,也有管它叫阿巴斯的。雖然占兩人口,但輸出非常高,而且是讓對方絕望的炮轟攻擊,超級強悍的重步殺手,集群後對本應克制他的騎兵也有不錯的輸出。
還有一點:土耳其的戰法非常多樣,rush、FF、FI都有很強大的威力,會讓對方非常頭疼。甚至一種rush都能有兩三種打法,經常可以打得對面措手不及。
事實上土耳其還有一個隱形的優勢:所有兵種都只花費食物和錢幣,而不像其他國家還擁有需要花費木材才能建造的單位。這就使得土耳其的資源調配很容易,而省去了造農民的資源,出兵的速度也會更加快。
下面詳解一下土耳其的戰術。
剛才說了土耳其rush、FF、FI都能打,而且都能打得風生水起。還有一些其他打法,比如TPboom、吃海boom,這些打法雖然軍事短時間內不會很強,但經濟很好。
首先是rush。
土的rush也分好幾種,常見的有純親rush、親兵+abus、親兵+馬等等,這些都是能使對方很頭疼的打法,純親rush速度最快,也更容易操作,兵營狂刷親兵就可以了;親兵+abus的打法最開始和純親差不多,先起兵營出親兵。但是要卡發700木起炮廠,因為abus是在炮廠里出的,而且要注意:abus不要太多,主力還是親兵。親兵+馬稍微冷門一些。但要注意:rush不一定要一波吃掉對手或者一波推掉,關鍵在於壓制,把對方農民困在TC里出不來,或者兵不時到對面TC底下轉一轉,給對方製造壓力。有的時候適當拆一些建築。比如如果對面的兵很強,就先把兵營拆掉;如果對面的卡威力很大,就先拆住房,卡住他的人口讓他發不了卡,根據自己的狀況來選擇怎麼打。只要壓制住她,你的經濟越打越好,對面遲早會被拖垮。
接下來是FF。
土的FF是眾多國家的FF里威力比較大的。關鍵在於這三張卡:2門鷹炮、5奧斯曼重騎兵和那一張5馬穆魯克。後兩張卡都不是免費的,5奧斯曼重騎兵的卡要花費1000食物,所以也叫做「肉騎」,5馬穆魯克要花費1000錢幣,因馬穆魯克血量極為厚實,也叫做「麻木」。這兩張卡威力巨大有的時候甚至只要其中的1張就足夠扭轉戰局。而2炮更是FF必備。除了荷蘭和德國的FF,其他國家的FF都是有2炮的,所以要盡量把自己的2炮護好,試著用肉騎麻木甚至abus吃掉對方的2炮。尤其是像西班牙這類的國家,2炮一被吃掉,基本就沒什麼勝算了。一句話總結:以最快的速度上堡壘時代,狂發兵卡,一波吞掉對手。
最後是FI。
FI,就是快速上工業時代的意思。事實上敢於FI的國家屈指可數,算上亞洲國家也只有土耳其、西班牙、葡萄牙和中國。因為FI會導致兵力有很長時間的真空期,中途很容易被人一巴掌拍死,但FI成功的回報也是很豐厚的。葡萄牙的FI是為了以4TC獲得強大的經濟,並且刷葡萄牙的工業rg龍騎;中國的FI是要花1000食物發「舊漢軍改革」這張卡,打了這張卡的諸葛弩和長槍兵戰鬥力驚人;而西班牙和土耳其的FI目的都是一樣的:革命!狂發資源箱升入工業時代,湊夠1000食物、1000木材和1000錢幣就可以革命了!土耳其和西班牙革命時的選擇都是一樣的:免費贈送10個帝國輕騎兵。其實還隱含了一個作用:之前造的輕騎兵,不管是什麼級別的,瞬間升級到帝國級別。農民全部變成兵,TC也不能造農民了;卡組被改成了4張卡:16民兵(不是後備民兵)/4格林機槍/1堡壘馬車/2艘鐵甲艦。這些卡片都是可以無限發的。但是土FI一定要注意:速度一定要快!一般情況下11分鍾差不多可以革命完成。如果對面想BOOM,或者對面也在FI,土的FI革命威力就顯現了。但要注意:如果對面壓得特別緊,千萬不要FI,如果被對面發現會死的很難看。FI要的就是出其不意,但要保證自己的安全。
這些就算是土耳其的簡單介紹。因為我是用法國的,對土耳其不是特別了解,有些地方說的不對也請高手指正。我只是提出一種建議,關鍵還是看自己。
PS:我也是純手打的……

❹ 帝國時代3亞洲王朝 誰能介紹下中國,日本,英國,荷蘭,這四個國家的攻略和玩法,最好能詳細點。

其實我覺著就是遠程兵種(弓兵、弩兵)對近戰步兵傷害高,步兵(矛兵、戟兵)對騎兵有優勢,騎兵對遠程炮兵有攻擊加成吧
我復制了一些攻略 你可以看看

下面給些各國特色兵種:
英國 長弓兵
法國 胸甲騎兵
西班牙 劍盾手、槍騎兵、長槍兵(因為能近衛與帝國升級)
德國 德國騎兵、雙手劍士、戰車
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄羅斯 俄羅斯散兵、哥薩克騎兵、沙皇騎兵、騎射手(與土耳其共有)
荷蘭 散兵(因為殖民就能訓練)
土耳其 蘇丹親兵、騎射手(與俄羅斯共有)
阿茲特克、蘇族、魁易洛、中國、日本、印度兵種都是特有的。推薦些厲害的:美洲獅長槍兵、步槍騎兵、擲斧兵、火繩槍手、日本武士、印度火槍手。
就簡單說說兵種相剋關系:步兵中的重步兵克騎兵,騎兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一個循環,還有更細致到每種兵種。
最後給你一些各國的特色介紹:
中國,經濟到了後期如果戰術得當,會算很火爆的。中國的人口上限是最多的,達220人,但村莊不升級只能最大支持160人口。而且中國不能直接運農民,每張卡使一個村莊與tc各得到1農民,或者一農民+一隻山羊。軍事上中國兵是一隊軍隊訓練的,所有單位不能單個訓練,特點是攻擊力弱小與數量多。中國適合快攻。
日本,大部分支援能運送2次,經濟後期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生動物來緩慢生產食物、黃金、木頭,運送了支援也能生產經驗值。軍事上單位成本高,屬性高,快攻不太適合,因為軍事成本高。日本武士很bt的,尤其表現在攻城方面。
印度,個人認為很難控制,因為村民成本需要100木頭,需要快攻。但一開始村民伐木速度最高,市場只需升級「鋸木廠」即可。經濟需要看你的技術了,但很難提高啊!bt的大象大多要用木頭,成本與人口高。印度火槍手是現時最厲害的火槍手了,只是比歐洲的火槍手成本一共貴20個單位資源。
土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3游戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強,經濟方面的特色是自動免費產農民,不過速度很慢,因此早期的經濟還好,到了殖民後期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經濟上趕超其他國家需要在教堂中升級產農速度,堡壘時代以3TC產農才行。土的基本戰術一般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優勢不停的造兵進攻壓倒對手,其他戰術有防守捕漁、城快3TC暴經濟等,總的來說,土的經濟不行,需要以貿易站和捕魚這兩種經濟輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導致它的適應性極差,在沒海沒貿易站的地圖上簡直不堪一擊。
西班牙:這個現實中的海上強國在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內聚集出大量的兵力一舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰術基本沒有失敗的風險,而TWC 1.01對西圓盾的加強讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰術是城快,但是它可以隨心所欲採用任何戰術而不落於下風。用熟西容易,但用好西很難。
葡萄牙:同為海上強國的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送一個TC車,這表面看起來佔了很大便宜,但是由於葡的軍事力量並不怎樣,堡壘時代3TC的優勢並不能得到充分的發揮,因此3TC只能說是聊勝於無罷,當然,只要給予葡足夠的空間和時間發展,那麼他的經濟會讓其他國家難望其項背的。葡還有一個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代採集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現行的主流戰術是城快,然後全力防守,只要守住了那麼再圖發展,後期的優勢自然就慢慢顯現出來。
德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風光一時,因為他的傭兵超強,以及馬車這個兵種太過強大。後來被ES修改過後1.08開始就屬於2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經濟上都沒有特別的優勢,只能以中規中矩來形容,這也導致了德國的戰術可打殖民,也可直接城快。也正是經濟上沒有優勢,決定了德國的資源在發展經濟和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用於發展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發則動全身,一部分失利會導致全盤崩潰,挽回的機會不大。
英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。
法國:說起法國,玩家一般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經濟上的優勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,採集效率相當於普通農民的120%,戰斗時還能相當於一個弩手。雖然訓練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經濟的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是游戲後期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強大,因此應該在安全的情況下盡早升級到堡壘,出優勢兵種,尤其是胸甲。
荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。
俄國:俄國相當於帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以宏偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。
易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。
蘇族:資料片twc出後,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠程步兵中數一數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來復槍騎兵就可逛遍天下了。來復槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建築劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現於堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,後期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。
與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全游戲最多的農民卡(超過英國),最誇張的經濟增效卡,加上特有的戰斗巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。相對於無與倫比的後期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強後期而弱前期。

❺ 帝國時代3亞洲王朝的老玩家 求助

1、伐木比采肉慢,市場研究3級伐木才能勉強趕上2級采肉的效率,你一開局就6農伐木就等於浪費了6個農民采肉,為什麼?你開局送的木箱就足夠起一個住房了,探索時代不需要那麼多建築,造了也沒資源搞研究。第1張卡片發三農民,因為你反正都需要造農民。發其他卡片反而回本慢。探索時代拿來幹嘛的?就是拿來探圖打寶藏的,順便也是一個開戰的緩沖期。因為探索時代不能造兵營,所以耽誤得越久越危險。

永遠不要斷農,造一個農民的時間都可以造5個士兵了,哪個劃得著自己想想看,升級殖民時代只需要800肉,全力采肉到800。按下升級時代的按鈕,這時候才能分配部分農民伐木,木材不夠就在殖民時代發木材箱子補。金幣的理由和木材一樣。

2、你們居然同時上殖民!可能對方是用卡片送了資源箱子或者直接發的兵卡,你就造葫蘆畫瓢,少帶幾張加強卡,保命要緊,發2-3張兵卡以及1-2張資源箱子同時造兵來防守,如果對方手速比你快,圈一群農民躲進城鎮中心開槍,城鎮中心呼叫民兵。這樣起碼又多了7個火力點。

3、海戰,沒必要擺陣型,船的體積太大了,反正進入射程就自動開炮。美洲土著那些獨木舟還是船頭就直接開火的。造重型戰船用齊射技能,炮艦打建築物有加成,不要浪費了火力。除非用中國,中國的火帆船撞誰誰沉,或者用阿茲特克,三張漁船減價卡一發,獨木舟便宜到令人發指。

4、後期只會出現木頭砍完,不過木頭可以用卡片發的工廠造,也可以用貿易站送,還可以去市場買(會漲價),你可以賣了肉來換錢幣(肉會減價),都是虧的。另外卡片組里的資源箱子也可以送肉、木、金,升級到帝王時代,資源箱子還能發一次,此外,某些土著村莊的研究也能送牲口、肉、金、木。肉可以種田、搞畜牧,金幣可以搞種植園,海上普通魚群是肉,鯨魚是金幣。還有資源流卡片送資源(不佔人口)。

5、建一個磨坊400木,一個種植園800木,除非打了磨坊種植園減價卡,一個磨坊種植園能支持10農民,但由於農民在裡面來回走動產生碰撞,所以最高效率反而是控制在7-8人。

6、金幣來源和第4條一樣,種植園永遠沒有采礦快。

7、你的基本戰術是沒錯的,因為炮打步兵有加成,所以還是讓騎兵去勾引讓對方的炮,分幾個去砍炮。看操作了。大土炮可能是工廠炮或者傭兵,那些都太貴,你完全可以出炮廠的長炮,長炮專業反其他炮。

黃龍旗是中國,元明清的結合體。因為3個朝代的兵種都有,戰役是明,爭霸戰是清,別挑剔,中國從亞洲王朝1.0一直到1.03,一直被弱化,就這樣還能擠進5強之一,說明還是很強的。中國的茶葉也是資源,不用白不用。茶葉可以結盟俄國領事館送工廠大小碉堡,結盟德國領事館送資源流,結盟英國送火槍手和鷹炮,結盟法國送資源箱和胸甲,都是值錢的東東。堡壘時代有賽加羚羊卡(比箱子送的肉要多得多),頤和園免費出兵,報恩寺產資源,孔廟出神火飛鴉,工業舊漢軍改革+虎蹲炮+雙騎,能對付任何兵種。工業農民造滿,升帝王時代選天壇還能送20農民,這樣能有119農。經濟那是相當的好。

帝國時代3的兵種相剋非常嚴格,火炮克步兵、重步兵克騎兵、騎兵克火炮,那可是3-5倍的傷害加成啊,用好了都厲害。只是國家的特點不同,有些國家確實騎兵數據高,有些適合打快攻RUSH,有些適合發展後期。根據戰術不同還能配置不同的卡片,所以只能基本上說個大概。

土耳其:殖民就有輕型火炮(ABS),工業的工廠火炮質量高

法國:胸甲騎兵質量好,法農採集效率是普通農民的1.25倍

英國:長弓兵射程遠、建住房送農民、火槍手和輕騎兵的加強卡比較齊

德國:卡片送德騎,優勢兵種是散兵以及馬車,還能造驢車(加強版的農民)

荷蘭:有銀行,錢多,可以僱傭大量的傭兵。

葡萄牙:工業的龍騎兵很強,葡萄牙散兵(步槍)攻擊高,管炮反步兵利器。

西班牙:卡片來得比其他國家快,有傳教士光環,英雄能帶5隻狗

俄羅斯:兵種扎堆訓練,有性價比極高的哥薩克騎兵和俄散

易洛魁:酋長有血量光環,出兵快,堡壘有防彈盾,工業後有好用的輕型加農炮

蘇族:酋長有加速光環,不用造住房,各種騎兵綜合能力都很強,火舞祭典有拆遷舞

阿茲特克:酋長有經驗光環,有三種重步兵質量都不錯,還有1人口的土狼(輕步兵)

印度:在殖民就有最齊全的兵種,殖民的印度火槍手質量很高,各種卡片送農民

日本:兵種有大名和金閣寺加成,神社補充經濟,武士道打寶藏穩賺不賠

中國:220人口,有豐富的兵卡來補充兵力,成群的猛火油櫃是反步兵神器,舊漢軍改革威力很大,虎蹲炮有了數量後不怕任何炮,海戰強,領事館各種支援。老和尚單挑其他國家的英雄毫無壓力。

附圖:帝國時代3亞洲王朝宣傳畫(圖片點擊可放大)

❻ 帝國時代3亞洲王朝各個國家有什麼特色科技

中國:人口上限增加,民房被可進村民,能增加人口容量的村落替代,捆綁出兵,不能單出某種兵,殖民時代如果不特殊戰術很弱,堡壘時代第一強國,比德國還強(主要強在後續,德國堡壘打完卡就後勁不足了)第四時代第一強國(舊漢軍改革)
日本:上版本第一強國,現在也很強,民房為神社,能吸引動物帶來資源流,日本火槍兵強悍無比,弓箭手彈道無延遲其實是個怪異的散兵,很強,遠程騎兵也很優秀,剃刀脆但打輕步兵大名能前線造兵,還有不錯的數據和光環效果,武士帶有范圍傷害,但因為是個近戰速度又慢真人對戰很廢,不錯的國家。
印度:一度成為最強國家的強國,前期非常兇悍,印度火槍兵是第二時代第一強的火槍,印度散兵是第二時代第二強的散兵,還有可怕的3分半就能屹立在敵人家門口的洪堡,第三時代強大的大象和軟劍兵也是帝國最強橫的近戰組合。
土著三國
易洛魁:和印度爭奪最強國的土著,也是前期兇悍,廉價的肉弓和斧子男如潮水一般,第二時代最強國沒有之一,在他的面前所有國家基本都要採取防守。難以處理的遠程兵,用騎兵去切又因肉弓和斧子男混在一起,模型又那麼相似而難以處理。第三時代中期走向衰弱。
阿茲特克
很好玩的國家,也是前期兇悍,投石兵性價比高,土狼靈活機動,金叉叉的強大反騎兵能力,混上酋長召喚的動物群,能壓制的很多國家抬不起頭。中期一般,後期一般較弱,但也可以舍棄前期優勢跳城牆舞龜縮,有趣的國家
蘇族
帝國三最被人厭惡的國家,騎兵國家,生來就是騷擾農民的國家,必須學會速攻屠農,所以帝國三房間很多禁土著,就是厭惡蘇族和易洛魁,不能好好的打後期么(新手常說的可笑發言),前期騷擾農民並且盡量不死兵,第三時代學會可怕的戰爭加成舞蹈後帶騎兵大隊決一死戰。
歐洲
土耳其(鄂圖曼
不能自己造農民,免費出農民,炮場第二時代能造炮兵阿巴斯代替散兵,本來削弱後不強,因某位人品差能力強的中國玩家開發後,重新崛起,前期利用交易站經濟帶來阿巴斯+蘇丹親兵兇悍rush,也可以直接升三帶來鄂圖曼重騎兵+白馬騎兵肉金雙煞,最後還有一手攢輕騎兵10分鍾革命(革命後所有輕騎兵升級到高科技狀態)一波的可怕絕學,很有趣的國家。
英國
標桿國家,特點是造民房(庄園)可以送一個農民,所以基本戰術核心就是如何去在合適的時候進行爆民房補充經濟。特色兵種長弓兵,強,但因為先瞄準後發射的特點,一旦瞄準跑出范圍或死亡的單位就會浪費大量火力,一般是要算血,同時手動拉幾個幾個長弓射擊一個單位並將其正好射殺,操作難度超大。
德國
強大的堡壘國家,第二時代卡片送德國騎兵,一種脆,移動慢但是高傷的騎兵,因為卡片送所以很輕易就能集成規模進行屠殺敵人的農民,第二時代騷擾敵人農民,第三時代大量高質量的兵卡讓他成為帝國三堡壘最強兩國之一,特殊農民小車很強,經濟補充很厲害,是德國經濟的基礎。
法國
更貴,更強力的農民和更貴,更強力還帶范圍傷害的胸甲騎兵。法國以朴實強大的農民的騎兵橫掃敵人。強大的農民讓法國不太畏懼rush,胸甲高造價到是個麻煩,一般實戰只能少量製造混在騎兵中增強戰鬥力。能很好的利用原住民是其特色之一。
俄羅斯
前期強大,更大規模造兵的奇怪國家,兵營和哨塔合二為一讓他攻守兼備,優秀又脆弱又海量的散兵,和性價比很高的騎兵部隊讓他能在大多數情況下前期都能占優勢,但因為士兵都是弱化版比較脆所以前期怕騎兵強國
荷蘭
第二時代能造射程遠多倍克步兵的散兵,並且能造不斷生產金錢的銀行。特色荷蘭槍騎還不錯,但也不算太強,主要靠第二時代有散兵吃飯,第三時代有錢出大量的炮也是其特點,比較弱但很有趣的國家。
西班牙
窮就是一個字,西班牙慘烈的經濟讓曾經的強國變成了弱國,奇特的盾劍兵以前是散兵殺手,現在是幹啥啥不行的廢物。利用傳教士光環下,強大的槍騎兵也因經濟的一蹶不振而變成了一個笑話。現在主流戰術就是第三時代帶2炮一波,戰術有待開發,期待新的戰術能讓他崛起。
葡萄牙
每升一個時代送一個城鎮馬車,讓他能輕松的多城鎮造農,經濟很好的後期型國家(雖然前期rush也有一手)特色兵種葡萄牙散兵很強,是他固守的基礎。葡萄牙有很多強化槍騎兵的卡,讓葡萄牙成為一個以葡萄牙散兵+槍騎兵為主力的後期型國家。主要戰術是龜縮等多主城經濟起來,或反其道而行之的前置城鎮馬車rush。順便一說因為城鎮多再加上強化,它可以出很多很多應急兵,數量多的驚人一瞬間打跑來襲敵軍,很有趣。

❼ 跟同學打帝國時代3亞洲王朝,戰術問題!

不要出武士,行軍速度太慢了,
打法一、全用鐵炮足輕配火焰箭,人群里混幾個旗本,保護火矢,能克大部分組合,除了阿茲的豹武士群別的不怕。
打法二、打那張能從酒館里出保鏢傭兵(就是日本騎射手)卡,升級騎兵建造速度(教堂里有)加快,跟武士群里混編在一起,它們即克騎兵、又克炮兵,但是對黃金需求量很大。
打法三、用阿茲特克文明,出豹武士群、混編鷹游擊(殺騎兵如同屠鴨),配合升級速度和攻擊力以後的土狼(克炮兵用),打冷酷無情卡(鷹游擊對村民傷害加乘),只要對方不出散兵群,就可以。如果對方有散兵群,土狼群要增加比例,它們速度快克炮兵、散兵、弩手和長弓兵。把祭司派至火舞,優先從裡面出祭司,出夠最多的10個以後,火舞改為增加部隊戰鬥力。
其它打法、土耳其火槍混編野戰炮群、輕騎兵群;中國舊漢軍改革卡以後的舊漢軍群(人海戰術、一定要用城牆保護稻田);荷蘭步兵速度加快以後的納索戟兵群(一樣是人海戰術,不怕炮群,要不顧一切升級至堡壘,打8戟兵卡和堡壘卡,造城牆);英國、西班牙、葡萄牙,輕騎兵群和槍騎兵群,兩群分開相互支援,考驗戰場指揮能力;最刺激的是俄羅斯,打過兩個步兵生產速度加快卡、升級過教堂里的步兵生產加快以後,步兵也是即時建造,火槍一次5個、戟兵一次4個,用前仆後繼、席捲而來的戟兵怒潮將對方吞沒,兵營前置以縮短步兵沖擊距離,這種打法步兵傷亡非常大,在戰場上經常是拉鋸戰,考驗人的神經。打的難解難分的時候,可以偷偷造幾門炮,拉到敵人基地里搞破壞,比較有趣。還有其它美洲土著文明、和德國的打法不一一贅述了, 大同小異。

❽ 帝國時代3亞洲王朝德國攻略心得

哈哈,帝國3啊,記得高中的時候班上玩瘋了,現在一個人玩了

德國很強!很多人都喜歡,原因有兩個,中期經濟很厲害,到了後期經濟會有大爆發。另一個原因當然就是兵種,德國騎兵、戰車、散兵和杜普勒武士,都是高素質的兵種啊。

但是總感覺不適合新手,因為這四個兵種的專業性很強!

比如散兵,主要就是克制一些近戰步兵(比如日本武士之類的)和遠距離的騎兵(比如龍騎),杜普勒武士就是近戰、攻城放火和斬馬很強。

至於德國騎兵,當時我們很多人不喜歡,攻擊力雖然超強,血薄是硬傷。但是你玩到後邊就知道了,德國騎兵可以隨著卡片附送,前期發幾張卡就可以積攢十來個!!!用它們來騷擾敵人的農民和弓散之類很給力!!!

正因如此,個人感覺德國的操作性要求很高,前期殖民時代經濟也不給力,經常被人壓著打,到了要塞時代就很強了,卡片的質量也高!

帝國3里邊14個國家的差異比較大,總體而言德國不適合新手。

你可以去試試法國,農民質量高,兵種很齊全,經濟也比較均衡。而且給人印象最深刻的是胸甲騎兵,當時我們班上很多人,就因為胸甲而拜倒在了拿破崙陛下的西褲下,哈哈

我現在有時會玩玩英國、中國和印度之類的,留個聯系方式吧,帝國友人哈哈

❾ 帝國時代3亞洲王朝怎麼打土耳其的變態大炮

土耳其的重炮都出來了,那肯定已經到工業時代了,無論如何你也有資源起槍炮鑄造廠出長炮了。個人認為用長炮來克制土耳其的重炮比較合適,因為親兵血厚,護炮能力太強了。當然秀操作玩運動戰迫使對手親兵脫離炮兵也可以,准備好近戰騎兵上去砍。

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