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土耳其玩lol為什麼這么多人

發布時間: 2022-09-24 04:16:26

① LOL巴西和土耳其為什麼沒有獨立的賽區

玩家人口基數少,台灣也是和東南亞公用名額。

② lol好玩嗎為什麼那麼多人喜歡玩,

玩這種游戲一般都是腦殘!至於LOL那麼多玩家我認為有以下幾種原因:1:『頭像『裡面的頭像設計的比較精緻。而且較為全面 這適合不同類型的人挑選自己最為喜歡的頭像。個人認為:選擇什麼樣的『頭像』大概就能推算出ta現實生活中是一個什麼樣的人,2:『游戲名稱』名稱是在游戲人物頭頂正上方顯示的 所以比較耀眼!當然游戲名稱起什麼樣的 大概也能推算出ta本人是什麼樣的思想和智慧。給游戲人物取名字就是想表達自己的思想)除非ta剛玩 進來隨便起個名字。3:這種游戲本身就是玩技術+智商的,尤其是排位賽 每個人都不服輸,因為輸了感覺智商不如別人 同時心情會差 當然要把輸掉的心情打回來,那就是『贏』!這種游戲和別的游戲不同在於 LOL輸了贏了就像一場金錢賭博,輸了心情會很差 贏了也不見得多好,因為下一局就可能面臨輸得心情。而別的游戲就不同 打怪PK死了都不會影響心情。我不做太多的解釋了,這種游戲就是精神鴉片!因此我個人建議 沒有玩過的人 還是不要接觸為好,畢竟有個好心情才是最重要的!

③ 求解.lol在歐洲哪些國家比較火

(1)在國外有韓服、美服、歐服、這幾個地區玩家相對來說多一點,整體水平也高一點,另外LOL在東南亞,日本、拉丁美洲、土耳其、大洋洲等地區也有隊伍參加每年的英雄聯盟職業聯賽。
(2)在進行英雄聯盟全球冠軍賽前不同地區會有不同的比賽,韓服為LCK(前身為OGN聯賽),歐服為LCS,國服為LPL,美服為LCS,港澳台地區為LMS,其它玩家少一些的地方都參加外卡賽,從這些聯賽中選出其中拔尖的隊伍參加S系列全球總決賽。
(3)目前而言,LOL整體實力最強的是韓國地區,其次為中國地區,歐服和美服水平相當,但都落後於國服。S3、S4賽季,中國大陸地區皇族都取得了亞軍的成績,這也是直至S5以來中國戰隊最好的成績。

④ 英雄聯盟在國外什麼情況

目前游戲市場上兩只游戲之間的競爭是顯而易見的,他們是《星際爭霸2》和《英雄聯盟》。當然競爭者中也有例如《Dota2》這樣穩步上升的,但是其上升的速度還很難撼動前兩名的地位。所以,競爭還是主要出現在這兩者之間。

近日,外媒GameSteams.com通過對TwitchTV、Livestream、Ustream和reGame幾家搜集的數據得出——《英雄聯盟》是目前游戲的主導,《星際爭霸2》略遜一籌。

自從去年9月我們開始對各類游戲進行追蹤,《英雄聯盟》是到目前為止傳播最廣的游戲,沒有之一。GameSttreams聯合創始人Mark Carter告訴《福布斯》:「回顧2012年2月,我們第一次報道《英雄聯盟》得到了34767個渠道的宣傳,而《星際爭霸2》只有12723。而這個數字一直保持了數月。直到7月份,《英雄聯盟》仍然有34,944個渠道,而《星際爭霸2》則滑落至11248。」

Carter並沒有給我們提供總的數字,但是就目前已知的情況來看Riot公司的多人競技游戲很顯然是取得成功了的。當然還有其他可以推出結論的線索,比如說競技聯賽的參賽人數等。

現在,現在LOL都風靡全球了。

對了這是排名:

日前,lolportal網站公布了最細一期的《英雄聯盟》世界戰隊排名。在本期排名中,韓國隊伍以絕對的數量占據優勢地位,從排行榜中可以看出, 排名前20的隊伍,有7支韓國戰隊,而前十名的隊伍更是有5支韓國戰隊,第一名的桂冠也被MVP Ozone奪取;中國老牌強隊iG和WE穩列前五,OMG強勢崛起達到第七;北美戰隊情形不容樂觀,只有兩支戰隊上榜;歐洲戰隊排名穩定,變化不大。

最新一期世界戰隊的總排名情況如下(數據來源lolportal):

戰隊積分獲取依據:

1、規模越大參賽隊伍越多的賽事積分越高

2、國際性賽事將會比地區性賽事產生更高的積分

3、線上賽與線下賽擁有不同比重的積分

4、理論上所有比賽都將產生積分

在最近的各項英雄聯盟 (微博)賽事中,韓國隊伍的表現十分優異,其中的關鍵影響因素就是5月份的世界全明星賽以及韓國本土的OGN冠軍聯賽春季賽。在全明星賽上,低調入場的韓 國隊一鳴驚人,不僅奪取了3個solo項目的冠軍,並且一路高歌猛進,連續挫敗歐洲全明星隊、北美全明星隊挺進決賽,最終在決賽中2:0戰勝了中國全明星 隊,取得總冠軍。在比賽中,韓國隊伍表現出來的優秀的個人操作、精妙的團戰配合以及新穎的陣容搭配,讓全世界玩家眼前一亮,其強大的實力也讓冠軍頭銜名至 實歸。韓國電子競技項目的強悍,歷來為人們所熟知,他們往往能在起步較晚的情況下奮起直追,一日千里的進步過程著實讓人嘆服,這無疑也是給所有世界老牌強 隊敲響了一記警鍾——墨守成規、固步自封只能帶來失敗,只有不斷創新、勤奮練習才能不被後起之秀趕超而過。

WE和iG這兩支中國傳統強隊,憑借著自身雄厚的實力基礎、出色的大賽經驗,仍然占據了排名榜前列的位置。iG 由於在5月份的LPL春季賽中奪取階段性冠軍,處在了第二名的位置,他們所表現出的超強實力也得到了廣大玩家的認可,在全明星賽總決賽上的失利也許對上單 位置的PDD來說是一次沉重的打擊,但我們仍然相信這名樂觀而又強大的選手會藉此機會重新審視自己,從而獲取更多的比賽經驗、強化個人實力,迎來自己的又 一個職業巔峰期,而輔助位置的xiaoxiao,他在全明星賽上已經用自己的實力向所有人展示了自信的力量,也無愧國內最強輔助的稱號,iG所需要的只是 冠軍,他們所有的努力和沖勁都是在追逐自己的夢想,值得我們真心的敬佩。

WE 在LPL春季賽中略帶失常的表現讓他們的排名產生了下滑,國內眾多支持WE的玩家不免有些灰心喪氣,更有甚者對WE的實力和水準產生了擔憂和質疑,小編想 說的是,任何一支職業隊伍、任何一名職業選手,都會有高峰期和低谷期,WE的暫時失利、微笑、諾言、若風的狀態低迷,都只是暫時的現象,他們需要的是不斷突破自己,他們需要的是粉絲們真誠的鼓勵,隨著經驗的積累和對游戲的理解不斷加深,WE重新展現王者之風的時刻也就指日可待了。

OMG 是一支神奇的隊伍,他們在LPL春季賽中嶄露頭角,一群為了電競夢想而聚集在一起的小夥子,用無比的勤奮和優異的天賦向大家展示了他們的訓練成果,在此榜 單上,OMG已經躍升到第七位,而在下一期的榜單上,排名應該還會進步,因為在這期榜單發布之後,OMG的這群年輕人又勢不可擋的奪取了LPL春季賽的總 冠軍,這也是他們職業生涯中的第一個具有重大意義的冠軍。同樣的情形也發生在PE這支隊伍身上,他們的蓬勃朝氣和不服輸的氣魄,讓他們進步神速,隨著他們 奪取LPL春季賽的最終亞軍,排名也將會有所上升。

北美隊伍現在有種日薄西山的感覺,除了TSM在榜單上苦苦支撐以外,其他隊伍排名都不容樂觀,Curse NA已經滑落到26名的位置,而CLG.NA 則更是掉到了34名,讓粉絲有種大跌眼鏡的感覺。但在本次全明星賽上,北美全明星隊依然表現出了強烈的求勝慾望,只是在戰術創新、個人能力以及團隊配合方 面都顯得技不如人,比賽中亮點很少,也難以讓人產生振奮和激情。

北美的強勢時代已經過去了嗎?S3開始以來,北美戰隊就一蹶不振,戰績平平,也許北美的傳統戰術風格真的已經被現在比賽的快節奏所壓制並慢慢淘汰, 他們已經無法適應現在英雄聯盟的整體戰術發展趨勢。可是TSM的猩猩隊長仍然沒有死心,他放言還會繼續稱霸北美,但他是不是還有著沖擊世界最頂級的強隊的願望,這個問題就不得而知了。

歐洲隊伍的穩定性值得稱道,在GambitGaming、Fnatic 等隊伍不斷試驗新英雄、新戰術的潮流帶領下,歐洲區戰隊能穩定住現有形勢是難能可貴的,他們在全明星賽上的表現也讓所有玩家稱贊不已,雖然最後取得的成績 並不盡如人意,但他們整體的戰術風格、敢於創新的游戲理念、對於英雄的玩法理解,也讓人印象深刻,我們期待他們給我們帶來更多的驚喜。

台北暗殺星TPA最近的狀態不是太好,首先是傳出原打野選手Lilballz出局,更換新血,而後又因為戰績不佳再次表示隊員的位置將進行調整,如 此頻繁的更換隊員、更換位置,對一支隊伍來說是傷筋動骨的選擇,也許TPA在獲得S2總冠軍之後的比賽路程一直不順,內部問題也沒有處理得當,最近他們終 於開始認識到了此問題並著手解決了,這些消息對我們來說喜憂參半,喜的是TPA在經過隊伍調整換血之後極有可能解決自身問題,回到S2總決賽時期的巔峰狀 態,憂的是他們近期的表現仍然十分一般,全明星賽上更是沒有多少亮點。TPA,這支曾經的王者隊伍,面臨這樣一個難關,他們到底會如何選擇,最終會走出什 么結果,我們只能拭目以待了。

部份是我打的,累死了。望採納

⑤ LOL為什麼基本都是黃種人在玩。日本2億多人除外。

原因當然是有的!我也來說說我個人的看法把!
第一:黑人肯定是不喜愛玩游戲的,好動的個性!自然是坐不住的!
第二:白人可能有兩個原因把,一是喜愛戶外運動,相比不愛宅在家裡,其二白人更多的是喜歡玩帶手柄的單機游戲!所以就有這樣的現象!

⑥ 為什麼那麼多人喜歡玩英雄聯盟這個游戲

英雄聯盟這款游戲,為什麼會有那麼多的大學生會這么的痴迷,甚至沉迷於這款游戲當中呢?我覺得很大的原因,那就是這款游戲非常的好玩,雖然我沒有玩過這樣的游戲,但是我聽說英雄聯盟這款游戲和王者榮耀差不多,但是王者榮耀這款游戲我是玩過的,而且我非常喜歡玩王者榮耀,然後很多人都說王者榮耀是抄襲了英雄聯盟,然後很多東西都是非常的相似。




所以為什麼這么多人都喜歡玩英雄聯盟,主要就是這是一個需要團隊一起作戰的游戲,然後可以培養朋友和朋友之間的感情,然後在這個過程當中也可以鍛煉合作的意識。

⑦ 英雄聯盟是怎麼火起來的

LOL似乎從誕生開始就具備先天的優勢,雖然Riot Games這個美國公司聽起來並不像VALVE、EA、R星那麼如雷貫耳,但好在他及時的找到了大靠山——騰訊。早在2011年,騰訊就已經持股超過92%
騰訊帝國在運營方面著實是一把好手,做起宣傳來也是不遺餘力。LOL對於第一次登錄游戲的玩家有一個很好的分類指引,只需玩家選擇以前玩過哪類游戲即可准確判定玩家的真實水平,藉此找到實力相近的對手。不過也不排除有些濫竽充數的新手選後三項跳過教學系統直接到普通匹配中獻出他們的「第一次」,然後被隊友教育請先去打人機。LOL對於新手來說更為友好,玩家沒有任何門檻即可開始游戲,新用戶大量湧入是必然的.
Riot給我們帶來了一則有趣的消息,英雄聯盟每天的玩家數量已超過2700萬。2700萬是什麼概念呢?簡單來講,如果英雄聯盟的所有玩家組成一個國家,那麼這個國家將會在全世界244個國家裡排45名。在這則消息的開頭部分,Riot表示每月都會有超過6700萬的玩家玩LOL,並且在節假日等高峰期,同時在線人數已經突破了750萬。

⑧ 土耳其這些穆斯林為什麼能玩lol

土耳其為民主、政教分離和實行法制的國家,所以信仰跟愛好 並不沖突。

⑨ 其他國家玩英雄聯盟的多嗎我大概知道國內為什麼那麼多人玩lol,因為騰訊吧,那國外要lol的多嗎

國外dota多吧,畢竟dota早,而且技術要求高

⑩ 有沒有比中國土耳其巴西更流行lol的國家

中國,韓國,北美,歐洲,南美等,貌似中國比他們更流行了

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