鋼鐵雄心4土耳其叛軍怎麼除去
A. 鋼鐵雄心4怎麼才能點大清洗啊
冬季由於大鬍子有冬季反攻事件,是遠強於小鬍子的。其他季節,玩家用那邊那邊就弱。如果兩邊都是AI,事件線按歷史發展的話,兩邊差不多,大鬍子士氣高,小鬍子組織度高,不過AI大鬍子會比小鬍子爆更多的裝甲,造成小鬍子通常被逆推。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。
游戲中的人物為第二次世界大戰時期的各國元首及將領,玩家在游戲中可以扮演任何一國元首指揮屬下將領參與戰斗。
部分國家在開局時就擁有本國獨有的將領,比如德國的隆美爾,蘇聯的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,這些將領比新招募來的大眾臉有著更強的等級、屬性與將領特性招募新將領需要消耗政治點數,招募越多,消耗政治點數越多。
部分國家可以通過國策或者事件獲得高級將領。比如波蘭可以通過事件獲得名為「佛伊泰克」的熊指揮官。任命將領統率一個或多個師執行戰斗計劃,將領會在戰斗中學習新的特性,將領本身自帶的特性可以影響到部隊的戰鬥力和經驗值的獲取情況。
B. 鋼鐵雄心4怎麼把軍隊從軍隊中撤出
把一個師從軍團中撤出? 點軍團左側部隊列表裡,每個師最後不是有一個方塊帶箭頭的圖標嗎
C. 鋼鐵雄心4怎麼踢出陣營
加入陣營就是加入派系,外交允許你加入一個派別,會自動加入現有的戰爭(S)。要求世界緊張局勢達到閾值,派系領袖必須接受才行。
創建陣營看你是用那個國家,有些焦點樹特別的國家有特別的國家焦點可以解鎖建立派系。普通的國家則在最右側的「狂熱主義」可以解鎖建立新派系。
D. 鋼鐵雄心4怎麼阻止其他國家加入同盟國
改善關系,並且提高政黨支持率,如果是陣營領袖(德蘇)看他改換政黨了就可以拉他入軸或者入gc國際。如果是像義大利這種的,可以走獨立建立陣營的國策來成立陣營拉他進來,或者直接外交界面點創建陣營。前提是兩國的意識形態相同,並且關系很好。
E. 鋼鐵雄心4登陸後的zhenxian怎麼解除
點擊集團軍,在作戰指令菜單找到刪除按鈕,刪除前線即可。
F. 鋼鐵雄心4怎麼刪除空軍
鋼鐵雄心4里的空軍主要由各種型號的戰機組成,負責協同海陸兩軍作戰。戰斗機、轟炸機可以生產輕、重型單位。
(6)鋼鐵雄心4土耳其叛軍怎麼除去擴展閱讀:
《鋼鐵雄心4》游戲的故事背景設定在反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束會延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以使用一國參與戰爭。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。
游戲的劇本分為二戰前夕和閃電戰兩種劇本。
G. 鋼鐵雄心4怎麼撕掉互不侵犯條約
一年後在邊境大量部署部隊就行了,再不然在對方向某個國家宣戰前提前對他的目標進行保護或者加入和他作戰的陣營也行。對方向誰宣戰解密高時可以通過外交看。
H. 鋼鐵雄心4如何駐軍降低叛亂
壓抵抗度的最好方法還是養地加順從度,且順從度高了抽佔領區人力工業資源都很爽。而順從度又僅與佔領政策有關。佔領政策一般選民間監督和地方警察。此外藍線的地方自治和紅線的解放工人都很強。
抵抗度高的地方可以拿特工壓。在開戰前可以提前讓特工去建立合作政府,這樣該國停止抵抗後佔領區會有順從度的加成。
特殊情況下一些國家有加順從度的內閣,比如卡洛斯西班牙。但是此類國家極少,可遇而不可求。
《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。
I. 鋼鐵雄心4開局土耳其該怎麼打,萌新求教
跟慈父搞好關系然後埋頭發展,實力夠了就南下草中亞
J. 鋼鐵雄心4各國隱藏勝利點在哪 怎麼利用勝利點讓敵國投降
敵方佔領區,特別是它的核心地區,仔細看那些地圖上的地名的小點,滑鼠移動到點上面會顯示這個點的勝利點數價值多少。然後看戰爭狀態,也是滑鼠移動到對方陣營領導的的進度條上,會顯示投降進度以及需要多少點,能力很強或者還有好多師的主流國家可能點到了還是需要打一陣才行。另外主要勢力集團之間相互對戰,不要往了多發展一些戰略性力量威懾打擊對手,比如戰列艦、大型轟炸機,這樣也有利於加快對手陣營領袖的投降進度。不過歷史上很多負隅頑抗的國家要打的幾乎什麼都不剩了才行,最典型的就是日本,有時候一直打到北海道邊了才會投降...
分析一下奧地利的情況,工廠只有3個軍工,沒多少資源,人力少,縱深不夠。
之前我一直想的是種田種出成功,反打打死AI,但是無奈種田時間太短,38年2月即要開打,現在感覺這個做法是不太行的(我又不願意修要塞),既然種田不行,那就只能搶了,搶是最快的發育方法,只要你能搶得過。
但搶又搶誰呢,周圍有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3個小國,正常的來說哪一個都打不過,不過我發現1.1版的AI大部分時候行為都會非常激進,有希望能以弱勝強。
捷克斯洛伐克由於要拉大戰線就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比較長時間,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由於裝備不滿員太嚴重,肯定是打不起來的。
首先要確定該國家是不是軸心國,如果有軸心國加入戰爭,你就別想他投降了,死戰到底系列,要拿夠參戰國的勝利點他才會投降。如果他只是參戰國,點開你們的戰爭看看,他投降傾向多少了,勝利點拿完就離投降不遠了。點數夠的話佔領首都基本就會投降。如果你的敵人是一個陣營,必須所有主要參戰國停止抵抗,其他國家才會投降