鋼鐵雄心4土耳其dlc什麼時候
Ⅰ 如何在steam上購買《鋼鐵雄心4》
不用代購,不用淘寶,不用跨區,直接去p社官方商城,直接買,注冊個賬號綁定steam就行。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。
背景設定:
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。
在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
Ⅱ 鋼鐵雄心4全dlc多少g
全dlc加幾個大型mod也只有3、4G的樣子。
只要不是上個世紀的電腦都能下,卡不卡就是另一回事了。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
Ⅲ 鋼鐵雄心4搖滾樂dlc1.10沒了嗎
還有的,可以選擇關閉或者開啟...雖然某些時候挺毀氣氛的(我玩德國呢你給我來這首歌)但是挺帶感的...
Ⅳ 鋼鐵雄心4無法確定DLC擁有者進游戲可以用嗎
鋼鐵雄心4無法確定DLC擁有者進游戲可以用。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲,它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
簡介
2014年1月24日Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中,毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。
在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
Ⅳ 《鋼鐵雄心4》的dlc是什麼
一共有5個dlc分別是共赴勝利Together for Victory、玉碎瓦全Death or Dishonor、喚醒勇虎Waking the Tiger、炮手就位Man the Guns、抵抗運動La Résistance。
到目前為止一共有5個dlc,共赴勝利Together for Victory(主要內容是豐富英聯邦的國家,增加傀儡系統),玉碎瓦全Death or Dishonor(添加捷克斯洛伐克,匈牙利,南斯拉夫,羅馬尼亞,波蘭國策,重做空軍系統)。
喚醒勇虎Waking the Tiger,中國地區以及日本的國策,將領系統,德國倒車和民主線,以及大量的國家倒車決議如重建神聖羅馬帝國(德國限定)、東羅馬帝國精羅震怒(希臘限定)、羅馬帝國(義大利限定)、波斯帝國(伊朗、阿富汗限定)、滿者伯夷帝國(荷屬印尼限定)。
斯堪的那維亞和北歐聯盟(所有北歐國家限定)、波羅的聯合省(波羅的海三國)、波蘭-立陶宛聯邦(波蘭和立陶宛限定)、用奧地利或者捷克重建奧匈帝國、重建奧斯曼(土耳其)、統一伊斯蘭(成立阿拉伯)等。
炮手就位Man the Guns(豐富英美國策,增加荷蘭墨西哥國策,重做海軍系統,增加燃油系統),抵抗運動La Résistance(增加法國,維希法國,自由法國,葡萄牙,西班牙(六條線)國策,增加間諜系統)。
Ⅵ 鋼鐵雄心4DLC成就有哪些
依據steam順序排序 鋼鐵雄心:新兵版(本體帶兵摸) 鋼鐵雄心:上校版(普通版本) 鋼鐵雄心:元帥版(包含重巡洋艦包,上校版內容,以及額外游戲壁紙,paradox論壇頭像,倆款DLC拓展包) 鋼鐵雄心DLC:擴張歷程 鋼鐵雄心DLC:表演家的配樂。
Ⅶ 鋼鐵雄心4電台音樂包在哪裡
打開根目錄下的music文件夾,事先把你要添加的音樂格式轉化為ogg格式,然後放進去,然後打開該文件夾下的songs.txt文件,根據裡面格式復制一段改成你的音樂片段的名字然後黏貼到末尾就行了。
鋼鐵雄心4在Steam平台上的名字為《Hearts of Iron IV》,但由於該游戲的游戲本體在國區無法購買,因此玩家可以通過其他渠道來獲得該款游戲。不過《鋼鐵雄心4》的DLC在Steam平台上正常發布,玩家可以正常購買DLC遊玩。
背景設定。
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。
在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
Ⅷ 鋼鐵雄心4dlc恥辱或死亡出來男那麼久了,為什麼還沒有下載資源-.
因為劍網行動,
游戲機禁令解除之後國內已經沒有任何理由繼續放任盜版游戲橫行了
國內版權意識越來越強,所以,不可能有了。
Ⅸ nostepback什麼時候打折
10月-12月左右。
stram游戲在10-12月的時候有三個打折活動,其中十月份的打折力度是最大的,很有游戲都參與了促銷打折活動。
nostepback是游戲鋼鐵雄心4中的一個dlc,《鋼鐵雄心4》是由ParadoxInteractive製作發行的一款策略戰爭游戲,是《鋼鐵雄心》系列的續作。游戲故事背景設定在反法西斯戰爭時期,在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如:希特勒、丘吉爾、斯大林等。本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。
Ⅹ 鋼鐵雄心4DLC新增成就一覽 鋼鐵雄心4DLC成就有哪些
手殘黨,微操路線不適合我,所以大多數的思路都是從運營向著手。除非特意註明的部分,其他戰斗都可以畫戰線標作戰計劃讓AI自己打。部隊編制方面,除非國家太小,必須選10寬度炸逼師,其他主流還是7步2炮神教。支援營方面憑個人愛好吧,畢竟是新手向。這個話題偏題了。全成就列表就不貼了,一目瞭然的成就也不說了,重點談談難點和心得。首先你得是STEAM正版用戶,其次必須是鐵人模式普通難度以上。看見獎杯上的勾,就對了。最重要的是大量的MOD不能使用!基本只能用漢化和音樂MOD。連頭像都不能換……這個很可恥,尤其看著中國那幾張撲克臉,多來幾個將領你都搞不清誰是誰。運輸大亨完成1000個以上的護航(.)。這是我第一個產生困惑的成就,怎麼才算完成一次護送。後來才明白,在運輸路線上安排海軍保護航線,只要你持續需要貿易,海軍不被團滅,剩下的就是時間問題。荷蘭聯邦()作為荷蘭,征服比利時和盧森堡。如果翻譯成尼德蘭,估計有人連選哪個國家都沒明白。不必去看地區名,幹掉比利時和盧森堡並在和平協定後佔有全部地區就可以了。開局速戰,別拖久了讓比利時入盟。勝利熔爐(.)比利時擁有超過50座工廠。焦點樹加上自己修就有30+。開局轉政府速戰,吞並荷蘭就夠了。這兩個成就荷蘭比利時就是一對冤家,相愛相殺的後面還有……法蘭西萬歲(.)作為法國,1948年之前沒有放棄抵抗或投降。掛機成就,正史二戰結束才45年,耗到48算怎麼回事,冷戰嗎?滅了德國後別去招惹蘇聯,選擇提示不暫停,然後去睡覺……我的比你大(.)領導一個超過20個成員的陣營。中立和民主路線不適合完成這個路線,最簡單的做法是社會主義或法西斯政府,打翻一個傀儡一個,自然加入你的陣營了。另外這也是容易發生死機的成就,帶一幫小弟真是作死,不要說茫茫的雜兵幫不上忙,但是宣戰時候跳出來的一大堆通告就很容易卡死。除非是為了這個成就,統一過程千萬別傀儡多了。老無所依(.)將徵兵法案設為最高,並讓適役人口降到零。只要不是中俄這種人多地廣的國家,想完成非常簡單。用不帶裝備的裸步兵或騎兵使勁擴招就是了。波蘭能上天(.)作為波蘭完成火箭科技。終於開始有意思了。能完成這個成就的波蘭的確是飛得起。作為二戰中最悲催的國家,沒有之一。正常方式完成的難度是二般的大。曾有經驗文說,加強空軍用BUFF消減德軍的攻擊力,用微操手動調兵,挺過前兩個星期就能反擊。我老老實實地去試了,的確有機會,就是手忙腳亂,要知道我們玩的是鐵人,沒有load!一個錯誤就致命。更可恨的是,終於我用微操路線挺住了一次德軍攻勢,以為春天來的時候。蘇聯優先走了波蘭焦點,東線瞬間崩盤。我差點沒把水杯摔了。從這個成就開始,我放棄了微操路線,從運營向方向考慮適合手殘黨的辦法。波蘭復仇主義焦點就是解決方案,210天點出復仇之後,只需要全球緊張度到10%就可以正當化戰爭。不考慮不穩定的西班牙內戰,最遲1937年9月,日本侵華戰爭開始就可以了。同時宣告捷克斯洛伐克和匈牙利。38速滅捷克斯洛伐克、匈牙利。注意時間,如果動手遲了,匈牙利有入盟的可能。為確保安全,可以單留布拉格圍而不佔(放緩時間,把守軍建滅掉然後停止進軍)。看準戰爭進程同時佔領,即可同時結束兩場戰爭。有了捷克和匈牙利的資源,就有戰勝德國的基礎了。而且AI如果捷克焦點無法執行,很可能不會觸發但澤焦點。如此德國就沒有危險性了。如果擔心蘇聯,可以宣告波羅地海三國。看哪一家沒有被確保獨立就幹掉誰。蘇聯無法得到波羅的海三國,對波蘭焦點也無法執行。這一部分非必須,如果沒有被德國入侵成功的話,蘇聯的焦點貌似無法執行。我的經驗,拿到捷克和匈牙利之後,足夠逆襲德國。幹掉德國之後,波蘭是真的能上天了。傳說中的隱藏成就,扛炮彈的熊。這個可以和上面的成就一起做。我找的資料表述有些問題,我說下我的過程。1、執政黨為中立2、完成火炮現代化焦點3、與義大利的戰爭中4、控制哈馬丹5、在亞平寧半島(托斯卡納、阿布魯佐、拉丁)任意位置有軍隊。哈馬丹的實際控制者是伊朗。只要在同一個陣營就算控制。但巴列維王朝是中立政府。沒有人被進攻是不會入盟的。所以……為了以防萬一,還是你打它好了。不必伊朗投降,完全佔領哈馬丹地區即可。與此同時又要注意第三條,別拖到義大利投降了!所以二戰全面引爆之後,幹掉德國就要去主動打蘇聯了。這很容易,如果你沒占波羅地三國,他們會入盟把蘇聯帶溝里去的。你跟著盟軍向東,到裏海沿岸向南去干私活就好。真正的閃電戰(t1940.)39年以內逼降法國和波蘭。開始要用些小技巧了。開局研究輕坦自走炮。配置2輕坦+2輕坦自走+5摩步的摩步化師。四個就好。我加配了工兵和偵察營,就是為了走得快。看好時間提前同時宣告荷蘭、比利時、法國。首先幹掉比利時,目的是繞過馬其諾防線。荷蘭留下阿姆斯特丹不打,防止法國入盟。步兵都在邊境牽製法軍,連攻勢都不必發起,防守就好。從比利時方面,隆美爾(裝甲特長將軍),帶四個快速裝甲師從加萊方向突破,直撲巴黎。佔領後分散攻擊前進佔領法國重點城市。只所以從加萊突破是因為加萊有可能成為巴黎失手後的陪都。而從加萊突破後,步兵可跟進持續佔領。上圖是分成思路襲擾,是示意圖,建議留一支部隊防守巴黎。注意荷蘭方向沒有佔領阿姆斯特丹。法國投降前後,同時佔領阿姆斯特丹即可。即使沒有控制好節奏,只要法國提前投降,阿姆斯特丹就算入盟也沒事,正好順手收拾英國,還省了宣告時間。法國只有30%的國家凝聚力,以上述打法,1個月就投降了。真正的閃電戰。36年就搞掂了法國,還有3年時間,任意蹂躪波蘭。就算AI點了復仇主義也沒用。